國民FPS游戲的電競之路

廉頗

2020-06-03

國民FPS游戲的電競之路越走越長。

    聊到國民FPS游戲,你第一時間會想到什么。

    答案只有一個,CF,也就是《穿越火線》。

    2008年的中國互聯(lián)網(wǎng)上,一款游戲橫空出世。它不僅接下了CS的班,甚至一步登天,成了真正意義上的國民級FPS游戲。神州大地的天南海北,大大小小的網(wǎng)吧屏幕上,亮起了《穿越火線》的標(biāo)志。

    使用QQ賬號直接登陸的形式,既方便又快捷。穩(wěn)定順暢的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),讓天南海北的玩家們可以同臺競技。此外,還有每一局對戰(zhàn)中,那緊張刺激的戰(zhàn)斗氛圍和讓人大呼爽快的酷炫擊殺特效。在這些理由出現(xiàn)后,《穿越火線》的崛起并沒有畫上很久,似乎它只是在正確的時候出現(xiàn),就一舉取得了自己應(yīng)得的榮耀。

    但這也只是《穿越火線》成為傳奇的第一步。

    2005年,一位來自河南汝州的少年,遠赴新加坡參戰(zhàn)魔獸爭霸項目WCG世界總決賽。這個故事的結(jié)尾我們都不陌生,李曉峰從“Sky”成為了“人皇”,受到無數(shù)國內(nèi)媒體爭相報道。三年后,他成為了2008北京奧運的一名火炬手,而奧運火炬溫暖的光芒下,是電子競技的種子,開始在這片“窮山惡水”生根發(fā)芽。

    國民FPS游戲的電競之路

    今天,電子競技已經(jīng)成為游戲界不可忽視的一部分,它是玩家群體目光投向的焦點,也擁有了不可忽視的商業(yè)價值。但不是每款游戲,都適用于電子競技。

    具有高度對抗性,但欠缺觀賞價值,也就是說,那些非老玩家不能get到點的游戲,很難在今天的電競環(huán)境壯大。比如RTS界里,擁有輝煌過去,今天卻漸漸寂寂無聲的SC“星際爭霸”。

    所以電子競技游戲的門檻,是絕不能不能太高的,否則必然沒有足夠的觀眾基數(shù),去支撐起一個產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

    但是,那些具有極高觀賞價值,對抗性卻并不高的游戲,也沒什么發(fā)展空間。畢竟,游戲本身如果連平衡性都不能完美達到,還遑論什么競技水平的高低。

    所以在擁有較低門檻的同時,電子競技游戲不僅要求接近完美的平衡性,還一定要擁有極高的天花板。畢竟,這樣才能讓普通玩家在那些立于“紫荊之巔”的高手過招時,看得更加酣暢淋漓。

    于是,在今天的中國電競環(huán)境中,MOBA界有《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》,F(xiàn)PS界則只有一枝獨秀的《穿越火線》。

    國民FPS游戲的電競之路

    一個不可忽視的理由是,《穿越火線》的電競賽事,能夠發(fā)展成中國第一的FPS品類項目,在擁有此前提到的諸多條件之外,更多的是其運營方本身,也就是騰訊游戲,對電子競技產(chǎn)業(yè)的重視。

    這種重視首先體現(xiàn)在前瞻性。早在2009年3月,《穿越火線》“百城聯(lián)賽”就已經(jīng)開始了自己的征程。全國150個城市,15000只戰(zhàn)隊參戰(zhàn),總?cè)藬?shù)超15萬人,所有隊伍最終目標(biāo)只有一個——直奔TGA(Tencent Global eSports Arena騰訊電競運動會)賽場。正是從那個時候開始,《穿越火線》掀開了屬于電競的一頁。

    國民FPS游戲的電競之路

    如果說“百城聯(lián)賽”是完成《穿越火線》“3億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”豪言壯語的第一步,那么自然還會有第二步、第三步?!癢CG世界賽”、“TGA大獎賽”、“CFS超級聯(lián)賽”、“CFPL職業(yè)聯(lián)賽”加上與各種品牌合作的地區(qū)比賽,《穿越火線》終于在電子競技的道路上越走越遠。并且直到今天,仍然在這條道路上穩(wěn)步邁進。

