《巫師:競技場(The Witcher: Battle Arena)》是由CD Projekt RED開發(fā)的一款移動MOBA游戲,游戲登陸平臺為iOS、Android以及Windows Phone。由于《巫師》系列作品一直都是以PC為主要平臺,所有有不少玩家感到疑惑為何《巫師:競技場》不推出PC版呢?在與rockpapershotgun網(wǎng)站對話時,CD Projekt RED的Tadek Zieliński解釋如下:“游戲采用Unity引擎研發(fā),技術上完全有可能實現(xiàn)將游戲搬上PC。話雖如此,但現(xiàn)在的PC MOBA游戲市場基本已經(jīng)飽和,所以我們目前選擇了專注移動平臺。”“正如你們所知道的,我們的任務仍然是要打造世界上最棒的RPG游戲,這一點不會改變。但如果有一個點子對玩家有利,
這個月對于電競愛好者來說是一個令人激動的月份。距離《Dota 2》的國際邀請賽的開幕只有幾天而已,而距離決賽也只有兩個星期了。Valve在邀請賽的官網(wǎng)上公布了獎金分配比率,還有觀看比賽的方法。邀請賽驚人的1000萬獎金中,有46%會分配給冠軍。目前冠軍可以獲得的數(shù)目為驚人的4,753,981美金,而這個數(shù)目還在增加。更重要的是 ,今年有更多的隊伍會獲得獎金。第二階段的16支隊伍中有14支可以獲得一部分獎金,13名和14名的隊伍將獲得0.2%的獎金。這雖然聽起來不多,但是目前已經(jīng)有20,669美金。Valve同時還宣布了邀請賽的直播計劃。玩家除了可以通過游戲客戶端觀看比賽以外,今年還提供了一些新的功能。DVR系統(tǒng)是為了讓玩家在沒有劇透的情況下延遲觀看比賽而設計的。同時,在第二階段比賽的時候,觀眾將可以同時觀看
在主機游戲市場出現(xiàn)低迷的情況下越來越多的開發(fā)商和發(fā)行商開始重新重視PC平臺,而作為PC平臺主要數(shù)字游戲發(fā)行平臺的Steam也因此受益。近日,隨著一波波暑期促銷活動開啟和大量新游戲的登陸,Steam平臺在剛剛過去的這個周末創(chuàng)造了超過800萬玩家同時在線的新紀錄,而此前該紀錄一直由2013年圣誕節(jié)期間的750萬人所保持。游戲作品方面,《DOTA2》、《反恐精英:全球行動》、《軍團要塞2》分別占據(jù)玩家數(shù)量前三位置。業(yè)界分析認為,僅僅半年時間Steam同時在線人數(shù)便創(chuàng)造新高,排除優(yōu)惠活動對于玩家的刺激,PC游戲重新崛起的勢頭已經(jīng)顯現(xiàn)。一份來自Valve內(nèi)部的統(tǒng)計數(shù)字顯示,截至今年1月,Steam平臺的活躍用戶數(shù)量達到7500萬,較2013年10月飆漲了1000萬,相當喜人。
Dota 2粉絲近日提升了國際大獎賽獎池金額。獎池截稿時間的準確金額為10,009,077美元。國際大獎賽獎池金額隨著每一份數(shù)字版DOTA 2的發(fā)售就增長2.5美元,此外Valve投入160萬美元作為起始資金。Dota 2國際大獎賽將于7月18日-21日在西雅圖舉辦。
