縫合怪游戲的千層套路?《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也只是其中一環(huán)

店點(diǎn)

2020-06-02

借鑒一個(gè)游戲叫致敬,縫合多個(gè)游戲叫創(chuàng)新。

    總是被一些網(wǎng)友調(diào)侃成“萬(wàn)物起源”的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,沒(méi)想到無(wú)意間,又成了一款新游戲的“創(chuàng)作指南”。最近,一款名為《Craftopia》的游戲,被曝出將在6月4號(hào)于Steam上正式發(fā)售。之所以用“曝”這個(gè)字眼,是因?yàn)檫@個(gè)游戲所放出的宣傳畫面,實(shí)在是令人“欲言又止”——整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格有著濃濃的“塞爾達(dá)味道”。

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    就在不少玩家以為這又是另一款“還原神作”,準(zhǔn)備“群起而攻之”時(shí),宣傳視頻緊接其后的內(nèi)容,讓他們又突然發(fā)現(xiàn)這件事情,其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么簡(jiǎn)單。如果說(shuō)《Craftopia》的框架是致敬了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的話,那么后面展現(xiàn)出來(lái)的諸多玩法,同樣會(huì)令不少玩家感到“親切無(wú)比”。

    玩家所操控的角色,辛辛苦苦地在菜園里勞作、澆水。這樣的場(chǎng)景我好像在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》和《星露谷物語(yǔ)》里體驗(yàn)過(guò)。

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    在一個(gè)個(gè)類似倉(cāng)鼠玩具的封閉倉(cāng)里,動(dòng)物們?nèi)缤恢v的工具般,通過(guò)不斷奔跑的方式,為整個(gè)莊園提供能源。抱歉,這種缺德事,我在一個(gè)名叫《缺氧》的游戲里干過(guò),希望知名動(dòng)物保護(hù)組織PETA不會(huì)起訴我。

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    更可怕的,還在于流水線般地直接將動(dòng)物整頭放入烹飪鍋中。這么大的食物生產(chǎn)量,這是打算開(kāi)個(gè)肉類食品加工廠?《異星工廠》給這游戲點(diǎn)了個(gè)贊。

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    當(dāng)然,除了閑適輕松的種田生活外,玩家更多地,是需要在廣闊浩大的開(kāi)放世界盡情冒險(xiǎn)。你可以選擇像老前輩林克那樣,把自己鍛煉成“三項(xiàng)全能”的鐵人,或者乘著滑翔傘從峽谷上“一躍而過(guò)”。

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    你也可以選擇開(kāi)著各種載具,讓世界里的各種怪物嘆息“時(shí)代已經(jīng)變了”。載具多種多樣,除了越野車、飛機(jī)、坦克外,你還能用上《Warframe》里常見(jiàn)的“星際滑板”。

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    或者學(xué)《阿基拉》的名場(chǎng)景,來(lái)一個(gè)漂亮的“機(jī)車漂移腳剎”。

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    不過(guò),在《阿基拉》中學(xué)到的獨(dú)特裝逼技巧,并不能幫助你在對(duì)抗形形色色的怪物時(shí)占到優(yōu)勢(shì)。那怎么辦,在一旁乖乖站好等死嗎?這當(dāng)然不行,來(lái)自林克前輩的教導(dǎo),以及老“怪物獵人”的教誨讓你毫不猶豫地拿起了武器。你像林克一樣在怪物群里“旋轉(zhuǎn)、跳躍、閉著眼”;或者直接學(xué)老獵人,來(lái)一發(fā)“龍之千矢”壓壓驚。

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    怪物太強(qiáng),一個(gè)人打不過(guò)怎么辦?牢記獵人們的教誨,“一發(fā)信號(hào)彈,千軍萬(wàn)馬來(lái)相見(jiàn)”。反正估摸著游戲里也沒(méi)有所謂“三貓”的設(shè)定。叫上三個(gè)志同道合的隊(duì)友,看到那個(gè)長(zhǎng)得像冥赤龍的怪物沒(méi)?盤他!不過(guò)主角這熟練的雙刀技法,讓我想到了當(dāng)初在《怪物獵人:世界》中,被朋友戲稱為“修腳工”、“搓背工”的心酸時(shí)光。

