說實(shí)話,我很鄙視暴雪的這種靠點(diǎn)擊率放新圖的做法,但他們的計(jì)劃確實(shí)很有效,現(xiàn)在《暗黑破壞神3》的facebook關(guān)注人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了60萬,于是又有兩張新圖被放了出來。這兩張圖一張是女武僧的戰(zhàn)斗圖,另一張也許是一個(gè)新怪物。為什么是也許?因?yàn)槲彝蝗挥X得這個(gè)怪物很像是已公布怪物沙丘長尾蜥的原畫,或者與沙丘長尾蜥有什么淵源,沒準(zhǔn)是“沙丘長尾蜥之母”之類的東西。女武僧的戰(zhàn)斗圖新怪物看起來很酷附加男惡魔獵手動(dòng)態(tài)原圖:
精神力系統(tǒng) 精神力系統(tǒng)是暗黑3中武僧有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想為使用連擊技能和普通攻擊時(shí)將獲得精神力,使用其他技能則會(huì)消耗精神力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員曾多次表示該系統(tǒng)是他們最滿意的能量系統(tǒng)。武僧精神力系統(tǒng)發(fā)展史·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時(shí),他采用的依然是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng),來看看話嘮哥的上手報(bào)告:引用:武僧在演示中采用的是D2類型的魔法值系統(tǒng),而由于他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續(xù)不間斷的使用技能。(在我一個(gè)多小時(shí)試玩武僧的時(shí)間里,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會(huì)是武僧最終采用的系統(tǒng),但我們也沒從開發(fā)者嘴里弄出點(diǎn)有關(guān)的消息。09年10月份話嘮哥電話采訪杰倫哥的時(shí)候得到的答案是“時(shí)機(jī)未到”,此時(shí)他們已經(jīng)有了一些點(diǎn)子但沒有公布或者暗示?! ?010年1月大菠蘿哥在推帖
可能有些朋友對(duì)這個(gè)網(wǎng)站還不熟悉,先對(duì) Diablofans.com 做個(gè)簡單的介紹,當(dāng)年這個(gè)網(wǎng)站的域名是 www.Diablo3.com,暴雪以一種非常官方的途徑從他們手里獲取了這個(gè)域名,據(jù)說答應(yīng)會(huì)在新聞,資源等方面給予他們大力支持,他們也是后來唯一出現(xiàn)在官方網(wǎng)站上第3方有情連接,這次他們也獲得了男惡魔獵手的首發(fā)機(jī)會(huì),以下是他們對(duì)暴雪的專訪: 我們(DiabloFans)很高興的帶給大家首次披露的男惡魔獵手的獨(dú)家新聞。我們最近與暴雪公司一起合作期望盡可能辦成一次盛大的發(fā)布。為了幫助我們舉行此次盛大的發(fā)布活動(dòng),暴雪同意我們對(duì) Christian Lichtner 和 Jason Bender 就整個(gè)惡魔獵手角色進(jìn)行一次獨(dú)家專訪,同時(shí)還提供了一套獨(dú)家圖片。是的鄉(xiāng)親們老少爺們
幾周前,Bashiok 回復(fù)了一則討論暗黑3戰(zhàn)斗機(jī)制與暗黑2大相徑庭的貼子:防御現(xiàn)在被當(dāng)作是抗性,也就是說防御能夠降低角色受到的傷害,但不會(huì)導(dǎo)致近戰(zhàn)攻擊完全打不中玩家。按照目前的計(jì)劃,95% 的近戰(zhàn)攻擊(有例外情況)會(huì)命中,因此你需要較高的防御來降低受到的傷害。這一理論確定了暗黑3的傷害來源是穩(wěn)定的,而不是暗黑2的那種模式:“咻咻咻,喔我要掛了,咻咻咻,沒事了,2招就給吸回來了”。接著在18日,出現(xiàn)了一則涉及上述問題好貼,可惜的是此貼最后演變成討論“宏觀 macro”一詞的莫名貼。下面給出 Bashiok 大放血的開場(chǎng)回復(fù):引用暴雪:暴雪宣告“高攻擊”怪物的攻擊緩慢,會(huì)一次扣去角色大部分生命值,這就意味著大部分怪物無法像暗黑2里的怪物那樣秒殺玩家;同時(shí)也意味著暴
