《絕地潛兵2》無(wú)疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門的作品之一,吸引了 1200 萬(wàn)名玩家。最近從 CEO變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采訪時(shí)承認(rèn)游戲武器平衡存在嚴(yán)重的問(wèn)題,但同時(shí)指出這也不應(yīng)該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。 在采訪中他表示,自己對(duì)游戲的爆火“非常開心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開發(fā)商 Arrowhead 要在各個(gè)方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會(huì)有的不好的一面。他說(shuō)道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無(wú)禮的對(duì)待。這是我們必須要處理的新問(wèn)題?!辈贿^(guò)他認(rèn)為“如果你沒(méi)有體驗(yàn)低谷,就沒(méi)有辦法到達(dá)高峰?!苯犹?Pilested
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開發(fā)商Arrowhead帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題:需要處理的社區(qū)問(wèn)題比以往任何時(shí)候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認(rèn)為,更大的成功意味著更大的負(fù)面影響。 Pilestedt表示:“現(xiàn)在最大的不同是,工作室被社區(qū)一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對(duì)的新問(wèn)題?!碑?dāng)《地獄潛者2》推出時(shí),面臨嚴(yán)重的服務(wù)器問(wèn)題,導(dǎo)致許多人無(wú)法游玩。該問(wèn)題被解決后,Arrowhead又面臨各種投訴,比如武器不平衡等。索尼強(qiáng)制PC玩家綁定PSN賬號(hào)的騷操作,更是引發(fā)大規(guī)模差評(píng)。Arrowhead 社區(qū)經(jīng)理表示,他們花了很多時(shí)間來(lái)處理這些問(wèn)題。Arrowhead新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani表示:“我認(rèn)為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺很
《地獄潛者2》發(fā)售后獲得巨大成功。開發(fā)商Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt表示他們有宏大目標(biāo),那就是在保持獨(dú)立的同時(shí),能成為下一個(gè)暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執(zhí)行官,現(xiàn)在已退居二線,專注于游戲制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采訪,他說(shuō):“作為一家獨(dú)立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,但我們的計(jì)劃中沒(méi)有任何關(guān)于被收購(gòu)的內(nèi)容。我想看看我們能飛多高,在新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani的帶領(lǐng)下,我們很可能會(huì)成為下一個(gè)暴雪或From Software?!薄兜鬲z潛者2》大獲成功后,許多人猜測(cè)索尼可能想要收購(gòu)Arrowhead。之前十時(shí)裕樹表示《地獄潛者2》是索尼迄今為止銷量最高的PC
