EA公布了《命令與征服4》上市日期及預(yù)定優(yōu)惠政策?!禖C4:Tiberian Twilight》定于2010年3月16號(hào)與PC玩家見(jiàn)面,預(yù)定該作的顧客可獲邀提前參加beta測(cè)試,獲贈(zèng)原聲音軌,獨(dú)享前傳性質(zhì)的劇情關(guān)卡。在GameStop店頭預(yù)定的顧客可獲凱恩親手簽名的大頭照一張,但沒(méi)有beta測(cè)試邀請(qǐng)碼。
型號(hào):AW-12所屬方:GDI角色:全地形攻堅(jiān)建制年份:2069所屬組別:進(jìn)攻武裝:“獠牙”炮組,雙導(dǎo)彈發(fā)射器,“深水炸彈”應(yīng)急拋射系統(tǒng)(升級(jí))類(lèi)型:重型四足機(jī)甲速度:緩慢故事背景在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)中,作為戰(zhàn)場(chǎng)上最具統(tǒng)治性的部隊(duì),猛犸Mk.II能夠利用下顎的自動(dòng)炮、多管防空導(dǎo)彈和高精尖的試驗(yàn)型軌道炮摧毀一切敵對(duì) Nod勢(shì)力。但是Mk.II的強(qiáng)大是以金錢(qián)為代價(jià)的,這種機(jī)械的開(kāi)發(fā)與生產(chǎn)費(fèi)用之高眾所周知。在第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)中的實(shí)戰(zhàn)測(cè)試表明,Mk.II在高效的同時(shí)也是一頭極不可靠的野獸,需要長(zhǎng)期大量的常規(guī)保養(yǎng)維護(hù),還需要在護(hù)衛(wèi)部隊(duì)的幫助下才能發(fā)揮實(shí)力。戰(zhàn)后,GDI最高指揮部終止了這種機(jī)甲的生產(chǎn),他們聲稱(chēng)凱恩已死,Nod瀕亡,應(yīng)該把天文數(shù)字般的武器開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)轉(zhuǎn)投入到泰礦遏制項(xiàng)目中去。在席卷全球的第三次泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)后,G
單位命名在前進(jìn),這次是被遺忘者的大校車(chē),EALA的開(kāi)發(fā)代號(hào)為變異人巴士(The Mutant Bus)“由于缺乏GDI和Nod那樣的生產(chǎn)能力,搜尋可用車(chē)輛成為了被遺忘者的一項(xiàng)重要使命,沒(méi)有這項(xiàng)車(chē)輛被遺忘者便無(wú)法快速簡(jiǎn)便地在荒蕪之地上運(yùn)送補(bǔ)給與人員。在發(fā)生沖突時(shí),類(lèi)似于該單位的各種被遺忘者車(chē)輛都會(huì)加裝武器與裝甲以保護(hù)自身免遭攻擊。此外,這些拼裝車(chē)能夠使用機(jī)槍對(duì)付地面和空中目標(biāo),快速高效的輸送被遺忘者步兵,而他們拾荒得來(lái)的鋼板和臨時(shí)裝甲可以承受大量打擊?!眴挝幻?yè)面:http://contest.commandandconquer.com/在下方“Pleas type your unit name submission blow(1 only)”的大方框處輸入你認(rèn)為合適的單位名——當(dāng)然要是英文的,然后在其他方框依
設(shè)計(jì)定位:第七代MCV所屬方:GDI角色:移動(dòng)基地車(chē)建制年份:2073所屬組別:進(jìn)攻、防御、支援武裝:各不相同類(lèi)型:爬行者速度:各不相同 故事背景 移動(dòng)基地車(chē)作為GDI軍事力量的關(guān)鍵已有80年之久,它們卓越的機(jī)動(dòng)性和多用性讓GDI指揮官們能迅速地在全球與任何威脅作戰(zhàn)。雖然MCV在數(shù)十年間持續(xù)進(jìn)化著,它們負(fù)責(zé)在全世界任何地點(diǎn)快速投放軍力的主要角色卻經(jīng)久未變。新的第七代MCV是歷經(jīng)時(shí)代考驗(yàn)的移動(dòng)基地車(chē)的最新形態(tài),專(zhuān)門(mén)部署來(lái)對(duì)TCN(泰礦控制網(wǎng)絡(luò))沖突作出響應(yīng)。 自從2062年泰礦控制網(wǎng)絡(luò)起建,GDI軍力被迫分薄到世界各地抵御Nod分裂勢(shì)力對(duì)TCN的進(jìn)攻。當(dāng)2070年倒Kane分裂主義者們?nèi)抗唇Y(jié)起來(lái)時(shí),他們對(duì)各處的TCN
