最近卡普空資深開發(fā)者岡本吉起(Yoshiki Okamoto)在油管上發(fā)布視頻,他認(rèn)為抵制《刺客信條:影》毫無(wú)意義,并強(qiáng)調(diào)了區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的重要性。許多日本玩家表示失望,并批評(píng)他沒搞懂現(xiàn)狀。 岡本吉起在視頻中說(shuō):“這是游戲,是虛構(gòu)的,不是現(xiàn)實(shí)。即使織田信長(zhǎng)的家徽畫顛倒了,那也只是游戲中的織田信長(zhǎng),并不影響游戲樂趣?!?。然而他的這番話引起許多日本玩家不滿,該視頻的點(diǎn)贊數(shù)為379,點(diǎn)踩數(shù)則為7755。 評(píng)論區(qū)有人表示:“你對(duì)自己的言論不感到羞恥嗎?”“你根本不明白為什么它會(huì)受到批評(píng)?”“《合金裝備》里黑人被殺是歧視,《刺客信條:影》日本人被黑人殺就不是歧視?”“這視頻八成會(huì)被用來(lái)宣傳一位日本創(chuàng)作者也稱贊這游戲,并承認(rèn)彌助是個(gè)武士!”還有網(wǎng)友分析了日本玩家為何如此憤怒,他先從姓氏與文獻(xiàn)解釋為什么彌助不是武士,這跟膚色
《刺客信條:影》已成為育碧最具爭(zhēng)議的游戲之一,因?yàn)槠淠兄魇侨毡镜谝晃缓谌宋涫繌浿?。雖然許多日本玩家強(qiáng)烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但還有一些人,比如卡普空資深開發(fā)者岡本吉起(Yoshiki Okamoto),卻認(rèn)為這種做法毫無(wú)意義。他還強(qiáng)調(diào)了區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的重要性。 岡本吉起稱在2005年曾想制作一款類似于《刺客信條:影》的游戲,但該項(xiàng)目失敗了。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時(shí),他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。岡本吉起說(shuō):“這是游戲,是虛構(gòu)的,不是現(xiàn)實(shí)”。他隨后稱織田信長(zhǎng)家徽在某款游戲中完全錯(cuò)誤,但這沒有影響游戲樂趣。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對(duì)現(xiàn)實(shí)中織田信長(zhǎng)或他的名聲沒有任何影響。 岡本吉起還表示,他曾希望在《源氏》(GENJI)游戲中實(shí)現(xiàn)快速和粗暴角色之間的平衡。而《刺客信條:影》也提供了類似選擇,他希望這款游
育碧《刺客信條》系列最新作《刺客信條:影》自公布以來(lái),因含有“過(guò)度正確”傾向等要素,而不斷引發(fā)爭(zhēng)議。 近日有名為“Shimizu Toru”在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站“Change.org”上發(fā)起了要求育碧取消《刺客信條:影》發(fā)售的請(qǐng)?jiān)?,目前已?jīng)獲得了超過(guò)2萬(wàn)人的聯(lián)名支持。 在Shimizu Toru的簡(jiǎn)介中提到,育碧的《刺客信條:影》缺乏歷史準(zhǔn)確性和對(duì)文化的敬意,并且明確指出在1600年來(lái)到日本并被德川家康(做過(guò)德川家康的外交顧問,并被授予一塊250石的領(lǐng)地)認(rèn)可的英國(guó)人威廉·亞當(dāng)斯(William Adams,日本名為三浦按針),是日本歷史上第一位外籍武士。言下之意如果要制作非日本武士,應(yīng)當(dāng)采用該歷史人物而不是頗具爭(zhēng)議且武士身份不明確的黑人彌助。 鑒于此,Shimizu Toru補(bǔ)充道:“在這樣的歷史中,育碧繼續(xù)誤解武士的
