專欄文章
  • 索尼新季度財報 PS5出貨量達(dá)到7510萬臺
    索尼 2025-02-13 15:21:11
    2月13日,索尼公布了本財年第三季度財報(2024年10月至12月),截止到2024年12月31日,PS5主機(jī)銷量已達(dá)到7510萬臺,本季度PS5共出貨950萬臺,比上一財年同期增加130萬臺。 以下是其他的統(tǒng)計數(shù)據(jù):· 截至2024年12月31日,PlayStation Network每月活躍用戶數(shù)為1.29億,較上一財年同期的1.23億活躍用戶增加了600萬· 截至2024年12月31日的三個月內(nèi),PS5和PS4軟件合計售出9590萬份,比上一財年同期售出的8970萬份軟件增加了620萬份。第一方游戲銷量為1160萬份,比上一財年同期售出的1620萬份減少了460萬份。74%的軟件銷售額為數(shù)字版,比上一財年同期下降了3%· 受銷售額增長和硬件損失減少的推動,索尼游戲部門季度利潤
  • Remedy 2024年財報:收入上漲49%《控制2》進(jìn)入全面制作
    Remedy 2025-02-13 15:01:03
    開發(fā)商 Remedy 公布了 2024 財年的財務(wù)業(yè)績,報告顯示,與上一年同期相比,公司收入大幅增長,經(jīng)營虧損減少。報告還包含截至2024 年 12 月三個月的業(yè)績,顯示在此期間《心靈殺手 2》已經(jīng)成功的收回了開發(fā)成本開始積累版權(quán)收入,并且銷量已經(jīng)超過 200 萬部。財報數(shù)據(jù):第四季度· 收入:1170萬歐元(增長13.1%)· 營業(yè)虧損:140萬歐元(2023年營業(yè)虧損為1280 萬歐元)2024 財年· 收入:3390萬歐元(增長49.3%)· 營業(yè)虧損:430萬歐元(2023年營業(yè)虧損為2860 萬歐元)財報重點:Remedy 將 2024 財年收入增長 49.3% 主要歸因于其即將自發(fā)行的《控制2》的開發(fā)費用,以及 R 星資助的《馬克思佩恩》1+2 重制版。收入還來自《控制》和《心靈殺手》的版權(quán)收入。公
  • Xbox高管接任《我的世界》開發(fā)商Mojang工作室負(fù)責(zé)人
    我的世界 2025-02-13 14:05:40
    根據(jù)媒體《綜藝》報道,《我的世界》開發(fā)商 Mojang 日前上任了新的工作室負(fù)責(zé)人 Kayleen Walters。報道稱,現(xiàn)任負(fù)責(zé)人 ?sa Bredin 將繼續(xù)留任,以指導(dǎo) Walters 適應(yīng)新的職位,直到 2 月底。之后,Bredin將離開工作室“專注于工作之外的個人目標(biāo)”。她于 2021 年加入 Mojang,并于 2023 年晉升為工作室負(fù)責(zé)人。除了管理工作室外,Walters還將繼續(xù)單人微軟游戲的副總裁和 IP 開發(fā)負(fù)責(zé)人。此前她曾在盧卡斯影業(yè)工作,于 2018 年加入了微軟。Walters 在領(lǐng)英上寫道:“這是一個能夠領(lǐng)導(dǎo)才華橫溢團(tuán)隊,繼承世界上最受歡迎游戲之一的傳奇的絕佳機(jī)遇。我期待與團(tuán)隊密切合作,為我們的社區(qū)帶來更多的創(chuàng)造力、創(chuàng)新和樂趣?!彼⒉皇俏ㄒ患磳⒔庸?Mojang 管理職位的微軟高
  • EA放棄了收購《吉他英雄》《使命召喚》和暴雪的機(jī)會
    EA公司 美商藝電 2025-02-12 17:17:33