來自GameStar的報(bào)道,受訪者是Christian Leitner和 Jason Bender,這也是這次MDH公布咱最愛翻看的最愉快的一個(gè)訪談,不為別的只為第一個(gè)問題。也許就因?yàn)槿绱诉@報(bào)道才沒有出現(xiàn)在官方藍(lán)貼鏈接中。GameStar:最近有好些早期版本D3的截圖出現(xiàn)在網(wǎng)上。那些是真的么?Jason & Christian:......GS:喂?C:對(duì)此我不熟,無可奉告。GS:那些截圖號(hào)稱是早期版本的D3,其圖像風(fēng)格更接近現(xiàn)實(shí)而不像目前版本那樣的卡通風(fēng)格。你能理解那些呼喚(D3)回歸D1和D2那樣的現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的粉絲們不?C:我們自己也是D1和D2的超級(jí)粉絲,花了很多很多的時(shí)間,玩過很多很多次了。在制作D3的時(shí)候,把握之前游戲的真理(精髓)對(duì)我們來說是極其重要的。我們想要保留它們的味道和氣息。同時(shí)我們也
我們和暗黑3美術(shù)指導(dǎo) Christian Lichtner 和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師 Jason Bender 聊了聊惡魔獵手職業(yè)的設(shè)計(jì)和他是如何掌控戰(zhàn)斗的。在2010年暴雪嘉年華上,暗黑3的最終職業(yè)的謎底被揭開。惡魔獵手,一個(gè)強(qiáng)力的雙持弓弩火器的遠(yuǎn)程職業(yè),伴著那對(duì)來自地獄獵物在內(nèi)心翻涌的仇恨。在試玩的過程中,我們對(duì)他/她的速度和移動(dòng)能印象深刻,同樣對(duì)流星索(bola shot)也甚至著迷。流星索是一個(gè)會(huì)先纏繞在目標(biāo)周圍,經(jīng)過一小點(diǎn)延遲后爆炸的技能。但是我們?cè)囃娴臅r(shí)間很短,讓我們留下了許多未解的疑問。隨著男惡魔獵手的公開,我們才有機(jī)會(huì)讓我們的好奇心平靜下來,來給暗黑3美術(shù)指導(dǎo) Christian Lichtner 和高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師 Jason Bender 對(duì)這第五職業(yè)提出一些問題。惡魔獵手的技能是由很強(qiáng)力的陷阱和遠(yuǎn)程
即使可能性很小,但備受期待的動(dòng)作角色扮演游戲續(xù)作——《暗黑破壞神3》 有可能于年底前發(fā)行,開發(fā)商暴雪宣稱。當(dāng)被Kotaku問道,2011年內(nèi)發(fā)行是否可能的時(shí)候,暴雪副總裁和魔獸世界關(guān)鍵人物Rob Pardo給出了希望不大的答復(fù)?!拔覀冋娴恼娴暮芟Mㄔ?011年內(nèi)發(fā)行)。那是我們的奮斗目標(biāo),”他解釋道。“我們的目標(biāo)是希望能夠做到。但你知道,在開發(fā)最后的日子里,我們希望把它做得正確。那才是更為重要的?!薄拔覀儗⒊兄Z,我們將在它達(dá)到無懈可擊的程度時(shí)發(fā)行。此外,我們雙手合十,期望它在今年出現(xiàn)?!北局茉缧r(shí)候 Activision-暴雪 財(cái)務(wù)總監(jiān) Thomas Tippl證實(shí),萬一一個(gè)全新的暴雪游戲未能在本年內(nèi)發(fā)行,那么2012年年底前將至少有兩個(gè)游戲的名稱出現(xiàn)在貨架上。