《刺客信條:影》公布后引來(lái)了大量批評(píng),該作的首席編劇和多元化團(tuán)隊(duì)成為粉絲攻擊泄憤的對(duì)象。在最近的采訪中,育碧CEO Yves Guillemot談了網(wǎng)絡(luò)上對(duì)其員工和合作伙伴的“惡意和人身網(wǎng)絡(luò)攻擊”,稱這是當(dāng)前他在游戲行業(yè)最擔(dān)憂的事情之一。周四,Guillemot在育碧官網(wǎng)發(fā)布了一次內(nèi)容廣泛的采訪,談到了各種話題,包括《刺客信條》、《不羈聯(lián)盟》的未來(lái)等。他還被問及目前行業(yè)讓他感到沮喪的是什么,并特別提到了網(wǎng)絡(luò)騷擾?!拔椰F(xiàn)在擔(dān)心的一件事是,我們的一些團(tuán)隊(duì)成員和合作伙伴遭到了惡意的人身攻擊。我想明確表示,育碧以最強(qiáng)烈的措辭譴責(zé)這些仇恨行為,我也鼓勵(lì)業(yè)內(nèi)其他人和玩家譴責(zé)這些行為?!碑?dāng)被問及游戲行業(yè)讓他感到興奮的地方時(shí),Guillemot指出了不斷發(fā)展的技術(shù):“作為游戲開發(fā)者,我們能夠更快地采用和掌握生成式人工智能和云計(jì)
近日,育碧公司的首席執(zhí)行官Yves Guillemot在接受采訪時(shí)透露,該公司正在計(jì)劃推出多款經(jīng)典《刺客信條》游戲的重制版。 Guillemot表示:"玩家們可以期待一些重制作品的推出,這將讓我們回顧過(guò)去創(chuàng)造的游戲,并為其帶來(lái)現(xiàn)代化的升級(jí)。我們之前的《刺客信條》作品中蘊(yùn)含著豐富的游戲世界,這些都值得被重新洗禮。"他同時(shí)表示,未來(lái)玩家們可以繼續(xù)期待到來(lái)的《刺客信條》系列作品會(huì)有更多樣化的體驗(yàn)。除了先前公布的《刺客信條 幻景》這種規(guī)模較小的作品外,還將有《刺客信條 影》這樣更為宏大的新作。Guillemot說(shuō)道:"我們的目標(biāo)是讓《刺客信條》游戲能夠更頻繁地推出,但每次體驗(yàn)都不會(huì)相同。包括我們之前宣布的《刺客信條 Hexe》,它將會(huì)是一款與《刺客信條 影》完全不同的游戲。我們將會(huì)給玩家們帶來(lái)一些意想不到的驚喜。"值
日前海外游戲媒體 GameSpot 編輯 Jordan Ramée 發(fā)布了一篇文章,質(zhì)疑育碧在最近正式公布的設(shè)定于日本戰(zhàn)國(guó)的《刺客信條:影》使用了雙主角的選擇。此前,設(shè)定在工業(yè)革命英國(guó)倫敦的《刺客信條:梟雄》也使用了一對(duì)兄妹作為雙主角,玩家可以操控兩個(gè)角色,從設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)育碧原本的意圖是讓兩人在玩法上有很大的區(qū)別,在劇情上兩人也有對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)。兩人確實(shí)在個(gè)別技能上有區(qū)別,然而許多玩家也表示他們的區(qū)別并不大。似乎育碧也想在《刺客信條:影》中重現(xiàn)這一點(diǎn),Jacob也在文章中指出,育碧在營(yíng)銷材料中將女主奈緒江描述為忍者,而彌助則是一位武士,似乎一邊偏向潛行,另一邊則偏向正面戰(zhàn)斗。然而他也表示,前有《對(duì)馬島之魂》在,一個(gè)角色就可以涵蓋這兩種玩法,這并不是將主角分為兩人的理由,除非他們的玩法真的非常大必須要分成兩個(gè)角色。