Arrowhead 的首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能夠在保持獨(dú)立的同時(shí),躋身暴雪或 From Software的行列。這位公司的前任首席執(zhí)行官現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,專心制作游戲。他告訴Gamesindustry.biz:“我們以自己是一家獨(dú)立工作室而自豪?!薄拔覀儽仨毧纯次磥?lái)會(huì)發(fā)生什么,但在計(jì)劃中,我們并不希望被別人收購(gòu)。我想看看自己能飛多高。新任首席執(zhí)行官 Shams [Jorjani] 加入后,我們很有可能成為下一個(gè) FromSoftware 或暴雪。據(jù)猜測(cè),索尼可能會(huì)在《絕地潛兵2》大賣之后尋求收購(gòu) Arrowhead。上周,索尼表示,《絕地潛兵2》是PlayStation有史以來(lái)銷售最快的游戲,“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了預(yù)期”,前12周在PC和PS5上售出了1200萬(wàn)份?!肮ぷ魇业哪繕?biāo)是制
《絕地潛兵2》游戲內(nèi)外的頻繁交互可以說(shuō)是游戲能在發(fā)售后保持熱度的關(guān)鍵,雖然游戲的更新內(nèi)容也引起了不少爭(zhēng)議,但制作組Arrowhead一直在堅(jiān)持不懈地推出新內(nèi)容。 近日在社區(qū)經(jīng)理Twinbeard表示需要更多的時(shí)間來(lái)為下一個(gè)平衡補(bǔ)丁做準(zhǔn)備后,再次補(bǔ)充說(shuō)明了工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲和玩家的節(jié)奏。Twinbeard在官方Discord說(shuō)道:“我們希望在這個(gè)問(wèn)題上花更多的時(shí)間,并且可能在未來(lái)的補(bǔ)丁之間花更多的時(shí)間,因?yàn)槲覀冇X得節(jié)奏可能有點(diǎn)太快,無(wú)法維持我們想要的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),也就是你(指玩家)應(yīng)得的內(nèi)容?!?同時(shí)Twinbeard還表示大量修補(bǔ)很容易擾亂工作流程,并占用比玩家想象中還要多的資源,“它需要規(guī)劃、實(shí)施、監(jiān)控、可能的修補(bǔ)程序調(diào)整等。對(duì)于這一點(diǎn),我們更愿意稍微延長(zhǎng)工期,只是希望能得到更好的結(jié)果”。
《絕地潛兵2》的PSN賬號(hào)綁定問(wèn)題逐漸平息后,游戲另一項(xiàng)重大問(wèn)題也終于得到了玩家群體的重視,那就是開發(fā)組Arrowhead稀碎的武器平衡。此前隨著全新票券“極地愛國(guó)者”的推出,有關(guān)武器平衡的爭(zhēng)議可以說(shuō)達(dá)到了最高點(diǎn)。 要形容“極地愛國(guó)者”中新增的武器,高情商的說(shuō)法是上升空間極大,換言之就是幾乎不能使用。而Arrowhead還同時(shí)推出了平衡補(bǔ)丁,將不少玩家使用順手的武器削弱,使得不少人質(zhì)疑Arrowhead是否真的在認(rèn)真做平衡,因?yàn)榇饲坝螒蛑械幕饑娋碗S著平衡補(bǔ)丁中火焰?zhèn)Φ男拚兊眠^(guò)于強(qiáng)力(尤其是對(duì)玩家的傷害),這種簡(jiǎn)單調(diào)數(shù)值的方式引發(fā)了一些玩家的聲討。 近日有玩家在reddit論壇的“絕地潛兵”板塊分享了官方Discord中玩家與開發(fā)者的問(wèn)答,當(dāng)有玩家問(wèn)到新補(bǔ)丁會(huì)何時(shí)發(fā)布(會(huì)在最近發(fā)布還是需要等一段時(shí)間?),一