    今天的《穿越火線》電競賽事,經(jīng)過多年發(fā)展,變得越發(fā)成熟。這種成熟體現(xiàn)在兩個方面,說得上檔次一些,這兩方面可以分別用“可持續(xù)發(fā)展”和“走出去”進行簡單概括。

    電子競技雖然看上去光鮮亮麗,是更多普通人所理解的“打游戲賺錢”,但事實上,電子競技真的就只需要選手游戲“打得好”嗎?答案當(dāng)然是否定的。我們都知道,電子競技的光鮮亮麗下,是殘酷的叢林法則。

    國民FPS游戲的電競之路

    無論有多少只隊伍參賽,最后也最光榮的桂冠,只會落在一只隊伍的身上。再加上電子競技的門檻,較之傳統(tǒng)體育賽事,并不要求選手必須從小培養(yǎng)。簡而言之,就是允許“半路出家”。又因為電子競技的特殊性,會擁有更多參賽者。也就是說,雖然還是“一將功成萬骨枯”,但在電競賽事中,“一”下的“萬”顯然會是一個更大的數(shù)字。

    國民FPS游戲的電競之路

    當(dāng)然,即使是“半路出家”,也必須經(jīng)過嚴(yán)格的訓(xùn)練。隨著時代的發(fā)展,電子競技越來越被社會認(rèn)同,也有越來越多的年輕人懷揣電競夢想,前仆后繼加入電競行業(yè)。而電競行業(yè)恰恰是公認(rèn)吃一口“青春飯”的,所以電競也用自己的方式歡迎著年輕人的加入,那就是青少年訓(xùn)練營。

    看到這里,你大概已經(jīng)知道,先前提到的“可持續(xù)發(fā)展”就是電競的“青訓(xùn)”。因為隊員更新?lián)Q代速度之快,電競行業(yè)有大量的青訓(xùn)機會?!洞┰交鹁€》自然也是如此,因為對“新血”們的重視,《穿越火線》特意設(shè)置了一個全新賽事“CFDL(CrossFire Development League)”,全稱為穿越火線職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展聯(lián)盟。

    國民FPS游戲的電競之路

    我們可以將“CFDL”理解為專為“CFPL”輸送新鮮血液的賽事,事實上,也確實如此。電子競技對玩家年齡的要求極高,這主要是因為年輕人的動態(tài)視力和反應(yīng)速度,都可以通過特定訓(xùn)練處于巔峰期。

    但我們也都知道,青春正因為短暫才顯得越發(fā)珍貴。所以“CFDL”的存在,對于那些懷揣電競夢想,希望來到賽場的年輕人就顯得尤為重要。甚至可以說,沒有“CFDL”,就沒有頂級的“CFPL”也不為過。

    而先前提到的“走出去”則是《穿越火線》的另一重要賽事,“CFEL(CrossFire Elite League)”,全稱為穿越火線精英聯(lián)盟。

    國民FPS游戲的電競之路

    2016年正式登場的“CFEL”將眼光投的更長,聚焦于海外《穿越火線》的玩家們,目前已在巴西、菲律賓和越南等國家開展。這直接顯示出騰訊游戲?qū)Α洞┰交鹁€》海外市場發(fā)展的重視,而這也正契合電子競技的“競技”本質(zhì)。一個出色的體育項目,首先必須是平等的,任何國家和地區(qū)的運動員,都有機會同臺競技,這也正是電子競技的魅力所在。

    從國內(nèi)玩家的熱情,我們不難看出CFer們對“CFEL”同樣重視。而在賽事解說席上出現(xiàn)的,白鯊、怪咖和4me等多位專業(yè)“高玩”,更是證明了CFer們對電競的熱情不會隨著時間衰退。當(dāng)然,于此同時,看著海外賽場的精彩角逐,國內(nèi)《穿越火線》電競選手們的斗志自然會愈發(fā)昂揚。

    這款于2008年正式出現(xiàn)在國內(nèi)玩家視野,被喜愛至今的游戲,已是FPS界頂級電競項目。更加應(yīng)該肯定的,也許并不是年年的壓軸大戲,最激動人心的“CFPL”。我們要看到,在“CFPL”的背后,還有著不斷未電競輸送新鮮血液的“CFDL”,有走出國門,聚焦海外CFer們的“CFEL”。

    正是這些全方位的重視,才讓《穿越火線》的電競之路,在今天得以越走越寬,也越走越遠。而國民級FPS游戲,也確實名副其實。

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