    EA 最近幾年的《戰(zhàn)地》系列沒占到一點便宜,反而是《使命召喚》系列已經(jīng)持續(xù)數(shù)十年銷量第一。雖然動視暴雪現(xiàn)在均已屬于微軟之下,但根據(jù)前 EA 首席創(chuàng)意管賓·戈登(BingGordon)在最近的一次播客節(jié)目中指出,EA曾經(jīng)有機(jī)會在動視之前收購《使命召喚》、暴雪,以及另一個熱門 IP《吉他英雄》。 他與前動視 CEO 鮑比·考迪克一同參加了一次 Grit 播客。他回憶稱:“《使命召喚》、《吉他英雄》和暴雪,EA都是更早考慮它們的,但之后全都放棄了。”戈登還告訴考迪克,自己“十分敬佩”他,因為考迪克“頗具慧眼”看到了這些資產(chǎn)的價值,并且在暴雪被動視收購后留住了許多原本的成員——即便現(xiàn)在他們已經(jīng)各奔東西,但當(dāng)時暴雪也曾有過一段新的黃金期。戈登說道:“你留住了這些人。我很確定……其他公司不可能留得住這些創(chuàng)意領(lǐng)袖。所以你創(chuàng)造
  • 游戲平臺《羅布樂思》開發(fā)商2024年收入增長29%
    羅布樂思 2025-02-12 14:55:37
    《羅布樂思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整個財年的財務(wù)業(yè)績,顯示這個游戲平臺持續(xù)增長,同時凈虧損開始略有減少。財報數(shù)據(jù):第四季度:· 收入:9.882億美元,同比增長32%· 預(yù)訂量:13.6億美元,同比增長21%· 凈虧損:2.184億美元,去年同期為3.25 億美元財年:· 收入:36 億美元,同比增長 29%· 預(yù)訂量:43.6億美元,同比增長24%· 凈虧損:9.355億美元,去年為11.6 億美元財報重點:該公司以強(qiáng)勁的業(yè)績結(jié)束了第四季度和財年,收入和預(yù)訂量均有所增長。 盡管該公司仍在報告重大虧損,但與之前記錄的時期相比,報告金額有所下降。首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人David Baszucki 表示:“《羅布樂思》在2024 年表現(xiàn)強(qiáng)勁,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我
  • 引擎開發(fā)商Unity進(jìn)行大裁員 整個部門被砍掉
    Unity 2025-02-12 09:29:43
    根據(jù) Unity 軟件工程師 Shanee Nishry 在論壇上發(fā)布的一篇帖子稱,這家引擎開發(fā)商正在進(jìn)行又一波裁員,并已經(jīng)解雇了負(fù)責(zé) Unity Behavior 的整個團(tuán)隊,以及其他一些員工。Nishry 在帖子里確認(rèn)整個項目的所有人都受到最新一輪的裁員影響,因此該項目的支持將即刻停止。她寫道:“感謝各位對我們項目的熱愛和支持。不幸的是,我們今天被告知,我們的團(tuán)隊看也被包含在最新一輪裁員中,我們將無法再為各位提供支持。我們已經(jīng)聯(lián)系了領(lǐng)導(dǎo)層,詢問是否可以開源該項目,但不能保證?!盪nity Behavior 是一款正在開發(fā)的工具,可以用來“編寫控制 NPC 或?qū)ο蟮男袨椤?。Nishry在 Unity 已經(jīng)在職 5 年,她表示自己希望至少能在遇到這種事情之前將項目完成。除了該團(tuán)隊以外,整個公司其他各個部門均受到
  • 任天堂各類手機(jī)應(yīng)用全球下載量超過9億次 目標(biāo)擴(kuò)圈?
