蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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展望《暗喻幻想:ReFantazio》——對(duì)劍與魔法RPG的重新定義
說來可能有些難以置信,在很長的一段時(shí)間內(nèi),“日式角色扮演游戲”都是個(gè)被主流市場視作“過時(shí)”的東西。面對(duì)十余年前逐漸成為市場主流的“高規(guī)格”“大成本”“電影化敘事”游戲,這些以專注于使用傳統(tǒng)手段的作品,似乎顯得“幼稚”且“過時(shí)”,不僅故事和角色透著濃濃的中二氣,就連核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),都與那些AAA大作脫節(jié)了好幾個(gè)時(shí)代?;剡^頭來,那些曾經(jīng)有著足夠硬實(shí)力的大廠,紛紛退出JRPG賽道,只留下舊世代粉絲們的哀嚎和殘酷的現(xiàn)實(shí)——放在十多年前,如果有人敢說JRPG很快便會(huì)迎來大規(guī)模的復(fù)蘇,那大概會(huì)被當(dāng)作癡人說夢的遺老。 從這點(diǎn)上來說,我確實(shí)需要感謝那些在特殊時(shí)代背景下,依舊堅(jiān)持創(chuàng)作JRPG的中堅(jiān)廠商們,如果沒有它們的“執(zhí)迷不悟”,那JRPG不知還要過上多久才能遇到下一個(gè)“黎明期”。每次和朋友們聊起這個(gè)話題,我都感到感慨又好笑。
2024-09-21 13:49:27 0 -
逆子風(fēng)評(píng)好轉(zhuǎn),竟然是因?yàn)檫@件事……
在很長一段時(shí)間里,游戲玩家和游戲是相愛相殺的歡喜冤家。在某些線上社區(qū)或線下集會(huì)的交流中,各種攻擊性稱呼也成功構(gòu)筑了“輕松愉快”的交流氛圍。比如,最常見的“批”字輩、“出”字輩、“茍”字輩等選手——有時(shí)候,這是玩家對(duì)玩家的攻擊,但更多時(shí)候,是玩家對(duì)游戲的攻擊。而且,當(dāng)玩家喊出不太友善的稱呼時(shí),基本就意味著玩家對(duì)現(xiàn)狀很不滿意,他打算給游戲上上強(qiáng)度,讓游戲好好反省一下。 但有句俗話說得好,打是親罵是愛,不打不罵爛白菜。有時(shí)候的直球攻擊,不是說真要把你弄出個(gè)三長兩短,而是一種更加簡單粗暴的“親昵”——你說對(duì)吧,“逆子”。這里得申明一下,這可不是我趁機(jī)占各位便宜,這個(gè)稱呼確實(shí)是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的稱呼。而這個(gè)看似充滿了攻擊性的稱呼,在最近可能不太一樣了……因?yàn)?,這是《逆水寒》手游玩家對(duì)游戲的真情流露,是一種貨真價(jià)實(shí)
2024-09-09 16:25:04 0 -
20年前的老游戲,今天竟然還有大把內(nèi)容可挖?
