專欄文章
  • 絕美田園風光!《無冬之夜2》野外場景畫面公布
    無冬之夜2 2006-10-10 17:14:42
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風景:
  • [無冬之夜2]領銜Atari E3大作浪潮
    無冬之夜2 2006-10-10 16:59:35
    美國著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對于這份名單眾多玩家都不會感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會2》- Dragon Ball Z: B
  • [無冬之夜2]精彩新圖搶鮮 人物造型曝光
    無冬之夜2 2006-10-10 16:52:00
    由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則
  • 延期!《無冬之夜2》官方發(fā)布日期公布
    無冬之夜2 2006-10-10 16:42:12
        《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對此前的2006年6月,推遲3個月。    《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術、專長和聲望系統(tǒng)。6.隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強,可以靈活地控制各種戰(zhàn)術,也增加了更多的人性
  • 《無冬之夜2》即將登陸內地 星空娛動與ATARI全面合作
    無冬之夜2 2006-10-10 16:39:52
    北京星空娛動科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場地位、占據(jù)了一定的市場份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動與國外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達成戰(zhàn)略合作關系。在新的一年中,星空娛動將與ATARI公司在電腦單機游戲領域展開全面的合作。我們將在第一時間為國內的玩家奉上這些超級大作,下面就來給大家將這些產品做一簡單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領域王者歸來!DND規(guī)則的忠實演繹!隨著奇幻文化及DND相關知識在國內逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時隔四年,借助更強大的Electron引擎、更深邃的劇情內容、更平衡的3.5版DND規(guī)
  • 創(chuàng)意FPS[入口]06游戲展游戲演示
    傳送門 2006-10-10 16:26:44
    Value在X06游戲展上公布了新奇游戲《入口》(Portal)的最新游戲演示?!度肟凇肥恰栋霔l命2:第二章》附帶的游戲,該作是一款足以顛覆你的空間感的另類FPS游戲。本作的類型不同于以往那種大大殺殺的FPS游戲,也不是只追求畫面的那種FPS游戲,而是將創(chuàng)意和解密發(fā)揮得淋漓盡致,給玩家一種從未有過的FPS游戲體驗。游戲得主旨就是利用Portal傳送槍,打開通往任意空間的入口,從而完成各種迷題Portal為入口的意思,近意詞為門(door),入口(entrance)等,通過這個簡單的名字就將游戲的宗旨傳達給了玩家:游戲中主角獎獲得神奇的Portal傳送槍,可以打開通往任意空間的入口--你可以穿墻而過,挪動地上的物品“砸向”敵人,“瞬間”下樓,隔空取物...在這款游戲中,空間將再也無法束縛你的腳步,一把槍,讓你飛檐
  • 冒險飛身![刺客教條]高清畫面
    刺客信條:奧德賽 2006-10-10 16:07:11
    Ubisoft制作的原創(chuàng)動作游戲《刺客教條(Assassin's Creed)》憑借著出色的游戲素質以及獨特的游戲風格獲得了較高的關注,本作將同時登陸PS3/Xbox360/PC平臺,日前官方又公布4張最新截圖,此次公開的畫面是一組Altair從屋頂飛身跳下,最后借助停在街邊的一輛裝滿干草的馬車安全著陸的鏡頭。(點擊欣賞720P大圖)從目前已公布的游戲畫面來看,游戲將會融入很多類似于《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現(xiàn)方式,對于喜歡動作類游戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。非常濃厚的中世紀伊斯蘭建筑風格《刺客教條》將于2007年登陸PS3/PC/X360,本作融入了《波斯王子》的精彩動作要素以及類似于《細胞分裂》的潛入要素。
