隨著新游戲類型的涌現(xiàn)和游戲日益成為主流娛樂形式,整個游戲領(lǐng)域正演變?yōu)橐粓鰧ν婕彝度胍髽O高的“競賽”。開發(fā)者們傾向于將資源集中于深度打磨游戲以滿足特定核心受眾,卻可能因此忽視了其他玩家群體的體驗。一個突出的問題是,許多游戲提供的難度設(shè)置范圍有限,這可能導(dǎo)致休閑玩家望而卻步,而部分硬核玩家也可能覺得挑戰(zhàn)不足?!遁椛洌盒戮S加斯》的總監(jiān)Josh Sawye表示對當(dāng)下角色扮演游戲(RPG)入門檻過高的憂慮。他認(rèn)為,解決之道在于為玩家提供更多樣化的難度選擇,而不是去簡化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時,Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限制游戲自身的潛力。他認(rèn)為更合理的做法是,開發(fā)者應(yīng)專注于打造基礎(chǔ)扎實(shí)的游戲體驗,同時提供豐富的內(nèi)置調(diào)節(jié)選項,讓不同類型的玩家都能根據(jù)
盡管在此之前的輻射系列25周年紀(jì)念推特上,黑曜石工作室官方表態(tài)自己太忙,沒時間參與輻射系列新作開發(fā),但是在短短幾天之后,我們聽到了不同的聲音。黑曜石工作室高層在接受媒體采訪時對外透露,想要開發(fā)輻射新作。黑曜石工作室CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Feargus Urquhart在輻射25周年紀(jì)念活動上接受媒體采訪時表示,如果我們有機(jī)會制作另一款輻射游戲,我們一定會做。甚至不存在做不做的問題,只是機(jī)會有沒有?此前黑曜石曾為Bethesda開發(fā)了《輻射:新維加斯》,這是在《輻射3》之后粉絲認(rèn)為最佳的輻射游戲?,F(xiàn)在大家都已經(jīng)知道,微軟收購了Bethesda和黑曜石,那么黑曜石獲得新輻射開發(fā)權(quán)的問題自然浮上水面。Feargus Urquhart在這次采訪中還說到:“如果我們要制作《輻射》,那必須與Bethesda正在制作的《輻射》和
黑曜石娛樂的《輻射:新維加斯》是一款深受數(shù)百萬輻射粉絲喜愛的游戲,當(dāng)然自2010年發(fā)行以來,粉絲們一直要求推出續(xù)作也就不足為奇了。不過現(xiàn)在,業(yè)內(nèi)知名人士Jeff Grubb認(rèn)為,《輻射:新維加斯2可能正處于微軟內(nèi)部商討的早期階段。通過Grubbsnax播報節(jié)目,Grubb透露,黑曜石可能正在討論開發(fā)這款經(jīng)典RPG的續(xù)作。他表示目前這款游戲還遠(yuǎn)未得到證實(shí),盡管粉絲們可能希望看到這種討論在未來的某個時候取得成果。“這還為時過早,但人們已經(jīng)開始談?wù)摵汀f出這些單詞’,這些單詞是‘黑曜石’和‘新維加斯2’。”即使這些討論最終取得了成果,游戲也還需要數(shù)年時間才能發(fā)行。黑曜石目前正在努力開發(fā)兩個大型項目——《宣誓》和《天外世界2》,工作室的規(guī)模還不足以同時開啟更多大型項目?!斑@些都已經(jīng)是陳詞濫調(diào),但至少官方有興趣,也有相關(guān)
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