BB姬
2019-06-04
文:杰克威脅
前段時間在BB姬的粉絲群中有人發(fā)布了一則“尋游啟示”,“磚頭機”“黑白像素”和“打飛機”是三條與游戲相關的線索。
經(jīng)過一段縝密的推理分析(谷歌百度),我找到了這款諾基亞手機上自帶的游戲。
這款游戲是在諾基亞3310中自帶的游戲《Space Impact》,玩家需要操控一架小飛機,自左向右在橫板的像素太空迎擊敵人。
然而當年的我連第一關的boss也沒有打過。
除了這款游戲諾基亞3310上還有經(jīng)典的貪吃蛇等其他游戲,不過顯然這款《Space Impact》更讓當年的玩家眼前一亮,它被美國的科技媒體網(wǎng)站CNET評為“有史以來最偉大的手機游戲”。
相比于當下手游的井噴,在iOS和Android系統(tǒng)都不存在的年代,手機最基本的功能還是打電話和發(fā)短信。
用手機拍照、瀏覽網(wǎng)頁更是那時候人們不敢想也做不到的夢,更別說玩游戲了。
不過對于“用手機玩游戲”這個看似簡單的課題,卻被開發(fā)者們攻略了有幾十年之久,現(xiàn)如今,在手機上打游戲的時間比通話時間長已經(jīng)成了很普遍的現(xiàn)象。
上世紀90年代,搭載Windows95系統(tǒng)的電腦是奢侈品,而主流通訊設備還是手機的前身:大哥大和BB機。
那時候大哥大是身份的象征,只有帶上大哥大才配做大哥大,而通過文字傳遞訊息的BB機相比之下更顯親民。
“有事您呼(call)我!”這句話成了低調(diào)又奢華的流行語。
不過話雖說得爽快,可腰間別著BB機的人,還是需要滿大街找公用電話,因為BB機只有接受信息沒有語音反饋的功能,有急事還是要通過公用電話再聯(lián)系。
如果在那個年代你說要在大哥大或者BB機上玩游戲,大概別人會覺得你腦子有問題。
1993年,”腦子有問題“的人出現(xiàn)了。
世界上公認的第一部智能手機IBM Simon出現(xiàn)了,它完全沒有物理按鍵,取而代之的是一塊觸摸屏。
Simon中內(nèi)置了一款名叫Scramble的益智游戲,它的玩法非常簡單,就是通過移動方塊讓數(shù)字按順序排列。
一年后的德國Hagenuk也在通訊設備MT-2000中加入了俄羅斯方塊游戲。
再到1997年,諾基亞6110中,首次出現(xiàn)了經(jīng)典游戲貪吃蛇,自此之后,貪吃蛇和俄羅斯方塊似乎成為了手機上必備的兩款游戲。
而《Space Impact》登陸的諾基亞3310,更是搭載了《配對猜圖》(Pairs II)、《撿金豆》(Bantumi)、《貪食蛇2》(Snake II)總共四款游戲。
《Space Impact》的譯名實際上應該叫做《星際大戰(zhàn)》,不過在國內(nèi)被誤譯成了《空間大戰(zhàn)》。
在之后的很長一段時間里,手機行業(yè)出現(xiàn)了一批掌機模仿者。
比如這個造型挺別致的小東西:諾基亞N-Gage,為了玩游戲而做出巨大改變的造型導致用它來打電話的姿勢顯得格外奇葩。
很明顯這種中間屏幕,兩邊鍵盤的設計就是天生給游戲玩家使用的,而N-Gage模仿的是當時火爆的任天堂掌機GBA(Game Boy Advance)。
不過售價高達299美元的N-Gage卻沒能像GBA一樣達到千萬銷量,畢竟這個價格已經(jīng)是GBA的三倍有余了。
但你不得不承認N-Gage是名副其實鼻祖級別的游戲手機。
因為除了打電話發(fā)短信的基本功能,諾基亞把90%的功夫放在了“不務正業(yè)”的游戲上,為N-Gage打造了一整套游戲軟件生態(tài)。
首先諾基亞以當年手機行業(yè)霸主的姿態(tài),聯(lián)合了Gameloft、育碧、EA等游戲大廠為N-Gage打造獨占游戲。
《湯姆克蘭西系列》《古墓麗影》《FIFA》《GT狂野飆車》等57款游戲為N-Gage的發(fā)售保駕護航,雖然用游戲陣容為手機銷量作保障這種事情聽起來有些略顯滑稽。
并且這些游戲軟件的形式為主流掌機的卡帶模式,只不過諾基亞N-Gage的卡帶制式實際上就是SD卡。
比較反人類的是,更換卡帶需要將手機的后蓋拆卸下來
不過介于這款手機并沒有在國內(nèi)發(fā)布,所以大部分N-Gage玩家玩的都是盜版游戲而非卡帶,但這些盜版游戲?qū)嶋H上在任何一臺搭載了塞班系統(tǒng)的機器上都可以游玩。
N81
