死亡空間的第二部動畫在最新的視頻中看上去相當不錯,而現(xiàn)在已經(jīng)確定會在1月25日發(fā)售,與游戲一同上市。該動畫將重點放在了Aegis VII的災(zāi)難,以及政府是如何欺騙船員研究Marker碎片上。死亡空間的第一部動畫,坍塌,在2008年上市。
EA再次為他們的生存恐怖類大作《死亡空間》制作了一部動畫電影。該部電影將會通過DVD和藍光介質(zhì)于1月24日發(fā)售,分級18。 《余波》的故事介于《死亡空間》原作的末尾和續(xù)作的開端之間。這是EA為《死亡空間》制作的第二部動畫電影了,其前作《衰落》取得了巨大的成功。 制作該部死亡空間動畫電影的小組正是曾經(jīng)制作過《但丁的地獄》動畫版的小組。配音陣容包括《星際之門》中的Christopher Judge以及《巴比倫》中的Peter Woodward,后者正在主持一個剛剛播出的TV秀Fringe。 《死亡空間2》將會在1月28日登陸Xbox360,PS3和PC。
EA游戲的老大Frank Gibeau今天在接受采訪時承認《鏡之邊緣》和《死亡空間》沒有達到當初的預(yù)期?!剁R之邊緣》,這款DICE出品的跑酷游戲盡管獲得了不錯的評價并且在一段時間內(nèi)成為了熱議的話題,但它的銷量始終沒有達到了EA的預(yù)期。Gibeau說EA從《鏡之邊緣》的失敗中學到:“制作者需要更多的時間去打磨游戲,游戲也應(yīng)該有一個具有一定可玩性和深度的多人游戲模式?!薄斑@款在樓宇間穿梭的第一人稱跑酷游戲確實很好玩,但實話實說,它在執(zhí)行方面確實有所不足。”“這款游戲需要優(yōu)化經(jīng)驗曲線、難度以及故事情節(jié),最重要的是,它應(yīng)該有一個多人游戲模式?!盙ibeau說出了未來打算對《鏡之邊緣》這個系列進行的改進。不過與《鏡之邊緣》勉強不賠錢相比,《死亡空間》至少還是帶來了一部分利潤的,截止到十月,死亡空間已經(jīng)在全球銷售了200萬
《死亡空間》繪圖小說《死亡空間:救援》講述了magpies的故事—magpies發(fā)現(xiàn)了一艘無堅不摧的采礦船USG Ishimura。他們曾經(jīng)的好運變成了災(zāi)難,而此時,他們意識到正處于一個活生生的噩夢之中。不僅政府競相爭奪Ishimura,necromorphs也在船上復(fù)活。繪圖小說的美術(shù)風格看上去很棒,很符合《死亡空間》那種血腥的黑暗風格。小說的作者Antony Johnson說:“我最喜歡關(guān)于《死亡空間》的一點就是它廣闊的時空設(shè)定,以及蘊藏在游戲表面下的亟待講述的龐大故事線。而《死亡空間:救援》這部繪圖小說就是其中的一部分。它為整個故事線引入了新元素,同時也包含原作中你已經(jīng)耳熟能詳或非常喜愛的某些元素。我希望大家都能喜愛這部作品?!薄端劳隹臻g:救援》將于今天在北美發(fā)售,下月7號登陸英國。下面我們就來先睹為快:
《死亡空間2》的前傳作品《死亡空間:引燃》已經(jīng)上市,這款游戲采用了動漫繪制風格,而且使用的是國內(nèi)很多玩家難以接受的歐美風格畫風。雖然是這樣一款小游戲,EA也還是為其制作了上市預(yù)告片,配合游戲的宣傳攻勢。 上市預(yù)告片:
《死亡空間:引燃(Dead Space Ignition)》是一款全新的可下載游戲,場景發(fā)生在Sprawl空間站,玩家將要在Necromorph侵襲大潮爆發(fā)的伊始生存下來,這款作品將于2010年10月13日發(fā)售,售價400微軟點數(shù)/5美元。 《死亡空間:引燃》將互動式漫畫風格劇情與“硬體破解”、“追蹤路徑”以及“系統(tǒng)顛覆”這三個獨特的駭客破解小游戲結(jié)合在一起。每個小游戲都帶來益智卻又十分離奇的內(nèi)容來挑戰(zhàn)玩家的腦力。 《死亡空間:引燃》采用了“選擇你自己的冒險”的獨特劇情描述方式,讓玩家能透過多種途徑在恐怖的死靈變體入侵事件中存活下來。游戲也提供了四種截然不同的結(jié)局,每達成一種結(jié)局,玩家將可獲得解鎖項目,包括一套獨特服裝,而這些項目全都可以