《絕地潛兵2》此前因索尼要求PC玩家綁定PSN賬號(hào)而引起巨大爭(zhēng)議,并因此在部分國(guó)家和地區(qū)的Steam平臺(tái)下架。該強(qiáng)制綁定政策導(dǎo)致全球超過(guò)180個(gè)地區(qū)無(wú)法購(gòu)買《絕地潛兵2》,進(jìn)而引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿。索尼最終取消了這一強(qiáng)制要求,但《絕地潛兵2》在許多地區(qū)仍然無(wú)法購(gòu)買,這讓期待游玩這款年度熱門作品的粉絲感到不滿。根據(jù)最近的SteamDB更新,《絕地潛兵2》在美屬薩摩亞、關(guān)島、北馬里亞納群島、波多黎各和美屬維爾京群島等地重新上架。這些地區(qū)都與美國(guó)相關(guān),是首批解禁的區(qū)域。部分地區(qū)的重新上架暗示索尼可能正在著手解決該游戲的問(wèn)題。此舉被視為讓《絕地潛兵2》再次面向全球玩家邁出的一小步,但仍充滿希望?!督^地潛兵2》最初的成功很大程度上歸功于其2024年2月同時(shí)登陸PS5和PC平臺(tái)的發(fā)售策略。這與索尼以往推遲PC版本發(fā)售的做法背道
索尼試圖讓《絕地潛兵2》的PC端玩家強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào)的計(jì)劃徹底失敗,但并不意味著索尼放棄了這一想法。 近日隨著《絕地潛兵2》最新的補(bǔ)丁1.000.304的推出,PC版游戲中新增了綁定PSN賬號(hào)的功能,不過(guò)并非強(qiáng)制要求而是可選項(xiàng)(甚至在更新內(nèi)容中都避免提及Sony及PSN等字眼)。 這對(duì)于玩家和索尼來(lái)說(shuō),似乎是最折中的方法。只不過(guò)受到PSN事件影響,《絕地潛兵2》在Steam上177個(gè)國(guó)家和地區(qū)下架,甚至在事件平息后也沒(méi)有被重新上架。這使得開發(fā)商Arrowhead的CEO頗感為難,他表示目前仍在與索尼方面進(jìn)行溝通,因?yàn)樗M袊?guó)家和區(qū)域都能玩到這款游戲。 而更糟糕的是,《絕地潛兵2》的PSN事件似乎提醒了索尼,近日《對(duì)馬島之魂》也在200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)行了下架處理,同樣是涉及PSN賬號(hào)問(wèn)題。
《絕地潛兵2》已然成為索尼的又一爆款游戲,其多平臺(tái)發(fā)行策略(PC/PlayStation)為其帶來(lái)了巨大的銷量提升和整體表現(xiàn)。今年2月8日首發(fā)的《絕地潛兵2》已成了一項(xiàng)重大里程碑,全球銷量突破1200萬(wàn)套。在最近的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,索尼首次對(duì)《絕地潛兵2》的銷售業(yè)績(jī)做出了評(píng)價(jià),他們確認(rèn)該游戲在12周內(nèi)(三個(gè)月)售出1200萬(wàn)份(截至5月5日)。這一成就使該《絕地潛兵2》成為PlayStation史上銷售速度最快的第一方游戲,這對(duì)于PlayStation和Arrowhead Game Studios說(shuō)都是一項(xiàng)巨大的勝利。與此同時(shí),其他第一方游戲,例如《漫威蜘蛛俠2》繼續(xù)保持著良好的表現(xiàn)。索尼財(cái)報(bào)還確認(rèn)《漫威蜘蛛俠2》自2023年發(fā)售以來(lái),銷量正接近2000萬(wàn)套。至于《絕地潛兵2》,其未來(lái)仍然光明,PC玩家正繼續(xù)積極
索尼雖然已經(jīng)撤回了強(qiáng)制《絕地潛兵2》Steam 版強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)的決定,但游戲依然在一些不支持 PSN 的國(guó)家/地區(qū)被下架。隨著據(jù) Valve 稱為索尼決定的更多地區(qū)被添加至禁售名單中,開發(fā)商 Arrowhead的首席執(zhí)行官表示,這是 V 社為了遵守索尼要求進(jìn)行的“行政錯(cuò)誤的糾正”。 《絕地潛兵2》在剛剛發(fā)售時(shí),因?yàn)橛龅皆S多問(wèn)題,索尼并沒(méi)有推進(jìn) PSN 強(qiáng)制綁定。但隨后的決定宣布引來(lái)了大量的批評(píng),并導(dǎo)致了177 個(gè)國(guó)家/地區(qū)被添加到黑名單。雖然之后撤回了 PSN 綁定需求,但是這些黑名單并未取消,而且上周末又有 3 個(gè)國(guó)家被添加到名單中。Arrowhead的首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 對(duì)此感到措手不及,在游戲官方的Discord 聊天服務(wù)器上他寫道:“我們不知道發(fā)生了什么事。大多數(shù)開發(fā)者