泰伯倫傳奇最后章節(jié)的試玩版?!睹钆c征服4:泰伯利亞的黃昏》將會(huì)終結(jié)泰伯倫傳奇系列故事,這一故事從1996年,即時(shí)戰(zhàn)略游戲剛剛起步的時(shí)候就一直沒(méi)有結(jié)束過(guò)。這一次的游戲中,GDI(環(huán)球防衛(wèi)聯(lián)盟)和NOD(兄弟會(huì))雙方將會(huì)(很困難的)進(jìn)入休戰(zhàn)狀態(tài),并聯(lián)手處理泰伯倫能量晶體所帶來(lái)的污染。但是,不如意之事十有八九 - 聯(lián)合條約的建立太過(guò)于勉強(qiáng),雙方?jīng)_突不斷。我們的試玩版則是從GDI戰(zhàn)役的半途開(kāi)始的,一起來(lái)看看吧。《命令與征服4》中的爆炸以及炮火效果。從我們之前得到的情報(bào)中,我們知道《命令與征服4》的單人和多人模式都會(huì)加入RPG元素。玩家將可以選擇三種不同的“分屬” - 進(jìn)攻分屬,主要依靠強(qiáng)大的地面單位,例如坦克;防御分屬,主要依靠防御建筑以及防御工事,例如旋轉(zhuǎn)炮臺(tái);還有最后的支援分屬,主要依靠合作手段以及空中火力。
精兵系統(tǒng)是如何的?帶經(jīng)驗(yàn)的單位或防御建筑有什么優(yōu)勢(shì)?在C&C4里,單位通過(guò)殺敵或者撿起“綠色泰伯利亞核心”(實(shí)為單位被毀時(shí)掉下來(lái)的綠箱子)獲得經(jīng)驗(yàn)成為精兵,升級(jí)越高,傷害減免越多,高級(jí)單位能承受好多打擊!我們把殺傷加成移到了建筑升級(jí)、全局升級(jí)還有“藍(lán)色泰伯利亞核心”(顯然是藍(lán)箱子)上,以提供更廣泛的升級(jí)機(jī)制及單位個(gè)性化。精兵系統(tǒng)仍然在平衡對(duì)戰(zhàn)調(diào)節(jié)中。是否所有火箭和炮彈都是100%精確?還是說(shuō)會(huì)出現(xiàn)打偏的情況?這取決于單位和武器的類(lèi)型。大多數(shù)時(shí)候,加農(nóng)炮武器有可能會(huì)打不中移動(dòng)中的坦克,火箭有可能會(huì)打不中移動(dòng)中的目標(biāo)【聽(tīng)起來(lái)炮彈能準(zhǔn)確命中的東西比火箭多……】。這是為了迎合一個(gè)非常不同的微操優(yōu)先系統(tǒng)來(lái)用一類(lèi)單位克另一類(lèi)單位。通過(guò)升級(jí)可以降低打偏的幾率,還有一些單位比如特種兵,他們是如此的精銳,永遠(yuǎn)不會(huì)打不中。
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將著眼于GDI和Nod精彩戰(zhàn)斗的兩大戰(zhàn)役外(允許玩家獨(dú)自征戰(zhàn)或合力作戰(zhàn)),游戲?qū)肓巳?對(duì)5目標(biāo)制多人游戲模式,鼓勵(lì)玩家團(tuán)隊(duì)合作,并帶來(lái)《終極動(dòng)員令》系列過(guò)去所沒(méi)有的社交即時(shí)策略游戲體驗(yàn)?!睹钆c征服4》將在《命令與征服》經(jīng)典既快速又流暢的玩法基礎(chǔ)上,融入大量創(chuàng)新內(nèi)容,同時(shí)保留粉絲所熱愛(ài)此系列歷史的核心。游戲?qū)⒔Y(jié)合新的階層系統(tǒng)玩法、可移動(dòng)基地,且讓玩家可以持續(xù)發(fā)展,《命令與征服4》將提供玩家全新、充滿創(chuàng)意與吸引力的戰(zhàn)略深度。游戲強(qiáng)調(diào)導(dǎo)入新單位、新故事與大量爆炸性的內(nèi)容。游戲具有目標(biāo)導(dǎo)向的多人游玩模式,加上持續(xù)玩家進(jìn)化系統(tǒng)與多合一移動(dòng)基地,玩家將會(huì)體驗(yàn)到前所未有的《命令與征服》系列樂(lè)趣。PC版《命令與征服4》預(yù)定2010年上市。