這幾張《死亡空間:引燃》的圖片,足以使我們了解到這款《死亡空間2》的前傳作品的藝術(shù)風格究竟是什么樣了。 這款《死亡空間:引燃》將在PC、PS3和Xbox 360通過可下載渠道發(fā)行,將要在明年一月份問世,在這款作品中,你將會通過互動漫畫的方式利用黑客手段來推動劇情。我們之前為大家報道過,這款游戲包含三個黑客小游戲:硬件破解,追蹤路由和系統(tǒng)過載。游戲還將包含自選冒險式劇情,通過多分支劇情發(fā)展最終達成四個不同的結(jié)局。 最后,這款互動漫畫將會讓你在《死亡空間2》中解開獨占的獎勵和相關(guān)解鎖項。 游戲截圖:【本稿件由3DM編譯制作,謝絕游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn)。游俠網(wǎng)盜轉(zhuǎn)新聞匯總:點此進入】
在今年三月,Wedbush的分析師Michael Pachter就對投資者說,EA正在考慮一個很大的游戲宣傳計劃,這個計劃是由多款“很長的游戲demo”構(gòu)成,這些DEMO將會通過下載的方式,以10到15美元的售價放出。如今這個計劃已經(jīng)開始露出冰山一角了,今天EA公開了《死亡空間:引燃》,這是一款通過可下載渠道發(fā)行的作品,其內(nèi)容是將于明年發(fā)行的《死亡空間2》的前傳。 根據(jù)發(fā)行商的描述,《死亡空間:引燃》是“一款互動式漫畫風格作品”,這款游戲?qū)⒁宰赃x冒險劇本的方式來進行,擁有三個不同的迷你游戲。EA正與Sumo Digital合作開發(fā)這款作品,該工作室的著名作品有《索尼克與世嘉全明星賽車》,《超越極限在線街機大賽》以及章節(jié)式改編作品《神秘博士
今天Variety(電影雜志)報道說有一個真人版本的《死亡空間》的電影正在制作中,還報道了關(guān)于電子游戲的消息,說EA公司正在制作兩個《死亡空間》游戲。Variety報道說:“自EA公司08年發(fā)行《死亡空間》之后,該公司就一直致力于開發(fā)制作該游戲的第二部跟第三部?!眻蟮篮苊鞔_,但這是電影雜志,并不足以取信。也有可能是一個電影專欄作者胡亂報道,也有可能兩個游戲中有一個是Wii版的《死亡空間》,而不是什么《死亡空間3》。但是,嘿,不管怎么樣都會有一部《死亡空間》正在制作中;如果Variety報道是真的,那么我們就有期待兩部《死亡空間》的到來了。
EA公司(The Electronic Arts)的熱門游戲《死亡空間》(Dead Space)將被拍成一部科幻恐怖片,導(dǎo)演是曾拍過《鷹眼》(Eagle Eye)的D·J·卡魯索(D.J. Caruso)。《死亡空間》故事設(shè)定在公元26世紀的太空深層空間,一位工程師收到一艘太空采礦飛船發(fā)來的信號,結(jié)果他發(fā)現(xiàn)那艘飛船上寄居著一群名為“Necromorphs”的恐怖怪物——被外星病毒感染而復(fù)活的人類僵尸。藝電公司是在2008年推出這款游戲的,眼下他們正在制作《死亡空間2》和《死亡空間3》。電影版《死亡空間》現(xiàn)正在尋找編劇,藝電準備于今年9月初將向各大電影公司兜售這個計劃。
EA今天宣布,創(chuàng)立于1982年的EA Redwood Shores今后將更名為Visceral Games,并將繼續(xù)作為EA旗下的品牌工作事,致力于開發(fā)更富創(chuàng)造力和高品質(zhì)的原創(chuàng)第三人稱動作冒險游戲。聯(lián)想到2007年收購的Bioware和Pandemic依然得以保持原來的品牌和員工,似乎表明EA今后的品牌建設(shè)將以打造更多對應(yīng)特定玩家的品牌工作室為主,并努力開發(fā)更多的原創(chuàng)游戲。EA Redwood Shores去年開發(fā)的科幻動作游戲《死亡空間(Dead Space)》目前的銷量已經(jīng)超過140萬,是近年來頗為優(yōu)秀的恐怖作品之一。根據(jù)工作室負責人Glen Schofield的介紹,Visceral Games目前正在開發(fā)以中世紀名著為題材的動作游戲《神曲:地獄篇(Dante’s Inferno)》以及《死亡空間》面向W
EA旗下曾經(jīng)在2008年發(fā)布了《死亡空間(Dead Space)》的開發(fā)團隊Redwood Shores目前正在研發(fā)《死亡空間(Dead Space)》續(xù)作(名字未定),該作預(yù)計將于2009年秋季發(fā)布,登陸PC及Xbox 360平臺。游戲背景描述在空間殖民地中爆發(fā)了一種很特別的流行病,這些流行病造就了新的死亡,該作中還將會出現(xiàn)新的字符/武器/敵人,甚至會出現(xiàn)新的女性主角,她在挖掘船中感染了一種神秘的病菌,但是沒有死……一種相當奇特的生存狀態(tài)。《死亡空間(Dead Space)》的其他主人公也將在游戲中出現(xiàn)。
EA驚悚生存大作《死亡空間》家用機版游戲已經(jīng)于14 日推出,而PC版也將于20號發(fā)售。在游戲上市后兩周內(nèi)購買 Xbox 360 和 PS3 版本游戲的玩家,將可于特定時段內(nèi)獲得免費下載平臺限定防護裝的機會。Xbox 360 的玩家可以透過 Xbox LIVE 賣場下載 Xbox 主題菁英防護裝,PS3 的玩家則可透過 PLAYSTATION Network 下載 PlayStation 主題菁英防護裝。這兩套防護裝擁有全新的造型,更強的耐久力以及更多的物品欄位,協(xié)助玩家在《死亡空間》的世界中為了求生而戰(zhàn)。險峻且血腥的《死亡空間》將讓玩家沉浸于極度的心理震撼和恐怖的情節(jié)之中。背景設(shè)定在寒冷漆黑,彌漫緊張、可怕與恐懼氣氛的外太空。在《死亡空間》里,玩家將扮演工程師伊薩克-克拉克(Isaac Clarke),伊薩克.
《死亡空間》的執(zhí)行制作人在接受采訪時承認曾要求開發(fā)人員觀摩車禍現(xiàn)場及戰(zhàn)死者的照片,為的是營造更加真實的游戲環(huán)境:“在伊薩克(游戲主角)到達石村號飛船之前,這里曾發(fā)生過戰(zhàn)斗,所以迎接他的應(yīng)該是遍地血污和擺出各種姿態(tài)的尸首。這場景很難刻畫,游戲里的血腥場景有時看起來很假,我們制作出的頭一批尸首就因為說服力不夠被我否決了。因此我們不得不仔細端詳車禍事故現(xiàn)場照及戰(zhàn)地寫真之類的東西好讓我們把握住神韻,要想做出讓人信服的游戲體驗,這是很重要的一步。”“我們最后得到的成果只能用恐怖來形容,看到它會讓你反胃;除此之外我們還利用失重環(huán)境使其更上一層樓,血漿啊、斷肢啊,甚至蛆蟲啊,漂浮在你周圍,這里面最困難的是模擬失重環(huán)境下的血漿細珠樣濺射。”“當然,你不必從頭惡心到尾,游戲還穿插了一些比較整潔的去處好讓玩家喘口氣。”該作將于明天
全新科幻恐怖求生游戲《死亡空間》即將于 10 月 14 日率先發(fā)行 Xbox360 版本與 PS3 版本,美商藝電于今日搶先釋出《死亡空間》音效設(shè)計人員訪談影片與‘死亡空間前傳’第六集漫畫影片(最終回)。以往恐怖游戲大多著重在畫面的效果,在今天釋出的制作人訪談影片中,多位音效設(shè)計人員從不同的觀點暢談《死亡空間》的創(chuàng)新游戲設(shè)定,讓玩家更了解這款游戲除了恐怖血腥的劇情與畫面外,又是如何透過時而空靈晦澀、時而強烈震撼的音效,呈現(xiàn)出無與倫比的駭人情境。另外,‘死亡空間前傳’第六集漫畫影片也于今日釋出,透過最終回的漫畫影片,將讓玩家更快速的了解《死亡空間》的游戲世界中究竟發(fā)生了什么可怕的故事,也更能融入游戲緊湊的劇情?!端劳隹臻g》預(yù)定于 2008 年 10 月 14 日率先推出 Xbox 360 版及 PS3 版游戲。P
