游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-04

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    《勿忘我》

    提起Dontnod Entertainment,絕大部分的玩家應(yīng)該都會(huì)想到《奇異人生》這部作品,作為整個(gè)工作室最為知名的作品,《奇異人生》為其打下了堅(jiān)實(shí)的粉絲基礎(chǔ),而這也讓Dontnod Entertainment在之后的續(xù)作開(kāi)發(fā)上更加得心應(yīng)手,以劇情敘事為主導(dǎo)的開(kāi)發(fā)方向也成為了其標(biāo)志性的特點(diǎn)之一。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    Dontnod Entertainment

    但已以劇情敘事為主導(dǎo)開(kāi)發(fā)方向的趨勢(shì),其實(shí)早就在Dontnod Entertainment的處女作——《勿忘我》中有所體現(xiàn)了。

    作為Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有著非??部赖恼Q生經(jīng)歷,在Dontnod Entertainment的初創(chuàng)階段,《勿忘我》的原型還被稱(chēng)為Adrift,由索尼負(fù)責(zé)發(fā)行并于PlayStation 3獨(dú)占,而隨著游戲確定以“記憶”作為整個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定之后,索尼與Dontnod Entertainment之間的意見(jiàn)分歧愈加嚴(yán)重,在二零一一年二月,索尼確定撤銷(xiāo)投資并終止游戲的發(fā)行。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    PlayStation

    而Dontnod Entertainment并沒(méi)有放棄,他們?cè)诋?dāng)年的科隆游戲展上展出了《勿忘我》的原型,以求得資金注入來(lái)繼續(xù)開(kāi)發(fā)工作。次年,CAPCOM找上了Dontnod Entertainment,表示愿意為《勿忘我》投入資金并負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),《勿忘我》從此時(shí)也正式從PlayStation 3獨(dú)占游戲變?yōu)槲覀儸F(xiàn)在所看到的全平臺(tái)發(fā)售游戲。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    CAPCOM

    可事情并不如想象中的順利,雖然《勿忘我》在一個(gè)十幾小時(shí)的游戲流程中為玩家展現(xiàn)出了一個(gè)圍繞著記憶構(gòu)建的、令人驚嘆的賽博朋克世界,但糟糕的動(dòng)作系統(tǒng)與頗為寡淡的劇情構(gòu)成卻毀掉了這一切,讓《勿忘我》在媒體與玩家群體之間獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià),而隨著十天之后,《最后生還者》的發(fā)售,《勿忘我》徹底被拋到了名為遺忘的角落。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    《勿忘我》游戲畫(huà)面

    Dontnod Entertainment也因?yàn)檫@次的失利而陷入了瀕臨破產(chǎn)的境地,直到他們與Square Enix達(dá)成合作,《奇異人生》的誕生不僅拯救了Dontnod Entertainment,還成功讓其在二零一八年上市,并同步展開(kāi)了多個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)工作。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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