根據(jù)迪士尼電影IP《奪寶奇兵》改編的3A游戲《奪寶奇兵:古老之圈》取得了不錯(cuò)的表現(xiàn),雖然該作在Steam上的銷量低迷,但首發(fā)第一周的表現(xiàn)還算可以,在美國排名第二,僅次于《使命召喚:黑色行動(dòng)6》。另外,《奪寶奇兵》還是當(dāng)時(shí)Game Pass上最火熱的游戲。值得一提的是,《奪寶奇兵》還計(jì)劃在明年登陸索尼PS5平臺,其最終的全平臺累計(jì)銷量可以讓人保持期待。最近業(yè)內(nèi)知名舅舅Jez Corden曝光了小道消息,他說:“一名熟悉迪士尼內(nèi)部消息的人士說,會有更多《奪寶奇兵》游戲,我還聽說迪士尼已經(jīng)拿起電話,準(zhǔn)備制作更多的《奪寶奇兵》,所以請各位不要驚訝。”這意味著迪士尼已經(jīng)開了綠燈,對《奪寶奇兵》游戲感到非常認(rèn)可,因此可以預(yù)想Machine Games將會制作更多的續(xù)集。其實(shí),早在一個(gè)星期前,電影舅舅黨Daniel Rich
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已贏得2024年科隆游戲展年度游戲錦標(biāo)賽,“恭喜瓊斯博士,祝大家節(jié)日快樂!”。根據(jù)慶祝賀圖,此次年度游戲由玩家社區(qū)投票產(chǎn)生。根據(jù)科隆官推,最終入圍的兩大游戲是《宇宙機(jī)器人》和《奪寶奇兵:古老之圈》,二者的得票率45% vs 55%,《奪寶奇兵》領(lǐng)先了10%。《奪寶奇兵:古老之圈》MTC媒體均分86分,用戶評分8.5分,Steam獲得玩家“特別好評”。由于該作于2024年12月9日發(fā)售,因此未能入圍TGA評選提名。
微軟和B社尚未發(fā)布《奪寶奇兵:古老之圈》的銷售數(shù)據(jù),但是根據(jù)分析師Mat Piscatella分享的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲似乎在美國有了一個(gè)很好的開端。在接受BlueSky采訪時(shí),這位行業(yè)分析師透露,在截止至12月14日一周的時(shí)間里,即《奪寶奇兵:古老之圈》發(fā)售一周之后,這款游戲的銷售額僅次于《使命召喚:黑色行動(dòng)6》,是美國首發(fā)周銷量第二的暢銷游戲。有趣的是,在同一周,《宇宙機(jī)器人》的排名從第11位升至第7位?!秺Z寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S和PC平臺,支持XGP,將于明年春季登陸PS5。
《奪寶奇兵:古老之圈》雖然在Steam上遇冷,最高在線僅1.2萬人出頭,但游戲在Steam上的評價(jià)總體還是不錯(cuò)的,獲得了“特別好評”。由于一些人擔(dān)心游戲改編無法呈現(xiàn)忠實(shí)的《奪寶奇兵》體驗(yàn),或者是不滿沒有第三人稱模式,許多人選擇了在Game Pass上游玩,致其成為Game Pass上最火爆的游戲之一。在成功推出后,看起來MachineGames計(jì)劃推出更多的《奪寶奇兵》游戲。其中一個(gè)比較靠譜的電影舅舅黨Daniel Richtman今日發(fā)推,稱“看起來我們會有更多的《奪寶奇兵》游戲”。Daniel Richtman的爆料一向準(zhǔn)確,這基本上算是半官宣了這條消息。值得一提的是,根據(jù)MachineGames音頻總監(jiān)皮特·沃德在領(lǐng)英上的個(gè)人資料顯示,MachineGames正在打造多個(gè)未公布的游戲??雌饋恚秺Z寶奇兵2