第四屆DOTA2國際邀請賽即將于下月中旬拉開帷幕,早前第一階段小紫本目標皆以解鎖,V社不得不加入新獎勵,如今獎金池早已突破900萬大關,看來離1000萬不遠了。截至目前,擁有小紫本的玩家隨著等級不斷攀升,可以依次獲得罕見載入畫面、不休寶箱、信使;此外還能獲得solo賽投票、英雄模型重做、英雄音效重做、英雄套裝投票等等權利。不過獎金池水漲船高,估計超出V社預計,導致部分獎勵解鎖后并未及時生效,估計V社正在緊鑼密鼓設計中。順帶一提,TI1中國戰(zhàn)隊EHOME惜敗獲得第二,TI2中國戰(zhàn)隊IG奪冠成功插旗,TI3可謂中國DOTA2最為羞恥的一年:沒有任何一支中國戰(zhàn)隊進入前三。TI4在即,之前巔峰聯(lián)賽DK和VG均不敵EG未能成功插旗洛杉磯。很多人對此次TI4中國戰(zhàn)隊能否奪冠感到擔憂,各位玩家覺得呢?不妨留言探討。
DOTA2巔峰聯(lián)賽近日凌晨4點開始,五局三勝制,最終DK以2比3不敵EG惜敗,另外VG戰(zhàn)隊也負于EG獲得季軍。兩支中國戰(zhàn)隊此次參加巔峰聯(lián)賽(The Summit)可謂摩拳擦掌,一開始小組賽BO1積分循環(huán),均已勝者組身份出現(xiàn),本以為雙保險出站,洛杉磯插旗無疑,不料EG祭出新體系圍繞PA和TK做文章,以2比1的最終成績淘汰了VG,隨后在決賽局中,DK先是以2比1的成績手握賽點,不料EG后發(fā)制人,連扳兩局,第五局更是祭出謎團加潮汐的雙團控陣容,配合PA和螞蟻的高爆發(fā),在局勢上占據(jù)優(yōu)勢。DK決勝局雖然拿到熟練的小小+小精靈體系,無奈缺乏大團控,中期崩盤難以挽回劣勢,EG的禍亂之源更是常常單體控制住BKB的剛被獸,可見在BP上,歐美戰(zhàn)隊研究頗深。此次TI4蓄勢待發(fā),馬上幾支中國戰(zhàn)隊將遠赴西雅圖征戰(zhàn),巔峰聯(lián)賽雖未奪冠,但也
Valve帶著自家的VR設備參加了波士頓的虛擬現(xiàn)實直播活動,現(xiàn)場與會人員將有機會測試參展的VR設備。其中一名參加展會的開發(fā)者在網(wǎng)上貼出了自己的試玩體驗,同時還公布了現(xiàn)場照片。Valve透露,他們不會真正發(fā)售這款VR頭戴設備,這不是一款產(chǎn)品,而是Valve為了充分理解VR媒介,讓Steam平臺為VR游戲提供更好的支持,而做出的技術模型。這是否標志著V社在VR技術上的態(tài)度大轉(zhuǎn)變?他們此后是否還會有更多動作?總之,Reddit用戶jonomf詳細介紹了自己在會上的體驗。這是一款利用頭部追蹤技術實現(xiàn)的VR設備,這種方式可以提高互動的效率,減少體感眩暈。“我試玩了demo以后,問工作人員,游戲中的空間概念會不會影響到顯示的頭部位置探測超出界限。Valve的工作人員說,不會的,那種方法不夠快速,我們已經(jīng)有另一種
DOTA2賽事WPC昨日迎來決賽,iG與DK兩大豪門相遇,最終iG戰(zhàn)隊4比1戰(zhàn)勝DK奪冠,成功復仇。在1月的WPC決賽中,DK完成了讓3追4的壯舉,iG痛失冠軍。決賽全面回顧 iG狼人體系成熟 DK溝通或存問題第一局,DK在對線上打出優(yōu)勢,通過積極的游走在前期就打開了局面,經(jīng)濟一直領先,己方大哥卡爾和火貓都有不錯的裝備。但是35分鐘DK一次開霧強上稍顯沖動,被連殺3人,iG反超經(jīng)濟。此后團戰(zhàn)中火貓多次被狼人直接咬死,DK痛失好局。第二局一場102分鐘的世紀大戰(zhàn),雙方都不敢輕易進攻,但是430的水人裝備早早畢業(yè),最后iG經(jīng)濟領先過萬,強拆DK高地獲得比賽勝利。隨后的比賽中,DK雖然扳回一城,但是最后兩局面對iG幾乎相同的陣容,DK并沒有太好的辦法,都是早早便分出了勝負。決賽的5場比賽中,iG有4把都祭
