專欄文章
  • Take-Two CEO盛贊Switch2 稱任天堂積極解決第三方難題
    游戲新聞 2025-05-16 10:58:57
    近日,Take-Two Interactive 發(fā)布了 25 財年第四季度的收益結(jié)果。在公司全年財報電話會議上,首席執(zhí)行官Strauss Zelnick回應(yīng)投資者關(guān)于Switch2支持力度的問題時表示,他對任天堂新平臺"極為樂觀"。 Zelnick強(qiáng)調(diào),任天堂對第三方開發(fā)商的支持力度前所未有:“我們計(jì)劃為Switch2首發(fā)推出四款游戲,這比我們以往在任天堂新平臺同期推出的陣容更加充實(shí)。雖然歷史上第三方開發(fā)商在任天堂平臺上發(fā)展面臨諸多挑戰(zhàn),但這次任天堂展現(xiàn)了前所未有的誠意,積極的去解決各種問題。因此,我們也決定增加投入,我們對這個平臺充滿信心。我們會對具體的游戲陣容進(jìn)行個案評估,但我們的目標(biāo)顯然是要滿足玩家的需求——盡管并非所有游戲都會在所有平臺上發(fā)布,經(jīng)典作品的移植也是一個重要的策略?!本唧w而言,Take-Tw
  • 育碧股價暴跌:游戲開發(fā)周期延長加劇現(xiàn)金流壓力
    育碧 2025-05-16 10:45:50
    法國游戲巨頭育碧股價周四暴跌約20%,此前該公司宣布將延長部分重點(diǎn)作品的開發(fā)周期,導(dǎo)致現(xiàn)金流消耗超出預(yù)期。 “我們決定為部分核心項(xiàng)目追加開發(fā)時間,”首席執(zhí)行官Yves Guillemot在周三晚間發(fā)布的財報聲明中表示,并稱這將為未來兩年帶來“重磅內(nèi)容”的集中發(fā)布。這家《刺客信條》系列開發(fā)商預(yù)計(jì),在截至2026年3月31日的財年才能實(shí)現(xiàn)運(yùn)營利潤盈虧平衡,凈預(yù)訂量將與上年持平,且下一財年起方能產(chǎn)生正向現(xiàn)金流。巴克萊銀行的分析師指出,他們原本預(yù)測育碧本財年將產(chǎn)生9600萬歐元(1.07億美元)自由現(xiàn)金流,而實(shí)際運(yùn)營利潤指引也“遠(yuǎn)低于”預(yù)期。“公司對遠(yuǎn)期業(yè)績充滿信心,但投資者需要看到真金白銀才會買賬,”分析師在客戶報告中寫道。 育碧周三發(fā)布的財年報告顯示,由于作品延期及部分主力游戲表現(xiàn)不佳,截至2025年3月31日的財
  • EA推行辦公室返崗 CEO稱線下辦公激發(fā)創(chuàng)意動能
    游戲新聞 2025-05-16 10:14:30
    近日,據(jù)媒體報道,EA 首席執(zhí)行官Andrew Wilson 發(fā)出了一封電子郵件,要求員工返回辦公室,并表示“混合辦公”現(xiàn)在將被定義為員工每周至少需要在本地辦公室工作三天。Wilson在郵件中指出,員工回歸辦公室的決策將“激發(fā)創(chuàng)造力、創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的動力”,這通常會催生出意想不到的突破,為玩家們提供難以置信的體驗(yàn)。EA計(jì)劃最終徹底淘汰“本地遠(yuǎn)程工作崗位”。 EA娛樂總裁Laura Miele在后續(xù)郵件中進(jìn)一步披露了遠(yuǎn)程辦公政策細(xì)節(jié),強(qiáng)調(diào)此次復(fù)工計(jì)劃不會立即執(zhí)行。她在郵件中明確表示,無論員工居住地為何處,現(xiàn)階段均應(yīng)"按照業(yè)務(wù)部門要求維持現(xiàn)有工作模式,直至另行通知"。Miele特別指出,政策變更前將提前12周通知員工,確保過渡期。多名EA的員工匿名向媒體表達(dá)了他們對新政策下職業(yè)前景的深切擔(dān)憂,特別是那些即將被歸入遠(yuǎn)
  • 科樂美宣布成立新公司 科樂美街機(jī)游戲10月啟航