你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級(jí)危機(jī)擦屁股。這些年來,我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計(jì)劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個(gè)上古之神;我甚至還在“陽間”和“陰間”之間來了個(gè)往返……也正因?yàn)槿绱?,我很多時(shí)候會(huì)陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開頭劇情,編劇還真就“整了個(gè)大活”。剛進(jìn)游戲沒多久,陪伴了玩家數(shù)個(gè)版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來到了一個(gè)之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風(fēng)格十足
2024-08-30 15:58:46 0 -
線下圍觀策劃汗流浹背,這個(gè)游戲讓我吃瓜吃飽了
作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開始其實(shí)是沒有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒有我想象中的那么簡單。湊在一起等待活動(dòng)正式開場的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問題先記著,待會(huì)直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動(dòng)開始了。 活動(dòng)的第
2024-08-29 09:54:04 0 -
《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:成王之旅
前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫了一篇試玩報(bào)告。在那場試玩活動(dòng)中,ATLUS專門制作了三個(gè)關(guān)卡來展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本
2024-08-28 21:37:04 0 -
《皇牌空戰(zhàn)7》NS版試玩報(bào)告:低硬件高體驗(yàn)的最優(yōu)解
老實(shí)說,對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期
2024-08-28 14:57:42 0 -
《奪寶奇兵:古老之圈》內(nèi)容前瞻:“這個(gè)應(yīng)該放在博物館里”
感謝Bethesda的邀請(qǐng),我們在前段時(shí)間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會(huì)。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對(duì)MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動(dòng)畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人
2024-08-22 13:49:27 0 -
看完《黑神話:悟空》PV,老外集體讀起了《西游記》
我至今還對(duì)四年前的那一天記憶猶新。當(dāng)時(shí),學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個(gè)到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個(gè)小時(shí),接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個(gè)國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》。” 回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會(huì)兒能引起這么大的轟動(dòng),確實(shí)屬于正?,F(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實(shí)也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當(dāng)年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游
2024-08-18 19:45:08 0 -
《女神異聞錄3 Reload》“Episode Aegis”試玩報(bào)告:逆位
實(shí)話實(shí)說,當(dāng)我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時(shí),多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”。“埃癸斯篇”本身在當(dāng)年就是個(gè)飽受爭議的存在——夸張點(diǎn)說,一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個(gè)“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對(duì)本次的DLC來說,絕對(duì)是個(gè)不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章?!鞍9锼蛊辈⒉幌瘛杜癞惵勪? 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇?jiǎng)∏?。而是以一種完全獨(dú)立的方式,供玩家選擇游玩。
2024-08-15 21:00:01 0 -
“賽馬娘”東京尋根小記:對(duì)現(xiàn)實(shí)的娛樂化延伸
