在《絕地潛兵2》里,一些新玩家感到非常不解的就是從游戲初代就有的使用方向鍵呼叫各種火力支援和補給的玩法。按住 Ctrl 并按下正確的方向鍵,就可以呼叫對應(yīng)的支援,但是這在蟲巢壓境或是機器人槍火紛飛時對于一些玩家非常困難,特別是在呼叫需要使用方向鍵導(dǎo)致玩家無法一邊移動一邊呼叫。 當(dāng)然,自第一部游戲開始,玩家就已經(jīng)在使用按鍵宏來實現(xiàn)快速呼叫支援了。但隨著新作游戲的爆火,一些玩家加大了成本,使用 Elgato Stream Deck 外設(shè)來“自動化”這一過程。這是一款多由直播主播使用的自定義鍵盤外設(shè),每個按鍵都可以通過自定義 LED 屏幕顯示它們的功能。 海外抖音用戶 dankiscillin就展示了自己定制的 Stream Deck 屏幕,將所有游戲里的空投圖標(biāo)展示在了按鍵上。大多數(shù)擁有 Stream Deck的用
實時服務(wù)型游戲是行業(yè)趨勢,但備受爭議,大量的賽季通行證和內(nèi)購引發(fā)許多玩家的不滿。不過最近推出的《絕地潛兵2》雖然確實也有一些內(nèi)購和通行證,卻獲得了不錯的支持。在接受PC Gamer 采訪時,開發(fā)商 Arrowhead 首席執(zhí)行官Johan Pilestedt 的態(tài)度看起來并不是太喜歡自己的作品被劃為這類游戲。他說道:“我們不認(rèn)為……不,我們將自己看作是現(xiàn)場服務(wù)游戲,因為不這么說是不公平的。我們會持續(xù)向游戲中添加更多內(nèi)容,游戲中也有內(nèi)購元素?!钡J(rèn)為這一方面必須與游戲本體“齊頭并進”,并表示這些內(nèi)購和通行證“應(yīng)該給玩家?guī)硗暾捏w驗,像是非常棒的幾個小時愉快游戲時間?!边M一步的內(nèi)購應(yīng)該是完全可選的,而且更重要的是應(yīng)該在游戲體驗結(jié)束后才有影響。“如果你想象游戲在第二年、第三年、第四年會發(fā)生什么,那么你就需要改變我
熱門合作射擊游戲《絕地潛兵2》的服務(wù)器問題目前已經(jīng)得到解決,開發(fā)商 Arrowhead 早些時候表示將開發(fā)重心轉(zhuǎn)移至更加“炫酷”的東西上,這應(yīng)該包括在預(yù)告中此前承諾的將于發(fā)售后很快就推出,第一部游戲中就有的機甲。目前游戲中機甲的實機畫面已經(jīng)在各大社交平臺上流傳。 游戲?qū)崣C錄屏:該視頻最早來自 Reddit 用戶 fozzye18,他表示自己并不是實際將機甲帶入游戲的人,而是碰巧與一名“展示新東西”的玩家一起加入了游戲。視頻中的機甲與此前預(yù)告中的并不是同一款,而最近的解包內(nèi)容也證實了這一點。據(jù)稱在前作中名為 EXO 44(擁有機槍和火箭發(fā)射器)的機甲中文譯名為“踏步者”,而 EXO48(擁有 4 管機炮)的機甲則名為“黑曜石”。泄露還包括一個名為“醫(yī)療背包”的背部裝備。 Fozzye18還表示,召喚出機甲的玩家似
Arrowhead Game Studios發(fā)布了新的《絕地潛兵2》補?。ò姹咎?.000.13),該補丁改善了PS5版游戲的登錄速度??磥恚珹rrowhead正在努力進一步完善這款合作科幻射擊游戲,繼最近一個補丁將服務(wù)器上限提高到70萬玩家之后,又推出了另一個補丁。今天的更新不僅改善了PS5的登錄速度,還將減少PS5版游戲內(nèi)錯誤消息數(shù)量。此外,新補丁還修復(fù)了收集或購買后超級貨幣不會顯示的問題。