    科樂美 2025-05-15 17:52:35
    5月15日今天,近期鮮有新游戲問世的游戲老廠科樂美宣布成立新公司,名為科樂美街機(jī)游戲,預(yù)定10月1日正式啟航?!?jù)悉,科樂美街機(jī)游戲主要為原科樂美集團(tuán)旗下的“科樂美娛樂事業(yè)部”轉(zhuǎn)并,新公司將繼續(xù)秉承科樂美在街機(jī)娛樂方面的工作,加強(qiáng)在街機(jī)娛樂方面的集中管理和運(yùn)營,力圖帶給玩家們?nèi)碌氖聵I(yè)印象,帶給玩家們更多更好的娛樂體驗(yàn)?!た茦访澜謾C(jī)游戲的首任社長由西村宜隆擔(dān)任,之前曾主導(dǎo)開發(fā)科樂美旗下多款人氣音樂游戲,被譽(yù)為“DJ YOSHITAKA(宜隆)”。
  • 《罪惡裝備》開發(fā)商亞克系統(tǒng)宣布被黑數(shù)據(jù)泄露 具體還在調(diào)查
    罪惡裝備:STRIVE 2025-05-15 14:47:48
    5月14日今天,代表作《罪惡裝備》的日本游戲發(fā)行開發(fā)商亞克系統(tǒng)宣布被黑導(dǎo)致數(shù)據(jù)泄露,具體損失還在調(diào)查中?!じ鶕?jù)官方的聲明,公司服務(wù)器近期遭受不明來源的非法登陸入侵,導(dǎo)致部分資料數(shù)據(jù)泄露,但截止到5月12日沒有發(fā)現(xiàn)涉及玩家的個人信息以及玩家賬號信息泄露。·亞克系統(tǒng)表示盡快調(diào)查本次泄露事件,今后將加強(qiáng)數(shù)據(jù)安全管理,同時呼吁相關(guān)人士不要接觸使用疑似泄露數(shù)據(jù)。
  • 東京電玩展2025主視覺圖正式公開 主題“玩無止境”
    東京電玩展 2025-05-15 14:42:51
    日本計(jì)算機(jī)娛樂供應(yīng)商協(xié)會今日公布了由插畫師「座敷わらし」創(chuàng)作的東京電玩展2025主視覺圖。本屆展會主題定為“玩無止境的游樂場”。除主視覺外,官方還同步發(fā)布了預(yù)熱視頻,并宣布了包括展會標(biāo)志更新、新增拍照打卡點(diǎn)及禮品企劃等一系列新情報。2025年度東京電玩展將于9月25日至28日在千葉幕張展覽館舉行。 預(yù)熱視頻: 主視覺圖的畫師座敷わらし說道:“非常榮幸能以插畫師身份參與東京電玩展。作為從小在電子游戲陪伴下成長的一代,能參與這個項(xiàng)目令我倍感光榮。我們以‘玩無止境的游樂場’為主題,傾注全部熱情完成了這個充滿趣味的企劃。此次呈現(xiàn)的預(yù)熱插畫是我的首次嘗試,即便在有限的信息量下,仍通過構(gòu)圖設(shè)計(jì)營造出令人期待的臨場感。希望大家繼續(xù)關(guān)注后續(xù)發(fā)布的主視覺圖,我現(xiàn)在已開始衷心期盼展會的到來?!弊?025年起,東京電玩展將啟用全新標(biāo)
  • Nexon 2025Q1營收超預(yù)期?DNF手游帶動主力IP增長
    游戲新聞 2025-05-15 13:35:43
    近日,韓國游戲巨頭Nexon公布2025-26財年第一季度財報,營收與營業(yè)利潤實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長。旗下三大IP《地下城與勇士》《冒險島》及《FC ONLINE》表現(xiàn)亮眼?!兜叵鲁桥c勇士》IP第一季度收入同比增60%,得益于《DNF手游》在中國的強(qiáng)勁表現(xiàn)和《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》全球發(fā)行成功。但預(yù)計(jì)第二季度收入將降約40%。 數(shù)據(jù)分享: 2025 年第一季度收入:1139 億日元(7.759 億美元,同比增長 5%) 營業(yè)收入:416 億日元(2.83 億美元,同比增長 43%) 凈利潤:263 億日元(1.79 億美元,同比下降 31%) Nexon總裁兼CEO李政憲表示:"Nexon正在兌現(xiàn)對玩家和投資者的承諾。過去三個月,我們的核心IP《地下城與勇士》和《冒險島》實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,并成功推出兩款新作《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》及《M