開發(fā)商MachineGames在開發(fā)其最新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》的同時(shí),也一直在進(jìn)行其他尚未公布的項(xiàng)目。根據(jù)MachineGames音頻總監(jiān)皮特·沃德在領(lǐng)英上的個(gè)人資料顯示,除了《奪寶奇兵:古老之圈》之外,該工作室一直在開發(fā)不止一個(gè)未公布的項(xiàng)目。既然《奪寶奇兵:古老之圈》的開發(fā)工作已經(jīng)完成,開發(fā)團(tuán)隊(duì)很可能正在專注于這些項(xiàng)目中的某一個(gè)。至于這些未公布的項(xiàng)目具體是什么,那就誰也說不準(zhǔn)了。不過考慮到MachineGames在《德軍總部》第一人稱射擊系列上的開發(fā)歷史,有可能其中一個(gè)項(xiàng)目是《德軍總部2:新巨像》的直接續(xù)作。鑒于外傳《德軍總部:新血脈》的故事發(fā)生在第二部游戲的20年后,第三部游戲很可能會以BJ·布拉茲科維茨及其雙胞胎女兒杰西和索菲亞三人為主角。相關(guān)消息方面,最近有報(bào)道稱,MachineGame
近日在國外Reddit論壇,有玩家發(fā)帖稱,他在《奪寶奇兵:古老之圈》中遇到了一個(gè)奇怪Bug,使得第一人稱視角意外地轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q視角。在第三人稱視角下,瓊斯的動(dòng)作和細(xì)節(jié)非常逼真,只有上半身和下半身動(dòng)作有些許不同步。有網(wǎng)友表示,希望游戲官方能將第三人稱視角作為一個(gè)正式選項(xiàng)加入游戲。之前項(xiàng)目總監(jiān)Jerk Gustafsson表示,他們選擇第一人稱視角是為了提供更加沉浸和獨(dú)特游戲體驗(yàn)。盡管玩家社區(qū)對視角討論持續(xù)進(jìn)行,但開發(fā)團(tuán)仍隊(duì)堅(jiān)持他們的設(shè)計(jì)選擇合理。
12月18日,B社發(fā)布了《奪寶奇兵:古老之圈》更新補(bǔ)丁2,其中包含了額外的修復(fù)內(nèi)容,主要是游戲玩法、圖像和任務(wù)等方面的修復(fù),沒有實(shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容更新。 通用 修復(fù)了在沒有實(shí)際問題發(fā)生的情況下,用戶的游戲進(jìn)度可能被報(bào)告為已損壞或完全丟失的問題。游戲玩法 修復(fù)了玩家可能無法裝備印第的長鞭的問題。 修復(fù)了玩家可能會永久裝備印第的相機(jī)的問題。 修復(fù)了玩家在檢查附近可拾取物品時(shí),使用快速裝備(“關(guān)鍵物品”)提示來裝備相機(jī)可能會掉落并丟失相機(jī)的問題。圖像 修復(fù)了印第在差點(diǎn)溺水時(shí)“重影”效果卡
微軟今年的 Xbox 獨(dú)占游戲起步緩慢,但 MachineGames 的《奪寶奇兵:古老之圈》為今年畫上了圓滿的句號。這款第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲在上周推出時(shí)獲得了極高的評價(jià),現(xiàn)在官方分享了媒體贊譽(yù)預(yù)告片來突出這款游戲的評價(jià)。本作基于《星?!房偙O(jiān)托德·霍華德編寫的劇情,玩家將化身著名的考古學(xué)家印第安納瓊斯,踏上新的全球冒險(xiǎn)之旅,這次調(diào)查名為“古老之圈”,他們將穿越埃及、泰國、上海、喜馬拉雅山等地,并與納粹的艾默里奇·沃斯發(fā)生沖突。游戲玩法捕捉到了電影的精髓,因?yàn)榄偹垢鼉A向于近戰(zhàn),所以游戲中也不鼓勵(lì)使用槍支。玩家還可以在環(huán)境中潛行并撿起隨機(jī)物體來擊倒敵人。游戲總體為線性的單人游戲體驗(yàn),但某些關(guān)卡是半開放世界,并且包含大量內(nèi)容。《奪寶奇兵:古老之圈》已在Xbox Series X/S和PC平臺上發(fā)售,其PS5版本預(yù)計(jì)將
