FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

廉頗

2024-02-02

別人只關(guān)心我槍打得準(zhǔn)不準(zhǔn),只有他在意我玩得嗨不嗨

    起猛了,前幾天打開(kāi)抖音和快手,本來(lái)想刷刷學(xué)習(xí)視頻,沒(méi)想到在兩家熱榜上竟然都看到了《暗區(qū)突圍》了。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    對(duì)于《暗區(qū)突圍》這款近幾年勢(shì)頭不錯(cuò)的FPS游戲,我自然是有所耳聞。點(diǎn)進(jìn)熱搜,原來(lái)是游戲1月25日迎來(lái)了S7賽季“導(dǎo)火索”的更新。

    不過(guò)有意思的是,面對(duì)新版本,不少視頻博主都在討論“滅鼠”話題,原來(lái)是面臨新版本后老鼠玩家的猖獗,不少剛槍玩家試圖組成聯(lián)盟,來(lái)剿滅喜歡陰人的老鼠玩家,這些倡議引起了不少玩家的響應(yīng),其熱度之高有點(diǎn)超乎我的預(yù)期。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    這不由得引起了我的興趣,隨手搜了下,在B站等社區(qū),玩家們對(duì)于老鼠人的討論一直熱火朝天。有調(diào)侃的,有真心破防的,也有認(rèn)為其合理的。

    老鼠人儼然變成一種文化符號(hào),成為理解這款游戲和FPS玩家的入口了。

    老鼠人的崛起

    質(zhì)疑老鼠,理解老鼠,成為老鼠。

    想要弄懂老鼠玩家,首先要先理解這個(gè)群體的行為邏輯。所謂老鼠人,其實(shí)是指那些埋伏在地圖中各種角落,手持半消音維克托,按下靜步健,準(zhǔn)備在熱衷于對(duì)槍的玩家放松警惕時(shí)對(duì)其致命一擊。老鼠玩家追求低成本高收益,他們只湊最基礎(chǔ)的戰(zhàn)備就進(jìn)入戰(zhàn)斗。

    大部分FPS玩家,追求一槍爆頭的快感,茍住放冷槍的老鼠玩家在FPS中并不算主流??墒恰栋祬^(qū)突圍》中,由于其重視資源搜集和撤離,玩法需要策略,即使是槍術(shù)不精的手殘黨也有機(jī)會(huì)獲得勝利,老鼠玩家只是其中一種獲勝手段。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    由于游戲中玩家的死亡成本也非常之高,因此被老鼠玩家陰了之后會(huì)更加不爽。被老鼠人們偷襲的玩家們,覺(jué)得自己搜集裝備,來(lái)往廝殺花了很大精力,卻被老鼠人們一記不講武德的陰人帶走全部身家和性命,自然是火冒三丈,直接破防。

    于是,用撿來(lái)的槍殺出一條血路的剛槍黨,和眼里只有靜步鍵,選擇蹲人的鼠鼠們之間的斗爭(zhēng),逐漸成為了《暗區(qū)突圍》的主旋律之一。

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    不過(guò)在一片罵聲中,老鼠們非但沒(méi)有消失,反而越來(lái)越?jīng)坝?,成了不少?duì)槍玩家的揮之不去的噩夢(mèng)。

    畢竟鼠鼠雖然看上去狡詐,但其實(shí)是FPS殘酷的生存機(jī)制下,玩家“無(wú)奈的妥協(xié)”。老鼠玩家不少都沒(méi)有那么高超的槍法,為了更好的游戲體驗(yàn),于是走上了成為老鼠的道路。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    有不少玩家為老鼠辯護(hù),他們認(rèn)為,在真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)中,應(yīng)該也不是直接猛沖,而是在沒(méi)看到敵人的影子的情況下,就被一槍入魂。

    所以說(shuō),江湖不全是打打殺殺,古惑仔不用腦,很可能見(jiàn)不到下一秒的太陽(yáng),哦不,物資。

    老鼠人也不是那么好當(dāng)?shù)?,有剛切換到老鼠模式的玩家就吐槽,你永遠(yuǎn)想不到,會(huì)不會(huì)有比你更陰間的老鼠。生命只有一次,老鼠人選擇用更謹(jǐn)慎的方式走過(guò)暗區(qū)突圍的一生。

    這些都引來(lái)了玩家的對(duì)老鼠人的不停整活和惡搞,成了游戲文化的重要部分。

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    新地圖帶來(lái)的新體驗(yàn)

    這一波討論,因?yàn)楦陌娑訜崃摇?