  • 索尼宣布17億美元股票回購計(jì)劃 股價應(yīng)聲上漲3.6%
    索尼 2025-05-15 11:18:59
    大型企業(yè)常見的財務(wù)操作——股票回購近日再添新案例。游戲主機(jī)巨頭索尼在最新財報中宣布,將啟動價值17億美元的股票回購計(jì)劃,消息公布后公司股價隨即上漲3.6%。 索尼通過官方新聞稿披露了這項(xiàng)回購計(jì)劃。以當(dāng)前1510億美元市值計(jì)算,此次回購規(guī)模約占公司總股本的1%。公告中解釋回購目的稱:“該計(jì)劃旨在提升資本使用效率,使索尼能根據(jù)戰(zhàn)略投資機(jī)會、財務(wù)狀況及股價波動等因素靈活調(diào)整持股結(jié)構(gòu)?!备鶕?jù)該公司的財務(wù)業(yè)績,這家PlayStation制造商在本財年的最后三個月營業(yè)收入為2036億日元(13.9億美元),同比下降11%。 索尼還披露了有關(guān)部分金融業(yè)務(wù)分拆的信息。通過股息,該公司打算將分拆公司80%以上的普通股支付給索尼集團(tuán)股東。索尼表示,金融業(yè)務(wù)將于今年上市,并將在公司當(dāng)前季度的會計(jì)報表中被歸類為中斷業(yè)務(wù)。股票回購已成為
  • 氣候變化游戲改變玩家行為 近半數(shù)玩家轉(zhuǎn)向綠色生活
    游戲新聞 2025-05-14 17:24:51
    近期,非營利組織PlanetPlay攜手聯(lián)合國開發(fā)計(jì)劃署發(fā)布了Play2Act調(diào)研報告。該報告顯示,在參與過環(huán)保主題游戲的玩家中,有49%的人因此改變了他們的行為習(xí)慣,從而減少了對環(huán)境的影響。這項(xiàng)調(diào)查覆蓋了189個國家的18.1萬名玩家,主要在《地鐵跑酷》、《節(jié)奏大師》、《寶可夢GO》等24款游戲的玩家群體中進(jìn)行調(diào)研,并得到了萬代南夢宮、Niantic等20家游戲廠商的支持。 數(shù)據(jù)顯示,79%接觸過環(huán)保內(nèi)容的玩家做出"至少一項(xiàng)積極行為改變",34%養(yǎng)成"更綠色消費(fèi)習(xí)慣"。55%玩家認(rèn)為游戲能提升環(huán)保意識,53%肯定其行動指導(dǎo)價值,24%在游戲中獲得應(yīng)對氣候危機(jī)的希望感。 PlanetPlay 的首席執(zhí)行官Rhea Loucas指出: "游戲具有觸達(dá)多元受眾的獨(dú)特優(yōu)勢,玩家因游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)向綠色生活,印證了
  • Take-Two注冊新商標(biāo) 或?yàn)椤禛TA6》外新項(xiàng)目
    Take Two 2025-05-14 16:33:05
    在Rockstar Games全力開發(fā)《GTA6》之際,其母公司Take-Two互動近日在歐洲注冊了名為“Small Axe”的神秘商標(biāo)。雖然目前信息極其有限,但注冊文件顯示該商標(biāo)涵蓋范圍極廣,從電子游戲軟件到手機(jī)殼、鼠標(biāo)墊等周邊商品一應(yīng)俱全。 根據(jù)歐盟知識產(chǎn)權(quán)局文件,“Small Axe”商標(biāo)覆蓋以下領(lǐng)域:· 電子游戲程序及可下載內(nèi)容(含鈴聲、壁紙、屏保等數(shù)字商品)· 預(yù)載游戲的USB閃存設(shè)備· 手機(jī)/平板保護(hù)殼、鼠標(biāo)墊等外設(shè)· 搭載游戲原聲的黑膠唱片與CD· 移動端應(yīng)用程序 如此寬泛的注冊范圍讓項(xiàng)目性質(zhì)成謎——既可能是體育游戲,也不排除是全新開放世界IP。參考Take-Two去年通過商標(biāo)泄露的《Project Ethos》,最終公布為免費(fèi)rogue-like英雄射擊游