此后塞班系統(tǒng)大火,搭載Symbian S60的手機越來越多,經(jīng)過前后兩代N-Gage都失敗的教訓之后,諾基亞也放棄了這個系列的硬件產(chǎn)出,N81雖然搭載了N-Gage 2.0平臺,但是外觀設計則回歸了傳統(tǒng)的滑蓋直板。
不過在諾基亞N-Gage之后,依然有不少廠商在做游戲手機的嘗試,比如LG的KV3600、三星的SPH-B5200、索尼愛立信的F305C。
LGKV3600被稱為2005年全球最快的3D游戲手機。
三星SPH-B5200的屏幕可以向兩個方向滑動,分別對應普通模式和游戲模式。
索尼愛立信F305C在手機上配備了“O”、“X”兩個PlayStation經(jīng)典按鍵。
同一時期,大屏+高分辨率、又能兼做多媒體播放設備的PSP正如日中天,游戲體驗上無論是實用性還是性價比都比這類手機高很多,相比之下游戲手機的概念似乎僅僅停留在噱頭上。
不過硬件的失利并不影響軟件的長足發(fā)育,在塞班系統(tǒng)涌現(xiàn)了不少經(jīng)典的游戲。
比如真正意義上的手游大廠Gameloft的《狂野飆車》系列,當時這款游戲被叫做“都市賽車”,憑借優(yōu)秀的畫質(zhì)和手感捕獲了不少玩家的心。
EA的《FIFA》系列、《模擬人生》系列,育碧的《刺客信條》系列、《波斯王子》系列等等。
除去國外的大作,那時候還非常流行國產(chǎn)武俠RPG游戲。
《金庸群俠傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》等游戲均有在塞班上的移植版本。
當然還有一家專為塞班打造精品游戲的公司——丁果科技,他們制作了號稱國產(chǎn)寂靜嶺的恐怖手游《七夜》。
這款自研引擎打造的類寂靜嶺游戲在IMGA 2007國際移動游戲大獎上獲得了最佳3D游戲的提名。
關于這家公司有一段傳奇的故事,大家可以參閱我們此前的文章:”中國曾經(jīng)最牛逼的手游公司竟然湊不齊6300塊的路費?丨游戲公司異聞錄”。
總而言之,生不逢時的丁果科技成為了盜版軟件環(huán)境下的一個犧牲品,倘若有良好的正版環(huán)境,七夜2、七夜3等續(xù)作能夠發(fā)售的話,大概率會讓丁果科技在游戲行業(yè)享負盛名吧。
安卓系統(tǒng)誕生后,索尼也曾做過大膽的嘗試,誕生了被戲稱為“Playstation Phone”的Xperia Play。
配備虛擬搖桿、側(cè)滑推出手柄、經(jīng)典PS按鍵的設計無處不在吸引著玩家,從外表看Xperia Play還和PSP Go的設計非常相似。
國行首發(fā)版的Xperia Play搭載了五款內(nèi)置游戲:《古惑狼》、《李小龍》、《FIFA 10》、《模擬市民3》、《Star Battalion HD》。
游戲陣容除了Playstation手機商店可以下載外,手機也能兼容第三方的安卓游戲。
然而可能正是這種既不是手機又不是掌機的不倫不類感,加上略高的售價(國行4000+),Xperia Play實際上反響并不太好。
有人將它比作拿鐵咖啡,混合意大利濃縮咖啡和牛奶的組合看上去完美,但似乎讓它的定位更加飄忽。
其實民間大神并沒有停止對Xperia Play的開發(fā),經(jīng)過對模擬器不斷地優(yōu)化和對PS1游戲的完美支持,這款手機仿佛還可以拿出來“再戰(zhàn)十年”。
大佬自制優(yōu)化版的安卓系統(tǒng)
回到當下,2018年暴雪嘉年華上的一句“Do you guys not have phones?”不僅讓暴雪玩家真真切切聽見了心碎的聲音,也讓我們不得不感嘆如今手游浪潮的洶涌。
如果我是一位從十幾年前穿越到現(xiàn)在的人,我大概會被賽博化和科技感爆棚的全面屏手機所震撼,但我也許同樣會因為手機外觀趨于雷同的朋克行為而感到唏噓吧。
如今用手機打游戲已經(jīng)不會再有人質(zhì)疑你腦子有問題,甚至標榜“為游戲而生”的電競手機越來越多,續(xù)航久、散熱強成了他們推銷自己的關鍵詞。
硬件上肉眼可見的時代鴻溝
而遠遠望去這些如玻璃片版泛光的全面屏,以及成為新時代弄潮兒的外接鼠標鍵盤、外接手柄和肩鍵,卻好像再也找不回玩塞班游戲時的感覺了。
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