    《暗區(qū)突圍》在1月25日迎來(lái)S7賽季“導(dǎo)火索”的更新,開(kāi)放新地圖“普瑞森礦洞”。伴隨著新版本的上線,還會(huì)更新一張超大地圖“埃爾米拉礦區(qū)”。

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    而滅鼠行動(dòng)的興起,就和這次的新地圖“普瑞森礦洞”息息相關(guān)。

    在剛槍玩家的想象中,“普瑞森礦洞”原本是應(yīng)該讓老鼠玩家笑容凝固的。作為礦區(qū)大地圖的一部分,普瑞森礦洞的地圖并不算很小——三個(gè)入口加洞內(nèi)兩層的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。只是在這個(gè)洞里堆積了不少資源,這難免會(huì)吸引大量玩家涌入礦洞,在這里展開(kāi)一場(chǎng)無(wú)法避免的纏斗。

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    對(duì)于喜歡“剛槍對(duì)槍”的玩家來(lái)說(shuō),這又一次提升了游戲的樂(lè)趣和可玩性——讓自己時(shí)刻保持情緒緊繃的狀態(tài),不斷刺激多巴胺分泌。而對(duì)于那些等著靠前者爆金幣的鼠鼠來(lái)說(shuō),拿起槍來(lái)一場(chǎng)真男人大戰(zhàn),還是茍出新意,陰出花樣,成了必須面對(duì)和思考的現(xiàn)實(shí)抉擇了。

    可“對(duì)槍”玩家他們很快發(fā)現(xiàn),笑容消失的竟是自己。

    原來(lái),雖然地圖略有擁擠,但普瑞森礦洞雜亂的場(chǎng)景,反而更利于老鼠玩家陰人了。甚至有資深老玩家給出攻略,詳細(xì)列出礦區(qū)老鼠人陰人點(diǎn)位,聲稱礦洞老鼠才是版本玩法。這讓苦老鼠人久矣的其他玩家進(jìn)一步破防,才會(huì)想要發(fā)起一場(chǎng)轟轟烈烈的滅鼠行動(dòng)。

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    而對(duì)于鼠鼠們和剛槍黨來(lái)說(shuō),礦區(qū)大地圖的推出是個(gè)皆大歡喜的好消息。不知道《暗區(qū)突圍》的游戲策劃是老鼠人肚子里的一只蛔蟲(chóng),還是真的聽(tīng)到了老鼠人的心聲,設(shè)計(jì)出“礦區(qū)”這樣的超大地圖——讓喜歡“剛槍對(duì)槍”的玩家去專心對(duì)槍,喜歡舔包的老鼠人安心舔包。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    當(dāng)然,超大地圖還在路上,或許老鼠玩家和剛槍黨們還能開(kāi)發(fā)出新的玩法,會(huì)不會(huì)因此引發(fā)更大規(guī)模的博弈,那就不好說(shuō)了。

    新賽季才剛剛開(kāi)始,這到底是老鼠版本,還是滅鼠版本還有待觀察。但不論如何,老鼠玩家的盛行,確實(shí)讓這個(gè)版本迭代變得更有意思和看頭了。

    《暗區(qū)突圍》,玩法上是曠野

    新的版本,暗區(qū)試圖讓不同取向的玩家,都體會(huì)到游戲的樂(lè)趣的意圖很是明顯。

    首先是“埃爾米拉礦區(qū)地圖”超大的地圖帶來(lái)的開(kāi)放性,其地圖的面積和多樣性,為不同的玩家提供了更個(gè)性化的游戲場(chǎng)域,也帶來(lái)了更復(fù)雜的玩法與運(yùn)營(yíng)可能。

    為了進(jìn)一步增強(qiáng)玩家駕馭大地圖的能力,游戲還新增了載具供玩家快速移動(dòng)和跑圖。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    玩家可以駕駛它快速支援隊(duì)友,也可以趕往戰(zhàn)略要點(diǎn),或者驅(qū)車撤離點(diǎn)。新載具的加入,會(huì)讓以前喜歡徒步奔襲的玩家在戰(zhàn)術(shù)上做出更多的改變。也許還有更多新的游戲路徑,能被開(kāi)發(fā)出來(lái)。