  • SE宣布與TBS電視臺罕見合作 打造完全原創(chuàng)新IP游戲
    游戲新聞 2025-05-14 16:01:26
    5月14日今天,SE與日本大型民營電視臺之一的TBS電視臺罕見合作,計(jì)劃打造完全原創(chuàng)新IP游戲,敬請期待后續(xù)消息?!BS電視臺在2023年7月時宣布成立游戲部門TBS GAMES,進(jìn)軍游戲行業(yè),而SE在2024年時公示的新中期企業(yè)發(fā)展計(jì)劃中,強(qiáng)調(diào)了公司今后將重視全新IP的產(chǎn)出以及公司業(yè)務(wù)多元化發(fā)展策略?!E與TBS的合作將發(fā)揮兩大公司的各自優(yōu)勢并互補(bǔ),這也是雙方合作的最大契機(jī)之一。
  • 知名游戲慈善機(jī)構(gòu)曝丑聞 創(chuàng)始人被控長期職場霸凌
    游戲新聞 2025-05-14 14:53:00
    近日,根據(jù)IGN發(fā)布的調(diào)查報告所示,知名游戲無障礙慈善機(jī)構(gòu)AbleGamers的創(chuàng)始人Mark Barlet在管理該非營利組織的二十多年期間,被指責(zé)長期營造了一個有害的職場環(huán)境。多名前雇員指控他存在性別歧視、種族主義以及厭惡女性的言行。2004年,AbleGamers作為非營利組織成立,其核心使命是致力于提升殘障群體話語權(quán)并推動游戲行業(yè)無障礙化發(fā)展。在近二十年的歷程中,該機(jī)構(gòu)持續(xù)為游戲開發(fā)者和玩家提供專業(yè)支持,不僅與微軟合作設(shè)計(jì)了Xbox自適應(yīng)控制器,與索尼合作設(shè)計(jì)了無障礙控制器,甚至與甚至與Bungie合作推出限定周邊。其長期耕耘使得AbleGamers已成為游戲無障礙領(lǐng)域的代名詞,被媒體、開發(fā)者及公眾視為推動行業(yè)進(jìn)步的核心力量。 有匿名信源透露,作為公司的女性員工,Barlet常擅自將其指定為"人事代表",
  • 2025 indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽報名開始!
    游戲新聞 2025-05-14 14:27:20
    2025 indiePlay中國獨(dú)立游戲大賽即日起開始報名,報名截止日為7月18日!活動面向全球的獨(dú)立游戲開發(fā)者,期待您的參與!活動網(wǎng)址>>> 從2015年第一屆indiePlay開始,2025年indiePlay迎來了第11屆!經(jīng)過多年的發(fā)展,indiePlay已發(fā)展成在中國、乃至全球的游戲開發(fā)者中,非常有代表性的獨(dú)立游戲賽事,享有優(yōu)秀的影響力、口碑,和號召力。 2024年indiePlay共有超過4700名開發(fā)者的650余款作品報名,海外作品的報名數(shù)量再創(chuàng)新高。越來越多的海外開發(fā)者,選擇通過indiePlay這個舞臺,將自己的作品介紹給中國市場,更好的和中國的行業(yè)人員以及玩家有更多接觸。 近年來不斷增加的,還有學(xué)生開發(fā)者的報名數(shù)量。indiePlay希望通過活動給到學(xué)生開發(fā)者們正向與積極
  • 消息稱微軟計(jì)劃裁員3%約6000人 是否涉及游戲部門未知
    微軟 2025-05-14 10:15:53
