蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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《奇異賢伴:愛達之歌》TGS試玩:機甲×美少女×全境封鎖?
如果你喜歡機甲主題作品的話,那么對今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動畫,一定不會陌生。它是萬代南夢宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實讓它從公布伊始,便受到來自各方的重點關注。而就在前兩個星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達與阿爾巴也終于在動畫中登場,這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達之歌》,開了一個好意頭。 在今年的萬代南夢宮展臺中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過于將機甲都搬到了現(xiàn)場的《奇異賢伴:愛達之歌》了。在很長時間里,外界對《奇異賢伴:愛達之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個特殊的時間點,我們也終于獲得
2023-09-25 21:40:00 0 -
《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗
說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會立刻反應過來它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個多人對抗射擊游戲”,你或許就會產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動作射擊游戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺的重點展示項目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場充滿表演與演示性質(zhì)的多人對抗賽。其實直到這時為止,我仍然缺少一些對于《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實
2023-09-24 14:44:30 0 -
“達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路
說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的
2023-09-24 14:10:31 0 -
《星之海洋:第二個故事R》TGS試玩:走在復古與現(xiàn)代的邊緣
比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個故事R》顯然是個有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號,卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時代”標準制作的完全新作,卻又可能因為有帶有時代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個故事R》時的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀的經(jīng)典。而這,其實是一件相當有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡單和標準化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實際游玩過它的任何一個版本——因此,我花了更多
2023-09-23 14:51:10 0 -
《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相
在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設計,更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情
2023-09-22 23:01:56 0 -
《全面戰(zhàn)爭:法老》戰(zhàn)役前瞻:戰(zhàn)爭伊始
作為歷史系“全面戰(zhàn)爭”的頭陣兵,《全面戰(zhàn)爭:法老》在公布之初就受到了系列玩家的廣泛關注。盡管本作框定的“青銅大崩潰”主題在國內(nèi)的熱度并不算高,但創(chuàng)意組合索菲亞工作室依然用豐富的環(huán)境元素與戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的諸多創(chuàng)新,讓玩家記住了這部與《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》的風格相去甚遠的作品。在此前的試玩中,我們著重體驗了游戲的即時戰(zhàn)略部分,其中包括本作引入的復雜地形、動態(tài)天氣、護甲磨損、陣線姿態(tài)等等的全新玩法。這些創(chuàng)新之處使得繼承自“特洛伊”的步兵-戰(zhàn)車體系,有了許多執(zhí)行層面上的新鮮感,很大程度上中和了兩作軍事體系的重復乏味。然而,“全面戰(zhàn)爭”系列一直以來的大頭——戰(zhàn)役沙盒模式,卻遲遲未向媒體公布。直到最近,我們再次受到世嘉方面的試玩邀請,才得以一窺黃金面具下的法老真容。本次試玩開放了本作大地圖戰(zhàn)役的絕大部分基礎玩法,向我們展現(xiàn)了《全
2023-09-13 18:18:37 0 -
《刺客信條:幻景》試玩報告:夢見阿泰爾
