專欄文章
  • 《絕地潛兵2》桌游正在開發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
    絕地潛兵2 2025-03-14 10:09:39
    由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬份銷量,算是PS5平臺(tái)銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭霸,爭奪超級(jí)地球。玩家將面對(duì)外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對(duì)戰(zhàn)場,以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對(duì)抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開啟眾籌。
  • 暴雪現(xiàn)任總裁坦言 讓《魔獸世界》玩家20年來都玩得開心是非常困難的
    魔獸世界 2025-03-14 09:35:32
    暴雪娛樂總裁Johanna Fries對(duì)《魔獸世界》如何能連續(xù)二十年蓬勃發(fā)展感到震驚,但她也知道,這款經(jīng)久不衰的MMORPG游戲之所以能如此始終如一,是因?yàn)楸┭╅_發(fā)人員在新鮮元素和熟悉元素之間找到了恰當(dāng)?shù)钠胶?。Fries在接受外媒“Windows Central”的采訪時(shí)提到:“在某些情況下,你希望留住那些已經(jīng)陪伴你20年的玩家,他們有一定的期望。以《魔獸世界》為例,你不能讓每個(gè)資料片都如此‘曲折’,讓你的核心粉絲群感到完全陌生。”與此同時(shí)Fries也承認(rèn),暴雪仍然需要擴(kuò)大游戲的范圍,同時(shí)安撫自2004年以來一直沉迷于《魔獸世界》的“核心”玩家群體,這是一個(gè)非常嚴(yán)峻的現(xiàn)實(shí)。事實(shí)上《魔獸世界》的存在證明了這個(gè)看似不可能的任務(wù)是可以實(shí)現(xiàn)的?!皩ふ艺_的平衡是一項(xiàng)永無止境的追求,”Fries繼續(xù)解釋道,“不同的人群一
  • 《小丑牌》作者明確立場 堅(jiān)決禁止AI生成藝術(shù)
    小丑牌 2025-03-13 14:52:13
    近日,《小丑牌》Reddit論壇中的一場小風(fēng)波讓其開發(fā)者LocalThunk對(duì)AI生成藝術(shù)的話題發(fā)表了自己的看法,表示其完全不支持AI生成藝術(shù)。最初是一名前Reddit論壇版主DrTankHead在《小丑牌》板塊中質(zhì)疑生成式AI的討論帖中表示:“這里不會(huì)禁止AI藝術(shù),只要它被正確標(biāo)明為AI藝術(shù)就可以了,這是在與《小丑牌》發(fā)行商PlayStack的工作人員討論后決定的?!痹摴俜街С諥I藝術(shù)的言論引發(fā)了玩家們強(qiáng)烈的不滿,認(rèn)為這會(huì)對(duì)真正的藝術(shù)作者造成傷害。隨著節(jié)奏愈演愈烈,《小丑牌》開發(fā)者LocalThunk發(fā)表聲明,否認(rèn)了上述版主的說法。他表示“Playstack和我都不支持AI藝術(shù)。我的游戲中沒有使用過它,我認(rèn)為它對(duì)所有類型的藝術(shù)創(chuàng)作者都造成了真正的傷害。這位版主的行為并不反映Playstack或我個(gè)人對(duì)此事的看
  • 《驚變28年》編?。弘娪吧钍堋蹲詈蟮纳€者》啟發(fā)
    最后的生還者 2025-03-13 11:53:49
    在最近的一次游戲《最后的生還者》總監(jiān) Neil Druckmann 和《驚變28天》系列電影主要編劇 Alex Garland 最近的一次采訪中,Garland確認(rèn)系列備受期待的續(xù)集《驚變 28 年》的主要靈感來源之一正是頑皮狗的熱門末世生存游戲。 在最近一次名為“Creatorto Creator”的采訪環(huán)節(jié)中,AlexGarland 和 NeilDruckmann 與 Sony 坐下來花了一個(gè)小時(shí)討論他們過去二三十年各自的作品。Garland 對(duì)《最后的生還者》大加稱贊,表示它比第一部電影《驚變 28 天》要更好。他說道:“我這么說吧,《最后的生還者》比《驚變28天》更棒?!蹲詈笊€者》讓我覺得‘這要復(fù)雜得多’?!?他解釋稱,《最后的生還者》促使了他為續(xù)集《驚變28年》“提高水平”。首部電影于 2007年上