育碧于近日在海外版抖音 Tik-Tok平臺(tái)上發(fā)起了一項(xiàng)《刺客信條:影》的玩家配音競(jìng)賽活動(dòng)。公司承諾獲勝者能夠參與游戲的正式配音,飾演次要 NPC 角色。 參賽者需要在 7 個(gè)語(yǔ)言中選擇一個(gè)并關(guān)注對(duì)應(yīng)的官方賬號(hào),并選擇這些賬號(hào)逐日發(fā)布的《刺客信條》系列過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫其中之一,然后使用 Tik-Tok 上的配音功能記錄自己配音的視頻,并附上活動(dòng)標(biāo)簽發(fā)布到自己的賬號(hào)上。團(tuán)隊(duì)將為每個(gè)語(yǔ)種挑選最佳演員。育碧將會(huì)讓獲勝者免費(fèi)飛往倫敦,在專業(yè)教練的指導(dǎo)下接受聲音培訓(xùn)并進(jìn)行錄音。雖然這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)于許多玩家和粉絲來(lái)說(shuō)看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),但配音行業(yè)的專業(yè)人士們對(duì)此提出了批評(píng),指控育碧試圖讓人們無(wú)償工作。 據(jù) Destructoid 報(bào)道,《刺客信條:英靈殿》英文配音演員 Rufus Wright、《火焰紋章:英雄》演員Jennifer Cat
《刺客信條:影》公布后,其游戲性和次世代畫面讓人稱贊,該作也是刺客系列首款使用光追技術(shù)的作品。盡管如此,在首部預(yù)告曝光后,這款游戲還是引起很大爭(zhēng)議。 許多日本粉絲并不喜歡這部預(yù)告,他們不斷吐槽,聲稱彌助根本不是一位武士(貴族階級(jí))。日本人在彌助路過(guò)時(shí)還向他鞠躬,這是對(duì)日本文化的不尊重。有一位日本歷史學(xué)家更是在網(wǎng)上大罵彌助,這立即引起育碧的關(guān)注,并很快在推特上封殺了他。日本玩家非常珍視自己的文化和價(jià)值觀,因此他們希望育碧能更準(zhǔn)確地描述過(guò)去時(shí)代。日本歷史學(xué)家山本健二(Kenji Yamamoto)詳細(xì)研究過(guò)日本歷史,因此他的意見比其他人更有分量。他曾多次在推特上大罵彌助,引發(fā)爭(zhēng)議。山本健二最近透露,在他說(shuō)出真相后,育碧官方封殺了他。山本健二說(shuō):“《刺客信條》官方因?yàn)槲艺f(shuō)了真話,而封殺了我。我一直認(rèn)為,彌助不是武士。
《刺客信條:影》自發(fā)布以來(lái)出現(xiàn)的許多變化和設(shè)定引發(fā)了不少的討論,而育碧官方又在近日公布了一項(xiàng)有關(guān)游戲的新改動(dòng),那就是新作中將不包含系列傳統(tǒng)的“融入人群”機(jī)制。 體驗(yàn)過(guò)《刺客信條》系列的玩家,對(duì)“融入人群”機(jī)制應(yīng)該都不陌生,這是一種能讓玩家角色快速躲避衛(wèi)兵等敵人的追捕,以不動(dòng)聲色地方式融入附近人群中的機(jī)制。 對(duì)此育碧方面解釋說(shuō)像彌助這樣的角色,“融入人群”機(jī)制毫無(wú)意義,因?yàn)樗緹o(wú)法融入(如同在一堆芒果中間突然藏一個(gè)長(zhǎng)茄子,確實(shí)比較困難)。 不過(guò)本身就是日本忍者出生的女主角奈緒江也無(wú)法利用“融入人群”機(jī)制,按照育碧的說(shuō)法,奈緒江只要不做任何引起注意的事情(例如爬上建筑物或是拔劍等非法行為),她基本上不會(huì)被開放世界中的敵對(duì)NPC注意到,基本上處于隱形狀態(tài)。 而玩家對(duì)此的反應(yīng)也不一,雖然奈緒江有著幾乎自動(dòng)的隱身機(jī)制,
近日IGN商店上架《刺客信條:影》主角彌助的1:1頭盔收藏品,由PureArts打造。售價(jià)749美元(約合人民幣5434元),預(yù)購(gòu)優(yōu)惠售674美元(約合人民幣4890元)。IGN商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 該頭盔收藏品由樹脂和織物制成,配有可拆卸的面罩和繩索,高約20英寸,支持佩戴。全球限量2000套,2024年第四季度發(fā)貨。在評(píng)論區(qū)有人表示:“戴上它能增加武士技能嗎?”“《黑神話:彌助》”“傳說(shuō)中的黑武士,或者說(shuō)是神話”“他從未成為真正的武士,也沒有傳說(shuō)般的地位?!薄皬浿炔皇莻髌嬉膊皇俏涫俊!秾?duì)馬島之鬼》更好玩,我也會(huì)等《黑神話》上線?!薄癐GN就是一坨翔?!?
近日,育碧發(fā)布了《刺客信條:影》的加長(zhǎng)版游戲演示視頻,擅長(zhǎng)對(duì)于游戲畫面進(jìn)行評(píng)測(cè)分析的媒體,Digital Foundry也是第一時(shí)間完成了分析評(píng)測(cè),該媒體認(rèn)為這款游戲有了明顯進(jìn)步,不過(guò)細(xì)節(jié)部分仍然需要繼續(xù)打磨。Digital Foundry的技術(shù)分析總結(jié)如下:光照系統(tǒng):游戲采用了光線追蹤全局照明(RTGI)技術(shù),但可能采用了基于探針的實(shí)現(xiàn)方式,而非完全基于每像素的RTGI。這導(dǎo)致在一些較小物體細(xì)節(jié)附近的遮蔽效果不太明顯。游戲的陰影渲染質(zhì)量相比之前的刺客信條有所提升,但仍然存在一些明顯的級(jí)聯(lián)陰影痕跡和稍顯過(guò)于硬邊的問題。反射效果主要依賴屏幕空間反射技術(shù),存在一些失真和遮擋問題。 幾何細(xì)節(jié):游戲可能采用了虛擬化幾何技術(shù),但在演示視頻中很難明顯觀察到這一特性。游戲世界的幾何復(fù)雜度和密度明顯提升,與上一代作品相比有了
今日(6月15日),育碧公布《刺客信條:影》封建日本前瞻預(yù)告,《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過(guò)彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。宣傳片: 視頻截圖:
在最近一次采訪中,育碧透露其計(jì)劃作為《刺客信條》系列核心生態(tài)系統(tǒng)的應(yīng)用《刺客信條:無(wú)限》現(xiàn)已更名,現(xiàn)在它被成為“ANIMUSHUB”。無(wú)論名字為何,它的功能依然沒有改變,將充當(dāng)《刺客信條》所有作品的啟動(dòng)應(yīng)用,類似《使命召喚HQ》一樣。該消息是由育碧副總裁執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 證實(shí)的。他還暗示這款應(yīng)用將于11 月 15 日發(fā)行的《刺客信條:影》同時(shí)推出。該作將包括全新的天氣和季節(jié)變化,并封建日本為背景,包括雙主角。根據(jù)實(shí)機(jī)推測(cè),游戲?qū)⑹穷愃拼炭蜕裨捪盗械?RPG 而非純動(dòng)作游戲。
近日育碧官方公布《刺客信條:影》深度實(shí)機(jī)解析視頻,介紹了游戲動(dòng)態(tài)季節(jié)天氣、戰(zhàn)斗潛行系統(tǒng)等。一起來(lái)看看吧!視頻欣賞: 育碧表示,進(jìn)入動(dòng)態(tài)且不斷變化的開放世界,探索戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本,體驗(yàn)忍者奈緒江、武士彌助的不同故事情節(jié)和玩法!《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,XSX/S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
就在《刺客信條:影》公布不久后,游戲中黑人武士+女性忍者的設(shè)定引起了廣泛的爭(zhēng)議,這無(wú)比正確的雙主角讓玩家厭惡至極。當(dāng)網(wǎng)友吐槽《刺客信條:影》的政治正確時(shí),馬斯克也參與了進(jìn)來(lái),回復(fù)說(shuō):“DEI殺死了藝術(shù)”。最近,《刺客信條》系列副總裁兼執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té接受了外媒的采訪,當(dāng)被問到馬斯克前不久關(guān)于《刺客信條:影》的評(píng)論時(shí),C?té回應(yīng)說(shuō)他早就看到了這個(gè)推文,也想回應(yīng)馬斯克,但最終沒有選擇這么做?!澳菞l推文引發(fā)了我的情緒......我想做的第一件事就是回到X上--我之前已經(jīng)刪除了X賬號(hào)--然后回推。我手機(jī)上有一個(gè)正念應(yīng)用程序,我做了一些正念練習(xí)來(lái)嘗試探索這條推文所引起的憤怒情緒。對(duì)我來(lái)說(shuō),埃隆的行為很可悲,他只是在灌輸仇恨,我想了很多用三個(gè)詞就能回復(fù)他的話。”C?té認(rèn)為反擊并不會(huì)為游戲贏得新