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    最后,如果玩家覺(jué)得在這顆星球上呆得厭煩了,還可以選擇像《坎巴拉太空計(jì)劃》那樣,造出火箭一飛沖天。

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    除此之外,《Craftopia》中還摻雜諸如《黑暗之魂》、《寶可夢(mèng)》等其他游戲的典型要素。原以為這游戲也就又一個(gè)致敬《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的平平之作,沒(méi)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》也只是構(gòu)成其“千層套路”的一環(huán)而已。如此“集百家之長(zhǎng)”的“集大成之作”,刷新了不少網(wǎng)友的三觀。

    以至于《Craftopia》的另一個(gè)稱呼——《拯救了海拉魯大陸后來(lái)到了星露谷開(kāi)起了異星工廠同時(shí)身負(fù)傳火使命又兼職怪物獵人還夢(mèng)想成為寶可夢(mèng)訓(xùn)練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時(shí)把火箭送上天》,充滿了日式輕小說(shuō)的內(nèi)味兒。

    本以為網(wǎng)友們會(huì)對(duì)這款游戲,持一個(gè)“口誅筆伐”的態(tài)度。沒(méi)想到大部分網(wǎng)友更在意的,是這家游戲制作組“縫合”游戲的難度。畢竟要素太多,想要全堆到一個(gè)游戲里,并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事。

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    還有玩家拿《Craftopia》,和即將在NS上發(fā)售的《世界游戲大全51》作對(duì)比,然后熟練地玩起了“虛假的《世界游戲大全51》”與“真實(shí)的《世界游戲大全51》”的知名梗。

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    圖我們已經(jīng)做好了,就放在下面。

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    將如此多知名游戲的典型要素雜糅到一起,說(shuō)實(shí)話,沒(méi)有一點(diǎn)勇氣是難以辦到的。或許就像另一名網(wǎng)友所說(shuō)的:“抄一個(gè)是罪,抄一百個(gè)是年度?!睂?duì)于這樣一款“究極縫合怪”游戲,網(wǎng)友們?cè)诳礃?lè)子的同時(shí),甚至對(duì)其產(chǎn)生一絲期待。當(dāng)然,這絕大部分都是由于獵奇心在作怪。

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    同樣是出于好奇心,制作出這款“迷之游戲”的游戲開(kāi)發(fā)商,也被網(wǎng)友扒了出來(lái)——這家名為POCKET PAIR的游戲制作公司出自日本,其社長(zhǎng)溝部拓郎還喜歡在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布一些自己制作游戲的故事和歷程。

    《Craftopia》也不是他們制作的第一款游戲。POCKET PAIR制作的上一部游戲名叫《超載地牢》,是一款還算有些特色的游戲。但其本質(zhì)上,也是由《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》加上《殺戮尖塔》融合而成的“奇妙”作品。

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    不過(guò)意外的是,這款游戲在Steam上的評(píng)價(jià)竟然達(dá)到了“特別好評(píng)”。也難怪會(huì)有網(wǎng)友,在得知《Craftopia》的開(kāi)發(fā)商是POCKET PAIR后,莫名產(chǎn)生一種“這游戲穩(wěn)了”的錯(cuò)覺(jué)。

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    不過(guò),《Craftopia》目前暫不支持簡(jiǎn)體中文,玩家想要完全體會(huì)這款游戲的樂(lè)趣,或許要花些時(shí)間和功夫。

    或許也根本沒(méi)必要花時(shí)間適應(yīng),畢竟這游戲里的各種玩法,哪一樣是玩家們沒(méi)有接觸,嘗試過(guò)的呢?

    在《Craftopia》的Steam商店頁(yè)面,游戲的官方介紹中出現(xiàn)了這么一句話:“Craftopia is a game where you can do anything you've ever dreamed of.”大致意思是:《Craftopia》是一款你可以做任何事的游戲,只要你想,就能做。

    或許,這就是《Craftopia》會(huì)成為一款“終極縫合怪”游戲的原因吧。只要我把市面上絕大部分游戲的玩法,都吸納過(guò)來(lái),就不怕玩家在游戲里找不到自己喜歡的點(diǎn)。

    好像是這么個(gè)道理,并沒(méi)有什么問(wèn)題。

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