  • 即將退休的失眠組創(chuàng)始人表示 開發(fā)者仍應(yīng)嘗試新游戲類型 但目前風(fēng)險(xiǎn)很大
    瑞奇與叮當(dāng):分離 2025-03-13 10:27:34
    打造了《小龍斯派羅》、《瑞奇與叮當(dāng)》、《日落過載》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的失眠組(Insomniac Games),其CEO兼創(chuàng)始人之一的Ted Price,在執(zhí)掌工作室30年后宣布將于3月退休。近日Price在做客油管頻道“Academy of Interactive Arts & Sciences”的節(jié)目《Game Maker's Notebook》時(shí),提到了對(duì)于如今游戲開發(fā)者的看法。Price首先表示:“如今,游戲已經(jīng)變得非常龐大。許多大公司必須更加認(rèn)真地考慮范圍和預(yù)算,以及如何在滿足玩家需求的同時(shí)提高工作效率?!碑?dāng)然Price并不全是悲觀情緒,他還說:“我認(rèn)為根本的敏捷性沒有改變。任何開發(fā)游戲已有一段時(shí)間的公司都可以決定進(jìn)入另一種游戲類型,快速了解它,并提供玩家想要的東西。”然而,他確實(shí)認(rèn)為:“
  • 神谷英樹談離開白金工作室的決定:不能讓自己毀滅自己的靈魂
    大神 2025-03-13 09:54:38
    知名日本游戲制作人神谷英樹在2023年選擇離開白金工作室,并在最近參與了《大神》續(xù)作的開發(fā),近日在接受外媒采訪時(shí),神谷英樹進(jìn)一步討論了他緣何離開白金工作室。對(duì)此神谷英樹解釋說:“如果說有什么是我特別喜歡的,那就是Capcom Production Studio 4。Studio 4是我的職業(yè)生涯的起點(diǎn),也是我從三上真司那里學(xué)到東西的地方——三上真司對(duì)我的職業(yè)生涯來說是絕對(duì)不可或缺的,他既是我的創(chuàng)作者,也是我的上司?!薄爱?dāng)時(shí),我們把三上教給我們的東西稱為‘第四代精神’,”神谷說道,“我離開白金工作室的原因是,公司的思維方式逐漸轉(zhuǎn)向現(xiàn)代游戲開發(fā)模式,這種模式不重視創(chuàng)作者的個(gè)性。”他還補(bǔ)充道:“即使這意味著我作為一名創(chuàng)作者的職業(yè)生涯的結(jié)束,我也不能允許自己為了在一個(gè)我不認(rèn)同的環(huán)境中工作而毀掉自己的靈魂?!?/div>
  • 黑曜石解釋為何在《宣誓》中沒有愛情故事
    宣誓 2025-03-13 09:30:31
    在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時(shí),提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個(gè)截然不同的概念”。對(duì)此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個(gè)角色有著鮮明的個(gè)性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對(duì)你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說:“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因?yàn)槿绻?/div>
  • 《死亡擱淺》“連接”主題來源:離開科樂美小島感覺失去了一切
    死亡擱淺2 2025-03-12 15:04:35
    《死亡擱淺2》最近剛剛發(fā)布了預(yù)購宣傳片。在發(fā)布預(yù)告片的SXSW 展會(huì)期間,游戲總監(jiān)小島秀夫討論了《死亡擱淺》“連接”的主題。新預(yù)告片包括了一個(gè)神似小島秀夫前作《合金裝備》主角蛇叔的角色,而《死亡擱淺》與《合金裝備》也有許多類似之處,新角色更是將兩者更加緊密的聯(lián)系在了一起。小島證實(shí),自己確實(shí)忘不了《合金裝備》。他說道:“游戲是關(guān)于‘連接’的。九年前我(離開科樂美)孤身一人時(shí),我以為我失去了一切?!?015 年在《合金裝備5:幻痛》未能完成結(jié)局的匆忙發(fā)布后,小島離開了科樂美。事件引發(fā)了遠(yuǎn)超任何其他制作人離職的巨大轟動(dòng)。不過隨后,小島獲得了來自五湖四海的支持,一些他的老同事也對(duì)他鼎力相助。而在《死亡擱淺》發(fā)布并取得成功后,小島也意識(shí)到,除了朋友外,他的粉絲也愿意跟隨他。他表示:“我有一件非??粗氐氖虑椋蔷褪侨伺c人的