  • 混沌世界![戰(zhàn)錘:混沌印記]新圖
    戰(zhàn)錘:混沌印記 2006-10-10 15:57:33
    《戰(zhàn)錘:混沌印記》(Warhammer:Mark of Chaos)是戰(zhàn)錘系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了戰(zhàn)錘系列的即時格斗系統(tǒng)并且給予了玩家更多的自定義與操作權。一場浩世大戰(zhàn)由殘忍的混亂軍團發(fā)動。游戲除了原有的四個種族帝國衛(wèi)士 、大精靈、 混沌軍團與煉獄魔鼠,還新增了獸族、矮人、哥布林、不死族、吸血鬼、巨魔等等,他們也是可以加入到四大基本種族里的。游戲新的特征還包括完全可自定義的單位與地圖各種游戲模式與聯(lián)機設定。游戲環(huán)境整體欣賞起來的確具有很大的創(chuàng)新性,當玩家走進游戲時候,開始看到的是一個充滿希奇幻想的黑暗混沌世界,陸地設計獨特有趣,提供了很多優(yōu)秀的CG畫質,而且玩耍時也可以選擇跳過來節(jié)省一些時間。游戲具有電影般的效果,當士兵通過一個巨大的森林時,周圍會籠罩著很濃厚的一層煙霧。時隔不久,混亂武士就會從薄霧中漸漸顯示
  • 2006年角色扮演類型(RPG)游戲展望推薦
    角色扮演 2006-10-10 15:43:31
    2006年將會是RPG游戲將會是豐收的一年,歐美的《無冬之夜2》、《上古卷軸4》、《地獄之門 :倫敦》以及日本的《英雄傳說6》等等都是我們期盼已久的大作。PCgames提醒玩家關注以下作品:一、無冬之夜2發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度《無冬之夜》毫無疑問都是一款真正意義上的角色扮演游戲,它曾被譽為2002年度最成功的RPG游戲。而《無冬之夜2》在保持原作風格的基礎上對劇情進行了加強,是內容更加緊湊復雜可玩性更強?!稛o冬之夜2》將會提供大量的角色發(fā)展,這里采用了《D&D》3.5版本的很多規(guī)則。盡管還算不上絕對完美,不過較之前作已有更大的深度  游戲簡介:無冬之夜2的背景將仍然圍繞著無冬城展開,不過你所看到的不會是原作里
  • [熾焰帝國:毀滅之輪]精美人設
    熾焰帝國:毀滅之輪 2006-10-10 15:36:38
    《熾焰帝國》是結合了動作類游戲的爽快感以及即時戰(zhàn)略的全局觀的新型態(tài)游戲,首作一經(jīng)推出就獲得了很高的評價,最新作《熾炎帝國 毀滅之輪》將會完美繼承這一優(yōu)點,并將其發(fā)揚光大。在游戲過程中,玩家要在自動生成的迷宮中進行冒險,在地面,墻壁,屋頂?shù)雀鞣N位置都將會有怪物發(fā)動突然襲擊。本作支持數(shù)千只怪物同屏顯示,戰(zhàn)斗場景將異常壯觀。玩家在游戲中可以獲得各種強力的武器以及華麗的特殊技。
  • 驚爆![暗黑破壞神3]將對應全平臺
    暗黑破壞神3 2006-10-10 15:22:56
    《暗黑破壞神》這個游戲對于許多玩家來說可能是一個傳奇一般的名稱。當人們對其的最新作翹首以待的時候,美國媒體卻突然公布了一條另全世界玩家震驚的消息?!栋岛谄茐纳?》將不再僅僅只有PC版,而是將對應所有的主流主機平臺。暴雪稱由于使用了Havok 4.0引擎,而該引擎的特點是具備跨平臺“無縫銜接”技術。這樣以來,同一款游戲就具備橫跨Windows Vista、Mac OSX、PS3等多個平臺的能力。雖然暴雪官方并沒有公開承認,但是多平臺發(fā)展也許真的是未來游戲廠商的出路吧!據(jù)估計《暗黑破壞神3》可能在2007年底上市,不過按照暴雪的一貫作風,游戲應該不可能順利發(fā)售才對(笑)。
  • [孤島危機]之動態(tài)環(huán)境與寒冷環(huán)境
    孤島危機 2006-10-10 15:17:27
    當?shù)谝蝗朔Q射擊游戲Crysis一公布就引起了游戲玩家的廣泛關注。借著之前放出的Crysis令人印象深刻的截圖與《孤島危機》的大受歡迎,Crytek也一躍成為最受追捧的游戲公司。在我們之前的前瞻中我們介紹了Crytek希望能像為游戲創(chuàng)造一個如同其畫面一樣優(yōu)秀的劇情故事。換句話說,Crytek希望玩家能體驗到各種不同的游戲方式而不是像其他射擊游戲那樣的單一的枯草的故事。同時Crytek的野心不只如此,Crytek的設計團隊希望能制作高度真實與具有高度互動性的環(huán)境。Crytek帶來的將不只是視覺享受,而是一個如同真實世界的游戲感覺。在Crysis中,玩家扮演一名美國特種部隊戰(zhàn)士Jake Dunn。故事一開始玩家被派到太平洋上一個神秘物質登陸的小島上。不幸的是朝鮮軍隊先于玩家到達,于是玩家的首要任務是深入小島并且調查整
  • 意料之外,情理之中![孤島危機]真的能獨占嗎?