在熱門游戲《絕地潛兵2》中,星圖上的星球狀態(tài)是所有玩家共同貢獻的。推出后不久,超級地球的戰(zhàn)士們就共同努力攻下了被蟲族“侵占”的兩顆星球,戰(zhàn)線來到了被戲稱為“賽博越南”的機器人星球。開發(fā)者也在這條戰(zhàn)線推出了“家園守衛(wèi)”任務(wù),要求玩家做一系列偏向防衛(wèi)的任務(wù)來保護部分星球不被敵軍攻占。然而其中,平民/科學(xué)家撤離任務(wù)讓已經(jīng)被樹叢中突然傳來二進制歌聲留下 PTSD 的戰(zhàn)士們又留下了更多的心理陰影。 此前在這些任務(wù)里,玩家需要在 15 分鐘內(nèi)撤離指定數(shù)量的科學(xué)家或平民,但是不論設(shè)定什么難度,機器人的空降船會不停的出現(xiàn),大量的重甲單位和坦克如潮水般襲來。大多數(shù)玩家在血戰(zhàn)后依然無法完成這個任務(wù),導(dǎo)致許多只是為了升級和拿獎勵的人在做完其他任務(wù)后就會退出。然而如果不完成一系列任務(wù)中的全部,就不會為星球防衛(wèi)的進度做出貢獻。即便隨后開
此前《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 老板 Johan Pilestedt 曾在社交媒體上回應(yīng)玩家對游戲沒有 DLSS 和 FSR 支持的討論,表示雖然它們都是“很酷的技術(shù)”,但他更愿意將時間投入到游戲的核心玩法內(nèi)容上,并認(rèn)為這對游戲的成功來說最重要。部分媒體將這個說法理解成游戲未來將不會支持這些技術(shù),不過在回復(fù)中 Pilestedt 否定了這一點。他說道:“這并不是我所說的!我只是說‘游戲玩法> 酷的技術(shù)’。”隨后他回復(fù)另一位玩家指出游戲依然需要一些優(yōu)化時表示:“我同意!我喜歡 DLSS和其他性能提升技術(shù)。但是,當(dāng)你參加討論(開發(fā))優(yōu)先度的會議時,在‘更精彩的內(nèi)容’和‘更多技術(shù)’之間,選擇很容易……”《絕地潛兵2》確實不是一款特別吃配置的游戲,不過它的優(yōu)化依然是有問題的,特別是時至今日依然會遇到
《地獄潛者2》大獲成功,超出了許多人的預(yù)料。索尼和Arrowhead Game工作室也在努力解決因服務(wù)器過度擁擠而導(dǎo)致的技術(shù)和服務(wù)器相關(guān)問題?,F(xiàn)在看來,這方面的問題已經(jīng)得到控制。 Arrowhead Game工作室首席執(zhí)行官Johan Pilestedt在推特上透露,團隊取得了驚人成就,處理了許多服務(wù)器問題。情況似乎已穩(wěn)定下來,他們下一步要做的就是恢復(fù)原定計劃。Pilestedt表示:“現(xiàn)在我們有時間專注于游戲的改進,并恢復(fù)我們的原定計劃。許多令人幸福的事情即將發(fā)生”。之后他補充道:“目前與服務(wù)器相關(guān)的工作是優(yōu)化,這要歸功于索尼頂級后臺工程師的大力支持”,與此同時,Arrowhead團隊正在“開發(fā)一些真正超酷的東西”。 《地獄潛者2》發(fā)布之前,Arrowhead曾表示將通過免費更新,增加新敵人、新生物、新任務(wù)
《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead CEO Johan Pilestedt在Twitter上暗示《絕地潛兵2》的銷量來到了一個新里程碑。 在Twitter上,一名粉絲猜測《絕地潛兵2》的銷量接近300萬,他回復(fù)了一個“食指向上”手勢和眼睛表情,暗示本作銷量已經(jīng)超過了300萬。 《絕地潛兵2》推出還不到三周。首周便已達(dá)到100萬,而僅僅過了另外兩周又售出200萬,平均每周100萬套的節(jié)奏。與此同時,該作的Steam同時在線玩家繼續(xù)攀升,僅僅是Steam平臺,這款合作射擊游戲的在線峰值接近46萬。最近Arrowhead還增加了服務(wù)器容量,當(dāng)前可以容納80萬同時在線玩家。雖然《絕地潛兵2》最近因為服務(wù)器問題游戲評價降到了“褒貶不一”,但更新后游戲評價已經(jīng)升至“多半好評”。目前游戲收錄了13.8萬評價,好評率76%