  • 《小丑牌》作者:我提建議沒用 只有一款爆款作品
    小丑牌 2025-03-12 14:05:34
    近日,熱門撲克牌肉鴿游戲《小丑牌》的開發(fā)者 LocalThunk 加入了一場關(guān)于獨(dú)立游戲、他在行業(yè)中的獨(dú)特地位的激烈討論。Circana 的行業(yè)分析師Mat Piscatella 在社交媒體上近日發(fā)帖表示,能夠大獲成功的獨(dú)立游戲“可遇不可求”,發(fā)行商并沒有辦法主動(dòng)去尋找并資助,然后確保它能獲得像《小丑牌》這樣的成功。Piscatella 補(bǔ)充稱,發(fā)行商只能“資助一堆新游戲,并希望在它發(fā)布后偶然能夠踩到下一個(gè)爆火的點(diǎn)——隨波逐流的金主會(huì)去追逐的那個(gè)熱門?!豹?dú)立開發(fā)者 Rami Ismail 則發(fā)帖表示,試圖去提建議雖然并不好,但也不是毫無意義,其他人可以從中尋求靈感,但將其視為必勝法則絕不是“成功之道”。Local Thunk 此時(shí)加入了對(duì)話,說道:“我真的很討厭處于我這個(gè)位置的人看不到我們存在的荒謬偏見——我給
  • 系列制作人辻本良三表示 《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視
    怪物獵人:荒野 2025-03-12 09:48:00
    發(fā)售3天內(nèi)銷量就突破800萬份的《怪物獵人:荒野》,是今年目前為止最熱門的游戲之一,其系列制作人辻本良三近日在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的采訪時(shí)透露,《怪物獵人:荒野》受歡迎度的提升源于對(duì)故事的重視。對(duì)此辻本良三表示,《怪物獵人:荒野》注重故事情節(jié),通過全程配音提高沉浸感,并加入跨平臺(tái)游戲等元素。《怪物獵人:荒野》相比于系列其他作品擁有更多的故事劇情內(nèi)容和過場動(dòng)畫演出,令游戲有著十分不同的體驗(yàn)。雖然游戲目前的差評(píng),尤其是PC平臺(tái)的差評(píng)集中在游戲的優(yōu)化方面,但有關(guān)故事情節(jié)的差評(píng)也是爭議較多的部分。
  • 海關(guān)查獲930張《游戲王》卡牌 牌佬們都饞哭了
    游戲王 2025-03-11 11:00:31
    近日“海關(guān)發(fā)布”微信號(hào)發(fā)布新動(dòng)態(tài)《查獲游戲卡牌930張》,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧!2月28日,合肥海關(guān)所屬合肥新橋機(jī)場海關(guān)關(guān)員在對(duì)進(jìn)境旅客及行李進(jìn)行監(jiān)管時(shí),發(fā)現(xiàn)一名選擇“無申報(bào)通道”入境旅客行李機(jī)檢圖像異常。經(jīng)開箱查驗(yàn),在其行李箱內(nèi)發(fā)現(xiàn)大量游戲卡牌61盒,共計(jì)930張。這位旅客承認(rèn)上述物品是為他人攜帶進(jìn)境,并收取一定報(bào)酬。現(xiàn)場關(guān)員已按規(guī)定對(duì)上述物品作暫不予放行處理。根據(jù)現(xiàn)場圖像,被扣押的產(chǎn)品是《游戲王》QCAC年盒卡包,其中能開出價(jià)值1萬+的“黑魔導(dǎo)女孩”。
  • 雖然《怪物獵人:荒野》PC版存在性能問題 但在美國的銷量仍超PS5和Xbox版本
    怪物獵人:荒野 2025-03-11 10:46:22
    雖然在2月底正式發(fā)售的《怪物獵人:荒野》收獲了不錯(cuò)的銷量,但本作PC版本的性能問題依舊困擾著很多玩家,只不過這并不妨礙《怪物獵人:荒野》PC版在美國的銷量超過PS5和Xbox版本。據(jù)美國市場分析集團(tuán)Circana的Mat Piscatella,在社交媒體Bluesky上透露的消息可知“《怪物獵人:荒野》在美國市場上取得了巨大的成功” 。Piscatella還提到:“自去年10月《使命召喚:黑色行動(dòng)6》首次亮相以來,首發(fā)周的美元銷售額創(chuàng)下了游戲的最高紀(jì)錄,該游戲在PC、PS5和Xbox Series主機(jī)上的每周美元銷售額中名列前茅”。然而最值得注意的是Piscatella強(qiáng)調(diào)“銷量領(lǐng)先的平臺(tái)是PC”,這對(duì)于歷來都是以主機(jī)為先的《怪物獵人》系列(《怪物獵人:荒野》是該系列中第一款與主機(jī)版同步發(fā)售的游戲),是一個(gè)前所
