美國游戲發(fā)行商Hooded Horse近期宣布,旗下合作工作室Sad Socket推出的肉鴿王國建造游戲《九王》自搶先體驗(yàn)階段首周,銷量突破25萬份。 游戲?yàn)榭旃?jié)奏的建造類肉鴿游戲,玩家需要運(yùn)用部隊(duì)、法術(shù)、建筑等單位排兵布陣,努力成為這片土地上最強(qiáng)的王。該游戲在steam上目前92%的好評(píng)率,這也是這個(gè)巴西開發(fā)團(tuán)隊(duì)迄今為止最成功的游戲之一。 Sad Socket是由兩位來自巴西桑托斯的青梅竹馬Rafael Melo和André Young創(chuàng)立的。他們兒時(shí)曾嘗試制作一款3A游戲,但并未成功。Rafael Melog感慨到:“當(dāng)年在巴西一個(gè)小城市里因?yàn)楹猛娑谱饔螒虻?1歲少年,怎能想到有朝一日能打造出如此規(guī)模的作品?!贝斯ぷ魇乙恢敝铝τ凇毒磐酢钒l(fā)布后的支持工作,目前已發(fā)布了七個(gè)補(bǔ)丁。根據(jù)他們?yōu)閾屜润w驗(yàn)階段規(guī)劃的
兼具帝國建造與肉鴿卡牌構(gòu)建元素的《九王》無疑是個(gè)有趣的嘗試。你像素化的王國需要擴(kuò)張并抵御敵對(duì)派系,但與傳統(tǒng)策略游戲不同,你無需采集資源、增長(zhǎng)人口或訓(xùn)練技能——王國的命運(yùn)掌握在你的“手牌”中。作為《莊園領(lǐng)主》和《災(zāi)厄堡壘》發(fā)行商Hooded Horse的下一部潛力之作,《九王》已登陸Steam搶先體驗(yàn),且首秀便引發(fā)熱潮。 在《九王》中,玩家從空白地格和起始手牌開始,將卡牌放置在方格上。卡牌可能是拓展定居點(diǎn)的建筑(如城堡)、每回合結(jié)束時(shí)參戰(zhàn)的單位,或提供增益的物品。放置卡牌后,敵對(duì)王國的軍隊(duì)會(huì)向你的城墻進(jìn)軍——作為肉鴿游戲,每場(chǎng)隨機(jī)生成的派系類型是變數(shù)之一,因此你需要應(yīng)對(duì)多種突發(fā)情況。隨后,你的軍隊(duì)會(huì)以類似迷你塔防或自動(dòng)戰(zhàn)斗的形式投入戰(zhàn)斗,而你也可以操控已放置的防御建筑或物品扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。例如,你可以標(biāo)記位置,讓城堡的
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