《絕地潛兵2》的實(shí)時(shí)游戲內(nèi)容和互動(dòng)性,可以說(shuō)是游戲成為現(xiàn)象級(jí)作品的關(guān)鍵要素之一。近日《絕地潛兵2》前首席編劇Russ Nickel,透露了他曾為完美展現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)內(nèi)容,而使得自己“筋疲力盡”。 Russ Nickel表示不斷構(gòu)建一個(gè)與社區(qū)一起討論和發(fā)展的敘事可能會(huì)非常累人,“我精疲力盡,但這是我自己的錯(cuò),”他解釋道:“我如此希望《絕地潛兵2》成為完美的游戲,以至于我徹底毀了自己。我放棄了我的友誼,我通宵達(dá)旦地工作。公司并沒(méi)有要求我這樣做,只是我太在乎制作一部好的作品了,所以我完全放棄了它們卻消耗了我自己?!?不過(guò)也正是憑借Russ Nickel的努力,以及他對(duì)《華氏451度》、《1984》、《V字仇殺隊(duì)》等反烏托邦作品基調(diào)的理解和運(yùn)用,《絕地潛兵2》才在背景設(shè)定上具有如此的吸引力和影響力(據(jù)Russ采訪透露,他
雖然索尼已取消PSN賬號(hào)強(qiáng)制綁定要求,但《地獄潛者2》仍繼續(xù)在180個(gè)國(guó)家的Steam商店處于下架狀態(tài)。此事在網(wǎng)上引發(fā)爭(zhēng)議,許多人想知道這是索尼的決定,還是Steam的決定? 近日Reddit論壇一位網(wǎng)友聯(lián)系了Steam支持人員,被告知由于發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》無(wú)法在他所在的國(guó)家/地區(qū)發(fā)售。 Steam支持人員表示:“根據(jù)發(fā)行商PlayStation的決定,《地獄潛者2》目前無(wú)法在特定國(guó)家/地區(qū)的Steam上提供。我們不知道該作何時(shí)會(huì)在這些國(guó)家重新發(fā)售。這類問(wèn)題你們最好詢問(wèn)下發(fā)行商。”之前《對(duì)馬島之鬼》PC版也在180個(gè)國(guó)家被下架,索尼尚未對(duì)此發(fā)表評(píng)論。
最近有國(guó)外玩家為《絕地潛兵2》打造了星戰(zhàn)主題MOD,以星球大戰(zhàn)克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)為特色,當(dāng)眾多風(fēng)暴兵加入銀河系的自由和民主之戰(zhàn)時(shí),看起來(lái)一點(diǎn)也沒(méi)有違和感。當(dāng)然該MOD并不是簡(jiǎn)單地將《絕地潛兵2》中超級(jí)地球自由戰(zhàn)士替換成風(fēng)暴兵,而且游戲中的敵人也進(jìn)行了還原,比如敵人被偽裝成了Separatist Droids和B1s,而玩家們則扮演標(biāo)志性的501軍團(tuán),甚至星艦和登陸艦也被更改。遺憾的是,這個(gè)MOD并未走得更遠(yuǎn),因?yàn)闆](méi)有一個(gè)武器被更改以匹配星戰(zhàn)主題。
隨著 Arrowhead Game Studios 的《絕地潛兵2》的 PSN 帳戶綁定風(fēng)波結(jié)束,玩家又回到了對(duì)游戲平衡性的擔(dān)憂。上個(gè)月的大更新對(duì)武器、策略等進(jìn)行了調(diào)整,而在磁軌槍削弱以來(lái)玩家們一直討論不斷。有推特用戶稱,過(guò)去幾個(gè)月的平衡工作讓游戲變得“毫無(wú)樂(lè)趣”、“基本上玩不下去”,對(duì)此,創(chuàng)意總監(jiān)兼工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 回應(yīng)說(shuō):“嘿,是的,我認(rèn)為我們?cè)谀承┓矫孀龅眠^(guò)頭了。我們會(huì)和團(tuán)隊(duì)討論平衡游戲的方式。我感覺每次有人發(fā)現(xiàn)好玩的點(diǎn)子,這點(diǎn)子就會(huì)被砍掉?!盤ilestedt 也承認(rèn),因?yàn)橄魅醵鴱囊环N武器換成另一種武器 “感覺不是很好”。開發(fā)商在未來(lái)幾周(或幾個(gè)月)將如何改變其方法還有待觀察。工作室目前推出了三種新的主要武器--AR-61 Tenderizer、SMG-72 Pummel