  • 《煉金工房》系列制作人表示 經(jīng)濟(jì)不景氣讓肉感動(dòng)漫女主更受追捧
    優(yōu)米雅的煉金工房 2025-03-11 09:51:52
    打造了《萊莎的煉金工房》等《煉金工房》系列游戲的制作人細(xì)井順三,近日在接受外媒“4Gamer”采訪時(shí),表示以肉腿火出圈的《萊莎的煉金工房》系列,是受到了日本當(dāng)下經(jīng)濟(jì)衰退的影響。對(duì)此細(xì)井順三解釋說:“這只是我的看法,但我認(rèn)為經(jīng)濟(jì)狀況會(huì)影響哪種設(shè)計(jì)會(huì)流行。有些類型的人物在經(jīng)濟(jì)衰退時(shí)期是需要的,而有些類型的人物只有在經(jīng)濟(jì)繁榮時(shí)期才會(huì)受到歡迎?!毖韵轮饩褪钦f《萊莎的煉金工房》之所以能依靠主角萊莎豐滿的肉腿火出圈,也是受到了經(jīng)濟(jì)下行玩家審美需求變化的影響,因此細(xì)井順三還引用了“豐滿的身材和母性等趨勢”,作為經(jīng)濟(jì)衰退期間流行設(shè)計(jì)的例子。而即將推出的《優(yōu)米雅的煉金工房》的人物設(shè)計(jì),就表明了當(dāng)下部分游戲公司樂意迎合并利用這一趨勢。
  • 據(jù)報(bào)道?Xbox下一代主機(jī)預(yù)計(jì)會(huì)在2027年推出?掌機(jī)設(shè)備將于今年推出
    Xbox 2025-03-11 09:25:35
    近日據(jù)外媒“Windows Central”報(bào)道,Xbox Series X|S的繼任者已經(jīng)“一路得到(微軟)首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)的批準(zhǔn)”,目前“已全面投入生產(chǎn)”。 雖然“Windows Central”沒有透露太多具體的細(xì)節(jié),但其聲稱新主機(jī)是“強(qiáng)大的Xbox Series X的高級(jí)繼任者”,目前計(jì)劃于2027年發(fā)布。Xbox總裁薩拉·邦德(Sarah Bond)去年表示,在粉絲擔(dān)心該公司可能正在考慮放棄游戲機(jī)市場之際,該公司“投資了其下一代路線圖”并“專注于……實(shí)現(xiàn)硬件時(shí)代前所未有的最大技術(shù)飛躍”。雖然距離2027年顯然還有很長的路要走,但“Windows Central”表示微軟還有其他的Xbox硬件計(jì)劃,并且很快就會(huì)實(shí)現(xiàn)。 報(bào)道中指出微軟目前正在與一家未指定的“PC ga
  • 開發(fā)商Arrowhead透露《絕地潛兵2》被刪除的創(chuàng)意 包括5人小隊(duì)和低重力星球等
    絕地潛兵2 2025-03-10 10:25:50
    《絕地潛兵2》作為十分有特點(diǎn)的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來受到不少玩家的喜愛,也讓不少玩家對(duì)其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產(chǎn)品測試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實(shí)裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實(shí)現(xiàn)它需要?jiǎng)赢嫀熥龃罅款~外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來技術(shù)上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實(shí)際上最初是為5名玩家設(shè)計(jì)的”,不過Arrowhead發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谖迕婕壹尤胄£?duì)時(shí)“團(tuán)隊(duì)會(huì)不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊(duì)幾乎總是有一名玩家“只
  • 《InZoi》總監(jiān)透露 游戲里的每座城市都會(huì)有300個(gè)角色與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)