長久以來電子游戲在中國總是被列入“歪門邪道”,甚至遭遇妖魔化,在此背景下電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展也陷入尷尬。不過隨著國家文化市場的更加開放,電子競技在中國近年來逐步由地下轉(zhuǎn)入地上,并得到政府的支持。近日,中央電視臺對由完美世界承辦的DOTA2國際邀請賽中國區(qū)預選賽賽進行了報道,報道稱電競賽事是依靠電腦平臺,進行一項考驗智慧技巧、團隊戰(zhàn)略戰(zhàn)術的比賽,是跨界文化和體育的新型文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),對電子競技的地位再次進行肯定,而這也意味著DOTA2已經(jīng)成為官方認可的電競項目。對此,完美世界CEO蕭泓接受采訪時說,電競賽事是依托互聯(lián)網(wǎng)和計算機的新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),今年首次承辦電競賽事是完美世界在新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個拓展。事實上,中國對于電競產(chǎn)業(yè)的支持從2003年便已開始,當時國家體育總局正式將電子競技列為我國第99
DOTA2第四屆國際邀請賽獎金池現(xiàn)已突破800萬美元大關,這要歸功于小紫本的銷售勢頭,確實一路高歌猛進。觀戰(zhàn)手冊(今年稱為小紫本),是從去年TI3時引進的新概念,玩家購買后可以通過觀戰(zhàn)手冊進行互動,選擇自己最愛的選手或?qū)愂逻M行預測。每本售價10美元,每購買一本,其中便有2.5美元計入獎金池。隨著獎金池不斷提高,相應的成就也將解鎖,用以回饋購買小紫本的玩家。達到800萬后,所有購買小紫本的玩家都可投票表決希望充值哪個英雄模型照這勢頭,突破1000萬美元大關也只是時間問題了。
北京時間5月29日,國內(nèi)DOTA2圈再爆猛料,DK隊員Mushi與Burning發(fā)微博稱NewBee隊長xiao8規(guī)勸其他戰(zhàn)隊抵制與DK訓練,以此孤立DK。 事件發(fā)生后,NewBee隊長xiao8立即在微博用聊天記錄作出回應,DK戰(zhàn)隊的國士無雙隨后也在微博上表示:“愿意相信這是個誤會。”玩家質(zhì)疑不斷 真的只是誤會?雖然xiao8在微博上擺出截圖,國士無雙也表示“愿意相信是個誤會”,但是仍有不少玩家有著自己心中的疑問。在他們看來,拋開這次DK與NewBee的事件不談,大賽在即,不少戰(zhàn)隊都有一些自己的小心思,國內(nèi)國外都是如此。甚至在體育界,這樣的故事也頗多。委婉拒絕相互間的訓練,或是不想暴露
截止北京時間5月27日下午14:00,TI4總獎金已經(jīng)達到了684.9萬美元,繼續(xù)在刷新電競史上的最高獎金數(shù)記錄!隨著獎池超過680萬美元,Valve設立的第14個目標獎勵:“每日英雄挑戰(zhàn)”也得到解鎖,相信Valve會很快放出補丁來加入這一項獎勵。在該挑戰(zhàn)中,玩家需要使用系統(tǒng)為其選定的英雄并贏得比賽,從而獲取25點互動手冊積分(并非“每贏得一場比賽即可獲得25積分”,該獎勵每日只可領取一次,即每日第一場勝利)。從下圖的獎池增長曲線來看,完成下一個門票挑戰(zhàn)目標720W美金也是指日可待,獎勵內(nèi)容為“全新語音”。伴隨隨著互動指南“小紫本”解鎖的獎勵越來越多,小紫本的價值也越來越高了,通過新解鎖的每日挑戰(zhàn),玩家還可以更穩(wěn)定的