《地獄潛者2》自發(fā)售后,就備受因服務(wù)器問題困擾,受此影響許多玩家無法成功進入游戲或匹配失敗,Steam平臺上也一度收獲大量差評。 不過開發(fā)商Arrowhead Game Studios很快做出了回應(yīng),通過推送補丁等方式,將服務(wù)器人數(shù)上線從預(yù)估的25萬增加到36萬。但這似乎還不能滿足玩家的需求,于是官方在此后逐步提高服務(wù)器容量上線,并在本周提高到70萬,以應(yīng)對周末期間可能出現(xiàn)的游玩高峰。 不過似乎玩家的熱情還是超出了Arrowhead Game Studios的預(yù)計,其首席執(zhí)行官Johan Pilestedt今日在推特上發(fā)布消息稱,將在未來3至4個小時內(nèi),將服務(wù)器最大容量提升到80萬,以減少高峰時段玩家排隊等候的時間。同時Johan還感嘆,這條消息發(fā)布自只有大約100名開發(fā)人員的工作室,“是有多瘋狂”?
歐洲游戲市場的最新銷售數(shù)據(jù)曝光?!督^地潛兵2》連續(xù)二周成為歐洲市場最暢銷游戲,銷量是排名第二的《碧海黑帆》的 2.5 倍?!恶R里奧vs大金剛》位列第四,但我們需要記住任天堂并不分享數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),因此其真實排名可能更高。《絕地潛兵2》在PC上的銷量略高于PS5,但基本上是旗鼓相當(dāng)。此外,這款射擊游戲在第二周的銷量比第一周增加了40%。這是一個不容小覷的細(xì)節(jié),因為游戲銷量通常先高后低。這可能意味著口碑宣傳對銷量產(chǎn)生了很大的影響。它在PC上取得成功也很重要,這可能是索尼接下來傾向于更快地將游戲同時發(fā)布到PC和PS5平臺的原因之一。
《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead 的開發(fā)人員曾多次表示,這是一款合作游戲,因此游戲中所有機制都是圍繞合作設(shè)計的。然而盡管有著無數(shù)的游戲內(nèi)提示告訴玩家,他們拾取的樣本等資源都會和所有隊友分享,因為一些原因,目前有些玩家正在做出叛徒的行為,擊殺隊友以“盜取”會掉落的樣本,或是指責(zé)匹配加入的隊友搶占他們的資源并將他們從隊伍里踢出。雖然并不是所有人都遇到過這種情況,但目前 Reddit 論壇《絕地潛兵》分版上有多個帖子獲得總計近 2 萬點贊表示遇到了這種情況??紤]到游戲已經(jīng)有數(shù)十萬玩家,總會有一些人會將合作游戲當(dāng)成《逃離塔科夫》來玩——這也是游戲總監(jiān)推薦那些想要玩PvP 的玩家去玩的游戲。在帖子的評論里,由玩家表示:“我剛剛才因為‘竊取樣本’而被隊友擊殺并從隊伍里踢出。”另一名玩家也表示自己遇到了相同的情況,寫
由開發(fā)商 Arrowhead 制作的合作射擊游戲《絕地潛兵2》在發(fā)售兩周后,玩家數(shù)量依然沒有衰退的趨勢,目前在 Steam上這兩天依然最多有近 45 萬人同時在線。然而這也導(dǎo)致了許多玩家壓根無法進入游戲,因為游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),且服務(wù)器上限僅為45 萬人,且這是 PS5 和 Steam 共同分享的人數(shù)——這還是在已經(jīng)提升了一次以后。這甚至導(dǎo)致部分玩家在連上服務(wù)器后選擇掛機過夜以避免排隊,而游戲目前沒有一個正式的排隊系統(tǒng)。目前游戲已經(jīng)推出了新補丁加入了掛機檢測系統(tǒng)。在即將人數(shù)可能又一次爆滿的周末前,開發(fā)團隊似乎又一次提升了人數(shù)上限。就在剛才,Arrowhead 工作室老板 Johan Pilestedt 在推特上宣布,他們已經(jīng)再一次提升了游戲的服務(wù)器上限,并表示“所有人都應(yīng)該能夠不卡在登陸界面了”。不過他并沒有具體
