銀河正義使者
2019-07-19
二零零一年七月十九日,《最終幻想10》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《最終幻想10》
其實(shí)我對于《最終幻想》系列有一個自己的劃分,不過也僅限于我自己寫作相關(guān)內(nèi)容時使用的依據(jù)。
我一般以《最終幻想7》作為整個《最終幻想》系列的分界點(diǎn),在《最終幻想7》面世之后,整個系列就已經(jīng)被分為了涇渭分明的兩個部分,一個是由《最終幻想3》開始確定風(fēng)格一直到《最終幻想6》結(jié)束的“前最終幻想”時代,這個時代的名字很顯然是我現(xiàn)編的,但是它與之后的《最終幻想》系列最大的區(qū)別就是所有作品都是由坂口博信為開發(fā)主導(dǎo)、天野喜孝擔(dān)任人設(shè),并且在游戲類型上屬于2D游戲時代產(chǎn)物。
這之后,隨著Square的《圣龍傳說》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最終幻想》——《最終幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴隨著坂口博信漸漸退出主導(dǎo)地位,監(jiān)督北瀨佳范、人設(shè)野村哲也與腳本野島一的組合成為了“新最終幻想”時代開幕者。
《最終幻想7》
當(dāng)然,這個時代的劃分也就是我隨口這么一說,就好像模仿痕跡嚴(yán)重的《最終幻想》初代、取消了經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定的《最終幻想2》、回歸老班底的《最終幻想9》和松野泰己的《最終幻想12》,這些作品從立項(xiàng)到誕生都經(jīng)歷了無數(shù)波折,而《最終幻想》這個由數(shù)十部正作與衍生作品組成的系列自然沒辦法這么簡單的歸類。
而《最終幻想10》就是這么一個在《最終幻想》系列漫長歷史中都頗為特殊的作品,而它特殊的地方有兩點(diǎn)。
《最終幻想10》游戲畫面
第一就是,《最終幻想10》是坂口博信最后一部參與的《最終幻想》系列正傳作品——其實(shí)這么說是不夠嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,但個人還是認(rèn)為《最終幻想11》更加傾向于《最終幻想》系列的衍生作品。
第二則是,《最終幻想10》是整個系列中首次將從《最終幻想4》開始使用的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)——也就是Active Time Battle,在戰(zhàn)斗中每個角色都有著以速度值判定的獨(dú)立行動槽來計(jì)算行動時間,更換為CTB戰(zhàn)斗系統(tǒng)——Count Time Battle或者Conditional Turn-Based Battle,在戰(zhàn)斗過程中綜合速度值與行動內(nèi)容計(jì)算行動時間。
當(dāng)然,說到《最終幻想》,肯定不得不提及劇情,但往往提及劇情又可能會不小心劇透給那些還沒有玩過游戲的玩家,所以就用一張圖來為今天結(jié)尾吧。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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