北京時間5月23日,TI4中國區(qū)預選賽在華西村落下帷幕。LGD戰(zhàn)隊一路過關斬將,奪得冠軍,也成功獲得了直接通往西雅圖的門票。而決賽對手CIS在比賽中同樣發(fā)揮出色,但由于比賽經(jīng)驗以及隊員溝通等多方面的問題,最終以第二名成績出線。接下來,CIS需要與其他大區(qū)的對手爭奪一個去西雅圖的名額,他們?nèi)匀挥袡C會成為第六支代表中國出戰(zhàn)TI4的隊伍。LGD奪得中國區(qū)預選賽冠軍成功晉級西雅圖LGD采訪:目標TI4冠軍 CIS溝通成致命短板?在5月22日的比賽中,LGD就在勝者組輕松戰(zhàn)勝了CIS。在賽后采訪中,LGD戰(zhàn)隊的教練820也直言不諱地表示,CIS雖然是一支強隊,但是隊內(nèi)除Black以外的4名選手,仍然還需要繼續(xù)磨練。并且隊員與Black的溝通也是一個不小的問題。在談到LGD今年的目標時,820與Yao都認為肯定是&ldqu
如果你是一直關注電競游戲的玩家,那么一定知道最近《DOTA2》大型比賽TI4中國區(qū)預選賽已經(jīng)在華西村展開較量,但是對于我等屌絲來說,比賽固然重要,但是現(xiàn)場妹紙們的COS也是最愛?,F(xiàn)在小編就為各位帶來現(xiàn)場的COS賞,不過這個水平卻……小編本著一個人瞎不如與眾人同瞎的原則,還是鼓足勇氣發(fā)了出來,請自備護目鏡。
TI4互動觀戰(zhàn)指南小紫本發(fā)售僅過了一周多的時間,獎金池就已超過600萬美元的大關。截止發(fā)稿前,《DOTA2》官方顯示的獎金數(shù)據(jù)已經(jīng)達到6093058美元。并且小紫本的第13項挑戰(zhàn)目標打造個性基地也已經(jīng)達成。雖然獎金池已破600玩美元,但是距離TI4比賽開戰(zhàn)仍有兩個月左右的時間,這也將意味著獎金池仍將不斷增長。截至目前獎金池已突破600萬美元大關TI4獎金新目標千萬美金不久之前,Valve將獎金目標提高到1000W美金,并且為玩家?guī)砣碌?項目標獎勵。每售出一份國際邀請賽指南,國際邀請賽的總獎金就會增加2.50美金。此次V社將獎金目標提高到一千萬美金,不僅為奪冠隊伍謀取更多的獎金,另一方面也是為了保持玩家對此次比賽的關注度與熱情。TI4獎金數(shù)屢屢創(chuàng)新高TI4互動觀戰(zhàn)指南小紫本發(fā)售僅三天,獎金池就已超過400萬美
TI4日益臨近,TI4中文解說名單也在近日出爐。目前為止,本屆TI4一共邀請了16名中文解說,分別是,海濤、BBC、嘯天、mik、zhou、寶哥、longdd、狐貍媽、DC、2009、追憶曾經(jīng)、沐沐、冷冷、老黨、單車以及820??傮w看來,近幾年TI邀請賽受邀的中國解說逐年增長,從最早的TI1只有3位解說受到邀請,到如今的TI4總共16位解說,可見中國DOTA2市場越來越受V社重視,也能從側(cè)面看出本土DOTA2關注程度和熱度均在持續(xù)升溫發(fā)酵。這次的中國解說陣容可謂空前強大,目前已經(jīng)有16位確認收到Valve邀請函的解說。在以往的電競賽事中,我們很少看到如此多的解說匯聚一堂,甚至在傳統(tǒng)體育項目中,這樣的場景也不多見。有趣的是,海濤、BBC都以解說的身份連續(xù)參加了兩屆國際系列邀請賽。而國內(nèi)人氣極高的解說2009,在T