雖然有些唐突,但我還是想問一句:對(duì)“賽馬娘”(UMAMUSUME),你有多少了解呢?現(xiàn)在看來,這似乎是個(gè)有些“反潮流”的話題。畢竟,對(duì)任何關(guān)注喜愛網(wǎng)上沖浪的朋友來說,“賽馬娘”似乎都已經(jīng)結(jié)束了它在中文互聯(lián)網(wǎng)上的“巔峰”時(shí)期——以2021年4月,Cygames的《賽馬娘 Pretty Derby》正式于日本地區(qū)上線為分界線,全世界的二次元類游戲愛好者便開始進(jìn)入了某種“小眾文化”的狂熱中。 從動(dòng)畫第三季到今年五月的電影,“賽馬娘”在日本的熱度其實(shí)一點(diǎn)都沒有降低在之后的一年里,“賽馬娘”熱到了什么程度呢?這些長著耳朵和尾巴的小姑娘幾乎出現(xiàn)在了我的所有同齡人的生活中,從游戲動(dòng)畫內(nèi)容的科普,到社交媒體的奇怪“梗圖”,“賽馬”這一看上去似乎和中國大陸玩家毫無關(guān)聯(lián)的文化元素,愣是成了互聯(lián)網(wǎng)青年文化的一環(huán)。那些曾經(jīng)只出現(xiàn)于特定
2024-08-13 14:11:25 0 -
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭》試玩報(bào)告:夠熱血,更夠賽馬娘
雖然不愿意承認(rèn),但我大概是到年紀(jì)了,以至于每次“熱血國夫君”系列推出新作,我都會(huì)想起過去一起坐在顯像管電視前互掐的童年玩伴。在這之中,我個(gè)人最喜歡的是系列第三部的《熱血物語》,但能讓電視機(jī)前所有小伙伴們玩得最開心的,卻總是同為“熱血”體系下的另一個(gè)系列——相比之下,它的“多人同樂”屬性更重,更恰巧與今天的主角有著某些有趣的聯(lián)系。 八月初,在Cygames的邀請(qǐng)下,我們動(dòng)身前往了位于日本澀谷區(qū)的某棟辦公大樓,而同樣聚集在這里的,還有來自亞洲其他地區(qū)與國家的游戲媒體。大家的目的只有一個(gè),那就是參加一場針對(duì)屬于“賽馬娘”新作的線下體驗(yàn)活動(dòng)。這也沒什么好賣關(guān)子的——畢竟,關(guān)于《賽馬娘 Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》的消息,許多朋友也早就有所耳聞。在近半年的時(shí)間里,Cygames帶著這款游戲走遍了大大小小
2024-08-13 14:11:06 0 -
在這款國產(chǎn)機(jī)戰(zhàn)游戲里,除了戰(zhàn)斗爽你還能當(dāng)賽博膠佬
朋友,你有多久沒有好好享受拼高達(dá)的樂趣了?就拿我自己來說,雖然我并非一個(gè)多么資深的膠佬,但從大學(xué)時(shí)期接觸到人生第一部高達(dá)動(dòng)畫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)》開始,我就產(chǎn)生了自己動(dòng)手拼一臺(tái)高達(dá)模型的想法。雖然那時(shí)我一個(gè)月的生活費(fèi)也就一千出頭,不敢買貴的MG和PG系列模型,只能靠著便宜的HG系列過過膠癮。但不得不承認(rèn),拼膠確實(shí)是個(gè)很容易讓人靜下心來集中注意力的事情,尤其到了正式完工的那一刻,看著自己從零開始拼裝的機(jī)體,最終在面前擺出了動(dòng)畫里的經(jīng)典姿勢,那種成就感足夠與大學(xué)期末考試門門都拿優(yōu)相媲美。 工作以后,雖然我不再需要為沒錢買模型而發(fā)愁,但“買了沒時(shí)間拼”又成了我要面對(duì)的難題——畢竟,咱的本職工作是游戲編輯,平時(shí)除了工作寫稿外,剩余的時(shí)間基本被我花費(fèi)在了打游戲上。再加上我人在外地打工,不到20平米的出租屋內(nèi),壓根不夠我放下多
2024-08-10 23:17:30 0 -
《Apex英雄》文化圓桌——展望新賽季
《Apex英雄》新賽季“震撼波動(dòng)”,可以說在相當(dāng)之多的內(nèi)容上做出了改變。不論是即將上線的新地圖、新玩法,以及新武器,抑或是大家都非常關(guān)心的季票購買方式的回調(diào),乃至于輕機(jī)槍、霰彈槍等低強(qiáng)度武器的史詩級(jí)強(qiáng)化,都會(huì)為新賽季的“派友”們,端上一席饕餮盛宴。 我們有幸在EA的幫助下,得以參與新賽季的“文化圓桌”活動(dòng),與設(shè)計(jì)總監(jiān)、關(guān)卡設(shè)計(jì)者,以及游戲平衡決定者們進(jìn)行了深入談話,以此來獲得新賽季更內(nèi)核、更核心的改進(jìn)內(nèi)容與方向。 Q:新賽季的地圖為賽博朋克風(fēng)格,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。畢竟,《Apex英雄》游戲本身就設(shè)計(jì)了非常多的新賽博朋克元素——比如說巨企、義體改裝、雇傭兵、血腥游戲等等。在未來,你們會(huì)對(duì)賽博朋克元素做出更深入的拓展嗎?比如說更多的賽博朋克地圖,賽博朋克英雄或者武器以及故事?關(guān)卡總監(jiān):我確實(shí)可以在地圖設(shè)計(jì)上稍微
2024-08-09 22:30:39 0 -
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報(bào)告:血禮神皇,顱獻(xiàn)金座
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的這一次試玩非常奇怪——他讓我對(duì)這部作品的前途惴惴不安。 我并不是說扮演泰日天手撕泰倫蟲群,或者用千子紅印頭盔飲酒不夠暢快。也不是說Saber Interactive摳摳搜搜的沒放出什么干貨。恰恰相反,這一次的試玩制作組難得大方,相對(duì)完整地披露了“星際戰(zhàn)士2”PvE職業(yè)系統(tǒng)、武備系統(tǒng),以及隨之而來的多人合作戰(zhàn)斗玩法——至少比起上一次試玩那謎語人一般的破碎劇情章節(jié),還有零零散散的小規(guī)模戰(zhàn)斗,要詳盡得多。更重要的是,扮演極限戰(zhàn)士用各式神圣軍備凈化異端異形,比我預(yù)期的還要爽。 路遇巨型雕像攔路,泥土塌方不可前行,是否另尋他路?不,作為基利曼之子嗣,沒有什么是一記猛踢解決不掉的。前有高墻盤滿藤蔓,泰倫蟲群虎視眈眈,武器彈藥都已告急,是否改日再戰(zhàn)?不,身為帝皇之天使,哪怕赤手空拳也不容小窺——抓
2024-08-08 18:56:29 0 -
Steam下架兩年,為什么還有老外對(duì)這款國產(chǎn)人形帕魯游戲念念不忘?