自從萬人喜愛的運(yùn)作RPG游戲《暗黑破壞神2》在2000年面世以來,暗黑系的粉絲們等了十年才等到續(xù)作,當(dāng)年的弱冠少年都已近而立。但好在此間有深受暴雪經(jīng)典的砍怪風(fēng)格影響的Runic Games制作了一款《火炬之光》,稍稍緩解眾粉絲們的等待之苦。雖然兩者并不相同,但這款于2009年發(fā)布的地牢打怪之作顯然有太多“借鑒”大菠蘿、討便宜賣乖的嫌疑,以至大家會(huì)想像暴雪肯定在抑郁地畫著圈圈詛咒Runic Games。呃,正相反 – 暗黑3開發(fā)小組是這款游戲的大粉絲。該小組的藝術(shù)總監(jiān)Christian Lichtner在媒體訪談中說道:“我們玩了火炬之光,而且玩了很多,我們都很喜歡這款游戲?!焙髞硭终f道其同僚們挑選了Gearbox于2009年發(fā)布的打槍游戲《無主之地》作為辦公室群P的首選游戲?!拔蚁胝f《無主之地》有些少受到暗黑
Eurogamer最終揭示出,在《暗黑破壞神3》中將會(huì)新增的最后一個(gè)可玩角色將會(huì)是男性的惡魔獵人。下面是截圖和藝術(shù)設(shè)定。和去年暴雪嘉年華閃亮登場(chǎng)的女性版惡魔獵人相同,男版惡魔獵人也是一個(gè)基于遠(yuǎn)程攻擊手段的黑暗神秘英雄形象?!斑@個(gè)職業(yè)會(huì)讓玩家體驗(yàn)到游走于邊緣的感覺?!彼囆g(shù)指導(dǎo)Christian Lichtner對(duì)Eurogamer說,“這個(gè)職業(yè)了解許多其他職業(yè)絕對(duì)不會(huì)涉足到的惡魔學(xué)識(shí)。他們知道圣殿所面臨的是一場(chǎng)怎樣的沖突——實(shí)際上這是一場(chǎng)天堂和地獄之間的戰(zhàn)爭(zhēng)?!盠ichtner說開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力創(chuàng)造一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)卻又瘦削靈活的形象,來契合這么一個(gè)神秘而又充滿陰影的角色。“女性惡魔獵人看起來自然是很性感。至于男性么,恩,看起來更像是Clint Eastwood那種類型的。他顯得黑暗而又陰郁——你絕對(duì)不會(huì)想要在一個(gè)黑暗
之前曾有過暴雪制作主機(jī)版的《暗黑破壞神3》的傳聞,如今此傳聞已被證實(shí)為真,暴雪發(fā)布了一則招募廣告,為主機(jī)版的“大菠蘿3”聘請(qǐng)一位高級(jí)監(jiān)制。此職位要求有“最少4年的游戲公司工作經(jīng)驗(yàn)”和“必須作為高級(jí)監(jiān)制成功參與至少一款A(yù)AA級(jí)主機(jī)游戲的開發(fā)”。這是暴雪首次明確指出正在制作暗黑3的主機(jī)版。不過這個(gè)消息也有點(diǎn)令人感到意外。暴雪曾經(jīng)半公開地提到過會(huì)出一款廣受歡迎的動(dòng)作RPG游戲,但至少要在半年后。暴雪的總裁Mike Morhaime在本月早些時(shí)候說:“大家可能會(huì)爭(zhēng)論一款像暗黑破壞神的游戲在主機(jī)上的表現(xiàn)如何。我們正在進(jìn)行調(diào)查是否可行?!比ツ?1月該公司曾表示要雇請(qǐng)人手著手與暗黑破壞神相關(guān)的主機(jī)概念設(shè)計(jì),但并沒有說明到底是款什么游戲。再早一個(gè)月的時(shí)候,暴雪的Jason Bender曾放話說《暗黑破壞神3》已經(jīng)為主機(jī)做好了準(zhǔn)
