1C Game工作室日前宣布《捍衛(wèi)雄鷹IL2斯大林格勒戰(zhàn)役》將于今天開始數(shù)字發(fā)售。目前這款作品有兩個版本,分別是標準版和高級版,相應價格為59.99美元和99.99美元。如發(fā)行文件中所述,該游戲目前可以通過Steam平臺及游戲官網(wǎng)獲取。相應不同語言的零售版將在稍后一段時間內(nèi)陸續(xù)發(fā)行?!逗葱l(wèi)雄鷹IL2斯大林格勒戰(zhàn)役》是一款激烈的空戰(zhàn)模擬游戲,背景為二戰(zhàn)時期的斯大林格勒戰(zhàn)役。這款作品采用了最新的技術,包括更高級別的物理及破壞模型,還有高細節(jié)氣體力學的沉浸化環(huán)境。
《捍衛(wèi)雄鷹IL-2:斯大林格勒戰(zhàn)役》的制作人1C Company剛剛放出了一系列全新的游戲截圖。這款游戲將把玩家?guī)У?942-1943的東部前線上,參與斯大林格勒的慘烈的爭奪戰(zhàn)中。這場戰(zhàn)爭在第二次世界大戰(zhàn)中對于蘇聯(lián)和德國來說都是一個轉折點,而制空權在這場戰(zhàn)斗中起到了至關重要的作用?!逗葱l(wèi)雄鷹IL-2:斯大林格勒戰(zhàn)役》將會包括擔任和多人模式。游戲將會在2014年初放出客戶端,而更多的游戲內(nèi)容會在隨后陸續(xù)放出。
今天,開發(fā)商1C Company和777 Studios公布了經(jīng)典二戰(zhàn)飛行模擬游戲《捍衛(wèi)雄鷹IL-2》的最新續(xù)作《斯大林格勒之戰(zhàn)》。目前這款游戲正在開發(fā)中,這兩家公司開了一家新工作室,叫作1C Game Studio。而777曾開發(fā)了著名一戰(zhàn)飛行模擬游戲《飛行的崛起:第一次大空戰(zhàn)》?!端勾罅指窭罩畱?zhàn)》講述的是1942到1943年的東線戰(zhàn)場空中戰(zhàn)役,那場戰(zhàn)役在二戰(zhàn)歷史上著名的轉折點。本新作支持單人和多人戰(zhàn)役,預計將在2014年初發(fā)售,并會后繼DLC隨之公布。
3DM蒹葭漢化組累死了發(fā)布《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》漢化放出--------全版本支持,可聯(lián)機已測試!正所謂,信蒹葭,得漢化! 這游戲聯(lián)機測試十分的悲催跟嚴苛,簡直不是蹂躪,根本就是蹂躪啊! 特別要感謝iceKG同學的辛苦測試,保證了聯(lián)機的準確性跟重要性,根據(jù)日后的版本升級我們會考慮定期更新補丁,還是希望大家期待的! 正所謂信蒹葭,得漢化!這個月蒹葭完美了!希望大家喜歡跟繼續(xù)支持! 做漢化不容易,做人更不容易,做個既做漢化又想做人的就難上加難了,理解萬歲吧! 《紅色管弦樂隊2》3DM蒹葭漢
游戲名稱:紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄英文名稱:Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)游戲游戲制作:Tripwire Interactive游戲發(fā)行:Tripwire Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年9月13日官方網(wǎng)站:http://www.tripwireinteractive.com/游戲介紹《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》是繼《紅色管弦樂隊:東線41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戲,本作采用虛幻引擎3開發(fā),自《東線41-45》發(fā)售之后就一直在開發(fā),至今已有三年歷史。官方在宣布游戲的時候強調(diào)并不打算公布游戲的具體細節(jié),如果有必要宣布游戲細節(jié)的時候會以官方公關稿的
由Tripwire Interactive開發(fā)的二戰(zhàn)背景射擊游戲《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》正在緊張測試中,計劃于9月30日發(fā)布。本作采用了先進的“虛幻”引擎3。玩家可以選擇蘇聯(lián)或德國一方進行單人游戲戰(zhàn)役。