就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場決定;第二類則代表了對于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會”的榮光當中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當有人希望你能推薦一部最符合時代,同時最能傳達“刺客信條”系列特色的作品時,你又應該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對此問題作出的最正面回應。 《刺客信條:幻景》其實,早在去年有關《刺客信條:幻景》的消息首次流出時,就有說法表示:這將是一部從背景設定和玩法設定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月
2023-09-12 21:36:35 0 -
《極限競速》試玩報告:年輕人的第一款賽道競速游戲
由微軟旗下Turn 10工作室和Playground Games共同打造的“極限競速:地平線”系列,無論是在口碑還是銷量上,都是近年來賽車類游戲中當之無愧的領頭羊。憑借娛樂性極強的開放世界玩法和出色的車輛駕駛手感,再加上微軟第一方游戲登陸Steam平臺的決策加成,該系列也在過去的幾年時間里,成功吸引到大批新玩家的加入。 而對于這批新玩家來說,相比作為旁支作品誕生的“極限競速:地平線”系列,過往以數(shù)字編號命名,主打賽道競技玩法的“極限競速”正傳,反倒成了一個較為陌生的名字。畢竟,這個系列的上一部作品,還是在2017年作為微軟半世代更新的主機——Xbox One X的首發(fā)護航游戲登場的《極限競速7》。如今,六年時間過去了,正當大家逐漸忘記“極限競速:地平線”系列還有這樣一個玩法硬核的“親爹”時,Turn 10工作室
2023-09-12 00:00:00 0 -
為了實現(xiàn)星際旅行,霍金在2016年注冊了新浪微博
你可能忘了,已故的斯蒂芬·威廉·霍金曾有過新浪微博賬號。作為本世紀最知名的理論物理學家以及宇宙學家,霍金在微博有374.6萬粉絲,一共發(fā)布了21條微博。評論區(qū)里很多人調(diào)侃,說一輩子沒想過能和霍金做網(wǎng)友,自己從未離人類科學的邊疆如此之近。而名義上,距離這位人形邊疆最近的微博用戶,是王俊凱。2017年11月24日,霍金發(fā)布了生前的最后一條微博。在這條附帶視頻的微博里,他花1分25秒回答了有志青年王俊凱,有關宇宙的一系列疑問。 當然,你不需要懂天體物理學,也能知道這不過是又一場提高曝光度的營銷活動,一切都是為了霍金在2016年提出的“突破攝星”計劃。這個有如科學幻想般的瘋狂計劃,僅在制定階段的籌劃資金就超過一億美元,以至于霍金需要人類社會各界的全方位支持,才有望突破無窮大的現(xiàn)實阻力。60年前,物理學家恩里科·費米曾經(jīng)
2023-09-10 23:04:20 0 -
《重生邊緣》:更適合中國寶寶體質(zhì)的“命運”
假如一款游戲乍一看像“命運”(Destiny),玩上手又有點像“全境封鎖”(Division),那這款游戲會有意思嗎?你別說,玩起來確實有趣。 這款看似是縫合了“命運”與“全境封鎖”的作品,便是來自NExT Studios的《重生邊緣》(SYNCED)——一款科幻末日題材的第三人稱射擊游戲。游戲將舞臺放置在了2030年左右。人類在攀登至納米科技的頂峰后一朝陷落,失去了科技文明的所有福祉,同時也失去了身體的控制權。主導技術革命的希納爾納米科技公司(SHINAR CORP)成為“人類社會大崩塌”的原爆點,無數(shù)平民百姓在納米集群的操縱與修改下,變成體態(tài)猙獰的硅基怪物。 在人類社會風雨縹緲之際,一批意外可以操縱納米集群力量的凡人站出來。他們用納米微機的力量與人類的智慧武裝自己,化身廢土勇士,重返希納爾納米科技公司總部—
2023-09-08 23:21:22 0 -
《Firewall Ultra》試玩報告:“眼球”上的戰(zhàn)術射擊
放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費級頭戴顯示器進入大眾市場以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術射擊體驗”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個同時結合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結構的控制器,就為當時的不少PlayStation VR獨占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會陌生。2018年,作為索尼在自家VR設備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機的準第一方戰(zhàn)術射擊游戲出現(xiàn)在了市場上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了
2023-09-04 21:51:50 0 -
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》試玩報告:知名外科醫(yī)生泰圖斯的一天
是誰出手狠辣口舌不凈,惹得左鄰右舍無能狂怒,卻奈何不了半步? 是誰強迫無辜朋克風健身愛好者做開顱手術,卻死活不肯執(zhí)行術后縫合? 又是誰讓八旬老漢慘遭面部整容醫(yī)療事故,還敢怒不敢言?這究竟是道德的淪喪還是品德的敗壞?敬請收看本期《走進戰(zhàn)錘》。 各位觀眾們好,許久未見,我是你們敬愛的“戰(zhàn)錘”世界導播——海星罐頭。本次節(jié)目,我們將會全程跟拍廣負盛名的醫(yī)療大師——泰圖斯老先生日常生活的一天。準確來說,我們將與他一同踏上尋覓重癥患者,救死扶傷的旅途。作為前帝國精英醫(yī)療團隊、奧特拉瑪500強企業(yè)——極限戰(zhàn)士集團第二醫(yī)療分會曾經(jīng)的主管人,泰圖斯先生在顱骨及胸腔手術和面部整容手術方面的造詣,無人能敵。 穿著藍色手術袍,手握切割型手術刀和速效麻醉發(fā)射器的泰圖斯某位不肯透露姓名的升魔人士,就曾盛贊過泰圖斯先生那巧奪天工的……呃,切
2023-08-31 21:03:37 0 -
發(fā)售便受挫的沙盒生存游戲,究竟如何重振旗鼓逆轉評價的?