昨天大家應(yīng)該看過了這條新聞:暗黑3曾經(jīng)很陽光? 北方暴雪舊圖再曝光,老實(shí)講,光這些個(gè)圖意義不大,一笑了之即可。我們依然有機(jī)會(huì)在2011年內(nèi)拿到那備受矚目的《暗黑破壞神3》。不管我們何時(shí)能拿到暴雪的ARPG新作,它與2005年版的都有著巨大不同。相比北方暴雪在五年前制作的版本,我們最終在電腦上玩到的《暗黑破壞神3》色彩更為豐富,(現(xiàn)在的版本)對(duì)于那些鐘愛在暗黑式的地下城里費(fèi)力前行的粉絲們來說這有些過于活潑了。根據(jù)前北方暴雪員工在網(wǎng)上放出的流言以及原畫,北方暴雪前當(dāng)初的計(jì)劃是從地獄里一直砍殺直至天堂。以下就是這些早期的《暗黑破壞神3》截圖,在北方暴雪的版本里實(shí)現(xiàn)了該系列游戲從2D到3D的轉(zhuǎn)變。這些超過十二張的早期版本游戲截圖展示了三種地形環(huán)境:守護(hù)地牢(Keep),天使之地(Angelic Lands)以及天堂(H
2011年《暗黑破壞神3》真的能發(fā)售嗎?雖然暴雪還是以一貫的跳票王口吻含糊其辭,但玩家們對(duì)于暗黑3的期望與討論依舊熱情不減。而其中最受熱議的即是《暗黑3》是否能夠超越該系列的經(jīng)典前作,成就更大的輝煌。大家都知道,《暗黑破壞神1》與《暗黑破壞神2》均由北方暴雪出品,而由于當(dāng)年暴雪與母公司維旺迪鬧翻事件導(dǎo)致北方暴雪解散,曾經(jīng)的暗黑研發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都各奔東西,所以《暗黑3》的研發(fā)人員經(jīng)歷了大換血。因此,也就有部分暗黑死忠認(rèn)為《暗黑3》的風(fēng)格沒有完全繼承前作陰暗深沉的精髓,顯得有些“陽光”。對(duì)此,支持《暗黑3》的玩家則進(jìn)行了深入研究,最終他們找到了關(guān)鍵性的反駁證據(jù):一組由前暴雪北方員工上傳的游戲截圖。從這些截圖來看,暴雪北方式的暗黑3同樣也陽光氣息十足,一點(diǎn)也不必現(xiàn)在的版本差。據(jù)悉,這些截圖來自于2005年取消的前暗黑3開
關(guān)于《暗黑3》的流言現(xiàn)在已經(jīng)多的數(shù)不清了,今天又加了一條,網(wǎng)上出現(xiàn)了《暗黑3》的安裝視頻。這個(gè)視頻乍一看還真是挺唬人的,安裝界面的左上角還有beta V 1.X的文字,但那個(gè)X我越看越像2,而不是0,按照暴雪的風(fēng)格,版本號(hào)不可能一開始就是V 1.2吧。此外,安裝條看上去也蠻怪異的,前面還是很流暢的橫條,后面就變成了一格一格的,就算單從美觀角度講也非常糟糕。但這年頭什么事都可能出現(xiàn),我也不敢妄斷真假。這個(gè)視頻的真假,相信每個(gè)玩家都有自己的判斷,如果你有非常確定的證據(jù),歡迎在下面留言。
凱恩之角網(wǎng)站如約收到了Bashiok發(fā)來的關(guān)注數(shù) 575000 的原畫獎(jiǎng)勵(lì),一張?jiān)O(shè)定畫及一張游戲截圖,這次是完完全全的新圖,并且有一定的參考價(jià)值,首先我們來看一張?jiān)嬙O(shè)計(jì)圖稿,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:這是巫醫(yī)的火焰炸彈技能設(shè)定圖。這是第二張游戲截圖,在信中Bashiok如此注釋這張圖:Bashiok:武僧在第二場(chǎng)景的戰(zhàn)斗畫面。注釋:本次活動(dòng)大概意思就是暗黑3的官方Facebook想要趕超魔獸,所以從550000粉絲關(guān)注開始,每250000就會(huì)放出一些新的原畫,并且官方Fansite會(huì)得到原尺寸質(zhì)量的大圖。