    inZOI 2025-03-10 09:49:57
    作為《模擬人生》系列游戲的有力競品,正在開發(fā)中的《InZoi》近日公布了一些新的情報(bào),其游戲總監(jiān)透露,在游戲里的每座城市都會(huì)有300個(gè)角色與玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)。 據(jù)了解《InZoi》借鑒了《模擬人生3》的策略,采用了開放世界路線,意味著玩家可以讓角色無需任何加載的從街區(qū)的一端走到另一端。而《InZoi》的世界也分為三個(gè)不同的城市,從陽光明媚的舊金山式Bliss Bay,到受印度尼西亞影響的Kucingku,再到受韓國啟發(fā)的Dowon。 近日在接受“PC Gamer Magazine 407”期的采訪時(shí),游戲總監(jiān)Hyungjun 'Kjun' Kim強(qiáng)調(diào)了這些空間有多大,更重要的是,它們也有多密集。對(duì)此Kjun說:“在游戲的城市中,300個(gè)角色(這些角色被稱為Zois)實(shí)時(shí)互動(dòng),引發(fā)各種事件和敘事。這種動(dòng)態(tài)互動(dòng)讓玩家享
  • 最有魅力的游戲角色排行榜:杰洛特和勞拉居首
    游戲新聞 2025-03-10 09:38:12
    關(guān)于“誰是最有魅力的游戲角色”這個(gè)問題,每個(gè)人都有自己對(duì)美的理解。近日國外一項(xiàng)名為“科學(xué)界認(rèn)為最有魅力的游戲角色”研究中,利用“黃金比例”方法,根據(jù)面部特征評(píng)選出最美角色。最有魅力的游戲男性角色是《巫師》杰洛特,而女性角色則是《古墓麗影》勞拉。 最有魅力的游戲角色排行榜: 1、杰洛特(《巫師》)2、勞拉·克勞馥(《古墓麗影》)3、奎托斯(《戰(zhàn)神》)4、內(nèi)森·德雷克《《神秘海域》)5、亞瑟·摩根(《荒野大鏢客2》)6、里昂·肯尼迪《《生化危機(jī)》)7、埃洛伊(《地平線:零之曙光》)8、葉奈法(《巫師》)9、蒂米特雷斯庫夫人(《生化危機(jī)》)10、艾吉奧·奧迪托雷(《刺客信條》)
  • 《小丑牌》開發(fā)者在游戲發(fā)布前一周 才意識(shí)到這款游戲多有趣
    小丑牌 2025-03-10 09:33:35
    作為去年正式推出的熱門獨(dú)立游戲,《小丑牌》收獲了不錯(cuò)的口碑和銷量。近日開發(fā)商LocalThunk分享了一份官方的“時(shí)間線”,其中提到在《小丑牌》發(fā)布的前一周,開發(fā)者才意識(shí)到這款游戲“多么有趣”。對(duì)此LocalThunk說:“我在游戲發(fā)布前一周就開始認(rèn)真玩游戲了,這真的很有趣。那一刻我非常激動(dòng),感覺自己完成了自己想要做的事情。我終于做出了自己想要制作的有趣游戲?!?/div>
  • 《地獄邊境》開發(fā)商創(chuàng)始人之間矛盾不斷:一直威脅起訴
    地獄邊境 2025-03-08 13:39:22
    《地獄邊境》、《Inside》開發(fā)商 Playdead Studios聯(lián)合創(chuàng)始人 Dino Patti 最近透露,自己與另一名工作室創(chuàng)始人 Arnt Jensen 在關(guān)系“惡化”后,一直受到來自 Jensen 的威脅,聲稱要對(duì)他提起法律訴訟。Patti 在 3 月 3 日收到了最新的訴訟“威脅”。這封信件中,Jensen聲稱 Patti 去年末發(fā)布的一篇討論《地獄邊境》開發(fā)的領(lǐng)英長篇帖子侵犯了版權(quán)。這篇已經(jīng)刪除的帖子中,包含了一張 Jensen 聲稱“未授權(quán)”的圖片,而 Jensen 則要求 Patti 支付 50 萬丹麥克朗的補(bǔ)償。聲明寫道:“我們想重申并警告,您繼續(xù)使用Playdead 的資產(chǎn)以及出于商業(yè)目的披露和利用有關(guān)Playdead 的內(nèi)部信息都是侵權(quán)行為,并構(gòu)成違反保密條款。通過向外部人員提供有關(guān)《
  • 《星刃》照相模式新絕美截圖 妹子身材火辣太美了
    星刃 2025-03-07 16:37:48
    今天為大家?guī)怼缎侨小氛障嗄J降慕^美新截圖,玩家用各種拍攝角度,完美捕捉感角色每個(gè)精彩瞬間。妹子們的身材相當(dāng)性感出眾,美感十足,讓人大飽眼福。一起來欣賞下吧!分頁符
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