游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-12-30

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年十二月三十日,《雙星物語》在日本發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售

    《雙星物語》

    提起Falcom的話,可能很多人的回憶都是“英雄傳說”與“伊蘇”系列,但如果讓我來說的話,那《雙星物語》一定是個重要的回憶。

    游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售

    Falcom

    制作精良的OP、典雅柔和的畫面風(fēng)格、獨(dú)特的游戲玩法與雙主角之間的交互,都讓《雙星物語》有著異于Falcom其他游戲的特質(zhì)。就算到了今天,我依然記得《雙星物語》那與游戲內(nèi)容無比契合的畫面風(fēng)格、記得那些設(shè)計(jì)精巧的迷宮、記得那些少見但不失趣味的游戲玩法——比如通過吃東西升級、也還對皮皮洛和布庫爾之間的交談記憶猶新。

    游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售

    《雙星物語》游戲畫面

    當(dāng)然,你肯定注意到了,我對《雙星物語》的畫面風(fēng)格贊不絕口,因?yàn)檫@確實(shí)是我第一次看見《雙星物語》時(shí)留下的最深刻印象。而在很多年之后,我才知道,《雙星物語》的OP與美術(shù)設(shè)計(jì)是由新津誠負(fù)責(zé)的——那么,新津誠是誰呢?

    新海誠的原名就是新津誠,而Falcom就是新海誠畢業(yè)之后待過的第一家公司。期間,新海誠參與了非常多Falcom的作品,比如“英雄傳說”系列的“卡卡布三部曲”,又比如《伊蘇1 Complete》。在Falcom任職五年之后,因?yàn)楣ぷ鞯娜找娣敝兀瑢?dǎo)致新海誠無法在閑暇時(shí)間,兼顧自己的獨(dú)立動畫《星之聲》的制作,于是選擇了辭職。而他在Falcom的最后一部作品,就是《雙星物語》。

    游戲歷史上的今天:《雙星物語》在日本發(fā)售

    新海誠

    回到正題?!峨p星物語》初代無論是口碑評價(jià)還是銷售成績都表現(xiàn)不錯,但為什么這個IP卻在七年之后推出續(xù)作《雙星物語2》時(shí)遭遇到了滑鐵盧呢?

    《雙星物語2》的各方面表現(xiàn)都不差,雖然畫面風(fēng)格確實(shí)與初代《雙星物語》有所差異——這其中可能有新海誠離職的原因,也有可能是3D化的原因——但卻并不是銷量暴死的原因所在。

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    《雙星物語2》

    我們要注意的是,《雙星物語2》是一款PC游戲。二零零八年這個時(shí)間點(diǎn),正是當(dāng)時(shí)日式RPG(角色扮演)游戲的低潮期,F(xiàn)alcom也深受其影響,而《雙星物語2》又是出在了日本玩家群體中使用率較低的PC平臺,這些原因綜合下來,導(dǎo)致了《雙星物語2》在首發(fā)期銷量甚至沒有突破一萬套——也黃了原本軟銀對Falcom的投資意愿。在此之后,F(xiàn)alcom不僅停止了“雙星物語”這個IP的制作,也開始收縮PC游戲市場,這也是為什么很長一段時(shí)間Falcom的游戲,都不會在PC端首發(fā)的原因。

    可雖說如此,但Falcom絕對沒有忘了“雙星物語”。比如二零一二年的《那由多之軌跡》,就是Falcom借著“軌跡”的名頭,為“雙星物語”做的一次“借尸還魂”。

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    《那由多之軌跡》


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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