雖然發(fā)行商索尼互娛(SIE)已經(jīng)取消了備受爭(zhēng)議的PSN賬號(hào)強(qiáng)制綁定要求,但《絕地潛兵2》仍繼續(xù)在部分國(guó)家和地區(qū)的Steam商店處于下架狀態(tài)。SIE此前在游戲發(fā)售數(shù)月后試圖強(qiáng)制要求《絕地潛兵2》PC玩家鏈接一個(gè)活躍的PSN賬號(hào),這一舉措導(dǎo)致了玩家的大規(guī)模差評(píng)轟炸,并致使該游戲在超過(guò)170個(gè)沒(méi)有PSN服務(wù)的國(guó)家/地區(qū)下架。索尼最終取消了強(qiáng)制綁定要求,只保留了賬號(hào)鏈接作為可選功能,但這款年度最佳射擊游戲在大批國(guó)家/地區(qū)的限制依然沒(méi)有解除。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)庫(kù)的信息,《絕地潛兵2》目前已在另外三個(gè)沒(méi)有PSN服務(wù)的國(guó)家/地區(qū)下架,分別是愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛。尚不清楚這些國(guó)家/地區(qū)的現(xiàn)有《絕地潛兵2》玩家是否還能繼續(xù)游玩游戲。這一消息似乎讓游戲的開發(fā)商Arrowhead工作室也感到驚訝。工作室首席執(zhí)行官Johan P
超級(jí)氣球——《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 在玩家當(dāng)中的“愛稱”一直因?yàn)槠洹吧衿妗钡奈淦骱脱b備“平衡”改動(dòng)而被玩家吐槽。最近工作室老板才剛剛表示將慎重考慮游戲未來(lái)的武器平衡,今天新推出的戰(zhàn)爭(zhēng)債券通行證里的武器就又一次證明了這家公司此前宣稱堅(jiān)持所謂的“科幻寫實(shí)”有多“科幻”。昨天在推特上,公司老板 Pilestedt因?yàn)樽罱?PSN 賬號(hào)綁定風(fēng)波,詢問(wèn)玩家應(yīng)該在什么時(shí)候推出下一個(gè)高級(jí)付費(fèi)通行證比較合適。即便剛剛經(jīng)歷過(guò)口碑爆炸,游戲依然有著許多死忠粉,投票是壓倒性的“明天推出”勝利。于是官方確實(shí)在日前推出了“極地愛國(guó)者”通行證。然而在這其中,是一把名為 AR-61“肉錘”的突擊步槍,它雖然類似游戲中玩家初始會(huì)擁有的 AR-23“解放者”步槍,但并非變體,而是獨(dú)立的武器。不過(guò)除了因?yàn)橘N圖錯(cuò)誤導(dǎo)致顏色不符合
《絕地潛兵2》強(qiáng)制玩家綁定PSN賬號(hào)的風(fēng)波,在玩家的差評(píng)反擊下以索尼的讓步告終。但官方在5月初還公布了全新戰(zhàn)爭(zhēng)債券“極地愛國(guó)者”即將到來(lái),這也引起了不少玩家的不滿,質(zhì)疑推送付費(fèi)內(nèi)容的速度是否過(guò)快。近日吃一塹長(zhǎng)一智的開發(fā)商箭頭的CEO在推特發(fā)文表示,由于近段時(shí)間玩家對(duì)于游戲的負(fù)面情緒,團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)擔(dān)憂,那就是在這么短的時(shí)間內(nèi)推出新的付費(fèi)內(nèi)容(也可用游戲內(nèi)貨幣解鎖),是不是有些顯得對(duì)玩家的反饋充耳不聞?為此,CEO Pilestedt在推特上發(fā)起投票,以游戲背景設(shè)定中的民主方式來(lái)決定全新債券的發(fā)布時(shí)間。該推文在發(fā)布后已經(jīng)有接近75%的人選擇按計(jì)劃明天發(fā)布,而不是延遲推出,看來(lái)不少人對(duì)于游戲新內(nèi)容抱有足夠的期待度,只不過(guò)在推特上投票的有多少是真正的游戲玩家,就不得而知了。截圖為發(fā)稿前的投票數(shù)據(jù)