游戲名稱:Red Orchestra2: Heroes of Stalingrad英文名稱:紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄游戲類型:第一人稱設計類(FPS)游戲游戲制作:Tripwire Interactive游戲發(fā)行:Tripwire Interactive游戲平臺:PC發(fā)售時間:2011年9月13日官方網(wǎng)站:http://www.tripwireinteractive.com/游戲介紹《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》是繼《紅色管弦樂隊:東線41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戲,本作采用虛幻引擎3開發(fā),自《東線41-45》發(fā)售之后就一直在開發(fā),至今已有三年歷史。官方在宣布游戲的時候強調(diào)并不打算公布游戲的具體細節(jié),如果有必要宣布游戲細節(jié)的時候會以官方公關稿的
由Tripwire Interactive開發(fā)的射擊游戲《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》將于9月30日發(fā)布。《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》是以二戰(zhàn)為背景的FPS游戲。游戲的場景設定在于發(fā)生在1942年7月至1943年2月發(fā)生的、人類歷史上最殘酷的戰(zhàn)役之一——斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)。在這場戰(zhàn)役中,蘇聯(lián)紅軍要與以納粹德國為首、由羅馬尼亞、匈牙利、意大利等國組成的軸心國部隊對抗。這場戰(zhàn)役是二戰(zhàn)中蘇聯(lián)衛(wèi)國戰(zhàn)爭的主要轉折點,也是第二次世界大戰(zhàn)的轉折點。軸心國一方在這場戰(zhàn)役中損失了其在東線戰(zhàn)場四分之一的兵力,并從此一蹶不振直至最終潰敗。對蘇聯(lián)一方而言,這場戰(zhàn)役的勝利標志著收復淪陷領土的開始,最終迎來1945年5月對納粹德國的最后勝利。這次戰(zhàn)役歷時六個半月,約199天,雙方總傷亡人數(shù)估計超過200萬人。本作采用了先進的“虛幻
由Tripwire Interactive開發(fā),以真實為基礎的二戰(zhàn)背景在線射擊游戲《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》將于今年晚些時候發(fā)布。本作將把重點放在人類歷史上最殘酷的戰(zhàn)役之一,斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)及周邊戰(zhàn)役,可選勢力為德國和俄國,時間段為1942年7月到1943年2月,玩家首次可以在第一人稱射擊游戲的單人戰(zhàn)役中從德國的觀點來體驗二戰(zhàn)。本作采用了尖端的Unreal引擎3,有單人模式、合作模式和多人模式。
《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》在本屆PAX 2010展會上不但公布了一段最新預告片和大量游戲截圖,還通過展臺演示了實際游戲視頻。今天為大家?guī)淼木褪沁@段展臺演示視頻。 展臺演示視頻: 游戲截圖:
FPS游戲新作《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》已經(jīng)在PAX 2010展會上公布了一段游戲預告片,今天給大家?guī)淼氖沁@款游戲的最新一批截圖。這款游戲預定于2011年第一季度正式發(fā)售。 游戲截圖:
PAX 2010展會于今天如期開幕,我們首先為大家?guī)淼氖荈PS游戲《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》的預告片,在這段預告片中,展示了戰(zhàn)爭雙方浴血奮戰(zhàn),誰都不可能投降的慘烈場景?!都t色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄》將登陸PC平臺,上市日期未知。 游戲預告片: 演示視頻:
由Tripwire Interactive制作并負責發(fā)行的第一人稱視角射擊游戲名作續(xù)篇《紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad)》今日公開了一段展臺演示視頻,由于視頻太長,分為三段放出。這款作品目前尚未公布具體的上市日期。 展臺演示視頻:
Tripwire Interactive今日宣布《紅色管弦樂隊:東線41-45》的續(xù)作《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》將由著名作曲家Sam Hulick負責制作游戲背景音樂。Sam由于其在《質(zhì)量效應》與《質(zhì)量效應2》中負責譜寫音樂而為玩家所熟知。Sam如今將會把他世界級的天賦帶到這款游戲中來,讓玩家在體驗人類歷史上最殘酷的戰(zhàn)役之一——斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)的時候通過縈繞耳畔的音樂來更深刻地感受到戰(zhàn)場的情緒。游戲截圖:
