為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

廉頗

2024-08-30

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作者:廉頗

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SNAP天下第一!

    眾所周知,我是個還算專業(yè)的卡牌游戲愛好者,《爐石傳說》里拿過JJC十二勝上過傳說,《游戲王!大師決斗》里上過王,《巫師之昆特牌》也打過職天,算是個編輯部里比較資深的牌佬。

    但后來,我還是棄坑了很多曾經(jīng)沉浸其中的卡牌游戲,原因不難解釋,不是因為我玩的游戲太多,而是因為大量傳統(tǒng)CCG需要投入的金錢和精力太多,即使你只玩一款,也很難在不氪金的前提下,追著版本去打牌。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是“年輕人的第一款CCG”《爐石傳說》舉例,早期大量新玩家入坑爐石的階段基本是初期兩年,也就是2014年和2015年。這兩年內(nèi),《爐石傳說》在基礎(chǔ)卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中“黑石山的火焰”和“冒險者協(xié)會”質(zhì)量尤其高,幾乎每個拓展都在盤活舊卡組的前提下,創(chuàng)造了大量新機制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    但問題在于,這已經(jīng)是過去式了,《爐石傳說》每年都會推出三個左右的拓展包,而由于傳統(tǒng)CCG的抽卡機制加上職業(yè)卡之間的細(xì)分,玩家基本不可能在無氪或微氪的情況下,抽齊當(dāng)前版本的特定卡組。

    更不用說,如果玩家有段比較長的時間沒有持續(xù)游玩,將生活重心投入到了工作或家庭,再回坑的時候,面對著一堆全新的拓展包,實在是有心無力。不說“知己知彼”了解環(huán)境,就連湊出整套卡組都很難,只能成為其他玩家的娛樂對象,在“暴打原始人”橋段中扮演“原始人”一角。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    當(dāng)然,這并非“爐石”一款游戲的問題,在卡牌游戲市場上,無論是《游戲王!大師決斗》還是《影之詩》,玩家們都得跟著版本的更迭,購買新的拓展包,不然就只能落后版本,被新時代“三體人”毆打。

    但我最近玩到的一款卡牌游戲,卻采取了和傳統(tǒng)CCG完全不同的抽卡模式,玩家不需要從卡池里不斷“撈卡”,僅僅通過進行游戲,就能獲取到全部卡牌。

    沒錯,這就是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》獨特的收藏樹集卡系統(tǒng)。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》里,并不存在什么需要氪金的卡池,所有卡牌都圍繞收藏樹系統(tǒng)免費獲取,這個模式大概是這樣的:玩家每玩一局游戲,就能獲取到通用升級點和強化因子,通過強化已有卡牌的視覺特效,獲取到固定的收藏樹等級,而隨著收藏樹等級的提升,玩家就能不斷獲取更多卡牌。

    是的,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》沒有因循守舊,跟著傳統(tǒng)CCG的抽卡模式走,主打一個“擁有即所得”,只要隨著收藏樹提升解鎖了卡牌,無論是否是“變體”(可理解為帶自帶精美皮膚的卡牌),無論卡牌的視覺特效等級是“普通”還是“無限”,卡牌效果都不會有任何差異,主打一個隨機又公平。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    理論上,通過收藏樹系統(tǒng),即使是零氪或微氪玩家,也能夠獲取到收藏樹里的所有卡牌。當(dāng)然,這個過程并不是一蹴而就的,但因為收藏樹的階段升級確實足夠快,即使沒有升級到高階段,玩家依然能夠獲取游戲中的大量卡牌。

    顯然,這和傳統(tǒng)CCG氪金“撈卡”的體驗完全不同,而在另一方面,這也是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》除共用回合制設(shè)計外的另一大優(yōu)點,保持了卡組的不重復(fù),至少在初期,不會有什么完全體的作業(yè)用來“抄”。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    因為隨著收藏樹系統(tǒng)的升級,由于階段性隨機的游戲機制,每位玩家解鎖不同卡牌的順序都不一樣,這就意味著很難出現(xiàn)完全相同的卡組,即使核心機制相同,但卡組也很難重合,這就大大增加了對局的趣味性“怎么還有人帶這張卡”。

    與此同時,由于《漫威終極逆轉(zhuǎn)》已經(jīng)在海外火爆過很長一段時間,算是初次登場國內(nèi),官方還為國服玩家提供了量大管飽的優(yōu)惠禮包,像是首充任意金額即可領(lǐng)取鋼鐵俠的經(jīng)典變體以及升級材料,六元即可購買的“天才小女孩和10噸大伙伴”變體禮包,都是上手游戲時最好的選擇。

    值得一提的是,在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,“變體”并不只意味著“皮膚”,同時也意味著卡牌本身,玩家獲得后就能直接加入牌組進行構(gòu)筑使用。因此,開服福利的力度也不難理解——不是什么“炫彩”,而是“角色+皮膚”的成套贈送。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    在足夠優(yōu)惠的禮包之外,國服還為玩家準(zhǔn)備了良心的開服通行證“護衛(wèi)隊金曲精選”,只需要68元就可以解鎖到眾多銀河護衛(wèi)隊角色的變體以及升級材料,還有同等價值的代幣以及金塊,而上述的所有內(nèi)容,全都可以在購買通行證后隨著游玩快速解鎖。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    你看,我們聊了很多《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的收藏樹系統(tǒng)以及國服開服福利,但在此之外,更重要的是,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》到底好不好玩。

    事實上,這是一道送分題。

    在不氪金的收藏樹機制之外,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》本身最能打的,就是游戲玩法。

    三分鐘一局的快節(jié)奏特性,共享回合制幾乎獨一無二的創(chuàng)新,再加上深度十足的卡牌設(shè)計,爐石之父BB從暴雪獨立后攜大批原工作室老將開發(fā)的作品,再加上世界最知名IP之一的“漫威”背景,本作就不可能是無名之輩。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    如果你在國服前不久的測試階段開始前,沒怎么聽說過本作的名字,那么不用質(zhì)疑,本作已經(jīng)在海外市場殺出過一片天,也獲得過足夠重量級的榮譽。

    在2022年的TGA頒獎典禮上,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》在《APEX英雄M》《暗黑破壞神:不朽》《原神》和《幻塔》等選手的包圍下,一舉斬獲最佳移動端大獎,而就在不久前國服正式開服前夕,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》又成功拿下了B站游戲中心的熱榜第一。

    這并不讓人Marvel(驚奇),只會讓人覺得Must(必定)。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    顯然,隨著《漫威終極逆轉(zhuǎn)》在八月二十九日正式開啟國服公測,基于足夠優(yōu)秀通過經(jīng)過市場驗證的有趣玩法,再加上開服時期良心福利的發(fā)放,雙重作用下,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》必然會成為國內(nèi)卡牌游戲玩家的心頭好。

    就像我此前在評測中說過的,它可能不是卡牌游戲愛好者們心中的“最愛”,但絕對是最佳副游的不二之選,如果娛樂時間比較緊張,那么當(dāng)主游玩,顯然也沒有任何問題。

    為什么這款卡牌游戲想革傳統(tǒng)CCG的命?

    還是那句話,如果你本身就是“漫威”受眾,那么相信都不用提醒,你也不會錯過這款特效極其精良,玩法同樣有趣,甚至還不怎么氪的《漫威終極逆轉(zhuǎn)》。

    至于這條過江龍會在國內(nèi)卡牌游戲市場掀起多大風(fēng)浪,我們不妨拭目以待。

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