C&C4里的步兵可以被碾壓?jiǎn)??在未?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中,GDI和Nod雙方在步兵部署方面都面臨更加苛刻的要求,如果減少在復(fù)雜環(huán)境下的傷亡是頭等大事。GDI在基于第三次資源爭(zhēng)霸戰(zhàn)【泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)】中使用的區(qū)域重裝兵為原型的重步兵裝甲服上花費(fèi)了大量資源。同時(shí),凱恩繼續(xù)改進(jìn)電子生化技術(shù)并授予被挑選者以凱恩之印。這些強(qiáng)大的軍隊(duì)雖然沒(méi)有車(chē)輛這么堅(jiān)固,但撞上了也不會(huì)有這么大傷害。依靠泰伯利亞核心的動(dòng)力盔甲,以及龐大的身軀和強(qiáng)健的體魄,相撞對(duì)步兵和車(chē)輛駕駛雙方都是件危險(xiǎn)的事。C&C4中特種兵會(huì)回歸嗎?GDI和Nod的進(jìn)攻組玩家都可以使用獨(dú)一無(wú)二的特種兵單位。有資格成為GDI特種兵的都是步兵師中的精英,使用武器準(zhǔn)得可怕,開(kāi)起車(chē)來(lái)駕輕就熟。同樣,長(zhǎng)年累月的電子生化研究也造就了強(qiáng)大的Nod電子生化突擊隊(duì),這種裝備激光武器的笨重怪
兵是單獨(dú)的還是小隊(duì)制的?C&C4的步兵將是單獨(dú)出現(xiàn)的。這能夠改善在低配置機(jī)器上的游戲性能,更好的單位識(shí)別和更簡(jiǎn)單的單位控制。我們把GDI所有的步兵都塞進(jìn)了動(dòng)力盔甲,而Nod則更多的使用電子生化技術(shù)。而工程師擁有更好的裝備(我可以想象他們?cè)趧?dòng)力盔甲里還戴著黃色安全帽的樣子)。防御組玩家的炮臺(tái)數(shù)量有限制嗎?防御組玩家有電力限制,這和單位的指揮點(diǎn)限制是一樣的。就是說(shuō)他們可以同時(shí)建造一大堆建筑。防御組在戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)然會(huì)非常強(qiáng)力,他們擁有高效的建筑,還有大量可控單位。不過(guò)他們的建筑無(wú)法追著你滿地圖跑,所以建筑的放置就很關(guān)鍵。電力會(huì)作為陣營(yíng)資源存在嗎?Nod和GDI的防御組都使用電力。每個(gè)建筑都要花費(fèi)一定的電力,更NB的建筑當(dāng)然要更多的電力。玩家的爬行者能自定義成什么樣?爬行者有很高的自定義性。他們擁有一定的運(yùn)載能力,
盡管最終結(jié)果毫無(wú)懸念的花落《泰伯利亞的黃昏》(Tiberian Twilight),其實(shí)參加《命令與征服4》命名活動(dòng)的玩家們還是想出了不少千奇百怪的名字,Apoc今天將這些候選名稱(chēng)一并公開(kāi),讓我們來(lái)看看是否有更原創(chuàng)的好名字?(當(dāng)然,那些對(duì)EA表達(dá)憤怒的名稱(chēng)沒(méi)有出現(xiàn))•Tiberian Dusk(泰伯利亞的黃昏,這個(gè)黃昏和“Twilight”的主要區(qū)別是,一般前者表示夜晚的黃昏,而后者則是日落后的狀態(tài),昏暗但也有光亮,應(yīng)該說(shuō)有點(diǎn)危機(jī)中孕育希望的味道)•Tiberian Eclipse(泰伯利亞的衰落)•Kane's Ascension(泰伯利亞的升騰,上一部使用Ascension作為副標(biāo)題的EA游戲,因?yàn)楸姸郆ug而悲劇的失敗了,不過(guò)它的制作人真的在去年升騰了)•K
在德國(guó)參加Commandcom的Joe Kucan,依舊酷勁十足?。。?、可以切換超級(jí)武器或者支援技能嗎?答:有可能,自定義的線上游戲包含了大量不同種類(lèi)的設(shè)置選項(xiàng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未決定哪些會(huì)保留,估計(jì)支援技能的切換可能性不大,超級(jí)武器有可能。2、是否有動(dòng)態(tài)的天氣效果?答:沒(méi)有,雖然游戲有一些雪地地圖,但是下雪的效果不會(huì)停止。3、多人游戲如何獲勝?答:將對(duì)手的點(diǎn)數(shù)降為0,典型的戰(zhàn)地風(fēng)格4、在《凱恩之怒》結(jié)尾,塔西陀為什么變得不穩(wěn)定? Legion咋樣了?答:SB給我的回答是:還不到談?wù)撚螒騽∏榈臅r(shí)候,現(xiàn)在我只想讓你玩游戲。5、最高級(jí)別是多少?答:還沒(méi)有決定,目前是40。6、步兵燃燒的效果是否類(lèi)似于將軍?答:游戲的粒子效果還在制作中,但我估計(jì)差不多7、有泰伯利亞生物嗎?答:我們看到了器官獸,當(dāng)然還會(huì)有其他
EA公布了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》(Command & Conquer 4 Tiberian Twilight)全新封面圖及LOGO,副標(biāo)題就是前幾天公布的《泰伯利亞的黃昏》?!睹钆c征服4》將會(huì)提供兩個(gè)不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對(duì)戰(zhàn)模式。本作將獨(dú)占PC平臺(tái),并即將2010年3月10日發(fā)售,由EA LA負(fù)責(zé)制作?!睹钆c征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,當(dāng) 2062 年人類(lèi)正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下 6 年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對(duì)立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與 NOD 兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類(lèi);NOD 的領(lǐng)導(dǎo)者凱恩決定朝 GDI 出發(fā),到底凱恩計(jì)畫(huà)在他長(zhǎng)久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞
支援技能:- 每級(jí)3種;- 共5級(jí);- 當(dāng)你升級(jí)爬行者到T2時(shí),會(huì)有語(yǔ)音提示你T2支援技能可用;- 演示版中的支援技能還沒(méi)有開(kāi)放,但技能界面已經(jīng)可用了;- 每個(gè)陣營(yíng)都有種開(kāi)地圖的技能;- 支援組Nod的某個(gè)T1技能——“生命方尖碑”(Obelisk of Life ),可以治療單位。T1 GDI攻擊組工程師Engineer牛頭犬Bulldog -> 輕甲/機(jī)槍打擊者Striker-> 輕甲/光束利爪Talon ->輕甲/火箭獵手Hunter -> 中甲/火炮野狼Wolf ->中甲/機(jī)槍泰坦2型Titan Mk2 -> 重甲/光束T1 GDI支援組工程師Engineer奧卡Orca ->中甲/火箭扳手Spanner ->空中修理 牧羊犬Sheppard ->
EA今日放出了《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)全新游戲截圖,本作副標(biāo)題在前幾天已經(jīng)確定,本作正式定名為《泰伯利亞黃昏》?!睹钆c征服4》將會(huì)提供兩個(gè)不同的戰(zhàn)役,單人模式及合作模式,全新作戰(zhàn)單位以及全新在線對(duì)戰(zhàn)模式?!睹钆c征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,當(dāng)2062年人類(lèi)正瀕于滅絕的危機(jī),地球僅剩下6年的時(shí)間可以居住,兩個(gè)對(duì)立的派別全球防衛(wèi)組織(GDI)與NOD兄弟會(huì)終于發(fā)現(xiàn)他們必須阻止泰伯利亞礦擴(kuò)散,以避免毀滅人類(lèi);NOD的領(lǐng)導(dǎo)者凱恩決定朝GDI出發(fā),到底凱恩計(jì)劃在他長(zhǎng)久的敵人之地做什么?《命令與征服4》將為這個(gè)泰伯利亞世界帶來(lái)最后的史詩(shī)級(jí)結(jié)局,玩家終將了解包括NOD、GDI與地球的最終命運(yùn),還有
關(guān)于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分鐘內(nèi)只能重生一次- 爬行者重生是想隕石那樣從天上空投下來(lái)并摧毀周?chē)囊磺袉挝?【這以前說(shuō)過(guò)了,赫拉奇步行機(jī)甲淚目】- 只能在指定區(qū)域重生- 爬行者的貨艙默認(rèn)可以裝4個(gè)單位,但可以通過(guò)升級(jí)擴(kuò)容- 你可以在爬行者走動(dòng)的時(shí)候建造單位,它們會(huì)被存放在貨艙中,在你部署爬行者的時(shí)候已造好的單位就會(huì)出來(lái)- 爬行者可以碾壓敵人的單位,但這么做自己會(huì)損血 =004=- 提供一個(gè)巨大的治療/修理半徑- 可以升級(jí)各種武器增強(qiáng)戰(zhàn)斗力- 重生時(shí)跳槽到別的組別的話會(huì)摧毀所有原來(lái)組別的單位,就是不給你丫的混合部隊(duì)咋的了關(guān)于組別:- 支援組不僅僅是支援,它自己是一個(gè)獨(dú)立的組【廢話】,總體受損傷減少- 進(jìn)攻組更注重微操,設(shè)計(jì)中心是進(jìn)攻玩法與重火力單位- 防御組可以造防御建筑、護(hù)盾建筑等,他們的戰(zhàn)斗單位是步兵
EA旗下EALA工作室即將推出《命令與征服4》,今日新釋出游戲畫(huà)面,展現(xiàn)可移動(dòng)的多功能基地模樣?!睹钆c征服4》制作人之一Jim Vessella近日接受?chē)?guó)外媒體訪問(wèn)時(shí),談及了《命令與征服4》決定改變眾多玩家熟悉要素的原因。他指出,以研發(fā)者身分來(lái)說(shuō),他們將近這十年來(lái)一直以同樣的模式來(lái)制作即時(shí)策略游戲,像是制作了《紅色警戒2》、《命令與征服:將軍》、《魔戒》系列等,他們看到自己已經(jīng)一直相同了好久一段時(shí)間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一種渴望像要去嘗試不同的內(nèi)容,來(lái)保留住《命令與征服》系列的精神,但又可以突破?!睹钆c征服4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)有一股熱情,近期有一些很好的即時(shí)策略游戲,像是《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》、《沖突世界》等,對(duì)于這些研發(fā)人員勇于嘗試新元素、他們很尊敬,而這也鼓舞了自己。他說(shuō),有這么多即時(shí)策略的玩法不用只是局限在建設(shè)基地、攻擊
北京時(shí)間8月13日凌晨,中歐時(shí)間下午6點(diǎn),《命令與征服4》的高級(jí)制作人Mike Glosecki及總設(shè)計(jì)師Sam Bass做客游戲網(wǎng)站Eurogamer回答玩家提出的有關(guān)《命令與征服4》的問(wèn)題?!”救藨?yīng)征服者論壇眾人委托參與了此次問(wèn)答活動(dòng),由于本次的問(wèn)答活動(dòng)的在線平臺(tái)是Eurogamer提供的,所以問(wèn)題的產(chǎn)生完全是黑箱操作,也就是說(shuō)一些征服者同仁的問(wèn)題出于各種各樣的原因并沒(méi)有得到回答。“幸運(yùn)”的是,本人提出的一個(gè)問(wèn)題似乎很對(duì)他們的“口味” 問(wèn):是什么原因使得你們放棄了原始的資源采集系統(tǒng),是因?yàn)閯∏槊?? SamBass答:從劇情的角度來(lái)說(shuō),凱恩同GDI聯(lián)手制造了“泰伯利亞控制網(wǎng)絡(luò)”使得人類(lèi)在不影響環(huán)境的前提下得到外星人駕馭泰伯利亞礦的能力。這個(gè)不僅在敘事方面也在這個(gè)框架方面對(duì)《命令與征服》資源采集系統(tǒng)的修改起到
Eurogamer有幸在EA LA的會(huì)客室里見(jiàn)到了幾位開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,其中包括關(guān)卡及劇情負(fù)責(zé)人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的時(shí)間背景設(shè)定在《凱恩之怒》結(jié)束十年后,由于泰伯利亞礦四處蔓延,連起碼的空氣和水都無(wú)法保證,于是凱恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——?jiǎng)P恩設(shè)計(jì)了一種泰伯利亞礦全球分布控制系統(tǒng),但他需要GDI從旁協(xié)助才能使其完工。盡管疑慮重重,GDI還是答應(yīng)了。轉(zhuǎn)眼15年過(guò)去了,這套系統(tǒng)即將完工,雙方仍是名義上的合作伙伴,但互相猜疑及軍事對(duì)立情緒也日趨嚴(yán)重。C&C4的任務(wù)就是揭示導(dǎo)致凱恩反目的原因所在,以及他重返戰(zhàn)場(chǎng)意欲何為。EA目前只確認(rèn)了C&C4中的GDI及Nod陣營(yíng),至于Scrin則絕口不提。GDI一方的戰(zhàn)役被命名為“凱恩終結(jié)者(T
官方論壇上的老外Tyrael共享了他買(mǎi)的PC Powerplay雜志C&C4專(zhuān)題報(bào)道,特把其中有那么一點(diǎn)半點(diǎn)新料的重要信息摘錄如下,但我摘錄完之后發(fā)現(xiàn)這些人說(shuō)話也牛13大發(fā)了,其主力輸出者,當(dāng)然還是上次率先接受采訪的首席設(shè)計(jì)師Sam Bass雜志導(dǎo)言:“C&C4是主要為5v5多人游戲設(shè)計(jì)的、不求消滅敵人的、玩家會(huì)不斷復(fù)活的、沒(méi)有基地的、所有單位都從巨大的移動(dòng)機(jī)器人“爬行者”生產(chǎn)出來(lái)的游戲。是的,C&C4背離了C&C經(jīng)過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)的真理模式,不過(guò)真是這樣嗎?畢竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敵人正確反應(yīng)過(guò)來(lái)之前一股腦砸過(guò)去罷了?!薄爸谱鹘M還想‘鼓勵(lì)’玩家多上網(wǎng)玩?!?nbsp; 【好溫和的鼓勵(lì)方式】SB其人其語(yǔ):“我們已經(jīng)制作了C&C4有一段時(shí)間了,我們想改變RTS的
官方論壇再次刊登了德國(guó)游戲雜志《Gamestar》的《命令與征服4》預(yù)覽報(bào)道,里面提供了大量新的細(xì)節(jié)信息,比如游戲聯(lián)機(jī)終于告別了對(duì)國(guó)內(nèi)用戶(hù)如同噩夢(mèng)般的Gamespy,以及游戲任務(wù)最終可能殺死凱恩的暗示……無(wú)論如何,大部分消息稱(chēng)得上是好消息。1、游戲的制作主管是Michael Glosecki,他是《沙丘2》質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)的一員2、直線性的任務(wù),兩方的劇情平行發(fā)展3、Scrin依然是故事的一部分4、玩家將扮演一個(gè)反叛的軍事將領(lǐng),對(duì)抗凱恩及其GDI盟友5、GDI的單人戰(zhàn)役名稱(chēng)是“殺死凱恩的男人”(The man who killed Kane),NOD的單人戰(zhàn)役名稱(chēng)是“一切終會(huì)結(jié)束”(Everything has to end)6、GDI清白的歷史將被褻瀆7、過(guò)場(chǎng)電影風(fēng)格將變得非常的嚴(yán)肅和黑暗,依然是第一人稱(chēng),下面是
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