《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》最新游戲畫面放出,該作基于虛幻3引擎開發(fā),可視為《紅色管弦樂隊:Ostfront 41-45》的續(xù)作,具體上市時間還未公布,先來欣賞下游戲畫面吧。游戲截圖:
本屆GDC(游戲開發(fā)者大會)期間,曾出品過《紅色管弦樂隊》(Red Orchestra,RO)和《殺戮間》(Killing Floor,KF)的Tripwire Interactive與他人共享佐治亞州游戲開發(fā)者協(xié)會的展棚。展棚布置中規(guī)中矩,但Alan Wilson和John Gibson眼中放射出的光芒難掩其激懷壯志,他們正在開發(fā)一部軍事迷翹首以盼的RO新作,即《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》。對Tripwire來說,KF的意外成功使得他們不得不在過去的一年中將時間更多地用在這部僵尸射擊游戲上,使其達到應有的高度。但這對RO新作的開發(fā)來說也不算壞事,因為他們得以了解玩家的癢癢肉到底在哪里,以及各層次玩家的好惡,然后想辦法把這些理念沿用至RO題材上,體貼而非迎合玩家。他們宣稱這并不意味著要向小屁孩妥協(xié),這只是幫
1C Company宣布他們將代理Tripwire新作《紅色管弦樂隊2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地區(qū)外的發(fā)行業(yè)務,這款注重軍事模擬的PC續(xù)作將應用虛幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果顯然無法使該作在圖像質(zhì)量上鶴立雞群,該作的特色在于:· 專注于斯大林格勒及外圍戰(zhàn)役,時間跨度為42年7月至43年2月,游戲內(nèi)置蘇方及德方戰(zhàn)役,玩家可分別以蘇軍或德軍的身份進行單機戰(zhàn)役、多人合作,及多人對抗· 多人部分新增多種模式,除廣受好評的地盤爭奪模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也將加入其中,為玩家提供更多樂趣· 新增泡菜元素,技術數(shù)據(jù)統(tǒng)計及等級晉升貫穿始終,玩家不僅可獲得晉升、勛章、技能提升,還能成為戰(zhàn)斗英雄,所有這一切
Tripwire Interactive正式宣布了《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》(Red Orchestra: Heroes of Stalingrad),該作基于虛幻3引擎開發(fā),可視為《紅色管弦樂隊:Ostfront 41-45》的續(xù)作:“斯大林格勒英雄將引領RO系列更上一層樓。憑借虛幻3引擎所提供的動人畫面和音效,以及別具一格的鮮明特色和酣暢的擬真手法,該作將為玩家呈現(xiàn)無可匹敵的二戰(zhàn)氛圍。該作專注于斯大林格勒戰(zhàn)役及外圍,讓玩家以蘇/德雙方的視角來體驗這場從42年7月打到次年2月,人類歷史上最殘酷的廝殺。該作首次引入了德方單機劇情,并繼承了前作中倍受肯定的多人游戲體驗且新增了合作及單機模式。在聽取了廣大玩家的意見后,制作方還重新設計了各游戲要素,使之更友好更引人入勝,這一切均旨在提供最逼真的戰(zhàn)術射擊游戲體驗
英國版《PCGamer》雜志搶先報道了Tripwire Interactive利用虛幻3引擎開發(fā)《紅色管弦樂隊》續(xù)篇“斯大林格勒英雄(Red Orchestra:Heroes of Stalingrad)”的消息,這一報道大大出乎開發(fā)單位的意外,其負責人在Tripwire的官方論壇回應道:“好吧,我現(xiàn)在代表公司說兩句。沒錯,PCGamer雜志確有一篇關于《紅色管弦樂隊:斯大林格勒英雄》(以下簡稱RO:HOS)的報道,稱該作基于虛幻3引擎。老實說,這篇文章多少讓我們有些意外,我們本來是想等《Killing Floor》上市后再掀起它的蓋頭,結果現(xiàn)在弄得我們在公關宣傳上有些手忙腳落,因為前者正處于上市前夕的節(jié)骨眼上。”“我知道大伙期盼這一刻已經(jīng)很久,最終能向各位揭示我們過去三年來的勞動成果,我對此歡欣鼓舞。RO:H
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved