水古月
2020-07-31
有人喜歡高品質(zhì)高配置的手游大作,也有人喜歡細膩綿長的精品小游,還有人偏偏就愛那些簡練到粗糙的魔性腦洞。游戲的森羅萬象也正對應(yīng)著玩家們的萬般需求。
而《日常安利》正是為此誕生的,不拘泥,每期都為大家介紹一款特別作品。
武俠是我們中國的一種傳承悠久的特有文化,出神入化的外功內(nèi)勁與仁德豪邁的俠義精神虛實相交,創(chuàng)造了無數(shù)或悲、或喜、曲折離奇、俠骨柔腸的東方浪漫。但武俠雖然在各個領(lǐng)域,不論是影視小說,還是網(wǎng)游與單機遍地開花,可卻在手游中可門羅雀,偶爾才有零星的佳作作品問世。
而本期就來安利一款手游中少有的武俠佳作——《我的俠客》。
《我的俠客》最大的特點就是其復(fù)古的玩法,仿佛是重現(xiàn)年少時期的單機武俠,劇情也是一個全新但又奇妙熟悉的糅雜武俠故事,如同舊瓶新酒,復(fù)古不仿古。
第一次進入游戲,需我們自行創(chuàng)建人物角色,雖然不能解鎖,但可以看出右邊有著有相當多豐富的人物給我們選擇,初看以為只是初始技能不同,現(xiàn)在想來卻大有玄機,容我買個關(guān)子,先按下不表。
元素復(fù)古 內(nèi)核全新
開始游戲后我們能感受到《我的俠客》濃濃的復(fù)古元素,小到游戲開始前會讓我們回答幾個問題,根據(jù)問題選擇給予初始獎勵,大到游戲的整體界面風(fēng)格與游戲玩法,點擊式的場景切換讓人備受熟悉與懷念。
我們可以游走村中每一個角落,接取每個人的支線任務(wù),在走上江湖還有自由選擇門派去學(xué)習(xí)他們的武學(xué),各地也有奇遇任務(wù)可以獲得武學(xué),可以自由收集和搭配武學(xué)。
不管是名門正派還是邪教,我們還可以任意與之結(jié)交,通過送禮任務(wù)讓其加入隊伍一同游歷江湖,有種回顧到當初群俠的單機時光。
但除了以上元素的復(fù)古,在更多細微處卻是全新的內(nèi)核。
畫面與人物立繪更加精致,戰(zhàn)斗場面的表現(xiàn)跟稱得上驚人,角色每次攻擊不是用的單純光效,而還是根據(jù)武學(xué)一招一式攻擊,如拳法能在殘影中看到角色身子前傾沖刺,隨弓步出拳后收拳,最后跳回原位,但這一套動作其實只有短短1、2秒,很容易誤以為是一晃而過的殘影很難發(fā)現(xiàn)這一點,只是覺得戰(zhàn)斗動作非常流暢自然。
角色裝備中更有一項特別的秘籍欄,不同的秘籍有著不同的特性與加成,讓武功秘籍本身就是一個蓋世寶物,同時其可以特化我們的武功路數(shù),即使同一門武學(xué),不同的搭配下根具有風(fēng)格化。
可見其并非一味的復(fù)古,在追求經(jīng)典的同時也在追求著品質(zhì)。
純正的復(fù)古劇情 動態(tài)的線性江湖
天真的主角渴望成為大俠,發(fā)現(xiàn)自己的身世,逐漸解謎多年前的恩怨真相,并一路結(jié)識知己的故事,并賦予了玩家極高的游戲劇情自由度,許多人物的命運也并非是一成不變,雖然主線劇情看似是一個線性的故事,但我們卻可以通過支線以及冒險中不同的抉擇選擇將其往或好或壞的地方改變。
有時候這需要考驗我們的能力,達到某種條件才能解鎖更多的真相,也有時候只是一些看似不相關(guān)的抉擇到最后會引發(fā)連鎖反應(yīng),讓劇情發(fā)展出現(xiàn)變化甚至改變走向。
世界觀與人物也都有著不少的彩蛋與梗,比如村中的李小虎,江湖野史記載的數(shù)年前靠野球拳走遍天下的小蝦米大俠,還有各種武林名人東方無敵,張三峰、武當六君子等等。
此外劇情之廣讓人吃驚,大部分人物都有支線,江湖門派也互有交際,即使是我們沒有插手的時候,不同的地區(qū)與NPC也會有自己的奇遇與故事,甚至有時候還能看到自己所作所為引發(fā)的后續(xù)結(jié)果。
這些江湖事都是隨機演算而并非是單純的文字記錄,比如如果我們看到某個NPC獲得了武功秘籍,就可以直接過去通過與其切磋嘗試搶奪其背包的秘籍,勾勒出了一個動態(tài)時間線的真實武俠世界。
奇妙的多周目 夢回江湖亦或是重生歸來
多種選擇的動態(tài)劇情以及不可預(yù)知的江湖變化,讓我們很難一次體驗所有的內(nèi)容,必然會有錯過,為此俠客有專門的多線多周目設(shè)定——“一夢酒館”,我們是在酒館中的玩家,可以通過選擇劇本重新進入游戲劇情。
但這不是單純的重新開檔,我們可以通過游戲中解鎖的成就獲得點數(shù)將這一次的自己變強,盡管江湖的變化隨機,但如果選擇我們原來的角色,劇情主線不會變化,之前我們失去或遺憾都有機會彌補,我稱之為重生歸來,并開了外掛。
我們還有另一種選擇,那就是選擇其他的角色,沒錯,有些角色選擇后就是新的開始,你會看到江湖中不同時間線的不同人生,讓每一次未知的江湖人生充滿期待。
不過《我的俠客》依然有著不少進步的空間,比如或許可以在戰(zhàn)斗界面中可以放上戰(zhàn)斗信息的記錄,即使分心后也可以了解對方究竟做了什么,還有不少支線隱藏過深,如果能在對話或者細微處多些提示就好了。
江湖如夢,刀劍如夢,雖然武俠類型在手游圈偏安一偶,但武俠卻是只有我們中國才能做出味道的特有文化,不論是技術(shù)尚處落后的以前還是如今技術(shù)位于世界前列的現(xiàn)在,國內(nèi)對武俠游戲的熱忱從未熄滅,
但勝過前人并非拋棄過去,武俠注重傳承,《我的俠客》如同師承于那段過去的武俠游戲史,作為新生代的武俠真正做到了復(fù)古卻不舊,青出于藍而勝于藍。
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