《星際爭霸2》中,人族新的餓狼取代了原來的雷車,變成了四驅(qū)車,先說下餓狼的資料:餓狼(HELLION)地面輕甲機械單位只能對地移動速度:4.25射程:5傷害:8攻擊次數(shù):1特殊效果:直線殺傷生命值:90對輕甲單位攻擊+6而在重工的科技實驗室里可以研究一個科技地獄火是提高餓狼對輕甲的傷害+10,也就是說,餓狼在初期升級了地獄火后對輕甲單位的傷害高達24,而且這還是在沒有升級過攻防的情況下,這對于P和Z的初期來說絕對是噩夢。PS:對蟑螂效果不佳這就可以衍生出一種戰(zhàn)術(shù),人族開局兵營和雙氣礦一起出,可以第一時間放下VF。在這里,如果極限的話,可以讓BB先掛上研究室,等到VF一好飛過去(3秒?)就能直接出產(chǎn)和研究了,同理,BB飛出來直接反應爐,研究過程中夠氣了馬上出第二個VF,飛起來占用BB做好的反應爐,2BF同時生產(chǎn)餓
暴雪官方發(fā)布Ladder和戰(zhàn)網(wǎng)的FAQ,里面詳細說明了目前等級制度和一些積分規(guī)則。1v1:Q. 你的排位賽是怎樣決定你在聯(lián)賽的分組的?A. 在你的排位賽比賽過程中,我們根據(jù)你的對手的水平和比賽的勝負來決定你的水平,由此我們計算出你應該所在的聯(lián)賽組。Q. 我們怎么在同組內(nèi)晉級的?比如,從排名51到排名44.A. 和其他玩家比賽獲勝。然而,要記住這一點,對手的難易是會決定你得分多少的。例如:一個玩家有19-17的勝率,所以他有可能就在白銀組35名左右的排位。然而,一個黃金組的玩家可能也會有相似的勝率,但以為他打過的玩家水平更高,所以他的積分更高,而每輸一局,減分也會少。Q. 玩家是怎么退級的?比如,從44到51?A. 輸?shù)舯荣?。你的排名是和你的?lián)賽組里面的人的強弱有關(guān)的。如果你一直輸,表示你的水平低,所以你的排位就
今天有玩家在官方論壇上發(fā)帖懷念潛伏者(Lurker),并給出了自己想象的數(shù)值,不過被告知潛伏者再也不會回來了,因為現(xiàn)在的設計理念是單位越少越好。所以我們只能向星際1中蟲族的代表性單位潛伏者說再見了。 Kapeselus: 開發(fā)團隊說潛伏者不會再回來了,因為他們想把游戲中的單位數(shù)量控制得少一些,讓玩家了解自己的選擇,并了解對手的選擇。他們認為,蟑螂可以使用潛伏者的潛地技能,而毒蛉和雷獸有著潛伏者的范圍傷害。很多單位都可以接手潛伏者的作用,所以它并不是那么寶貴了。所以我們都失去它了! &nb
今天早晨,臺灣戰(zhàn)網(wǎng)給每個成員發(fā)拉一封名為“《星際爭霸2:自由之翼》封測 - 邀請好友活動”的郵件 詳情如下: 《星際爭霸2:自由之翼》封測 - 邀請好友活動 恭喜!您贏得了 旗下游戲產(chǎn)品《星際爭霸2:自由之翼》封測的邀請好友活動資格。由於您目前參與了《星際爭霸2:自由之翼》的封測活動才因此收到這封郵件。而我們希望您能邀請一位朋友與您一同游戲,借此先體驗新一代BN所呈現(xiàn)的線上社群功能。此封電子郵件內(nèi)包含了1組封測序號來讓你邀請一位好友一同參與此次盛會,同時也包含了基本封測相關(guān)資訊。 請注意:每個封測序號只能使用一次來更新
PC版的《星際爭霸2》Beta測試版正在席卷全球,不過Mac用戶也無需流口水,面向蘋果平臺的版本下個月就有希望進入Beta測試階段。暴雪早在今年初就確認,《星際爭霸2》的安裝光盤會同時包含PC、Mac兩套程序,近日又向廣大Mac用戶保證說,Mac版本仍在全力開發(fā)之中,現(xiàn)在的計劃是4月發(fā)布Beta測試版,不過極有可能也是小范圍封閉內(nèi)測,而且具體時間仍有可能發(fā)生變化。按照慣例,暴雪的游戲通常會一齊發(fā)布PC版和Mac版,不過這次《星際爭霸2》的Mac版本明顯慢了一拍,蘋果用戶也是望眼欲穿,好在多個消息來源確認,Mac版確實會在下個月開始測試,比PC版并沒有晚太多。消息來源還指出,正在進行中的PC版《星際爭霸2》Beta測試進展順利,將按原計劃在春末結(jié)束,至于正式發(fā)布時間那就天也不曉得了,希望就在今年下半年。
Benjamin 'DeMusliM' Baker是英國著名的世界級魔獸3選手,但是DeMusliM現(xiàn)在移情別戀了--星際2。fnatic找到了DeMusliM,與其談論了星際2,以及了解了他一些近況和別的內(nèi)容。(本文中星際1均指母巢之戰(zhàn))記者:你是什么時候拿到星際爭霸2 beta Key的?DeMusliM:我剛在Shriek家待了幾個月,從美國回來時接到的BETA KEY,那是相當?shù)拈_心。很榮幸成為第一批試玩的玩家,為此我可是等了相當長的時間了。記者:你在 Shriek家都干嘛,打魔獸3或是星際1的新手訓練營嗎?DeMusliM:額,我和Shriek是好朋友,我們關(guān)系一直很好,在線下比賽中遇到時總是玩得很開心。所以我決定在我生日時(1月)去拜訪他,我也正是這
暴雪對于星際爭霸2的監(jiān)控越來越嚴格,我們知道以前星際爭霸和魔獸爭霸3的比賽不需要通過暴雪授權(quán)就可以比賽,這兩款游戲成為工具,然而星際爭霸2暴雪卻嚴加管制,一定要經(jīng)過授權(quán)才可以進行比賽,在ZCUP開始被叫停后,韓國XPT星際爭霸2聯(lián)賽在上周末舉辦一周后也被叫停,理由依然是沒有經(jīng)過暴雪授權(quán)。對此,我們也詢問了韓國方面,他們對此也表示無奈,現(xiàn)在只有向暴雪提交申請之后才能可以獲得確定能否繼續(xù)舉辦下去,不過從ZCUP來看,比賽重開只是時間問題。由此也引起了我們深思,暴雪的這樣的限制對于電子競技絕對是壞處,加大了舉辦電子競技比賽的門檻,相信暴雪取消局域網(wǎng)也是出于這一目的,看來暴雪的野心不僅僅是游戲,目標直指控制整個電子競技產(chǎn)業(yè)。
星際爭霸2中隨機選擇種族只能從全部三個種族之中選擇,有的網(wǎng)友提議增加在兩個種族之間隨機選擇的功能,暴雪回應不會增加此功能。 不會有部分隨機這個功能雖然不是大問題,但我希望暴雪增加一個從兩個種族中隨機選一個的功能,或者說排除一個種族的隨機。比如,如果一個玩家玩P和Z,但是不玩T,他可以這樣選擇:隨機,P或者Z或者隨機,非T(只要以后資料片沒有新的種族,這兩種是等價的。)我在星際1里面就想見到這個功能了,雖然不是很重要的功能,但是如果有的話會非常好。 Zhydaris: 讓我們從開發(fā)者的角度看這個問題。某人非常擅長T和Z,但他甚至不知道水晶是什么所以也根本不想
(成品)其實在一開始也完全沒概念這個刺蛇究竟能做成什么樣,無非是一種對刺蛇的愛導致的隨便勾了個及其草的圖就開始了,這圖草到不得了……大概這個草圖的作用只有確定刺蛇最主要那根骨架的位置,僅此而已很多人還有迷惑關(guān)于骨架上纏什么,怎么纏,其實骨架的作用主要是定型和穩(wěn)固,所以不管你纏什么,只要給貼泥留出足夠的空間,中間纏什么都無所謂,好貼泥就好(現(xiàn)在想起來,開始這根骨架似乎沒啥用)然后就是貼泥,玩命貼,唯一原則就是貼瓷實即可,這時候看起來很沒成就感為刺蛇那幾千根肌肉煩惱,不如根據(jù)感覺做出大體方向,當然這個開始的方向在后來進行了調(diào)整從上往下,開始給刺蛇做更多的大結(jié)構(gòu)的東西,這段時間進度非???,因為只是方向而已一直說這是我心中的刺蛇,是因為結(jié)合了刺蛇1和刺蛇2的特點,尤其我最愛它這兩排小肋骨開始的確很快吧,這不,爪子也大概
tvz當中T使用惡狼前期騷擾+后期轉(zhuǎn)型的一個教學介紹,共上下兩集,希望大家能夠從中學到什么,REP來自北美第一人族COWGOMOO!
提取模型算什么?穿越才是王道喜愛RTS游戲的玩家不難發(fā)現(xiàn),星際爭霸2與紅警3的畫面風格相當類似,于是國內(nèi)玩家開始了蛋疼的歷程,替換了紅警3中的模型,讓星際2華麗變身,出現(xiàn)了紅警3中。目前該Mod還只是替換了模型,馬上就會更新武器和粒子效果,1000人口的大戰(zhàn)即將實現(xiàn)!
狂戰(zhàn)士,英文名稱叫做zealot,8*2的近戰(zhàn)攻擊方式,早在星際爭霸1中就是神族地面部隊的核心單位,在各個種族的對抗中都是不可或缺的重要角色,在星際爭霸2中由于蟲族蟑螂及人族掠奪者的出現(xiàn)使得狂戰(zhàn)士在初期表面上看來似乎不像往年那樣的威武彪悍了,但實際上并非 如此。請看今天的節(jié)目,嗜血狂戰(zhàn)士……
破解進度更新:現(xiàn)在主機和客戶端已經(jīng)能實現(xiàn)連接,只剩下破解星際2游戲之間交流數(shù)據(jù)。也就是對單位,建筑的控制等。破解組還稱,他們主機現(xiàn)在可以進入游戲,客戶端可以連接主機,可以進入游戲,但不能控制任何東西。下一個視頻將放出游戲畫面。因為暴雪沒有給星際2Lan的能力,所以破解小組是從0做起的。了不起。SC2聯(lián)機破解一直被玩家們所掛念,日前俄羅斯小組code-gen放出了最新的破解進度,主要服務器模擬程序都已經(jīng)完畢,視頻中的程序版本號為0.6,距離模擬服務器完工估計只剩下時間問題了。code-gen稱具體游戲畫面將在不久之后放出。視頻中,作者沒有公布國籍和身份。他們現(xiàn)在正在做兩個軟件:1.最簡單的1v1的作戰(zhàn)功能。2.完整的戰(zhàn)網(wǎng)模擬器。因為第一個比較容易做,所以先盡快做好,帶給大家嘗
前言:你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標點擊來建造那些個單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對手就已經(jīng)以3個狂熱者殺到你基地了,你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個游戲呢? ”你也許和簡單級別的AI對打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對手來一場快速的1v1決斗,你也許剛在一場2v2對抗中被隊友責怪,“就因為你的錯讓我們輸了!”……不管你情形如何?,F(xiàn)在可能是一個星際品牌的關(guān)鍵時刻,抑或是整個RTS游戲的關(guān)鍵時刻。于此時此刻,Beta 測試已正在有序進行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對 SC2有興趣并且玩它,而且是玩的好的人之中產(chǎn)生。歸根結(jié)底,這是進行激烈對抗比賽的大時代。過去幾
Q:蘋果機的 beta呢!有什么消息沒?A:我們現(xiàn)在正在做蘋果版本的beta,打算4月時能放出。敬請期待!:)Q:魔獸世界登陸時有驗證,星際爭霸II沒有嗎?我需要自己采取措施來保護星際爭霸II帳號么?A:驗證機制是用來保護你的戰(zhàn)網(wǎng)賬號的,而不是為游戲準備的。如果你為了保護魔獸世界帳號給戰(zhàn)網(wǎng)帳號添加了驗證機制,那么當你購買了星際爭霸II后,你會使用同樣的驗證程序登陸星際爭霸II。Q:對于當前的beta你們的總體印象是什么?你們的目的實現(xiàn)了嗎?A:我們還沒有實行beta的終極邪惡計劃(誤)。第一周時我們要玩家們學習游戲。之后的進程中我們看到許多水晶、光子炮和傳送門rush?,F(xiàn)在我們開始看到許多“單兵種”戰(zhàn)術(shù)。在滿意之前,我們有一系列的計劃要實行。Q:異蟲看起來缺少了一個能使這個種族(戰(zhàn)術(shù))真正多樣化的地面單位。你們
Q:在最初的設計中,除了神族的母艦之外,你們作為創(chuàng)作人員還為人族和蟲族開發(fā)了什么超級武器?A:我們一度想過為蟲族添加一個巨型的空軍單位,但后來發(fā)現(xiàn)這不妥當。蟲族的皇后曾經(jīng)一度被設計為英雄類型的單位,但后來也發(fā)現(xiàn)這樣不好Q:地圖發(fā)布器還能保存一些額外的資源,如音效和圖像等能嵌入到某特定的地圖?還是說,目前的地圖發(fā)布器功能受到限制?A:對的。假如你想添加圖片或者音效到地圖里面,它能保存到地圖里而且在地圖發(fā)布后會與地圖一倂下載。將來我們會為自定義Mods提供技術(shù)支持,令其他地圖能建立在一個單獨的Mods上面。例如,假如論壇的玩家想建立一個星際1的Mod,他們能這樣做并在線上與別人分享,其他的地圖都能依賴那個 Mod建立起來。Q:我們能期待beta很快就有新的地圖或者地圖編輯器?A:我們很快就會發(fā)布一些專門用來2v2的
暴雪在例行的論壇問答環(huán)節(jié)中稱,《星際爭霸2》目前沒有beta公測的計劃,參測用戶仍會局限在一個非常小的圈子里。如不出意外,《星際爭霸2》 Mac版的Beta封測將于下月啟動。至于《星際爭霸2》單機劇情的長度,據(jù)稱有“20-30小時”,具體數(shù)值取決于玩家的技術(shù)水平,如果你水平夠高,游戲難度又定得特別低,說不定只用花一半時間就搞定了。暴雪稱,首次啟動游戲需登錄戰(zhàn)網(wǎng)帳號。開發(fā)人員準備再為游戲添置一個離線模式,供玩家在旅途中消遣之用,但進度無法保存在自己的帳號里。暴雪再次確認,《星際爭霸2》的檔期目前仍瞄準今年年中。
北京時間3月13日,暴雪對星際2 Beta版進行了第五次更新。本次更新對神族的折躍門與蟲族的潛地科技、坑道蟲、刺蛇和感染者都進行了削弱。此次更新后版本號升級為v0.7.0.14356。平衡性改動神族控制核心折躍門研發(fā)時間從60秒提高到140秒。蟲族孵化場/巢穴/蜂巢掘地研發(fā)時間從50秒提高到100秒。掘地研發(fā)花費從50水晶50氣礦提高到100水晶100氣礦??拥谰W(wǎng)坑道蟲建造時間從10秒提高到20秒。刺蛇攻擊間隔從0.75秒提高到0.83秒。感染者神經(jīng)麻痹重新設計:1. 10秒的時間上限不再存在。2. 不再能夠以空中單位作為目標。3. 施放距離從9降低到7。潛地的感染者的移動速度從1.5降低到1。感染者的生命值從120降低到90。潛地的感染者現(xiàn)在在自動攻擊優(yōu)先級上和地上部隊等同。錯誤修正修正一處在高級畫面設置下粒
韓國游戲等級委員會(以下簡稱游戲委)于11日表示,已委托韓國江南警察署調(diào)查暴雪(韓國),理由為暴雪(韓國)違反了韓國游戲法33條1項。游戲委所稱的違反事項是,上個月18日暴雪(韓國)不聽韓國游戲委的勸告,在不標示《星際爭霸2》的游戲等級就強行了BETA測試,以引起議論的事件。根據(jù)韓國游戲法33條1項規(guī)定,游戲的制作或發(fā)布者必須在游戲物上明確標示游戲內(nèi)容情報,如果違反,就按照游戲法45條7項處以2年以下徒刑或2千萬韓元(約12萬人民幣)以下罰款。對此,暴雪(韓國)相關(guān)人士在與韓國媒體的電話通話中說:“目前還沒有接到警方的通報?!睂σ饐栴}的事項說:“過去的2月2日,已向游戲委發(fā)送公文請問了關(guān)于游戲等級標示的事項,只是答復來的晚,因此錯過了時期地處理時機,但在此后,這問題已接受游戲委的勸告進行了正常處理?!苯又f明
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