2024年,經(jīng)過種種3A大作的洗禮和磨練,現(xiàn)如今一個(gè)顯存至少是12GB的顯卡已經(jīng)是玩家們的默認(rèn)選擇。因?yàn)榇蠖鄶?shù)有著高分辨率紋理和解析度的3A游戲,對顯存容量的消耗極大,這也讓英偉達(dá)的主流顯卡RTX 4060(8GB)有點(diǎn)捉襟見肘。根據(jù)測試,在最近發(fā)售的3A游戲《奪寶奇兵:古老之圈》游戲中,RTX 4060顯卡的表現(xiàn)甚至落后于RTX 3060。德國硬件媒體PCGamer Hardware的測試顯示,在1080p分辨率下,開啟光線追蹤、紋理最高和TAA后,《奪寶奇兵》RTX 4060平均只有25FPS。相比之下,RTX 3060在相同設(shè)置下幀率約為57FPS,成功凸顯RTX 3060在2024年仍然具有較高的價(jià)值。雖然以上GPU都不是為1440P(2K)游戲而生,但經(jīng)過測試,RTX 3060仍然能帶來一個(gè)可觀的40
《奪寶奇兵:古老之圈》已發(fā)售,獲得玩家好評不斷。近日油管主MeetTheVoiceActors分享視頻,展示了游戲角色與臉模/配音演員的對比。一起來看看視頻,誰更勝一籌?對比視頻: 游戲角色Locus的配音演員是好萊塢知名演員托尼·托德,令人遺憾的是,他于11月6日在洛杉磯家中去世,享年69歲。視頻截圖:
《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已上市,并以其強(qiáng)勁的口碑掀起了一陣波瀾,雖然這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲才剛剛推出幾天,但不出所料,許多人也開始猜測它是否意味著由 MachineGames 開發(fā)的《奪寶奇兵》一系列游戲的開始。雖然現(xiàn)在要得到這方面的具體答案還為時(shí)尚早,但盧卡斯影業(yè)游戲公司(LucasfilmGames)似乎對《大圓環(huán)》續(xù)作的前景持非常開放的態(tài)度。盧卡斯影業(yè)游戲公司副總裁兼總經(jīng)理道格拉斯·賴?yán)诮邮堋毒C藝》雜志采訪時(shí)表示,雖然目前的重點(diǎn)是確?!豆爬现Α返某晒?,并致力于其擴(kuò)展包《巨人之令》的開發(fā),但未來還有很大的空間來講述更多的“奪寶奇兵”的故事,他說這些故事可能會"超級有趣"?!澳壳?,我們的重點(diǎn)是向公眾推出這款游戲并推出DLC,并盡可能使其取得成功,”賴?yán)硎尽?“我認(rèn)為我們一直在尋找精彩的故事。好消息是,電影之間
《奪寶奇兵:古老之圈》媒體口碑非常好,但作為一個(gè)影視重要IP改編作品,該作卻沒有像電影那樣獲得廣泛的成功?!秺Z寶奇兵:古老之圈》PC首發(fā)比較疲軟,SteamDB顯示該作同時(shí)在線峰值僅僅1.2萬人出頭,當(dāng)前在線也只有5573人。《奪寶奇兵:古老之圈》高級版提前了三天發(fā)售,Steam在線峰值6598人,而隨著游戲正式發(fā)售,Steam在線峰值并沒有太大的提高,僅僅多了6000人。當(dāng)然,造成這個(gè)現(xiàn)象的因素有多方面,首先《奪寶奇兵》IP本身的影響力式微,玩法也就是第一人稱版的《神?!坊颉豆拍果愑啊?,但很明顯沒有吸引到后倆者的粉絲。其次,和該作同時(shí)期發(fā)售的還有多個(gè)好評游戲,包括《漫威爭鋒》、《流放之路2》等,玩家更愿意玩這兩個(gè)游戲。最后,首發(fā)登陸Game Pass顯然再次稀釋了本已人不多的《奪寶奇兵:古老之圈》群體,成為“