《刺客信條:影》自上個(gè)月公布首支預(yù)告以來(lái),似乎就爭(zhēng)議不斷,此前有玩家發(fā)現(xiàn)在預(yù)告片1分21秒處織田信長(zhǎng)與隨從會(huì)面的場(chǎng)景里,傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō)是矩形的榻榻米變成了正方形。要知道育碧的《刺客信條》系列一直以獨(dú)到的真實(shí)細(xì)節(jié)還原而被玩家調(diào)侃為“旅游模擬器”,尤其是《刺客信條:大革命》對(duì)2019年火災(zāi)后巴黎圣母院修復(fù)的幫助。當(dāng)然眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)本作存在的歷史錯(cuò)誤不止這一處,并且在網(wǎng)絡(luò)上尤其是日本社交媒體上引發(fā)了討論。而《刺客信條:影》的游戲總監(jiān)Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采訪時(shí)表示:“從開發(fā)第一天起,我們就一直與日本的專家合作(包括育碧?hào)|京和大阪的分部),我們總是盡可能地糾正錯(cuò)誤?!边@代表了《刺客信條:影》的團(tuán)隊(duì)會(huì)在游戲正式推出前盡力修繕游戲中的歷史錯(cuò)誤,Charles Benoit則打趣道:“
近日育碧引擎技術(shù)架構(gòu)師Nicolas Lopez在推特上發(fā)文,為《刺客信條:影》宣傳造勢(shì)。他表示這款潛行動(dòng)作游戲是《刺客信條》系列中首款僅登次世代的作品。 Lopez介紹稱,《刺客信條:影》不僅采用了全新迭代的Anvil游戲引擎,還是系列首款采用光追全局光照技術(shù)的游戲。 《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5,PC和XSX/S平臺(tái)。在此之前,育碧所有游戲都是跨世代發(fā)布的。
《刺客信條:影》采用雙主角設(shè)定,武士彌助和忍者奈緒江。近日育碧副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采訪,他透露如果玩家愿意的話,可以在游戲大部分時(shí)間里選擇自己喜歡的主角游玩。 Lemay-Comtois說(shuō):“如果你只想扮演一個(gè)角色,你可以在游戲大部分時(shí)間里都這樣做。我們并不會(huì)強(qiáng)迫玩家來(lái)回切換?!?“有些情況下使用奈緒江肯定會(huì)更好。比如在一個(gè)黑暗洞穴里有一群強(qiáng)盜,你當(dāng)然可以使用彌助,但如果你使用奈緒江,完成任務(wù)會(huì)更快。因?yàn)樵诤诎抵袧撔?,?huì)有一些提示。除了特別為二人量身定做的故事任務(wù)之外,我們不會(huì)指定誰(shuí)需要出戰(zhàn),這取決于玩家?!?《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷彌助和奈緒江相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國(guó)末期動(dòng)蕩的背景下,這對(duì)搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),
近日育碧魁北克副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois透露:《刺客信條:影》陸地面積要小于《刺客信條:英靈殿》,但整體面積(包含水域)與《刺客信條:起源》相當(dāng)。 他說(shuō):“《刺客信條:影》的地圖面積與《起源》差不多大,陸地面積比《英靈殿》要小。日本周圍有一些水域,但不像《奧德賽》那樣有一半是水域。”Lemay-Comtois還表示:“日本的山地很多,有小山脈和山谷。我們對(duì)日本山區(qū)進(jìn)行實(shí)地考察時(shí)發(fā)現(xiàn),大部分有趣的東西都在山谷中。某些山頂上有一些很吸引人的寺廟,雖然大部分地方十分陡峭,荊棘叢生,難以攀登。”Lemay-Comtois稱《刺客信條:影》不會(huì)把故事擴(kuò)展到整個(gè)日本,將集中于日本中部。他們對(duì)游戲地域有一個(gè)大致的想法,包括京都、大阪和安土城等。他們?cè)谟螒蛑薪ㄔ炝嗽S多城堡,其占地面積非常大。 《刺客信條:影》
之前育碧發(fā)布了《刺客信條:影》加長(zhǎng)版實(shí)機(jī)演示,現(xiàn)在官方又公布了游戲新截圖,展示了男女主角、游戲界面和戰(zhàn)斗畫面。 《刺客信條:影》故事發(fā)生在16世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國(guó)末期動(dòng)蕩的背景下,這對(duì)搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺(tái)。全新截圖:
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