由EA Redwood Shores工作室開發(fā)的科幻FPS游戲《死亡空間(Dead Space)》原本打算使用Epic最流行的虛幻3引擎開發(fā),后來又改變主意自己開發(fā)一款3D游戲引擎并應(yīng)用于游戲。在E3展上,《死亡空間》強烈的視覺效果、物理技術(shù)及音效都給人留下了深刻的印象。因此執(zhí)行制作人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)希望其所使用的引擎能更廣泛的應(yīng)用于市場。該引擎起源于《詹姆斯邦德:俄羅斯情書(From Russia With Love)》和《教父(Godfather)》兩款游戲,目前還沒有定名,但是已被應(yīng)用于將于明年2月發(fā)售的黑幫游戲《教父2(Godfather 2)》,EA Redwood Shores工作室將來的其他游戲也會使用該引擎。斯科菲爾德表示律師正在對該引擎進行評估并為引擎命名,這意
在大多數(shù)的恐怖生存游戲和科幻電影中,男主角都會有那么一個令人為之興奮的軍械庫,那些cool型十足的武器或者是令敵人聞風喪膽的巨型武器在每部孤膽英雄作品中都是不可或缺的。同樣《死亡空間》一樣不會錯過這些元素?!端劳隹臻g》的故事背景是:地球自然資源消耗殆盡,于是從各行星搜刮資源成了星際探險的首要目標。這類注冊在私人名下的采礦飛船被稱作“行星粉碎者”,它們能把城市大小的巖體粉碎成粒,從中搜集礦石原料。一艘名為USG Ishimura的行星粉碎者與其它飛船失去了聯(lián)絡(luò),于是上級指派系統(tǒng)工程師伊薩克·克拉克登船檢修??死说谴蟀l(fā)現(xiàn)船員曾在某行星地表深處遭遇到了來自遠古時期的異形,船員將其帶返飛船后被異形感染……。克拉克要在孤身一人的情況下奮勇求生,并封堵異形登船的路徑。作品特色:戰(zhàn)術(shù)安排——可自行決定瞄準部位并肢解對手,
EA的《死亡空間(DeadSpace)》從畫面公布之日起便備受爭議,之后無論是由著名恐怖片導(dǎo)演JamesWan制作的宣傳片,還是壓迫力十足的游戲封面,都讓人印象深刻。游戲的暴力與血腥程度使人們對該游戲的分級十分擔憂,不過最終還是通過了美國游戲分級機構(gòu)的審核,以M級(17歲)上市。世界上游戲分級最嚴格的國家是哪個?答案無疑是德國?!秱b盜獵魔》、《生化危機:安布雷拉歷代記》等暴力或恐怖題材的游戲都曾遭遇禁售?!端劳隹臻g》的社區(qū)主管AndrewGreen向destructoid表示游戲已在德國、日本和中國三個國家被禁止銷售。歐洲媒體Eurogamer德國站后向EA德國公司求證此事,獲悉游戲正在由USK(德國游戲分級組織)審核,結(jié)果尚未公布,因此是否會被禁售還不得而知,不過情況應(yīng)該不樂觀。日本方面的情形不太清楚,至少在
好消息,這款EA的恐怖生存游戲《死亡空間》原定于10月31日進行發(fā)布的,但EA的工作效率讓人驚嘆,游戲已經(jīng)提前的完成了各項工作,準備在2008年10月14日公布Xbox360和PS3版,隨后的10月20日,PC版的《死亡空間》將和各位玩家見面。 《死亡空間(Dead Space)》,這是一款第三人稱視角生存恐怖游戲,以完全虛擬的未來科幻世界為故事背景。玩家在游戲中扮演一名工程師艾薩克·克拉克,奉命前往宇宙空間執(zhí)行一次例行公事的空間采礦船定期檢修工作。然而就是這次無論怎么看都波瀾不驚的普通作業(yè),實際上卻是處處暗藏殺機的危險之旅。克拉克在飛船航 PC的玩家們期待10月20日吧!
在這款《死亡空間》游戲當中,玩家不僅將要面對是靈異的怪獸,和各種突如其來的威脅,更重要的是面對自身的處境,地球外太空。不僅如此,奉命來到地球的外太空資源采集船上進行日常的維修護理工作的其他所有隊友都已經(jīng)受到異型攻擊而全部遇難,只剩下你單獨一個人去面對這些身藏暗處的靈異怪獸們。這艘資源采集船已經(jīng)受到嚴重襲擊而破敗不堪,死亡的威脅也無時無刻籠罩在這艘隨時都會被異形占領(lǐng)的狹小空間里,為了繼續(xù)生存下去,我們的主角不得克服這些恐懼和困難勇敢的同這些外太空的異型們戰(zhàn)斗。
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