《奪寶奇兵:古老之圈》首個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布,這次更新的亮點(diǎn)在于加入了完整的光線追蹤(路徑追蹤),而該功能在評測版本中是沒有的?,F(xiàn)在RTX玩家可以激活這一昂貴(Machine Games推薦至少12GB顯存)、但畫質(zhì)深刻的模式。油管頻道Tyrian發(fā)布了首個(gè)視頻對比,展示了開啟路徑追蹤前后的改進(jìn)效果:《奪寶奇兵:古老之圈》支持光追太陽陰影,光追反射,光追間接照明,所有這些現(xiàn)在都可以在畫質(zhì)選項(xiàng)中開啟。在開啟一切后,畫質(zhì)改進(jìn)還是相當(dāng)明顯的。然而,隨著畫質(zhì)的提升,性能消耗也很明顯,其RTX 4080顯卡在開啟路徑追蹤后游戲幀數(shù)直接降了一半。不過,我們可以通過設(shè)置DLSS超分辨率到“性能”,同時(shí)激活DLSS幀生成技術(shù),將游戲幀數(shù)拉回來。當(dāng)然,想要充分體驗(yàn)路徑追蹤功能,最理想的顯卡仍然還是RTX 4090,除非RTX 5090發(fā)售
盡管冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)游戲尚未在Xbox Series X/S和PC上正式發(fā)售,但購買了高級版的玩家已經(jīng)可以提前體驗(yàn)游戲。為了進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),Bethesda和開發(fā)商MachineGames今日發(fā)布了游戲的首次更新。 更新內(nèi)容性能優(yōu)化:- 游戲性能得到了提升,以減少加載時(shí)間,提高幀率,確保更流暢的游戲體驗(yàn)。- 優(yōu)化了內(nèi)存管理,減少游戲崩潰的可能性。Bug修復(fù):- 修復(fù)了一些導(dǎo)致游戲崩潰的嚴(yán)重bug。- 修正了玩家在特定任務(wù)中可能會遇到的進(jìn)度阻塞問題。- 修復(fù)了影響游戲界面和HUD顯示的問題。游戲體驗(yàn)提升:- 對游戲的控制響應(yīng)進(jìn)行了調(diào)整,以提高玩家的操作感。- 增強(qiáng)了游戲的音效和音樂,以提升玩家的沉浸感。- 對游戲的AI行為進(jìn)
在三天搶先體驗(yàn)后,《奪寶奇兵:古老之圈》現(xiàn)已正式推出,同時(shí)Machine Games還發(fā)布了游戲的首個(gè)補(bǔ)丁,本次更新為游戲帶來了完整光線追蹤(路徑追蹤)、改進(jìn)和修復(fù)。 《奪寶奇兵:古老之圈》日前在Steam獲得“特別好評”,在979篇評價(jià)中好評率達(dá)到了93%。 然而,從游戲的在線人數(shù)看,至少PC Steam版的銷量十分不好,因?yàn)镾teamDB顯示《奪寶奇兵:古老之圈》在線峰值6598人(甚至不到1萬),當(dāng)前在線僅4629人。 《奪寶奇兵:古老之圈》1.0補(bǔ)丁現(xiàn)已推出!本次更新為游戲帶來了完整光線追蹤(路徑追蹤)、改進(jìn)和修復(fù)。請繼續(xù)閱讀完整補(bǔ)丁說明。新功能 在支持的Nvidia顯卡上添加了完整光線追蹤(路徑追蹤)功能。需要至少12GB VRAM才能使用此功能。請注意,我們也計(jì)劃在未來的游戲更新中支持AMD FSR
《奪寶奇兵:古老之圈》于12月9日推出,將電影改編成游戲向來不是件容易的事,但開發(fā)商MachineGames似乎做得相當(dāng)出色,評測人員和玩家紛紛給出了好評。如果你是該系列電影的粉絲,那這款游戲絕對不容錯(cuò)過。在游戲發(fā)布前,人們對電腦端的系統(tǒng)配置要求還有些擔(dān)憂。結(jié)果讓人喜憂參半,在一些舊硬件上也能運(yùn)行,同時(shí)這款游戲比較吃顯存,只要硬件跟得上,就能獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 就在游戲發(fā)布前幾天公布的系統(tǒng)配置要求顯示,要想以1080p分辨率運(yùn)行游戲,至少需要英特爾酷睿i7 - 10700K/銳龍5 3600處理器以及英偉達(dá)RTX 2060 SUPER/AMD鐳龍RX 6600顯卡。要是想提高分辨率以適配你1440p顯示器的原生分辨率,那需要酷睿i7 - 12700K/銳龍7 7700處理器以及英偉達(dá)RTX 3080 Ti/鐳
