鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

貞酒歌

2020-07-27

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作者:貞酒歌

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和十年前相比,人們對游戲的態(tài)度發(fā)生了哪些改變?

    在廣大觀眾普遍看衰之下,《穿越火線》網(wǎng)劇開播了。劇集的質量,似乎超過了很多人的預期,整體表現(xiàn)還不錯。好到哪種程度沒法說,畢竟還沒播完。但至少可以肯定,鹿晗這次,不用再遭受《上海堡壘》式的謾罵嘲諷。

    這對鹿晗本身而言,是一個進步,對國內游戲改編類影視作品而言,也是一個進步。

    先讓我們從一個游戲玩家的角度,看看《穿越火線》劇中,有哪些有意思的梗。

    第一集中,最為直觀的一點,就是專業(yè)電競術語的大量運用。尤其是對不了解電競的普通觀眾而言,各種“奇奇怪怪”的電競術語,能夠帶來不少“專業(yè)性”上的加成。而喜歡玩游戲的人,又能感到十分親切。

    比如這句“B門掉一個?!?

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    又比如這句“你竟然刀了King?”

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    既然是游戲改編網(wǎng)劇,自然少不了游戲畫面展示的橋段?!洞┰交鹁€》中,主創(chuàng)團隊采用了虛擬與現(xiàn)實結合的方式?,F(xiàn)實世界中,電競選手在電腦前進行游戲操作。游戲世界中,演員們化身為游戲角色,在真實搭建的建筑里,展開“真人CS”。從最終呈現(xiàn)的效果來看,亮點不少,可圈可點。

    比如對游戲場景的還原。

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    比如對FPS游戲視角的再現(xiàn)。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    其中還夾雜著游戲操作畫面。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    作為影視改編,主創(chuàng)團隊在注重還原游戲的同時,沒有拘泥于游戲本身,大膽設計帥氣的動作戲,比如空中甩狙。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    在還原游戲與兼顧影視鏡頭語言之間,《穿越火線》取得了較好的平衡。尤其是對于看慣了眾多槍戰(zhàn)戲的年輕觀眾,討得這一部分人的歡心十分必要。

    再讓我們從普通觀眾的角度,看一看劇中的人文氣息。

    《穿越火線》劇情分成了兩條時間線,鹿晗所在的時空為2008年,吳磊所在的時空為2019年。這里重點聊一聊2008年時間線中的一些亮點。

    劇中出現(xiàn)的翻蓋手機,時代特征之一,牌子還是步步高,一下就有內味兒了。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    墻上的各種張貼畫,大屁股電視,都是那個時代的標志性元素。電視里,08奧運女乒張怡寧奪冠,中國隊包攬前三。場景中包含的眾多元素,似乎一下子把時間拉回到了12年前。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    劇中,鹿晗飾演的小人物肖楓,是個地道的北京人?;燠E于市井的他,和“情敵”見面時,不忘順走對方一包煙,生活氣息撲面而來。鹿晗本身也是北京人,北京人演北京人,還需要演嗎?

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    劇情的設置也很有意思,08年的肖楓,喊著“電競早晚會成為正經(jīng)職業(yè)”,得到的只是別人的嗤笑。結合之前電視里張怡寧奪冠,劇情設置上的伏筆頗為值得推敲?;蛟S很多人,當年都是這樣鄙視電競的,甚至現(xiàn)在也是。但夢想還是要有的,萬一實現(xiàn)了呢?

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    2019年4月3日,人社部、市場監(jiān)管局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布新職業(yè),電子競技相關職業(yè)正式成為國家承認的全新職業(yè)。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    2020年6月29日,教育部公布的《教育部辦公廳關于嚴格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》中,“電子競技工作者”被納入了“自由職業(yè)”的范疇。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    巧合的是,《穿越火線》中,吳磊扮演的路小北所屬的時空,恰恰就是2019年。而路小北的夢想,就是成為職業(yè)電競選手。肖楓也好,路小北也好,他們所經(jīng)歷的,正是中國電競的過去與現(xiàn)在。他們所演的,就是國內電競人的生活百態(tài)。

    劇情中,肖楓有一個吃完泡面后用窗簾擦嘴的鏡頭,很容易讓人聯(lián)想到知名《CS:GO》主播茄子,在一次直播中的經(jīng)典畫面。這多少也能從側面證明,主創(chuàng)團隊是做過功課的。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    隨著劇情的展開,肖楓等國內初代電競人,生活上的窘迫一覽無余。他們沒有穩(wěn)定的收入,沒有正經(jīng)的工作,甚至打比賽的目的,是為了解決溫飽問題。已經(jīng)年過20的他們,不得不面對反應能力逐漸下降、精力減弱等職業(yè)選手必然會經(jīng)歷的下滑期。而在08年,那個玩游戲被看做是不務正業(yè)的年代,他們所遭受的社會壓力,遠比職業(yè)傷病更殘酷。

    而這,就是那個年代,中國電競人的生活寫照。

    這其中,就包括中國電競傳奇人物,SKY李曉峰。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    李曉峰出生于1985年,老家河南汝州,家里經(jīng)濟拮據(jù)。父母對他的期望很樸素,好好讀書學有所成,能夠養(yǎng)活自己。一個偶然的機會,正在讀初二的李曉峰,接觸到了《星際爭霸》,并從此愛上了電競。