01.游戲中可能會(huì)有坐騎?某天,某人在官方論壇里問到?!癕aybe”,Bashiok回答說。我不在乎“某人”是怎么想的,但Bashiok肯定是短路了。魔獸世界里的坐騎首先,千里之行,不需坐騎。試想,某玩家想從第2幕回到第1幕,只有傻瓜才會(huì)用走的,此時(shí)才會(huì)有“要是有跑得快的坐騎該多好呀”的想法。我相信大多數(shù)人想的是另一件事是最近的小站在哪里?其次,頻繁的遭遇戰(zhàn)不需要坐騎。D系列的戰(zhàn)斗模式采取“頻繁、隨機(jī)的遭遇戰(zhàn)”。怪物會(huì)不停的蜂擁而至,沒人會(huì)采取“上馬,走兩步,下馬,殲敵,上馬,走兩步”的前進(jìn)方式。第三,暗黑系列碰到的怪物都以墮落的形態(tài)出現(xiàn),而一位英雄的坐騎,不可能是惡魔之類。試想一下你如何馴服一個(gè)必須殺掉的單位成為你的坐騎。翻過來想想,坐騎這東西也并不是不可能。首先,《魔獸世界》在有爐石的情況下為玩家配備了坐騎
暗黑3與暗黑系列前兩部作品的一個(gè)重要區(qū)別就是玩家不再能自行分配屬性點(diǎn),這種做法顯然是受到了魔獸世界的影響,玩家將只能依靠物品來彌補(bǔ)屬性上的不足或是培養(yǎng)某一特別類型的角色。雖然這是個(gè)已成定局的事情,但是好象玩家并不買帳:玩家:如果你建了一個(gè)人物并點(diǎn)完了所有點(diǎn)數(shù)還是打不中怪物的話,網(wǎng)上會(huì)有很多教學(xué)教你怎么點(diǎn)的。Bashiok:我想要點(diǎn)是那些了解游戲系統(tǒng)并很好的運(yùn)用他們的人和那些只隨便玩玩游戲并忽視游戲內(nèi)系統(tǒng)的人的區(qū)別是他們的游戲感覺技能水平上有差別。所以實(shí)際上我們?cè)谠囍苊庥小拔宜氵^了所以我更牛B”之類的“解謎式”加點(diǎn)法,而是把不同的技能展現(xiàn)在實(shí)際的游戲里。不過還是有很多空間為那些喜歡極大化/極小化某些方面的玩家來pia飛休閑玩家的。玩家:沒錯(cuò),實(shí)際上就是一個(gè)有錢的14歲小孩和28歲老玩家一起狂點(diǎn)鼠標(biāo)而已,因?yàn)樗?/p>
就在Activision聲稱已對(duì)年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神3》不做幻想之時(shí),Kotaku的記者對(duì)暴雪首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Morhaime和掌管游戲設(shè)計(jì)的公司副總Rob Pardo表示自己攢了一臺(tái)新機(jī),不知《暗黑破壞神3》是否肯于年內(nèi)賞光,Pardo答道:“我們也很想這樣,這是我們?cè)O(shè)定的目標(biāo)。但你也知道,我們的目標(biāo)不僅是如期完成,還要保質(zhì)保量,后者更重要?!薄叭羧f事俱備我們會(huì)定下日子然后功德圓滿。我們雙手合十,但愿這個(gè)日子能留在今年?!薄栋岛谄茐纳?》與前作間隔這么久,現(xiàn)已時(shí)過境遷,即將面市的《暗黑破壞神3》是不是已不能滿足當(dāng)今玩家的胃口了?“總會(huì)有癢癢肉沒被撓到,暗黑的游戲體驗(yàn)與當(dāng)今很多游戲都相去甚遠(yuǎn)”,Morhaime稱?!罢f癢癢肉不是太準(zhǔn)確,各人的敏感帶都不一樣”,Pardo修正道,“暗黑所擅長的就是拓寬R
說實(shí)話,我已經(jīng)煩了,但暴雪依然對(duì)《暗黑3》與主機(jī)平臺(tái)的“情感糾葛”樂此不疲。暴雪的CEO Mike Morhaime今天表示,他們依然在考慮是否讓《暗黑破壞神3》出現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)上,他們打算做一個(gè)調(diào)查,來評(píng)估多平臺(tái)的價(jià)值。自打游戲宣布以來,《暗黑破壞神3》將出現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)上的流言就不絕于耳,但現(xiàn)在依然沒有一個(gè)結(jié)果。暴雪,您有那做調(diào)查的功夫,把《暗黑3》先在PC平臺(tái)上放出來好不好?