    任天堂 2025-02-11 14:34:32
    在最近的財報會議問答環(huán)節(jié)期間,任天堂總裁古川俊太郎告訴股東,手機(jī)應(yīng)用和游戲也依然是公司業(yè)務(wù)中“非常重要”的一部分。任天堂此前曾推出過許多手游,除了自己主流 IP 的手游端作品,例如《馬里奧賽車巡回賽》和《超級馬里奧跑酷》,以及《火焰紋章:英雄》等。但是公司有很多手游已被砍掉,包括《Miitomo》、《馬里奧醫(yī)生:世界》,以及很久之前的《失落的龍約》。而《動物森友會:口袋營地》也已停止繼續(xù)開發(fā)。不過,最近任天堂擴(kuò)大了移動業(yè)務(wù),推出了例如任天堂音樂這樣的媒體應(yīng)用程序。古川解釋稱,這些應(yīng)用在全球范圍已經(jīng)有超過 9 億次下載,并成功讓任天堂能夠向更多人介紹它們的產(chǎn)品和角色。而將來這仍然是公司的主要計劃。他說道:“我們的目的是力有具有大規(guī)模滲透力的智能設(shè)備,為消費者創(chuàng)造及時在專用游戲系統(tǒng)之外也能接觸到任天堂游戲世界和音樂
  • 生存動作游戲《RailGods of Hysterra》攜全新試玩版亮相Steam新品節(jié)
    海斯特拉的鐵路之神 2025-02-11 13:30:57
    由Troglobytes Games開發(fā)、Digital Vortex Entertainment發(fā)行的合作基地建設(shè)生存動作游戲《RailGods of Hysterra》今日推出全新試玩版。游戲設(shè)定在一個扭曲的洛夫克拉夫特式夢境中,玩家將面對前所未有的挑戰(zhàn)。 今日發(fā)布的試玩版包含大量全新內(nèi)容,包括新敵人、盔甲、飾品、地點、公會任務(wù)線以及背景故事碎片。玩家可以解鎖新的“神之守護(hù)者”技能,如“戰(zhàn)爭迷霧”和“觸手”,以及新的黑暗天賦“地震波”。進(jìn)入一個扭曲的噩夢世界,洛夫克拉夫特的克蘇魯神話中的舊日支配者已經(jīng)獲勝,現(xiàn)實已被瘋狂扭曲,邪惡之物游蕩在世界的每個角落。探索神秘的地點,遭遇可怕的怪物,在每個角落應(yīng)對瘋狂的威脅。 登上強(qiáng)大的“RailGod”,這是一輛融合了蒸汽機(jī)車與來自星空的詭異實體的列車。利用冒險中收集的
  • 《文明VII》1.0.1補(bǔ)丁2發(fā)布,修復(fù)問題,提升游戲性
    文明7 2025-02-11 13:10:29
    《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》上線了1.0.1補(bǔ)丁2,針對PC版本的首次優(yōu)化更新,主要聚焦于游戲性調(diào)整、AI優(yōu)化、鏡頭與UI改進(jìn)等多個方面。后續(xù)將持續(xù)改進(jìn)游戲體驗,未來還會推出更多大規(guī)模、內(nèi)容豐富的更新。補(bǔ)丁說明 游戲性調(diào)整 Windows PC/Mac/Linux/Steam Deckl 修復(fù)了史詩和馬拉松速度游戲中時代持續(xù)時間比預(yù)期更短的問題。l 城邦現(xiàn)在在時代轉(zhuǎn)換時會變?yōu)橛押锚毩萘?,而不是直接消失。此外,它們在探索時代和近世時代將擁有更多的初始單位。l 修復(fù)了海軍戰(zhàn)斗的種種問題:l 海軍單位在攻擊其他海軍單位時,將始終使用正確的戰(zhàn)斗力值。l 海軍單位攻擊其他海軍單位后,將正常受到反擊傷害。l 海軍單位在擊敗敵方海軍單位后,更穩(wěn)定地移動至被攻擊的目標(biāo)格。l 完成傳承路
  • SE最新財報:過去9個月游戲銷售額下跌10%
    史克威爾·艾尼克斯 2025-02-11 11:09:57
