農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

太空熊

2024-11-27

種田被動。

    感謝世嘉方面的邀請,我們與GIANTS Software的市場總監(jiān)Martin Rabl交流了一些有關(guān)《模擬農(nóng)場25》(Farming Simulator 25)的最新細節(jié)。自2008年以來,“模擬農(nóng)場”系列已經(jīng)推出了近15部作品,橫跨主機PC移動端等所有平臺。游戲以擬真但不失趣味的機械化耕作為玩法核心,每一代都會在原先的基礎(chǔ)上增加更多農(nóng)業(yè)設(shè)備和水土環(huán)境上的細節(jié)。

    農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

    如今,在連續(xù)兩部移動端續(xù)作后,《模擬農(nóng)場25》再次回歸端游規(guī)格,并將全面登錄PC、Xox和PlayStation平臺。作為系列的全新作品,本作也將加入新的農(nóng)耕特質(zhì),比如東南亞的水稻種植,以及各種隨機的天氣災(zāi)害系統(tǒng)等。同時,游戲的畫面細節(jié)和AI自動化機制也將迎來大幅進化,不僅能讓農(nóng)耕模擬變得更具挑戰(zhàn),玩家的游玩過程也將更具沉浸感。

    以下是我們的具體問答環(huán)節(jié):

    Q:這次的《模擬農(nóng)場25》加入了東南亞地圖,這些地方的地理環(huán)境和美國平原完全不同,請問我們能在游戲里見到哪些新的內(nèi)容玩法?

    Martin新的東亞地圖中加入了水稻種植,我們希望通過提供一些新的游戲內(nèi)容來拓寬游戲的文化影響力。水稻是東亞地區(qū)的代表性作物,需要特殊的機制來進行種植,比如稻田需要引水渠來保持田地里的水量。這類新增內(nèi)容協(xié)助我們達成了為游戲引入新元素的目標,也為全球玩家們提供了具有新鮮感的挑戰(zhàn)和不同層面的農(nóng)業(yè)體驗。

    農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

    Q:《模擬農(nóng)場25》使用了很多全新的畫面技術(shù),玩家可以在哪些直觀的細節(jié)上看到本作的改變?

    Martin通過升級后的GIANTS Engine 10,我們將視覺真實感提升到全新高度。玩家可以在游戲里體驗到更加出色的光照、陰影和空氣效果,所有景觀看起來都會栩栩如生,特別是清晨霧氣籠罩農(nóng)田的時候。新的動態(tài)云系統(tǒng)和逼真的柔和陰影效果讓整個游戲世界更具沉浸感。

    另一個主要視覺及功能升級是地面痕跡,農(nóng)業(yè)機械現(xiàn)在會在土地上留下車轍,車轍反映了天氣和機械的重量等因素。這些改進都是為了提升游戲真實感,創(chuàng)造一個視覺效果驚艷且引人入勝的環(huán)境,讓玩家們體驗到更加真實的農(nóng)場。

    Q:水田種植會出現(xiàn)大量的水體畫面,這些畫面細節(jié)會不會對游戲的運行機能造成負擔?

    Martin新增的水田和水體模型對性能的影響并不明顯。我們已經(jīng)對GIANTS Engine 10進行了優(yōu)化,現(xiàn)在的引擎可以高效處理水體物理等元素。增強后的引擎可流暢應(yīng)對復(fù)雜的模擬,并且在所有平臺上都保持高質(zhì)量圖形效果和穩(wěn)定性能。在保障大規(guī)模地圖和新視覺效果的前提下,開發(fā)團隊盡了最大努力確保游戲依舊能高速響應(yīng)并提供豐富的視覺細節(jié)。

    農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

    Q:“模擬農(nóng)場”系列有不少都是移動端游戲,請問你們是如何規(guī)劃新作的開發(fā)平臺的

    Martin《模擬農(nóng)場25》剛剛在PC、Mac、PlayStation 5和Xbox Series X|S這些主要平臺上發(fā)布。這是一次重大的變化,我們也為此花費了很長時間!回顧游戲系列及前作游戲,可以肯定的是我們會進一步拓展“模擬農(nóng)場”的游戲宇宙,不過目前我們的重點還是聚焦于這款新作品。

    Q:我們在試玩視頻里看到了龍卷風,這是不是意味著游戲會推出自然災(zāi)害機制,東亞季風區(qū)會不會有臺風?