還記得第一次在暗黑中開啟陷阱那 “咔咔”的機(jī)關(guān)聲音,還記得第一次時(shí)的不知所措嗎?今天我?guī)Т蠹铱纯窗岛谌械母鞣N小機(jī)關(guān)吧!雖然本次文章是集中討論暗黑三那些各種各樣的小陷阱,但我又不得不吐糟一下,《暗黑破壞神2》那傷害又可悲外表又不壯觀的小陷阱。箱子陷阱:暗黑中遍布于五大場(chǎng)景的路人陷阱,分別有各種元素版本的攻擊。評(píng)價(jià):第一次按到這種箱子的時(shí)候,我還以為是觸發(fā)了什么劇情,傻傻地等。雖然設(shè)定上是陷阱,但那開啟機(jī)關(guān)的聲音又那么大聲,好像在說:“哥準(zhǔn)備爆你菊花”一樣,稍稍正常的人很難會(huì)中第二次招。地刺陷阱:我印象中是第二幕首次出現(xiàn)的,就是那種地上有很多洞,踩在上面會(huì)有刺的。評(píng)價(jià):好像也是有機(jī)關(guān)的聲音,比起箱子感覺更沒有存在感。本來我也想把第四幕中開啟封印也列為其中,但那貨實(shí)在怎看都不是陷阱,只好作罷暗黑三中的陷阱可就多種多
動(dòng)視暴雪時(shí)至今日依然用磨磨蹭蹭的態(tài)度對(duì)待《暗黑破壞神3》。在今天的投資者會(huì)議上,我們得到的消息仍然是“仍然沒有確切的時(shí)間”。當(dāng)被問及該作的發(fā)售時(shí)間時(shí),動(dòng)視暴雪仍然是一句輕描淡寫的“仍然沒有確切的時(shí)間”。為什么呢?根據(jù)動(dòng)視暴雪的說法,他們還沒有準(zhǔn)備好公布發(fā)售時(shí)間,一位他們不想讓熱切期待該作的fans失望,也不想因?yàn)樵O(shè)定一個(gè)確切的發(fā)售時(shí)間而影響游戲的質(zhì)量。動(dòng)視表示“我們絕不會(huì)做那種事情”。動(dòng)視暴雪堅(jiān)持認(rèn)為,盡管《暗黑破壞神3》的發(fā)售時(shí)間仍未確定,帶該作的開發(fā)工作進(jìn)行得非常順利,他們對(duì)開發(fā)進(jìn)度非常滿意”。然而,動(dòng)視暴雪同時(shí)表示“我們不會(huì)鎖定一個(gè)具體日期”,除非游戲準(zhǔn)備進(jìn)行beta版公測(cè)。而關(guān)于《暗黑破壞神3》的公測(cè)時(shí)間我們也沒從動(dòng)視那里套出任何消息。我們現(xiàn)在只能看看剛公布的《暗黑破壞神3》游戲新圖過過癮了:女惡魔獵手
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