《刀塔2》的游戲賽事,“國際錦標賽”(International)是全世界電子競技賽事中賞金最豐厚的游戲之一,2011年的國際錦標賽以160萬美元的獎池首次亮相科隆游戲展。后來,競爭對手《英雄聯(lián)盟》也提高了冠軍聯(lián)賽的總獎池,但后來Valve使用了一個妙招,它召集玩家的力量,為國際錦標賽籌款,玩家購買的直播觀看權限(Compendium )中25%的金額都將貢獻給獎池。去年的籌款計劃非常成功,今年Valve依然采用這個方式,10美元的Compendium 里面還附贈了許多游戲物品,可想而知,今年的籌款速度比去年更快。周末剛結(jié)束,籌款金額就已經(jīng)超過了500萬美元,估計不久就會超過600萬美元。截止到發(fā)稿,Compendium 的銷售已經(jīng)為獎池貢獻了5,771,615美元,每張票貢獻2.
今年TI4預選賽分為4個賽區(qū)——美洲,東南亞,中國,歐洲。除去被直接邀請進入國際邀請賽決賽的11支隊伍,其余每個賽區(qū)的第一名也將入圍決賽。最后一張國際邀請賽的入場券爭奪戰(zhàn)將在各個賽區(qū)的亞軍之間展開。中國區(qū)預選賽將于本月20日至23日展開。具體賽程如下(依次從5月20日至月23日):戰(zhàn)隊詳情如下:LGD首次未被直接獲邀而需參與預選賽,此次可謂破釜沉舟,不成功便成仁,不知各位看好哪支戰(zhàn)隊呢?
在《史丹利的寓言》中喜歡冷幽默的旁白現(xiàn)已登陸DOTA2語音包系統(tǒng),玩家可以在這款游戲中購買完整語音包。據(jù)悉,此款語音包由擔任《史丹利的寓言》旁白工作的Kevan Brighting配音,售價10美元,不過目前此款語音包正在限時促銷,僅售9美元。本周末這款語音包將直降50%?!妒返だ脑⒀浴肥且粋€實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲。2013年10月20日在Steam平臺列出。此外,Steam平臺上《史丹利的寓言》還有免費試玩版供玩家體驗,新高清重制版增加了結(jié)局和新分支。2014年3月該游戲獲得“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳原創(chuàng)游戲”、“2014年英國BAFTA游戲獎-最佳游戲配音”等4個獎項的提名。
事件簡單回顧:去年WPC總決賽上,DK讓3追4,完成驚天逆轉(zhuǎn)。最終以4比3的比分神奇地戰(zhàn)勝iG奪冠,不過這100萬的冠軍獎金被拖欠至今。首屆WPC由景瑞地產(chǎn)主辦,比賽于1月1日在上海結(jié)束了最后的爭奪,至今已過去了5個月之久。隨后,DK經(jīng)理以及DOTA2俱樂部聯(lián)盟也在微博上證實了獎金拖欠。對于這次的事件,DK隊員國士無雙也在論壇中發(fā)帖講述了自己感受:“墻倒眾人推在電競?cè)υ缫褜乙姴货r。隨便說點我的想法吧。現(xiàn)在電競?cè)芎芏喽聣Γ乙膊恢涝撊绾稳ピu價這些墻,因為大家都有共同的口號就是為了電競?cè)Φ陌l(fā)展出力嘛。每個人心目中都有自己的看法,究竟誰是好墻,誰是壞墻,還是留給時間去檢驗好了。我也是個俗人為獎金,順帶著為夢想去比賽。如果你問我獎金和夢想的比重,我也說不清,但很多時候走到了絕路上,錢根本催動不了一個人發(fā)
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