《絕地潛兵2》新補丁1.000.11現(xiàn)已在PC和PS5平臺上線,解決了導(dǎo)致游戲當(dāng)前服務(wù)器問題更加嚴(yán)重的重大問題。補丁1.000.11引入了各種游戲修復(fù),例如修復(fù)了多個崩潰問題、無法在銀河戰(zhàn)爭地圖中選擇在線任務(wù)、GameGuard和Windows防火墻問題以及其他問題。最重要的是,該補丁引入了一個自動踢出功能。如果玩家超過15分鐘沒有活動,將會被踢回游戲界面。這個功能還是不錯的,因為占用服務(wù)器的玩家會阻止其他玩家登錄游戲。雖然Arrowhead可能已經(jīng)解決了AFK玩家問題,但要解決《絕地潛兵2》的服務(wù)器問題還需要更多的時間和精力。本周早些時候,游戲總監(jiān)Johan Pilestedt表示解決這些問題需要大量的工作來優(yōu)化后臺代碼,而不僅僅是購買更多的服務(wù)器。
最近爆火的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》開發(fā)商 ArrowheadGame 工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 最近證實,他們的熱門游戲正在使用一款“廢棄軟件”運行。原名為 Bitsquid,這是一個與虛幻和 Unity 一樣的游戲引擎,在 2010 年代早期許多瑞典獨立游戲都使用了這款引擎。2014年,Autodesk收購了它,并更名為 Stingray。不過它已經(jīng)于 2018 年停止支持。在《絕地潛兵2》之前,最后一款使用了 Stingray的游戲是 2022 年 Fatshark 開發(fā)的合作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》。Pilestedt 在推特上回應(yīng)了游戲開發(fā)者播客 80 Level 的一篇文章,并說道:“我們瘋狂的工程師不得不親自做所有事,在沒有像其他一樣引擎的支持的情況下創(chuàng)作游戲。是的
《地獄潛者2》自發(fā)布以來深受玩家的喜愛,即使在服務(wù)器和存在技術(shù)問題的情況下也沒能阻止,當(dāng)前這款游戲仍然在吸引更多玩家涌入。此前報道表示,該作在Steam平臺同時在線玩家人數(shù)突破了40萬峰值,多于《GTA5》和《命運2》等游戲?,F(xiàn)在根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《地獄潛者2》人數(shù)有了新的突破,創(chuàng)下457000名玩家同時在線記錄,成功進入Steam同時在線玩家人數(shù)前二十榜單,超越了《森林之子》和《在我們之間》等游戲?!兜鬲z潛者2》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。
《地獄潛者2》發(fā)售后熱度很高,Steam在線峰值已突破40萬。近日國外推特網(wǎng)友Pyo(@mrpyo1)發(fā)文,總結(jié)了該作成功的原因。一起來看看吧! 成功原因: 1、《地獄潛者2》售價40美元,游戲內(nèi)容豐富。2、開發(fā)人員與玩家社區(qū)有良好溝通。3、《地獄潛者2》讓你想起了在360/ps3時代的純粹合作樂趣。4、游戲本身令人難以置信,等級提升系統(tǒng)也不錯。5、微交易輕,不會對游戲造成影響。6、游戲以PVE為主,不會因為PVP而導(dǎo)致社區(qū)不和諧。7、完成《地獄潛者2》的任務(wù)會讓人腎上腺素飆升,讓人不斷說“再玩一局就好了”?!兜鬲z潛者2》大獲成功,也讓開發(fā)商Arrowhead Game工作室迅速調(diào)整了開發(fā)計劃。目前他們正在制作免費的新內(nèi)容,如敵人、生物群落、目標(biāo)和故事等。