《翼星求生》(ICARUS)的起點是一場硬著陸。 在2021年12月4日正式登場之前,《翼星求生》的制作組RocketWerkz便已經(jīng)于同年8月末展開“Beta周末”活動。玩家可以在綿延數(shù)個月的漫長測試區(qū)間盡情體驗這款游戲——當然僅限周末。社區(qū)反響甚是熱烈。 優(yōu)秀的光影排布與精細的建模,以及獨特的限時任務玩法模式,讓《翼星求生》的游戲體驗與市面上其他生存游戲截然不同——充滿著新鮮感與說服力。凡是體驗過Beta測試版的同好,都贊不絕口。一時間,生存游戲愛好者們爭相討論這款作品,期待著發(fā)售日的到來。但事情卻沒有走向皆大歡喜的結局。正如前文所提,《翼星求生》的初登場是一次硬著陸。 發(fā)售首日,玩家口碑就出現(xiàn)了嚴重的兩極分化。贊賞者與詆毀者各執(zhí)一詞,但無論是正面的抑或負面的評價,大部分人都在某些方面上達成了一致——首當其
2023-08-28 22:35:33 0 -
這款游戲,做出了一個違背祖宗的決定
最近一段時間里,我的微信幾乎每天都要遭受一輪聊天消息的轟炸。這既不是因為七夕到了,有好心的妹妹愿意與我這個二十幾年母胎單身冠軍共度佳節(jié)。也不是因為有老哥突然變得樂善好施,在平日聊天吹逼的澀圖群里瘋狂發(fā)福利,充當真正的英雄。而是2023年男籃世界杯將在幾天后正式開賽,我那個平日里不怎么活躍的約球群里,這幾天開始頻繁討論起了,中國男籃在此次世界杯熱身賽中的表現(xiàn)。 這種主要用來討論籃球相關話題的群聊,我想大部分球迷朋友應該都加過那么一兩個。里面的成員,大多是你初、高中時期一起打球的同學,也有在球場上隨機組隊遇到的球友,你們因為喜歡籃球而聚在一起,只要哪天球場上缺人了,在群里喊上一聲,就立馬有人騎車狂奔幾公里,來陪你揮灑一下午的汗水。但隨著時間的推移,大家如今也都有了各自的工作和家庭,有的甚至去了其他城市生活,能約出來
2023-08-27 22:54:15 0 -
這款游戲僅僅憑借一支宣傳片,就治好了我的二次元游戲陽痿
在我的很多朋友的印象里,“游戲編輯”大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費大量時間在無意義的會議或機械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?對此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因為喜歡游戲才選擇了當下的職業(yè)??赡阋獑栁疫@個過程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。因為工作上的需求,我們每年需要接觸數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了“藝術風格”的相同,又包括了“玩法概念”的類似。到了近兩年,國產(chǎn)游戲暢銷榜更是在“二次元”品類的強大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說實話,我真的強烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對“開放世界+賽璐璐風格渲染”的熱情,放進游戲編輯入
2023-08-24 22:17:02 0 -
《黑神話:悟空》試玩報告A面:一直刷Boss,根本沒停過
知道大家都很急,先說結論——我覺得《黑神話:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”這個字眼,來形容這次的試玩體驗。這里的“爽”,指的不是橫掃千軍、割草無雙的爽,而是那種重拳單發(fā)確認CA的爽,是真蓄大劍停龍車的爽。打一輩子工,玩一輩子卡普空,圖的就是這份動作游戲的爽。 是的,和我們幾年前的公眾號文章預測的一樣,作為一款“類魂”關卡游戲,《黑神話:悟空》大幅強化了自身的動作屬性,當初有關按鍵布局和技能形態(tài)的設想也得到了證實——總之,就是非常典型的ACT,按鍵操作沒有任何別扭奇怪的地方,就不浪費大家時間念操作指南了。僅就目前試玩到的四個關卡內(nèi)容來看,《黑神話:悟空》絕對有操作門檻,而且還不低。從第一到第四關的Boss分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君。其中,第四關還有一名額外的可選Boss。其數(shù)值壓力和招式強度依次遞