    孤島危機 2006-10-10 15:08:40
    《孤島危機》一直是PC游戲圖象技術的尖端代表,即使這是一款并沒有發(fā)售的游戲,盡管想要運行這樣的游戲,現(xiàn)在的主流PC基本上沒戲。但是它還是有其獨特的存在意義,就如同當年的《孤島驚魂》一般存在的意義。看過游戲視頻的人應該都知道這款游戲的畫面表現(xiàn)力,Crytek的負責人在今年8月也曾對媒體公開表示,所有家用機,包括次世代主機PS3和Xbox 360都不具備運行《孤島危機》這樣擁有媲美真實場景畫面的性能。不可否認《孤島危機》是當今世界上畫面最強悍的游戲可是另人費解的是這個和近日Crytek首席美術監(jiān)督Michael Khaimzon對記者所說的話大相徑庭。這位美術總監(jiān)稱:“我不認為將這款游戲移植到次世代主機對我們有任何困難,只要我們決定這么做的話。”很明顯,這前后判若兩人的言論的確是出自Crytek的工作人員之口。那到
  • 《無冬之夜2》新截圖、3D模型與設定圖公布
    無冬之夜2 2006-10-10 14:32:06
    《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們曾經(jīng)開發(fā)過《冰風溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員構成,同時Bioware將會提供最新的Aurora引擎技術,并且派出技術人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融
  • 《無冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
    無冬之夜2 2006-10-10 13:55:22
    發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機會見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品。現(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時還要提及的是,加拿大游戲廠商
  • GameSpy《無冬之夜2》設計師訪談錄
    無冬之夜2 2006-10-10 13:44:54
    “如果沒有壞,就別去修”說這話的時候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會議桌旁討論著該公司最新的計劃。新近崛起的RPG玩家或許會對Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國武士:西斯復仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達利之前,我們對無冬之夜內核作了修改。因為我們的目的就是想創(chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴展性和參與性的全新RPG游戲?!碑斎贿@個決定的結果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計的擴展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基
  • 《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
    無冬之夜2 2006-10-10 13:40:43
    前言2002年,《無冬之夜》是當時最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。歡迎重回無冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫
  • 經(jīng)典RPG《無冬之夜2》2006年亮相
    無冬之夜2 2006-10-10 13:10:10
    曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,
  • 《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評論
    無冬之夜2 2006-10-10 12:15:02
    《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應當說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設計的不錯,形象鮮明,立體感強(多邊形處理)。另外值
  • 真實的無與倫比的游戲-無冬之夜
    無冬之夜 2006-10-10 11:55:45
    《龍與地下城》作為歐美游戲奠基石已經(jīng)是被所有游戲玩家所熟知的一種文化。而《博得之門》系列則是BIOWARE以“龍與地下城”為背景的得意之作。當BIOWARE以《博得之門》為自己打出一片天下的時候,他們并沒有為此感到任何的滿足,而是再接再厲的去開發(fā)一款能夠取代《博得之門》的新游戲——由天人互動代理的多人網(wǎng)絡RPG《無冬之夜》。這次在《無冬之夜》的之作中,與《博得之門》相比BIOWARE要采用一些更新更好的因 素。首先,這次《無冬之夜》采用的是最新的“龍與地下城”的第三版作為游戲背景,玩家在游戲當中可以體會到更加完美的“龍與地下城”。而在圖形引擎方面,《無冬之夜》則是完全放棄了以往《博得之門》已經(jīng)做的近乎完美的2D背景,而是采用了劃時代的3D圖形引擎,把“龍與地下城”的世界以一個3D的形象展示給大家,這樣的話所有玩
他們都在說 再看看
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