有一款游戲,它是東方題材,但在海外爆火。因?yàn)楹汀斗街郏荷孢M(jìn)化》長得太像,它深陷輿論風(fēng)波。短暫消失前,它的油管實(shí)況拿下200萬播放。評(píng)論區(qū)里,有人對(duì)它深惡痛絕,也有人沉迷5000小時(shí),體驗(yàn)中華上下五千年。云玩家叫它中國版《流放者柯南》,真玩過的叫它“縫完了”。說了一大堆,那么……在哪里才能買得到呢? 其實(shí)……Steam上就有。三年前,這游戲還上過當(dāng)時(shí)的Steam暢銷榜,平均每日在線幾萬人,盛況空前,曾一度引發(fā)國產(chǎn)沙盒熱。媒體說國產(chǎn)沙盒支棱起來了;玩家說88塊交個(gè)朋友,獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)熱銷榜首。千萬級(jí)的油管主播做了一期將近40分鐘的實(shí)況,瀏覽量260多萬。這還只是頭部主播,后面跟風(fēng)的小主播和游戲推薦,更是數(shù)不勝數(shù)。 而這個(gè)神龍見首又見尾的國產(chǎn)沙盒之光,正是《帝國神話》。 經(jīng)常玩生存沙盒的朋友們都知道,打架容易種田難。一
2024-08-09 22:52:18 0 -
駛?cè)隒hinaJoy場館的“迷途巴士”,迎來了自己的新一批乘客
對(duì)我來說,《七日世界》早已不是一個(gè)新朋友了——雖說《七日世界》在7月10才剛剛上線公測,但你肯定也知道,作為一個(gè)游戲媒體的編輯,我接觸這類信息總是會(huì)稍微早一點(diǎn)。事實(shí)上,從今年1月《七日世界》的那次內(nèi)測開始,我就一直在密切關(guān)注著這款憑借著獨(dú)特的“新怪談”題材,在生存游戲領(lǐng)域開辟了一條新路的SOC(開放世界生存建造)游戲。畢竟,在“荒野求生”和“喪尸逃生”這類題材幾乎充斥著整個(gè)生存游戲市場的今天,已經(jīng)很久沒有令人耳目一新的元素出現(xiàn)了。 在“于日常之間窺探異?!边@一設(shè)計(jì)語言的指引下,《七日世界》為生存游戲玩家們帶來了大量與以往不同的游戲內(nèi)容——機(jī)密設(shè)施中泄露出來的不再是核廢料或者無腦喪尸,而是由煤氣罐、公文包、探照燈等等人們?nèi)粘T偈煜げ贿^的那些生活用品。當(dāng)然,這些“生活用品”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有看起來那么簡單?!懊簹夤蕖遍L出了手
2024-07-30 13:40:42 0 -
《深 四目朝生-陰陽之巫女-》BitSummit試玩:開門驚魂
在“獨(dú)立游戲”概念從成熟走向體系化的今天,游戲制作人選擇單飛,成立自己的游戲工作室,早已不是什么新鮮事。在今年京都BitSummit的現(xiàn)場,我們就通過角川方面的聯(lián)絡(luò),見到了這樣一位老牌制作者,他便是WODAN的CEO,也是游戲設(shè)計(jì)師兼劇本家的巖尾賢一先生。當(dāng)然,你可能對(duì)他的經(jīng)歷與參與開發(fā)過的作品更加熟悉。1992年,巖尾賢一先生通過入職卡普空進(jìn)入日本游戲業(yè)界,又在1996年加入了當(dāng)時(shí)的SQUARE。任職大手游戲公司期間,他先后參與了《魔界村外傳:紋章篇》的制作,構(gòu)思了《生化危機(jī)》的世界觀與故事,更在《寄生前夜2》與多部“最終幻想”的開發(fā)中擔(dān)任了重要職位。 巖尾賢一先生告訴我,這種經(jīng)歷也是他選擇單飛的關(guān)鍵原因。作為一名對(duì)電子游戲依舊抱有強(qiáng)烈熱情的現(xiàn)役開發(fā)者,他有太多希望表達(dá)的東西。但現(xiàn)實(shí)卻很純粹——商業(yè)游戲的開發(fā)
2024-07-29 18:38:00 0 -
《忍者殺手 火燒新琦玉》BitSummit試玩:要的就是爛梗味兒