    裁員真的是因?yàn)楣緲I(yè)績下滑?就在微軟新財報顯示達(dá)成史上最高收入和利潤后不久,當(dāng)?shù)貢r間5月13日據(jù)外媒報道,微軟計(jì)劃裁員3%約6000人,是否涉及游戲部門暫時未知。 ·據(jù)悉,本次的微軟裁員計(jì)劃的主要原因是為了應(yīng)對變化激烈的市場波動,需要進(jìn)行必要的組織機(jī)構(gòu)改革,或是主要消減管理層規(guī)模。·目前最新統(tǒng)計(jì)微軟公司總計(jì)有大約22萬8000名員工,而且根據(jù)微軟發(fā)布的2025年第一季度財報顯示微軟達(dá)成了史上最高收入和利潤?!りP(guān)于微軟的游戲業(yè)務(wù)部門,在去年1月時曾經(jīng)裁員1900人。
  • 卡普空公布最新財報 生化危機(jī)銷量遙遙領(lǐng)先
    卡普空 2025-05-14 09:30:53
    卡普空近日公布了旗下主要游戲系列的最新銷量數(shù)據(jù),讓玩家得以了解這家傳奇游戲公司在過去一年的表現(xiàn)。作為行業(yè)巨頭之一,卡普空在2025年已取得顯著成功,后續(xù)還有多款重磅新作蓄勢待發(fā)。 今年卡普空開局勢頭強(qiáng)勁,2月發(fā)售的《怪物獵人:荒野》迅速成為爆款,并被視為年度游戲的有力競爭者。這款動作RPG在Steam平臺發(fā)售時同時在線玩家數(shù)突破130萬,PlayStation5和Xbox Series X/S平臺表現(xiàn)更為亮眼??ㄆ湛针S即宣布該作成為公司史上銷售速度最快的游戲,玩家對其劇情和廣闊開放世界持續(xù)給予好評。隨著2025年過半,該公司其他知名IP的銷售表現(xiàn)也陸續(xù)揭曉。 在最新財報中,卡普空披露了截至2025年3月的主要系列銷量?!渡C(jī)》以1.7億套銷量位居榜首,《怪物獵人》系列以1.2億套位列第二,《洛克人》以430
  • 索尼萬代向Gaudiy出資100億日元 娛樂科技多元化
    索尼 2025-05-09 10:20:38
    索尼、萬代日前聯(lián)合宣布,向著名區(qū)塊鏈動漫游戲公司Gaudiy出資100億日元,旨在大力促進(jìn)娛樂科技多元化進(jìn)展。·?Gaudiy?是一家專注于區(qū)塊鏈技術(shù)的初創(chuàng)公司,成立于2018年。該公司致力于利用區(qū)塊鏈技術(shù),特別是NFT和DID等技術(shù),構(gòu)建一個記錄和積累與IP相關(guān)的活動數(shù)據(jù)的生態(tài)系統(tǒng)。Gaudiy的目標(biāo)是通過將日本引以為豪的娛樂產(chǎn)業(yè)與Web3的技術(shù)領(lǐng)域相結(jié)合,成為世界領(lǐng)先的公司?!?Gaudiy擁有大型共創(chuàng)交流平臺Gaudiy Fanlink,以及世界最大級別的動漫平臺MyAnimeList,只是讓鎖閉與萬代的知名動漫游戲IP發(fā)揮最大熱力的極佳戰(zhàn)略合作伙伴。
  • 任天堂2024財年銷售增速放緩 Switch2首年出貨目標(biāo)瞄準(zhǔn)1500萬臺
    任天堂Switch主機(jī) 2025-05-08 17:04:23
    任天堂2024財年(截至3月底)財報如期公布,在Switch2官宣的當(dāng)季,各項(xiàng)數(shù)據(jù)溫和回落屬意料之中。目前Switch全球累計(jì)銷量達(dá)1.5212億臺,季度增幅僅126萬臺。公司凈銷售額同比下滑30.3%,主機(jī)游戲與IP衍生內(nèi)容收入均有所下降,僅周邊商品小幅增長。 面向新財年,任天堂對Switch2寄予厚望,設(shè)定了1500萬臺的出貨目標(biāo)。同時預(yù)計(jì)原版Switch銷量將驟降58%至450萬臺——按此趨勢恐難超越PS2歷史紀(jì)錄。值得注意的是,游戲銷量統(tǒng)計(jì)將把Switch2版本計(jì)入新平臺軟件銷量,升級包不納入統(tǒng)計(jì),這意味著跨代版本的受歡迎程度可能不會直接體現(xiàn)。亮點(diǎn)與遺憾 ? 《超級馬力歐派對 空前盛會》以700萬銷量超越前兩作,Switch2版本有望進(jìn)一步推高數(shù)據(jù)? 《寶可夢 朱/紫》(2679萬)超越《劍/盾》(26
