游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-11

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九八年二月十一日,《異度裝甲》在PlayStation上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售

    《異度裝甲》

    如果要把最近幾年優(yōu)秀的RPG游戲排個(gè)順序,那么《異度神劍2》肯定是一個(gè)逃不開的游戲,也許在不少玩家的記憶中,這款由任天堂獨(dú)占的JRPG游戲還是個(gè)年輕的IP,但其實(shí)“異度”這個(gè)名字,早在上世紀(jì)九十年代就已經(jīng)大名鼎鼎了。

    游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售

    《異度神劍2》

    《異度裝甲》一開始的制作企劃其實(shí)是為了《最終幻想7》而準(zhǔn)備的,但是Square卻覺(jué)得這個(gè)由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事與《最終幻想》系列的風(fēng)格并不相符,而坂口博信則認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的企劃,非常值得拿出來(lái)作為一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)。最終,這位曾經(jīng)參了數(shù)款《最終幻想》系列作品的高橋哲哉帶著這個(gè)企劃案去到了當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了《時(shí)空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號(hào)為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。

    倘若Square能讓“Project Noah”按照正常開發(fā)周期完成的話,那么想必《異度裝甲》這個(gè)IP一定會(huì)延續(xù)至今,但歷史沒(méi)有如果,在《異度裝甲》漫長(zhǎng)開發(fā)周期的中途,Square將社內(nèi)的絕大部分資源集中到了《寄生前夜》與《最終幻想8》的開發(fā)上,這讓本就缺乏人力物力與時(shí)間的《異度裝甲》只能縮減了游戲第二張光盤的內(nèi)容,導(dǎo)致游戲只能以倉(cāng)促完成的狀態(tài)在幾乎沒(méi)有宣發(fā)的情況下發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售

    《異度裝甲》游戲主角:黃飛鴻

    本作最終只在日本本土拿下了九十萬(wàn)份的銷量,與Square目標(biāo)中的一百萬(wàn)份銷量還有距離,而續(xù)作的計(jì)劃自然也被擱置了。

    《異度裝甲》發(fā)售后的次年,高橋哲哉帶領(lǐng)《異度裝甲》制作團(tuán)隊(duì)的部分人員離開了Square,而《異度傳說(shuō)》與《異度神劍》就是他們之后的作品,你可以把這些都當(dāng)做精神續(xù)作,也可以認(rèn)為這之間毫無(wú)聯(lián)系,但“異度”這兩個(gè)字卻是未曾改變的。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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