《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月9日正式發(fā)售,但是高級版的用戶可以提前進(jìn)入游戲。截止發(fā)稿時(shí),Steam平臺該作好評率為93%。給出好評的玩家認(rèn)為游戲優(yōu)化比想象的要好,電影敘事話情節(jié)不錯(cuò),也有玩家認(rèn)為游戲需求配置過高,影響了體驗(yàn)。玩家評測截圖:在這款第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲中,探索歷史上最偉大的謎團(tuán)之一吧。1937年,平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠(yuǎn)古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊斯。
早在發(fā)售前,《奪寶奇兵:古老之圈》PC版配置就引發(fā)了恐慌,因?yàn)楣俜酵扑]的配置要求太高,很多玩家的PC根本不達(dá)標(biāo)。而隨著游戲的發(fā)售,德國硬件媒體computerbase對該作進(jìn)行了測試,結(jié)果非常不理想。《奪寶奇兵:古老之圈》PC版在1080P(1920x1080)開啟光追和TAA原生條件下,顯存低于12GB的顯卡基本都淪陷了。根據(jù)測試(平均分?jǐn)?shù)),滿足60幀以上的顯卡有:RX 7700XT,88.6FPSRX 6700XT,67.2FPS而大部分主流顯卡全軍覆沒:RTX 4060Ti,30.8FPSRTX 4060,29.3FPSRTX 3060Ti,29.2FPSRX 7600,30.4FPSRTX 3080,35.9FPSA580,32.3FPSA770,41.8fps對于3080平均只有35FPS,推主@S
《奪寶奇兵:古老之圈》高級版玩家現(xiàn)在就可以進(jìn)入游戲體驗(yàn),日前有網(wǎng)友分享了《奪寶奇兵:古老之圈》加入了1937年淞滬會戰(zhàn)抗日關(guān)卡的截圖。這是因?yàn)椤秺Z寶奇兵:古老之圈》游戲時(shí)間設(shè)定在1937年,而淞滬會戰(zhàn)發(fā)生在1937年8月。根據(jù)網(wǎng)友分享的截圖,玩家甚至可以在游戲中實(shí)操機(jī)槍射擊侵華日軍的戰(zhàn)機(jī),可以親身參與到這場抗日戰(zhàn)爭。這意味著《奪寶奇兵:古老之圈》除了刺激的探險(xiǎn)尋寶,游戲還將玩家?guī)Щ?937年的淞滬會戰(zhàn),親身感受那段歷史。玩家不僅能操縱機(jī)槍擊落侵華日軍戰(zhàn)機(jī),還能在逼真的戰(zhàn)場環(huán)境中體驗(yàn)到戰(zhàn)爭的殘酷與壯烈。無論是駕駛機(jī)槍射擊敵機(jī),還是在硝煙彌漫的戰(zhàn)場上穿梭,都能感受到歷史與冒險(xiǎn)的交織!
IGN帶來了第一人稱單人冒險(xiǎn)游戲《奪寶奇兵:古老之圈》PC版頭16分鐘和Xbox Series X版頭18分鐘演示。PC版采用RTX 4090/最高畫質(zhì)錄制。視頻:PC版視頻:Xbox Series X版揭開歷史上最偉大的謎團(tuán)之一,《奪寶奇兵:古老之圈》游戲設(shè)定在電影《奪寶奇兵1》和《奪寶奇兵3》之間,由《德軍總部》系列工作室 MachineGames制作,并由托德·霍華德(Todd Howard)擔(dān)任執(zhí)行制片人?!秺Z寶奇兵:古老之圈》故事發(fā)生在1937年,邪惡勢力正在全球搜尋與大圓環(huán)有關(guān)的古老力量的秘密,而只有一個(gè)人能阻止他們--印第安納·瓊斯。在這款電影級動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,玩家將成為傳奇考古學(xué)家。
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