《星之卡比:飛天騎士》總監(jiān)櫻井政博近日談及這款即將推出的卡丁車競速游戲的開發(fā)進度,并回顧了2003年原版《星之卡比:空中滑行》與已故的巖田聰。在四月的Switch2直面會上,任天堂公布了多款令人期待的第一方游戲,其中包括玩家苦等多年的《星之卡比:空中滑行》續(xù)作。這部《星之卡比:飛天騎士》將于2025年登陸Switch2平臺,萬代南夢宮將如協(xié)助開發(fā)《任天堂明星大亂斗》系列一般參與本作開發(fā)。關(guān)于《任天堂明星大亂斗》,有傳言稱任天堂允許櫻井政博開發(fā)《星之卡比:飛天騎士》是作為談判籌碼,以換取其為Switch2開發(fā)系列新作——不過該消息尚未得到官方證實。據(jù)報道,在長期投入《任天堂明星大亂斗:特別版》開發(fā)后,《星之卡比:飛天騎士》已成為櫻井傾注熱情的項目,這也是他自2004年GBA游戲《星之卡比:鏡之迷宮》后,首次與初代
《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》系列傳奇制作人櫻井政博近日公開表達對大型游戲開發(fā)現(xiàn)狀的憂慮,直言當(dāng)前耗時巨大的開發(fā)模式已難以為繼。在最新訪談中,這位資深開發(fā)者剖析了現(xiàn)代游戲制作日益復(fù)雜的困境,并將生成式AI視為提升開發(fā)效率的潛在解決方案。 當(dāng)被問及游戲產(chǎn)業(yè)未來走向時,櫻井坦言:“坦白說前景很不明朗。”他指出隨著游戲體量膨脹,所需投入的時間精力已達臨界點,“現(xiàn)狀確實無法持續(xù)。就目前而言,唯一能想到的有效突破點就是運用生成式AI。”櫻井認(rèn)為工作室必須重構(gòu)開發(fā)體系才能生存:“我們正處于必須改變開發(fā)框架的階段,比如通過AI提升工作效率。未來或許只有成功轉(zhuǎn)型的企業(yè)才能存活。”他特別強調(diào)復(fù)合型人才的稀缺——如今開發(fā)者過度專業(yè)化導(dǎo)致鮮少有人能統(tǒng)籌大型項目:“過去設(shè)計師可能轉(zhuǎn)崗策劃積累經(jīng)驗,但現(xiàn)在每個人都局限在細分領(lǐng)域,很難培
在近期任天堂直面會上公布的Switch2第一方作品陣容中,《星之卡比:飛天騎士(Kirby Air Riders)》憑借一段簡短的CG預(yù)告片引發(fā)關(guān)注。官方確認(rèn)曾執(zhí)導(dǎo)2003年NGC版《星之卡比:空中競速》的“大亂斗之父”櫻井政博將時隔22年回歸執(zhí)導(dǎo)這部續(xù)作。如今櫻井本人又透露了另一關(guān)鍵信息。 櫻井政博近日通過推特透露,《星之卡比:飛天騎士》將由萬代南夢宮工作室負責(zé)開發(fā)。這并非該廠商首次開發(fā)櫻井執(zhí)導(dǎo)的作品——他們此前曾主導(dǎo)開發(fā)《任天堂明星大亂斗 for WiiU/3DS》及《任天堂明星大亂斗 特別版》。萬代南夢宮還參與開發(fā)過《馬里奧賽車7》《馬里奧賽車巡回賽》《馬里奧運動:超級明星》和《ARMS》等任天堂第一方作品。2023年,萬代南夢宮正式宣布成立“第二工作室”與“S工作室”,專門負責(zé)任天堂委托項目的開發(fā)工作。
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