廉頗
2023-12-26
作者:廉頗
我很少會(huì)期待一場(chǎng)手游的發(fā)布會(huì),但《元夢(mèng)之星》無(wú)疑是個(gè)例外。
從12月2日下午定檔發(fā)布會(huì)正式揭開(kāi)帷幕的那一刻起,《元夢(mèng)之星》就展現(xiàn)出了自己作為一款正版合家歡派對(duì)游戲的獨(dú)特之處。
與其他游戲在發(fā)布會(huì)上,從頭到尾跟你分析行業(yè)局勢(shì),介紹研發(fā)技術(shù)的常規(guī)流程不同,在《元夢(mèng)之星》的定檔發(fā)布會(huì)上,舞臺(tái)中央見(jiàn)不到任何專業(yè)從事游戲開(kāi)發(fā)的人員——負(fù)責(zé)主持整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的,是玩家們非常熟悉的B站UP主、職業(yè)電競(jìng)選手和主播KOL們,他們都是之前參與過(guò)《元夢(mèng)之星》內(nèi)測(cè)并一直在關(guān)注這款游戲的老玩家,每個(gè)人對(duì)游戲都有著不同的理解。
比如,率先登場(chǎng)的是身著游戲中好好鴨套裝的B站UP主何同學(xué),選擇從一個(gè)普通玩家的視角,介紹自己如何利用碎片化時(shí)間體驗(yàn)派對(duì)游戲的樂(lè)趣,并通過(guò)游戲與周?chē)糜鸭由盍饲楦辛b絆。
前兩天剛把一顆衛(wèi)星送上太空的影視颶風(fēng)創(chuàng)始人Tim,在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)宣布《元夢(mèng)之星》將與知名派對(duì)游戲《人類(lèi):一敗涂地》、動(dòng)畫(huà)電影《功夫熊貓》展開(kāi)聯(lián)動(dòng)。這是繼《糖豆人:超級(jí)淘汰賽》《王者榮耀》和《蠟筆小新》后,《元夢(mèng)之星》開(kāi)啟的又一輪聯(lián)動(dòng)熱潮,而這種高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng),今后還會(huì)持續(xù)在游戲中上演。
在這之后,澎湃新聞總裁、《王者榮耀》前職業(yè)教練Gemini、B站UP主寶劍嫂和老番茄、中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院黨委書(shū)記黃心淵教授等特邀嘉賓,分別上臺(tái)介紹了《元夢(mèng)之星》未來(lái)在品牌合作、電競(jìng)、內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)、UGC編輯器等方向上的發(fā)展規(guī)劃。整場(chǎng)發(fā)布會(huì)始終維持著一種歡快的氛圍和舒適的節(jié)奏,加上不斷爆出的各類(lèi)重磅消息,你很難不在這場(chǎng)發(fā)布會(huì)中感受到激情與野心。
而另一個(gè)我在發(fā)布會(huì)上比較關(guān)注的點(diǎn),在于頻繁出現(xiàn)且以“億”為單位的,《元夢(mèng)之星》官方對(duì)于構(gòu)建電競(jìng)和UGC內(nèi)容生態(tài)的資金支持。雖然“財(cái)大氣粗”一直是玩家對(duì)于騰訊游戲的固有認(rèn)知,但敢拿出多達(dá)14億且上不封頂?shù)耐度?,去支持一款還未正式上線的游戲的后期運(yùn)營(yíng),這從常理看來(lái)絕對(duì)是一場(chǎng)豪賭。
但實(shí)際上,如果你在發(fā)布會(huì)之前就有關(guān)注過(guò)《元夢(mèng)之星》的話,自然知道其實(shí)這場(chǎng)豪賭早在幾個(gè)月前就已經(jīng)開(kāi)始醞釀了。
說(shuō)出來(lái)你可能不信,《元夢(mèng)之星》從首次曝光,到完成兩輪測(cè)試并最終宣布定檔,中間只經(jīng)歷了短短四個(gè)月不到的時(shí)間。但在這四個(gè)月里,這款游戲的熱度一直在飛速增長(zhǎng)。
頻繁登上微博熱搜已經(jīng)只能算是小事了,在B站上,UP主小潮院長(zhǎng)、杜?;实热嗽谑鲁醢l(fā)布的聯(lián)機(jī)試玩《元夢(mèng)之星》的視頻,至今已經(jīng)被累計(jì)播放了1100萬(wàn)余次。而另一隊(duì)B站UP主的黃金組合——老番茄和某幻君,他們?cè)?1月上傳的《元夢(mèng)之星》“星動(dòng)測(cè)試”娛樂(lè)試玩視頻,目前同樣取得了播放176萬(wàn)次的優(yōu)秀表現(xiàn)。
除此之外,像是張大仙、Gemini等知名游戲主播和KOL,都在此次發(fā)布會(huì)前通過(guò)視頻和直播的形式,為《元夢(mèng)之星》匯集了大量人氣和熱度,最終促使了發(fā)布會(huì)當(dāng)天,光是在B站上就有近兩百萬(wàn)觀眾觀看了發(fā)布會(huì)的直播。而在TAPTAP的新游預(yù)約榜上,《元夢(mèng)之星》目前也穩(wěn)居前三的位置,形勢(shì)可謂一片大好。
這也讓我不禁好奇,為什么這么一款派對(duì)游戲,能獲得如此高的關(guān)注度?
主播和KOL的粉絲效應(yīng)自然功不可沒(méi),但最根本的,我認(rèn)為還是派對(duì)游戲目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的火爆,和玩家們長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)于一款真正足夠優(yōu)秀的派對(duì)游戲的期待。
眾所周知,近幾年在全球范圍內(nèi)掀起的這輪派對(duì)游戲熱潮,最早可以追溯到《糖豆人:超級(jí)淘汰賽》的爆火。這款最初登錄主機(jī)和PC平臺(tái),主打跑酷闖關(guān)玩法的派對(duì)游戲,在上線后就憑借不斷更新的內(nèi)容和各種出圈的聯(lián)動(dòng),一直熱度不減。之后市場(chǎng)上又陸續(xù)出現(xiàn)了包括《Among Us》《鵝鴨殺》《猛獸派對(duì)》在內(nèi)的各類(lèi)玩法不同的派對(duì)游戲,它們?cè)谧屵@個(gè)類(lèi)型獲得大眾玩家廣泛認(rèn)同的同時(shí),也共同促成了派對(duì)游戲在國(guó)內(nèi)的走紅。
在這之后,國(guó)內(nèi)的各家廠商紛紛開(kāi)始在派對(duì)游戲的賽道上布局,其中也的確出現(xiàn)了一兩款比較受歡迎的作品。但真正能和《糖豆人:超級(jí)淘汰賽》一樣被稱為正版合家歡派對(duì)游戲的,可能僅有如今的《元夢(mèng)之星》而已。
與此同時(shí),《元夢(mèng)之星》身上另一處無(wú)法被忽視的地方,在于它的創(chuàng)造者——騰訊天美工作室。對(duì)于幾乎所有國(guó)內(nèi)手游玩家來(lái)說(shuō),“天美出品”的標(biāo)簽是直接與“精品”二字畫(huà)上等號(hào)的。天美旗下的《王者榮耀》,作為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中最受歡迎的游戲,已經(jīng)成為一代人記憶中不可磨滅的存在。因此,當(dāng)天美宣布他們制作了一款正版合家歡派對(duì)游戲時(shí),沒(méi)有人會(huì)提出不感興趣。當(dāng)然,天美自己也很聰明,在游戲公開(kāi)沒(méi)多久后,《元夢(mèng)之星》就與《王者榮耀》展開(kāi)了聯(lián)動(dòng),主打的就是一個(gè)“肥水不流外人田”。
再加上游戲從11月17日開(kāi)啟“星動(dòng)測(cè)試”后,取得了非常不錯(cuò)的玩家反饋。四個(gè)月的時(shí)間,足以讓《元夢(mèng)之星》這只鳳凰完成屬于它的蛻變。
那么,《元夢(mèng)之星》真的是一款好玩且足夠優(yōu)秀的派對(duì)游戲嗎?
答案當(dāng)然是肯定。無(wú)論是從玩法的多樣性,還是游戲的社交、競(jìng)技屬性,以及為游戲后續(xù)發(fā)展更新提供強(qiáng)勁動(dòng)力的UGC內(nèi)容上,《元夢(mèng)之星》都是目前同類(lèi)型游戲中毫無(wú)懸念的佼佼者。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)玩家們最關(guān)心的玩法?!对獕?mèng)之星》目前的核心玩法主要分為“經(jīng)典模式”和“娛樂(lè)模式”兩大類(lèi)。
其中,“經(jīng)典模式”自然就是和“糖豆人”同款的闖關(guān)跑酷玩法。得益于天美工作室強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,目前該模式已經(jīng)有了數(shù)十張風(fēng)格、機(jī)制迥異的關(guān)卡地圖可供玩家體驗(yàn),并且后續(xù)還將持續(xù)豐富地圖關(guān)卡的數(shù)量。而相比于市面上其他同類(lèi)型游戲,在游玩時(shí)你也能明顯感受到,《元夢(mèng)之星》擁有極為出色的角色動(dòng)畫(huà)和物理模型碰撞效果,讓關(guān)卡體驗(yàn)如絲般順滑流暢。
相比之下,包含眾多玩法的“娛樂(lè)模式”,則稱得上是天美游戲的群英薈萃。
你可以在極限競(jìng)速(滑雪)模式里,讓可愛(ài)的星寶穿上滑雪服體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的雪道競(jìng)速。該模式的靈感顯然來(lái)自競(jìng)速游戲《QQ飛車(chē)》,玩家通過(guò)不斷加速并躲避障礙,可以體驗(yàn)到別樣的速度與激情。
你還可以在“武器大師”和“沖鋒競(jìng)技”模式中,端起各式各樣的槍械武器和朋友們來(lái)上一場(chǎng)熱火朝天的射擊大戰(zhàn)??紤]到《穿越火線》手游和《使命召喚》手游都是天美旗下人氣頗高的射擊游戲,讓玩家們?cè)谝豢钆蓪?duì)游戲里打槍,似乎也是合乎情理的事情。
既然有了打槍,又怎能少得了玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的生化模式呢。無(wú)論是“生化主機(jī)”還是“生化對(duì)決”玩法,當(dāng)玩家們分別加入“星寶”和“暗星”陣營(yíng)后,整個(gè)游戲又會(huì)展現(xiàn)出別樣的緊張刺激。
除了以上提到的這些玩法外,像是“躲貓貓”“貓頭鷹游戲”這些特殊玩法,大多也都承載了玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的童年回憶,這一點(diǎn)是以往在其他同類(lèi)游戲中很少見(jiàn)的,不難看出,在深挖派對(duì)游戲玩法多樣性這件事上,天美的確狠下了一番功夫。
而對(duì)一款派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),社交同樣是玩法的重要組成部分。在這點(diǎn)上,《元夢(mèng)之星》的做法依舊能用“遙遙領(lǐng)先”來(lái)形容。
首先,游戲中作為比賽之外的“大廳”的社交廣場(chǎng),就為玩家們提供了極為豐富的社交功能。你可以在這里和其他玩家一起開(kāi)火車(chē)、玩旋轉(zhuǎn)木馬、彈鋼琴、乘坐熱氣球,也可以找到一個(gè)不錯(cuò)的角度,打開(kāi)相機(jī)和其他玩家拍攝一張精美的合照——相機(jī)甚至能架設(shè)腳架和航拍,拍照時(shí)星寶的目光也會(huì)緊跟鏡頭移動(dòng)。
除了社交廣場(chǎng)外,“星家園”也是游戲中玩家社交的重要場(chǎng)所。它就是你在《元夢(mèng)之星》里的快樂(lè)老家,除了可以選擇“竹林庭院”“童話小鎮(zhèn)”“夢(mèng)幻奇緣”三款不同的家園主題風(fēng)格外,玩家還可以里里外外自由布置家園的外觀和陳設(shè),完成后便可邀請(qǐng)其他玩家來(lái)自家串門(mén)玩耍。
更有意思的是,你甚至可以在家里邀請(qǐng)朋友來(lái)看電視、聽(tīng)音樂(lè),而游戲中這些內(nèi)容是直接調(diào)取了騰訊視頻和QQ音樂(lè)里的資源——好家伙,這是在自家產(chǎn)品線里搞生態(tài)閉環(huán)了。
最后,我們?cè)賮?lái)聊一聊很多玩家和創(chuàng)作者們關(guān)注的UGC內(nèi)容創(chuàng)作。
對(duì)一款優(yōu)秀的派對(duì)游戲來(lái)說(shuō),這也是維持游戲長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)最為關(guān)鍵的一環(huán)。而除了前面我們已經(jīng)提到的,《元夢(mèng)之星》在定檔發(fā)布會(huì)上高調(diào)宣布,將設(shè)置10億造夢(mèng)基金,通過(guò)“追夢(mèng)星途”全民激勵(lì)活動(dòng)、全民創(chuàng)作活動(dòng)等方式,鼓勵(lì)UGC內(nèi)容作者們不斷打磨出更多更好的作品外,目前無(wú)論是在游戲內(nèi)外,培養(yǎng)良好的UGC內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)和構(gòu)建成熟的分享社區(qū),一直是《元夢(mèng)之星》團(tuán)隊(duì)在努力完成的任務(wù),并且已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成果。
一方面,玩家可以直接在游戲內(nèi),利用功能豐富的UGC編輯器,打造自己專屬的地圖和關(guān)卡玩法。其中的功能包括但不限于粒子特效編輯、物體軌跡和縮放動(dòng)畫(huà)、元件管理器等等,基本已經(jīng)可以滿足絕大部分UGC內(nèi)容作者的創(chuàng)作需求。前面提到的FPS、TPS等不同類(lèi)型的關(guān)卡玩法,同樣可以通過(guò)UGC編輯器來(lái)實(shí)現(xiàn),極大豐富了玩家創(chuàng)作題材的多樣性。
另一方面,在游戲之外,目前在《元夢(mèng)之星》的官網(wǎng)上,我們也已經(jīng)能找到可以幫助玩家學(xué)習(xí)如何使用UGC編輯器的“造夢(mèng)學(xué)堂”功能,以及供創(chuàng)作者和工作室投稿自己作品的“開(kāi)星造夢(mèng)計(jì)劃”入口。參加活動(dòng)即可獲得豐厚的收益和流量支持,官方也會(huì)將優(yōu)秀的玩家作品公開(kāi)展示出來(lái),借此鼓勵(lì)更多創(chuàng)作者通過(guò)自己的想象力和技術(shù),實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作夢(mèng)想。
希望在未來(lái),這支創(chuàng)作者隊(duì)伍能不斷擴(kuò)大,持續(xù)為《元夢(mèng)之星》這款游戲注入新的活力。
既然說(shuō)到了“未來(lái)”,文章結(jié)尾我們自然不能免俗地要來(lái)好好暢想它一番。
但與過(guò)去那些因?yàn)橛螒虮旧磉€存在問(wèn)題所以希望能得到妥善解決的期待不同,對(duì)于《元夢(mèng)之星》的未來(lái),我其實(shí)有著相當(dāng)充足的信心。
單論游戲本身的完成度、玩法的豐富性和目前的玩家關(guān)注度,《元夢(mèng)之星》正式上線后,很大概率會(huì)成為天美旗下又一款國(guó)民級(jí)別的游戲,否則騰訊和天美也不可能有底氣去舉辦這樣一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的定檔發(fā)布會(huì)。顯然他們對(duì)于《元夢(mèng)之星》有著超乎尋常的認(rèn)同,而從目前我對(duì)這款游戲的理解來(lái)看,我和他們的想法是高度一致的。
其次,也正因?yàn)椤对獕?mèng)之星》是天美出品的游戲,并且獲得了騰訊自上而下的高度支持,無(wú)論是發(fā)展電競(jìng)、支持內(nèi)容創(chuàng)作還是搭建UGC內(nèi)容社區(qū),其門(mén)檻相比其他廠商都會(huì)明顯低上很多。只要游戲正式上線后,官方能穩(wěn)步推進(jìn)各項(xiàng)計(jì)劃,超越其他同類(lèi)型游戲,終究也只是時(shí)間的問(wèn)題。
更何況,《元夢(mèng)之星》的起步本身也不算很晚,假以時(shí)日,它必然能成為派對(duì)游戲這條賽道上,最光彩奪目的那名選手。
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