老實(shí)說,我確實(shí)沒有仔細(xì)看過《忍者殺手》。比起漫畫或小說,倒是由它衍生而來的“互聯(lián)網(wǎng)爛?!?,開始在最近逐漸侵蝕起了我的聊天對(duì)話框。而這事兒吧,你還不能多問,一旦不小心觸發(fā)了“忍者殺手”粉絲們的爛梗雷達(dá),接下來他們說的話我大概率一句都聽不懂。但另一方面,我也對(duì)另一件事情感到非常好奇——對(duì)于這個(gè)幾乎將“美國人對(duì)日本忍者刻板印象”拉到極致的作品,日本人到底是怎么想的。你別說,在今年京都BitSummit Drift上,角川的游戲發(fā)行部門還真就為我們創(chuàng)造了這樣一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)——試玩漫改游戲《忍者殺手 火燒新琦玉》,并和它的制作人西岡美道先生聊些有的沒的。 《忍者殺手 火燒新琦玉》的試玩展臺(tái)尷尬的是,從時(shí)間上來計(jì)算,當(dāng)這篇稿子發(fā)布的時(shí)候,《忍者殺手 火燒新琦玉》大概率已經(jīng)發(fā)售。而作為一款極其典型的“IP至上”類游
2024-07-29 18:38:37 0 -
《劍靈2》CJ試玩:新瓶裝新酒
說出來不怕你笑話,別看我平常張口閉口“單機(jī)游戲如何如何、單機(jī)游戲才能叫游戲”,頗有一種“游戲婆羅門”的味兒,但其他類型的游戲我可是一個(gè)都沒落下過。如果時(shí)間能倒退回2014年的夏天,那我能和你回憶絕不是天天嗡嗡叫的蚊子,而是秦義絕師姐還有黑白雙馬尾提著加特林的火炮蘭。 不管你有沒有玩過《劍靈》,你都必須得承認(rèn)它是一款現(xiàn)象級(jí)MMO。畢竟在那些年里,是它讓玩家們感覺到,原來MMO的戰(zhàn)斗也需要在毫厘間做出正確選擇,還要掌握技能釋放的適當(dāng)時(shí)機(jī),然后打起來就會(huì)特別爽快狠辣。但比較遺憾的是,即使如此優(yōu)秀的一款MMO,也還是隨著時(shí)間逐漸沉默,最終沒了聲息。不過,騰訊并沒有放棄“劍靈”,它們想了各種辦法想要重振這個(gè)IP。于是,我們便看到了《劍靈2》。而在本次ChinaJoy2024的展會(huì)中,我也很幸運(yùn)被邀請(qǐng)去線下試玩《
2024-07-29 10:03:30 0 -
中國之星《絕曉》試玩:不只是二次元“老頭環(huán)”
在2024年索尼中國之星第三期發(fā)布會(huì)上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對(duì)這一項(xiàng)目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機(jī)玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)體系,同時(shí)卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團(tuán)隊(duì),無疑會(huì)成為索尼互動(dòng)娛樂尋求供應(yīng)合作的最佳候選者之一可老實(shí)說,這也是我勸大伙對(duì)其保持觀望的主要原因。借用中國之星采訪活動(dòng)中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國之星”已經(jīng)有太多“類魂”游戲了,其中既有對(duì)于“類魂”基礎(chǔ)框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應(yīng)該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國之星計(jì)劃第三期對(duì)這個(gè)問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實(shí)”說
2024-07-27 23:45:02 0