    那個年代,但凡是一個正常的父母,都不會支持自己的孩子去打電競,李曉峰的父母也不例外。然而,李曉峰卻在《星際爭霸》上展現(xiàn)出了超越常人的天賦。很快,他就成為汝州市第一高手。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    命運女神開始眷顧這個“不務正業(yè)”的少年。又是一次偶然,李曉峰在網(wǎng)吧遇到了人生中第一位貴人“逍遙飛仔”,并在和他的比賽中慘敗。雖然逍遙飛仔認為李曉峰天賦一般,但是看到了他身上的潛力,將他拉進了HOME戰(zhàn)隊。從此,李曉峰開啟了職業(yè)電競生涯。

    貧窮一直伴隨著李曉峰。那時候,李曉峰每個月的生活費只有200塊錢,很多時候去網(wǎng)吧訓練,他都要向戰(zhàn)隊里的朋友借錢。他每天的訓練時間長達10~18個小時,而且利用一切可以利用的時間研究游戲。當別人只是隨便打打游戲放松一下的時候,他仍然以比賽的標準要求自己。

    這一點,在《穿越火線》中的兩名主角身上,或多或少都能看到相似的影子。而李曉峰和劇中的主角一樣,都將面臨殘酷的人生低谷。

    直到2005年,歷經(jīng)坎坷的李曉峰終于從低谷中一飛沖天,站在了WCG世界總決賽的賽場上,獲得《魔獸爭霸》項目世界冠軍。而這,也是中國第一個電競世界冠軍。伴隨李曉峰一同聲名鵲起的,還有以他的名字命名的“SKY流”打法。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    在李曉峰身上,我們看到了家境貧寒、天賦平平、刻苦訓練、堅持不懈、自成一派等眾多關鍵詞,而這些相似的要素,在眾多知名運動員身上,都或多或少有所體現(xiàn)。從某個角度講,這一時期的中國,已經(jīng)具備了孕育頂級職業(yè)電競選手的肥沃土壤。

    《穿越火線》的巧妙所在,恰恰就是做到了憶苦思甜。在劇情一開始,官方給出了一連串數(shù)據(jù),展示了如今電競市場的火爆。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    鏡頭一轉,時間來到2008年,光線昏暗的黑網(wǎng)吧里,衣服邋遢的網(wǎng)癮少年們,和2019年形成了強烈反差。而這,才是中國電競夢開始的地方。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    另一名職業(yè)選手若風,回憶曾經(jīng)的艱難職業(yè)生涯時談到,當年電競整體環(huán)境差,選手甚至窮到連飯都吃不起,出國比賽只能吃泡面。而這,是當年國內一流電競選手的境況。

    到了今天,對于頂級職業(yè)電競選手而言,工資的意義已經(jīng)不大,高額獎金足以證明電競的商業(yè)化程度之高、發(fā)展之快。目前,《Dota 2》Ti10獎金池已經(jīng)突破2900萬美元。去年的同一時期,Ti9的獎金額約為1800萬美元。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    2020年7月14日,騰訊體育宣布將設立騰訊電競榮譽殿堂,以此致敬為電競發(fā)展做出杰出貢獻的個人。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    如果從2003年,電子競技被國家體育總局列為體育項目算起,到如今,電競市場如火如荼,電競選手名利雙收,中國電競用了18年,才從“不務正業(yè)”,變成名正言順的職業(yè)。

    一個競技體育項目走向成熟,不能只有頂端選手的“自嗨”,更要有底層生態(tài)的健康發(fā)展。目前,雖然眾多明星電競選手的收入令人瞠目,但對于更多青訓選手和次級聯(lián)賽選手而言,平均月薪只有一萬塊左右。拿《Dota 2》舉例,目前國內青訓選手,能夠拿到的月薪在5000元左右。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    同時,競技體育是青春飯,過了黃金職業(yè)年齡,必然會面對狀態(tài)下滑。而電競本身的成材率并不高,絕大多數(shù)職業(yè)電競選手,日子并不會好到哪去。退役后的職業(yè)選手,將面對和傳統(tǒng)體育項目相似的再就業(yè)問題。

    而一些成熟的體育項目,也給電競提供了眾多參考價值,比如足球。

    國足是很多人心中的痛,對于競技體育,菜是原罪。雖然一直說足球要從娃娃抓起,但對于目前的國內足球環(huán)境而言,高額的球員培養(yǎng)費用,使足球成為一項形式上的“貴族運動”。反觀電子競技此前取得的成功,廣泛的參與人數(shù)是其基石。即便在條件艱苦的10年前,玩家們依然可以在黑網(wǎng)吧里磨煉技術。在中國,電競游戲的準入門檻,要比足球低得多。

    鹿晗演的《穿越火線》,竟然是一部中國電競苦難史?

    《穿越火線》中,有一處情節(jié)設置很有意思。上面提到的那個被刀的King,家里有錢有勢,是比賽內定奪冠選手。而打敗他的路小北,不出意外地被剝奪了冠軍,失去成為職業(yè)電競選手的機會。

    隨著電競市場不斷擴大,相似的情節(jié)說不定哪一天就會在現(xiàn)實中上演。但像足球、電競這類運動,不可能靠“小球”類的精英培養(yǎng)模式取得成功。為此,行業(yè)內需嚴防電競變成“貴族電競”。只有廣闊的群眾基礎,才能讓電競人才不斷涌現(xiàn)。

    夢想離現(xiàn)實的距離有多遠?對中國電競而言,大概是過去18年所走過的坎坷路程。《穿越火線》將電競和時代緊緊聯(lián)系在一起,通過兩個時空下,兩代電競人不同的悲歡,展示了時代縮影下,中國電競的過去與現(xiàn)在。

    不只是中國,電競正在成為這個時代的重要民生議題之一??梢灶A見,以后有關電競題材的影視作品會越來越多。

    至少對游戲產(chǎn)業(yè)而言,我們樂見其成。

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