《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 最近推出的武器平衡補(bǔ)丁引來(lái)了許多玩家的不滿。許多人認(rèn)為,在這款純PvE 游戲中,官方不應(yīng)該對(duì)平衡太過(guò)嚴(yán)苛。最近,游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在推特上回復(fù)一位玩家稱最近補(bǔ)丁讓游戲“壓根沒(méi)法玩”時(shí)承認(rèn),他也對(duì)工作室目前的平衡方針不太滿意。他寫道:“嘿,是的,我認(rèn)為我們?cè)谀承┑胤接行┨^(guò)頭了。我之后會(huì)和團(tuán)隊(duì)討論平衡的方法。”“感覺就像是每當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西時(shí),樂(lè)趣就被剝奪了?!痹诤罄m(xù)的推文中,Pilestedt表示,他發(fā)現(xiàn)“使用傷害來(lái)平衡,而不是使用后坐力、裝彈速度、準(zhǔn)確性、子彈速度和裝備速度等其他衡量標(biāo)準(zhǔn),僅僅調(diào)整傷害數(shù)字太直接粗暴了?!弊罱督^地潛兵2》受到了許多差評(píng),因?yàn)樗髂岽饲霸噲D強(qiáng)制讓玩家綁定 PSN 賬號(hào)。雖然之后索尼撤回了這一決定,但是依然有
一位《絕地潛兵2》的社區(qū)經(jīng)理日前透露,他因?yàn)樽罱膭?lì)不滿此前索尼強(qiáng)制的游戲 PSN 賬號(hào)關(guān)聯(lián)的玩家在 Steam上留差評(píng),目前已經(jīng)被解雇。上周這款原本備受喜愛的熱門游戲的 PC 玩家突然收到通知,要求強(qiáng)制關(guān)聯(lián) PSN 賬號(hào)。此舉宣布后受到了大量玩家的強(qiáng)烈反對(duì)和抗議。社區(qū)經(jīng)理Spitz 一開始不理解為何玩家不愿意注冊(cè)賬號(hào),但在了解到許多國(guó)家/地區(qū)都不支持 PSN 時(shí),開始積極鼓勵(lì)玩家通過(guò)差評(píng)發(fā)聲,表示這會(huì)讓工作室“在與索尼的討論中更有說(shuō)服力”,以扭轉(zhuǎn)這一決定。玩家的 20 萬(wàn)條 Steam 差評(píng)已經(jīng)獲得了成功。索尼此前宣布將撤回強(qiáng)制綁定 PSN 賬號(hào)的要求。但是 Spitz 對(duì)差評(píng)的鼓勵(lì)依然受到了懲罰。在官方 Discrod聊天頻道中,Spitz 透露,他不再是 Arrowhead 工作室的社區(qū)經(jīng)理了,也已經(jīng)不再
《絕地潛兵2》因?qū)?qiáng)制要求Steam平臺(tái)玩家綁定PSN賬號(hào),而在短短幾天內(nèi)被玩家怒刷20多萬(wàn)差評(píng),事情以索尼方面宣布放棄強(qiáng)制玩家綁定PSN賬號(hào)的要求而告終。 似乎是受到索尼服軟的影響,《絕地潛兵2》Steam商店頁(yè)面上的差評(píng)也迅速減少,最近的32萬(wàn)多條評(píng)測(cè)中已有61%的好評(píng)率,最近評(píng)測(cè)恢復(fù)到褒貶不一,全部評(píng)測(cè)也來(lái)到了多半好評(píng)。 不過(guò)玩家自發(fā)刷差評(píng)反對(duì)索尼和開發(fā)商Arrowhead期間,Steam上飄紅的圖表也被玩家做成了梗圖流傳,甚至連箭頭CEO在之后都表態(tài),將差評(píng)圖表做成披風(fēng)的想法是“很酷”的。 而這一想法或許已經(jīng)被箭頭做了出來(lái),似乎已有玩家在拆包數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)了這款有著紅藍(lán)線條兩極走向的披風(fēng)。根據(jù)爆料的截圖,該披風(fēng)名為“Prodigal Son(回頭浪子)”不過(guò)目前無(wú)法確定該披風(fēng)是否會(huì)實(shí)裝到游戲中。
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