王者之路![DirectX]的歷代記大回顧
如果說(shuō)PC用戶不會(huì)不認(rèn)識(shí)Windows操作系統(tǒng)的話,那么游戲用戶也不會(huì)不知道DirectX的大名。想必大家都還記得1996年時(shí)微軟隨紅色警戒、FIFA96等經(jīng)典游戲一起發(fā)行的DirectX 3.0吧,當(dāng)時(shí)DirectX是以GameSDK的軟件開(kāi)發(fā)工具包形式出現(xiàn)的。但是誰(shuí)也沒(méi)有想到的時(shí),經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展,DirectX竟然成為Windows操作系統(tǒng)極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經(jīng)營(yíng)多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢(shì)成為3D接口的絕對(duì)主流。對(duì)于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經(jīng)成為默認(rèn)的一道死命令,而如今我們更是進(jìn)入了DirectX 10時(shí)代。第
2007-12-26 01:28:39
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