    這或許就是這暗區(qū)突圍,能在眾多FPS的產(chǎn)品里跑出來(lái)的原因。這個(gè)游戲的玩法具有很強(qiáng)的兼容性,兼容性也意味著開(kāi)放性。

    在游戲推出后不久,玩家就在游戲本身的搭建的平臺(tái)上,探索出了不同的玩法流派。除了剛剛提到的剛槍黨和老鼠人,還有把“空手而來(lái) 滿載而歸”奉為信條的跑刀仔,百米之外一擊制敵的狙仔,以及身穿6級(jí)甲、滿改武器的全裝佬。

    多種流派的出現(xiàn),前提是游戲自身的底層設(shè)計(jì)多元。正是因?yàn)榘祬^(qū)突圍的游戲設(shè)計(jì)對(duì)玩法具有很強(qiáng)的包容性,并且允許和鼓勵(lì)玩家進(jìn)行多樣化探索,才會(huì)有現(xiàn)在的繁榮生態(tài),讓原本模式化的FPS游戲變得具有創(chuàng)造性了。

    新版本上線之后,超大地圖地圖也會(huì)進(jìn)一步拓展游戲的自由度。未來(lái)玩家可以往東沖,也可以往西沖,或者你可以選擇蹲下,甚至更奇特的玩法。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    在討論一款游戲的生命力和輻射力的時(shí)候,我們往往要談到其對(duì)不同層級(jí)用戶的接納程度。

    畢竟,我們看到太多游戲由于入門(mén)門(mén)檻越來(lái)越高,手殘黨成為硬核玩家的獵物,導(dǎo)致游戲環(huán)境變成了少數(shù)玩家的狂歡。又或者設(shè)計(jì)師總是希望玩家進(jìn)入自己設(shè)定的軌道,反而對(duì)玩家創(chuàng)造的玩法加以限制。

    而暗區(qū)很好地避免了這些問(wèn)題,從這個(gè)角度來(lái)看,相比于一些熱衷于教玩家玩游戲的設(shè)計(jì)師,《暗區(qū)突圍》很尊重不同玩家的自主選擇。

    顯然,一個(gè)能讓不同玩家都走入舒適區(qū)的暗區(qū)突圍,才是其這幾年迅速發(fā)展的原因。

    在去年12月9日,魔方工作室宣布《暗區(qū)突圍》全球注冊(cè)用戶突破一億。這對(duì)于一款剛推出時(shí)被認(rèn)為小眾的FPS游戲,顯然是超出預(yù)期的成績(jī)。

    FPS圈開(kāi)年第一樂(lè)子,為什么這個(gè)手游能爆?

    隨著玩家規(guī)模的壯大和玩法的多元,暗區(qū)還在進(jìn)一步拓展其開(kāi)放性。這已經(jīng)形成了一個(gè)良性的循環(huán):先是游戲提供了可能性,帶來(lái)更多博弈和變化,之后又在玩家自主選擇探索出多元的游玩路徑之后,來(lái)讓他們玩的更加舒服。

    暗區(qū)的成功,也讓玩家對(duì)于FPS游戲認(rèn)知有了變化。FPS游戲應(yīng)該是什么樣?玩家在FPS中怎么樣才算正確?什么才算是硬核?曾經(jīng)固定的答案,現(xiàn)在都有了松動(dòng)。起碼在各大平臺(tái)的討論中,曾經(jīng)人人喊打的老鼠,也有了存在的合理性。

    什么是真實(shí)?真實(shí)或許就是讓玩家的選擇更接近真實(shí)世界的選擇,可以靈活博弈,也可以干就完了,這才是真實(shí)的人生和游戲邏輯。而能夠讓玩家們?cè)贔PS中感受到這種真實(shí)與靈活,這無(wú)疑是暗區(qū)突圍具有開(kāi)創(chuàng)性的地方,他看上去想和玩家們完成一次暗號(hào)的對(duì)接:

    年輕人,人生有很多種抵達(dá)終點(diǎn)的方法,在FPS中也是。

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