熱門合作射擊游戲《絕地潛兵2》在新年假期的最后一個周末推出了星球防衛(wèi)任務(wù),要求各位絕地潛兵們從機器人手中保護一些星球。然而此前正在星系另一邊充滿自信抵御蟲族侵襲的玩家發(fā)現(xiàn),與機器人的戰(zhàn)斗堪稱“賽博越戰(zhàn)”,而防衛(wèi)任務(wù)中的一些平民/科學(xué)家撤離任務(wù)則更是給許多玩家留下了“PTSD”:無盡的機器人和重型裝甲坦克從運輸船不斷落下,玩家根本沒有任何喘息的時間,完成撤離人數(shù)目標(biāo)也幾乎不可能。許多玩家都意識到這很可能是一個 BUG 導(dǎo)致的結(jié)果(任務(wù)描述顯示時長 40 分鐘,但實際只有 15分鐘),而游戲最新的 1.000.10 版本補丁也證明了這一點:官方已經(jīng)在補丁中“調(diào)整”了平民撤離任務(wù)的難度。根據(jù)PC Gamer 編輯測試稱,目前在較低難度下,這些曾經(jīng)艱巨的任務(wù)已經(jīng)變得十分簡單。新補丁還進一步試圖解決游戲因爆火導(dǎo)致的各種服
《絕地潛兵2》發(fā)售之后迅速成為市面上最受歡迎的游戲之一,隨著游戲出人意料的受歡迎,它遇到了一些早期的服務(wù)器問題,游戲無法處理大量想要加入其中的玩家。雖然開發(fā)者正在努力改進服務(wù)器質(zhì)量,但還是無法滿足quanb玩家的需求,以至于開發(fā)商Arrowhead Game Studios的CEO兼游戲創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt建議玩家不要在服務(wù)器出現(xiàn)問題時購買游戲。 在社交媒體X上,一位玩家因為沒有錢購買《絕地潛兵2》而感到絕望,Johan Pilestedt隨后回復(fù)表示,如果玩家目前經(jīng)濟拮據(jù),可以等游戲服務(wù)器修好了再購買游戲,Johan Pilestedt不想看到玩家把身上最后的錢花在他們甚至無法游玩的游戲上。Johan Pilestedt說法:“如果你沒有錢的話,請稍后再購買。雖然我們制作了一款非常有趣的游戲
多人合作科幻射擊游戲《地獄潛者2》在發(fā)售后熱度不斷上升,其在線峰值現(xiàn)已超過《GTA 5》,接近39萬人同時在線。而隨著游戲的大火,同樣有著在外星球射殺巨型蟲類橋段的科幻電影《星河戰(zhàn)隊》也吃到了“紅利”。根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Television Stats的數(shù)據(jù)顯示,《星河戰(zhàn)隊》這部在1997年上映的根據(jù)小說改編的電影,最近幾天的播放量和IMDB排名等都大幅上升。考慮到《星河戰(zhàn)隊》上映至今已有27年之久,影片本身也是許多觀眾的童年回憶,其對于阿拉奇蟲族的形象刻畫也堪稱經(jīng)典,以至于能在《地獄潛者2》中看到不少《星河戰(zhàn)隊》電影的影子。這也導(dǎo)致有玩家將二者的關(guān)系與《幻獸帕魯》和《寶可夢》的關(guān)系做比較,并且質(zhì)問為什么沒有人去反對《地獄潛者2》的“抄襲”部分。
考慮到昨天早上歐美地區(qū)依然是周日的晚上,許多《絕地潛兵2》的玩家發(fā)現(xiàn)自己無法加入服務(wù)器,提示為“服務(wù)器已達(dá)上限”。目前游戲依然沒有一個明確的排隊系統(tǒng),且人數(shù)上限依然僅為 45萬人——這還是在 PC 和 PS5 共享服務(wù)器的情況下。 此外,游戲自發(fā)售以來的匹配和聯(lián)機問題至今也沒有修復(fù),許多并沒有找到一群朋友一起玩的獨狼玩家依然無法體驗游戲的合作樂趣。不過這種情況可能在今天就要改變。根據(jù) PC Gamer 報道,在游戲官方的 Discord 上,開發(fā)商 Arrowhead 制作總監(jiān) Alex Bolle 發(fā)布公告稱:“本周我們推出了改進,解決了游戲中最嚴(yán)重的問題:登陸、匹配和服務(wù)器負(fù)載。明天(也就是中國的今晚)你們將收到PC 和 PS5 的一次更新,但請記住,沒有任何一次更新可以解決所有問題。相反,我們將在未來幾天
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