    Square Enix 發(fā)布了截至2024 年 12 月 31 日的九個月財務(wù)收益,報告稱其移動和 PC 瀏覽器子部門的凈銷售額下降,并歸因于“現(xiàn)有游戲的疲軟”。此外,公司的數(shù)字娛樂收入(包括電子游戲業(yè)務(wù))也出現(xiàn)下降,公司將其歸咎于今年新游戲銷量低于去年的《最終幻想16》和《勇者斗惡龍:黑暗王子》。財報數(shù)據(jù):· 凈銷售額:2485億日元(同比下降3.5%)· 利潤:247 億日元(同比下降 7.7%)· 數(shù)字娛樂凈銷售額:1603億日元(同比下降10.7%)財報重點:盡管數(shù)字娛樂部門的整體凈銷售額下降,但Square Enix 的高清游戲部門的營業(yè)利潤與去年同期相比增長了70.3%,達(dá)到 46 億日元。公司將此歸因于“較低的開發(fā)成本攤銷和廣告費用”,以及 2024 年 11 月推出的《勇者斗惡龍3 HD-2D重
  • 索尼PS商店或正嚴(yán)厲打擊粗制濫造垃圾游戲進(jìn)行
    索尼PSN 2025-02-11 10:07:14
    PlayStation 主機(jī)用戶近年來發(fā)現(xiàn),PS商店上出現(xiàn)了大量的垃圾游戲和軟件。最近 IGN 進(jìn)行了一項調(diào)查,配上 PSN 服務(wù)超長時間的崩潰讓玩家對索尼服務(wù)不滿的清晰到達(dá)頂峰。 IGN 的調(diào)查重點關(guān)注了 PlayStation 和任天堂商店。而在 PS 商店上,一些“開發(fā)商”明顯是導(dǎo)致垃圾游戲侵占商店搜索結(jié)果的“罪魁禍?zhǔn)住保阂粋€名為 Breakthrough Gaming 在巔峰時期曾每個月“發(fā)布”兩至三款 RPG;另一家名為 Zakym,在過去的五六周期間發(fā)布了大約是幾款游戲。此前,任天堂已經(jīng)刪除了許多垃圾軟件。同時,根據(jù) Eurogamer 日前發(fā)現(xiàn),PS 商店上最大的“垃圾軟件”開發(fā)商之一 RandomSpinGames 的大量游戲已經(jīng)被從商店上刪除,目前還不清楚為什么索尼突然出手,但有可能是 IGN
  • 光榮特庫摩新人事變動 成立新金融管理分公司
    光榮特庫摩 2025-02-11 09:11:32
    2月10日,光榮特庫摩公布了最新公司人事變動事項,包括新的CEO以及新公司等等。一起來了解下?!す鈽s創(chuàng)始人襟川陽一,由現(xiàn)在的社長轉(zhuǎn)為董事長、夫人襟川恵子由董事長轉(zhuǎn)為名譽(yù)會長,現(xiàn)役的社長鯉沼久史擔(dān)任社長兼娛樂事業(yè)部長。·程璐專營應(yīng)對金融投資領(lǐng)域的新公司“株式會社光榮特庫摩金融公司”,由襟川恵子擔(dān)任社長,新的變動就職將于4月1日起生效。
  • T2老板:“AI”只是熱詞 游戲開發(fā)數(shù)字工具早已存在
    Take Two 2025-02-08 16:25:36
    Take-Two Interactive 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些對于 AI 人工智能的看法,稱“人工智能”這個概念實際上就是一個“矛盾修辭”。在接受 GI.biz 采訪時,Zelnick確認(rèn),游戲行業(yè)“正處于 AI 使用的領(lǐng)先地位,甚至是最前沿”,但同時他又對 AI 以及“機(jī)器學(xué)習(xí)”這些詞提出了質(zhì)疑,表示“機(jī)器才不會學(xué)習(xí),這些都是人類為了解釋看起來像魔術(shù)的東西的方便用詞”。他繼續(xù)說道:“更重要的是,這些都是數(shù)字工具,我們一直都在使用數(shù)字工具。我毫不懷疑,現(xiàn)在被叫做 AI 的工具將有助于提高我們的業(yè)務(wù)效率,幫助我們更好的工作,但它不會減少就業(yè)?!薄跋喾?,數(shù)字技術(shù)的歷史表明,隨機(jī)數(shù)增加了就業(yè)、提高了生產(chǎn)力、增加了 GDP,我認(rèn)為 AI 也會發(fā)生同樣的情況?!彼麖?qiáng)調(diào),AI 不侵犯他
  • 世嘉Q3財報:《足球經(jīng)理25》取消導(dǎo)致銷售預(yù)測下調(diào)
    世嘉 2025-02-08 13:56:41