2023-08-20 10:01:59 0 -
《戈德》制作人訪談:知名RPG從業(yè)者的青澀嘗試
我對《戈德》(Gord)原本抱有較高的期待。其斯拉夫風情盈滿的美術與設計導向,可謂是近些年來少有的游戲藝術風格。而《戈德》在宣傳片里透露的一星半點的故事,也同樣讓人著迷——帶有中古蠻荒時期的殘酷野蠻人部落,在更殘暴、更“文明”的勢力壓迫下不斷的向林地深處挺進。玩家作為更高級文明的國王之手、備受信賴的執(zhí)政官,將會成為一場偉大征程的前哨。 《戈德》的這條故事線,再搭配上城市建設和斯拉夫民謠式恐怖風格,聽起來就有趣極了。但現(xiàn)實卻與理想?yún)s稍稍有些誤差。 在體驗過游戲流程之后,我獲得了與制作人斯坦·賈斯特(Stan Just)對話的機會。借此,我將一些困惑我許久的問題,將一些好的壞的游戲現(xiàn)狀與制作人進行了交流。這些問題或許能解開不少玩家對于《戈德》體驗的困惑。Q:感謝您百忙抽出時間回復這一次的采訪。作為暖場問題,方便您稍
2023-08-18 23:59:46 0 -
《鐵拳8》封測試玩報告:好勇斗狠
7月21日到7月24日期間,我們受到萬代南夢宮的邀請,參與了《鐵拳8》的搶先測試。本次測試更偏向回滾代碼檢驗與聯(lián)機壓力測試,所以只有線上排位與連招試煉兩個模式,并不包含單機劇情與本地對戰(zhàn)。如果是對單機內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點右上角了。 但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會有那么些價值。首先,當然是大頭的對戰(zhàn)穩(wěn)定性問題。就封測期間的體驗來看,整場對局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個世代,甚至和隔壁主打高清寫實畫風的“真人快打”相比也不遑多讓。接著是向那些消息不太靈通,在近期沒怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動——如果說《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反
2023-08-17 12:45:39 0 -
GSE《胡鬧搬家2》試玩報告:更多挑戰(zhàn)和更多樂子
自從“胡鬧廚房”系列把多人合作“胡鬧”過關的概念帶火后,類似的“胡鬧”主題游戲,在近幾年里并不少見。但說實話,無論是從玩法的趣味性,還是關卡設計的精妙程度上,它們中很少有能真正復刻“胡鬧廚房”系列成功經(jīng)驗的作品。而為數(shù)不多能在“胡鬧”類游戲中和“胡鬧廚房”系列掰掰手腕的,《胡鬧搬家》應該能算一個。 雖然中文版譯名里都帶有“胡鬧”二字,但《胡鬧搬家》和“胡鬧廚房”系列并非“師出同門”,二者在玩法上也有很大差異。與“胡鬧廚房”那種在混亂中保持秩序的玩法設計不同,《胡鬧搬家》更強調(diào)讓玩家即興發(fā)揮,主動在游戲中創(chuàng)造樂子。它并沒有很嚴格的操作要求,只要能達成目標,玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在這個過程中,配合不同的關卡主題,“搬家”的過程也逐漸有了更高的挑戰(zhàn)難度。話雖如此,但初代《胡鬧搬家》確實也存在一些問題。
2023-08-06 22:33:48 0 -
《零號任務》試玩報告:非對稱對抗尚有潛力
對于在ChinaJoy上向來占有巨大場地面積的網(wǎng)易展臺而言,能夠單獨留給“小眾精品”游戲的空間其實并不算多。但誰也說不清的是,在那些以超高密度的新游展臺上,究竟藏著多少能讓人眼前一亮的東西。雖然它們并非款款都表現(xiàn)出“爆款”的跡象,但如果你愿意避開周圍的喧囂,往往總能找到一些有趣的“寶藏”——這也是我向來喜歡在ChinaJoy的網(wǎng)易展臺中“閑逛”的主要原因。這樣的道理同樣適用于今年的ChinaJoy。而今年最吸引我的,則是一款概念不那么新穎的游戲。它的試玩者們在初次上手時,往往會露出一副不解的表情,但有趣的是,這種“不解”似乎并非源自“負面感情”,因為他們并不會迅速放下手機,而是在展臺上將頭低得更深一些,試圖讓自己更加專注于游戲。 抱著好事的心情,我靠近了這個放著兩臺手機的小展臺,在不算花哨的游戲展板上
2023-08-05 18:32:01 0