游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死寂》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-19

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年一月十九號,《生化危機(jī):死寂》在NDS上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死寂》正式發(fā)售

    《生化危機(jī):死寂》

    不過我想,提到《生化危機(jī):死寂》這個名字,恐怕有不少玩家會感到無比陌生,似乎在印象中《生化危機(jī)》系列并沒有這樣一個衍生作品。事實確實如此,《生化危機(jī):死寂》并不是一款全新的作品,而是一款冷飯大廠CAPCOM的又一次炒冷飯,但是《生化危機(jī):死寂》作為《生化危機(jī)》初代誕生十周年的紀(jì)念作,在炒制的過程中還是加了不少新料的。

    而且由于NDS獨特的雙屏幕設(shè)計,這一次的《生化危機(jī):死寂》上屏用于顯示地圖、彈藥數(shù)量與生命值,下屏顯示游戲畫面。

    游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死寂》正式發(fā)售

    回眸一笑百媚生

    并且這一次并不是單純的高清復(fù)刻,在畫面上CAPCOM重制了全部的3D場景,保留了真人電影與CG片段,還加了來自《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》的一百八十度緊急轉(zhuǎn)身與《生化危機(jī)4》的快速換彈兩個實用功能,甚至還加入了在進(jìn)入未知房間可以有幾率的觸發(fā)第一人稱視角刀殺喪尸的效果。

    游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死寂》正式發(fā)售

    真人電影片段

    游戲一共有兩種模式可選,傳統(tǒng)模式基本上就是復(fù)刻了原版《生化危機(jī)》,而Rebirth模式則有著貼合了NDS特性的新玩法,除去需要利用觸屏功能的解謎以外,還添加了需要滑動屏幕進(jìn)行的近戰(zhàn)與利用麥克風(fēng)吹氣進(jìn)行的謎題。

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    游戲畫面

    其實《生化危機(jī):死寂》的游戲質(zhì)量非常不錯,只不過二零零六年還來這么一出確實有點炒冷飯的意味,經(jīng)典老游戲很好,對于那些因為年代而錯過這些游戲的玩家來說,無論是重置還是重制都是一件好事,但如果每次炒冷飯都可以像這次的《生化危機(jī)2RE》一樣有誠意,冷飯大廠的名號應(yīng)該很快就能脫下來吧。



    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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