    世嘉在最新財報中詳細(xì)分析了第三季度的表現(xiàn),稱其娛樂內(nèi)容業(yè)務(wù)在銷售額和利潤同比均增長后依然“強(qiáng)勁”。具體來看消費者子部門(世嘉娛樂內(nèi)容部門的電子游戲業(yè)務(wù))銷售額從1491 億日元增至1648 億日元。同期,該部門的營業(yè)收入也從116 億日元增至251 億日元。世嘉指出,銷售額上漲是由于《女神異聞錄5:皇家版》以及《圣獸之王》等老游戲目錄銷售強(qiáng)勁。公司還大加贊賞了新推出的《索尼克x夏特:世代重啟》以及《暗喻幻想:ReFantazio》,指出兩款游戲的銷量分別已突破 200和 100 萬大關(guān)。世嘉表示《暗喻幻想》銷量超出了公司的預(yù)期。盡管有如此多的好消息,最近公司取消了《足球經(jīng)理25》,因此依然選擇下調(diào)了消費者銷售預(yù)期,但也指出由于數(shù)字和之前的發(fā)布銷售強(qiáng)勁,常規(guī)收入將超過此前的預(yù)期。世嘉補(bǔ)充稱:“由于開發(fā)取消,集團(tuán)在
  • 華納游戲《神奇女俠》游戲距離發(fā)布還要“好幾年”
    華納 2025-02-08 11:37:37
    彭博社近日報道稱,華納兄弟游戲去年損失慘重,《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》、《哈利·波特:魁地奇冠軍》以及《華納大亂斗》總共僅收入了 3 億美元。因此公司目前正在尋找新的成功機(jī)遇,其中之一就是我們早些時候報道的《神奇女俠》的游戲重啟。報道引用了知情人士的消息,稱《神奇女俠》開發(fā)成本已經(jīng)超過了 1 億美元。知情人士透露,該作“移植難以成型”,并于去年年初進(jìn)行了重啟,更換了游戲總監(jiān)。匿名人士還表示,游戲“距離發(fā)布還有數(shù)年時間”,但前提是“如果它真的最終能上市的話”。彭博社還對華納兄弟 24 位前任和現(xiàn)任員工進(jìn)行了采訪,表示公司在上一任負(fù)責(zé)人執(zhí)掌期間經(jīng)歷了太多重組,因此公司目標(biāo)不明確,多年來隨波逐流盲目追求熱點,浪費了太多開發(fā)時間。報道稱這讓“華納兄弟旗下曾備受喜愛的工作室名譽(yù)受損,失去了關(guān)鍵成員,并損失了數(shù)億美元”?!?/div>
  • 掌機(jī)玩《GTA6》?Take-Two計劃全力支持Switch 2
    Take Two 2025-02-08 11:04:40
    在最近的公司財報會議上,Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 表示,公司計劃在任天堂的新系統(tǒng) Switch 2 發(fā)布后“全力支持”它。他表示,任天堂目前的處境已經(jīng)不同以往,雖然公司過去曾在“合理”的情況下支持過這家公司,但情況現(xiàn)在有一些改編。Zelnick 說道:“我們顯然與任天堂有著長期的合作關(guān)系。當(dāng)某個作品登陸其平臺合理時,我們也曾只吃過(它們的)平臺。曾經(jīng)有過任天堂平臺主要面向年輕受眾的時候,這也反映在了我們的發(fā)布計劃中?!薄暗?,現(xiàn)在 Switch 以及或?qū)⒁瞥龅?Switch 2,這些 Switch 設(shè)備支持所有受眾。并且正如你們所注意到——如你們或許已經(jīng)注意到的,《文明7》現(xiàn)在登陸了 Switch。因此,我們雖然沒有需要報告的特別內(nèi)容,但我們?nèi)酝耆幸庠钢С?Switch?!?/div>
  • 宣布《GTA6》不會延期后 Take-Two股價飆升至歷史新高
    GTA6/俠盜獵車6 2025-02-08 09:30:41