    Martin《模擬農(nóng)場25》中不會有臺風,但拓展后的天氣系統(tǒng)已包括龍卷風和冰雹等極端天氣,這些元素都為游戲增添了更多真實感和策略性。天氣會直接影響作物產(chǎn)量、農(nóng)田狀況,甚至樹木和某些建筑物,玩家需要根據(jù)天氣來調(diào)整農(nóng)耕計劃。我們通過升級后的GIANTS Engine 10實現(xiàn)了動態(tài)天氣模擬,例如大雨會影響土壤;農(nóng)業(yè)機械會在路上留下泥濘的車轍;冰雹和龍卷風會破壞作物,影響農(nóng)作物產(chǎn)量。這些游戲創(chuàng)新提升了沉浸感,讓農(nóng)耕變得更加真實并且更加具有挑戰(zhàn)性。

    Q:《模擬農(nóng)場25》完善了AI自動化功能,但過量的自動化難免會影響模擬類游戲的擬真體驗,讓游戲變得像經(jīng)營游戲,請問你們是如何平衡自動化和手動操作的比例的

    Martin《模擬農(nóng)場25》的開放世界設(shè)計是十分靈活的,玩家可以主動調(diào)整游戲內(nèi)的各種細節(jié)來找到適合自己的農(nóng)場體驗,一切都取決于玩家自身。玩家在游戲里可以選擇自己使用農(nóng)業(yè)機械,或是將任務(wù)交給人工智能幫手來體驗更加偏向于經(jīng)營游戲的玩法。我們還在游戲中引入了GPS轉(zhuǎn)向輔助系統(tǒng),可幫助玩家提升在農(nóng)田上的工作效率。游戲具有很高的自定義自由度,可讓玩家自己決定在何時開啟何種輔助功能。這種方式可讓玩家在真實農(nóng)耕與輔助功能之間尋找平衡點,把控自身的游戲體驗。

    農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

    Q:可以介紹一下本作的多人模式嗎?

    Martin多人模式依然是“模擬農(nóng)場”中十分重要的一部分。玩家可以在大型農(nóng)場上共同工作,分配任務(wù)并共享資源,創(chuàng)造一些更具合作性和互動感的農(nóng)耕體驗。我們還在游戲中引入了工具共享系統(tǒng),讓玩家們可以在多人模式里共享手持工具??偠灾团笥岩黄鹜妗赌M農(nóng)場25》會非常有趣! 

    Q:中國玩家非常熱衷于種田,但這里的機械化大農(nóng)場不多,請問你們有沒有什么心得或者感想,想帶給中國玩家?

    Martin我們非常感謝熱情的中國玩家們。確實,全球每個地區(qū)在農(nóng)業(yè)的實際操作方面都有其獨特的方式。我們在《模擬農(nóng)場25》中提供了多種農(nóng)業(yè)環(huán)境、農(nóng)田以及生產(chǎn)規(guī)模,其中包括小型農(nóng)田到大規(guī)模機械化農(nóng)場,這同時也反映了全球農(nóng)業(yè)的多樣性。游戲的東亞地圖所帶來的稻田等文化元素可能也能引起中國玩家的共鳴,我們希望這些元素可以讓中國玩家感到熟悉與親切,同時也希望大家可以體驗到世界各地農(nóng)業(yè)在實際操作方面的不同之處。

    農(nóng)業(yè)模擬游戲《模擬農(nóng)場25》開發(fā)組專訪:水稻有水稻的種法

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論