  • EA大規(guī)模裁員風(fēng)波后引爭議 CEO宣稱“AI驅(qū)動未來”
    游戲新聞 2025-05-08 14:11:20
    在EA最新財報電話會議上,首席執(zhí)行官Andrew Wilson通過預(yù)先準(zhǔn)備的發(fā)言稿強(qiáng)調(diào)“人工智能正在驅(qū)動我們的未來”,揭示了這家游戲巨頭將AI深度植入開發(fā)流程的戰(zhàn)略方向。 Wilson特別指出,AI的應(yīng)用已超越編程范疇,正被用于“突破設(shè)計(jì)、動畫與敘事領(lǐng)域的可能性邊界”——這三個傳統(tǒng)上高度依賴人創(chuàng)造力的領(lǐng)域。此番表態(tài)緊隨EA裁員300-400人的決定,尤其是旗下Respawn Entertainment工作室遭受重創(chuàng),未公開的《泰坦隕落》新項(xiàng)目也遭取消。 EA目前最大的資產(chǎn)之一是Apex Legends,它融合了大逃殺和英雄射擊游戲類型,由才華橫溢的重生工作室開發(fā)。然而不幸的是,EA報告稱他們預(yù)計(jì)玩家支出將“同比下降約40%”。盡管EA聲稱AI將“增強(qiáng)”游戲體驗(yàn),但以員工失業(yè)為代價的轉(zhuǎn)型引發(fā)行業(yè)震動。將AI定位為
  • Epic CEO承認(rèn)平臺不如Steam 已無盈利五年
    游戲新聞 2025-05-08 10:02:08
    在經(jīng)歷大規(guī)模裁員與獨(dú)占策略失利后,Epic 公司CEO Tim Sweeney在接受Lex Fridman播客專訪時承認(rèn)——Epic平臺功能體驗(yàn)與Steam存在顯著差距,運(yùn)營五年來仍未實(shí)現(xiàn)盈利。 Tim Sweeney坦言:"我們的啟動器操作體驗(yàn)臃腫,亟需改進(jìn)。"盡管平臺已累計(jì)送出價值超萬美元的免費(fèi)游戲,但功能便利性缺失與操作流暢度不足,導(dǎo)致其始終難以撼動Steam的霸主地位。他特別指出:"若時光倒流,我寧愿將資源優(yōu)先投入用戶體驗(yàn)優(yōu)化,而非商業(yè)功能開發(fā)。"數(shù)據(jù)顯示,自2018年問世以來,Epic游戲商店通過免費(fèi)游戲策略已吸引近3億用戶。但是其用戶黏性始終疲軟,部分原因可能就是缺失愿望單、創(chuàng)意工坊等基礎(chǔ)功能,社交系統(tǒng)與社區(qū)生態(tài)建設(shè)滯后,使得平臺難以構(gòu)建完整生態(tài)閉環(huán)。 值得注意的是,Tim Sweeney強(qiáng)調(diào)革新并
  • 糾纏結(jié)束 聯(lián)邦貿(mào)易委員會就動視暴雪收購案上訴失敗
    微軟 2025-05-08 09:31:18
    三年前,當(dāng)Microsoft宣布以700億美元的價格收購動視暴雪時,游戲界震驚于這場游戲史上最大的一筆交易。該交易其實(shí)早在2023年就已完成,同年美國地區(qū)法官Jacqueline Scott Corley拒絕阻止此次收購,稱FTC沒有證明Microsoft對動視的所有權(quán)將“大大減少視頻游戲庫訂閱和云游戲市場的競爭”。 而近日,美國聯(lián)邦法院則對聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)提起的上訴作出正式裁決。舊金山第九巡回上訴法院維持了下級法院的判決,認(rèn)定聯(lián)邦貿(mào)易委員會無權(quán)獲得初步禁令。聯(lián)邦貿(mào)易委員會試圖阻止微軟收購動視暴雪及其旗下King(Activision Blizzard King)的交易。經(jīng)過近兩年微軟、動視、索尼及其他多家游戲公司與政府監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間的拉鋸戰(zhàn),微軟今日宣布正式完成對動視暴雪及其旗下King的收購。 隨著動
他們都在說 再看看