    R 星母公司 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 最近在公司第三季度的財報會議期間,重申了《GTA6》將于 2025 年秋季發(fā)售的消息。作為最受期待的游戲,這顯然大幅提高了股東們的信心。據(jù)網(wǎng)游發(fā)現(xiàn),在此之后公司的股價攀升,并最終創(chuàng)下新高。Take-Two Interactive Software 股票每股開盤價格為 198 美元,最高達(dá)到了近 213 美元,收盤價為 208.77 美元?!禛TA 6》毫無疑問是今年最受期待的游戲,許多發(fā)行商也表示將避開游戲的發(fā)行窗口。同時很多玩家對游戲的發(fā)布表達(dá)了擔(dān)憂,因為自首部預(yù)告片于 2023 年 12 月公開后,就沒有任何關(guān)于游戲的消息披露。不過,Take-Two一直以來都保證將維持 2025 年的發(fā)布計劃。最近的聲明更是讓玩家吃了一顆定心丸,但
  • E3組織者ESA宣布全新游戲展iicon 御三家會參展
    E3 2025-02-07 17:07:43
    美國娛樂軟件協(xié)會 ESA 也就是曾經(jīng)全球最大的游戲展會 E3 的組織者。在 E3 逐漸被各家游戲公司的獨自舉行發(fā)布會推出舞臺后,ESA最近一直沒有任何聲音,現(xiàn)在終于“卷土重來”,宣布了全新的“交互式創(chuàng)新展會”iicon。 展會被宣傳為“跨行業(yè)變革者的重要聚會”,不過似乎將重點關(guān)注游戲行業(yè)業(yè)內(nèi)人士。此次展會計劃于 2026 年 4 月在美國拉斯維加斯舉行。眾多游戲行業(yè)知名公司已確認(rèn)出展,包括亞馬遜游戲、迪士尼、EA、Epic Games、微軟、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧和華納兄弟游戲。ESA 聲稱 iicon將聯(lián)合“與互動娛樂融合”的廣泛領(lǐng)域。ESA總裁兼首席執(zhí)行官Stanley Pierre-Louis 表示:“幾十年來,電子游戲一直處于技術(shù)和文化創(chuàng)新的前沿。通過iicon,
  • 索尼將幫助角川發(fā)行游戲 FS社或包含在內(nèi)
    索尼 2025-02-07 15:58:25
    近日,角川公布了其最新業(yè)績報告,其中有一部分概述了他們與索尼的合作關(guān)系,索尼在2024年12月與角川簽訂了協(xié)議,收購了角川500億日元的股票,成為了角川的最大股東。在報告中,角川表示他們將加強(qiáng)與索尼的合作,并從索尼處獲得資金,以加快知識產(chǎn)權(quán)的創(chuàng)造和分發(fā)。這表明索尼將在未來幫助發(fā)行角川旗下的游戲,考慮到魂系列游戲開發(fā)商FromSoftware是角川的子公司,他們旗下的游戲可能也包含在內(nèi)。 FromSoftware此前已與索尼合作推出過多款游戲,包括《惡魔之魂》和《血源詛咒》,除此之外,F(xiàn)romSoftware大部分游戲的發(fā)行商并不固定,部分游戲由自己發(fā)行,例如《國王密令》系列,《惡魔之魂》系列和《艾爾登法環(huán)》由萬代南夢宮發(fā)行,《只狼:影逝二度》則由EA發(fā)行。
  • Take-Two第三季度財報:預(yù)測不變對未來充滿信心
    Take Two 2025-02-07 11:00:00
    Rockstar、Gearbox和 2K 的母公司 Take-Two Interactive 日前公布了其 2025 財年第三季度的財務(wù)業(yè)績,報告凈預(yù)訂量較去年同期增長 3%,位 13.7 億美元,并且在公司預(yù)測區(qū)間內(nèi)。 公司還再次重申其 55.5 億美元至 56.5 億美元的全年凈預(yù)訂量預(yù)測不變,并表示這是由于公司核心 IP 的出色表現(xiàn)以及即將推出的發(fā)布計劃。公司十分有信心它們將推動顯著增長。財報數(shù)據(jù):截至 2024 年 12 月 31 日的三個月期間:· GAAP 凈收入:13.6 億美元(去年同期 13.7 億)· GAAP 凈虧損:1.252 億美元(去年同期 9160 萬美元)· 凈預(yù)定總額:13.7億美元(同比增長 3%)財報重點:第三季度,Take-Two發(fā)布了蘋果 Arcade 版《NBA 2K
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