《絕地潛兵2》武器顯示4項(xiàng)屬性 實(shí)際多達(dá)50項(xiàng)!
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt最近透露,《絕地潛兵2》中的武器屬性比玩家界面顯示的要復(fù)雜得多。游戲早期版本為玩家提供了關(guān)于每種武器性能的更詳細(xì)信息。然而,開發(fā)者認(rèn)為這些信息對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜。
Arrowhead開發(fā)的《絕地潛兵2》有四個(gè)可視屬性:傷害、彈容量、后坐力和射速。然而,Pilestedt將這些描述為“指南”,并不完全反映武器的性能。他在推特上透露,游戲中實(shí)際上共有50個(gè)屬性。其中許多屬性反映的是武器彈藥而非槍械本身的特性。
“這是游戲早期版本的信息展示。它有一個(gè)二級(jí)頁(yè)面,顯示了實(shí)際的彈藥屬性(因?yàn)閺椝帥Q定了武器的大部分屬性)。”
除了可視屬性,《絕地潛兵2》中的每種武器還具有一個(gè)隱藏的“人體工學(xué)”得分,該得分最初與其他四個(gè)屬性一起顯示。這個(gè)數(shù)值代表了武器的笨重程度,并控制瞄準(zhǔn)所需的時(shí)間等因素。
屬性界面最初還有一個(gè)二級(jí)頁(yè)面,提供了額外的信息。其中包括換彈時(shí)間、射擊模式、彈匣和槍口初速(米/秒)。《絕地潛兵2》最初還具有一個(gè)圖表,顯示了武器的后坐力如何影響其子彈散布。然而,即使是這樣,這仍然是一種簡(jiǎn)化,因?yàn)楹笞τ?4個(gè)隱藏值組合而成。
《絕地潛兵2》的開發(fā)者在另一條推文中解釋了“護(hù)甲穿透”背后的機(jī)制?!白o(hù)甲穿透值在0到10之間。”他澄清道,“如果穿透值等于敵人的護(hù)甲值,則傷害為50%;如果穿透值高于護(hù)甲值,則造成100%傷害;如果穿透值低于護(hù)甲值,子彈則會(huì)跳彈?!比欢约阂灿洸磺逅袃?nèi)容的作用,他說(shuō):“我不知道輕穿透條件是什么。我認(rèn)為它可能是穿透值等于或低于2的情況。但老實(shí)說(shuō),我也記不清了?!?
Pilestedt描述了Arrowhead如何嘗試在為玩家提供信息和使《絕地潛兵2》玩家信息過(guò)量之間取得平衡。然而,他承認(rèn)他們可能搞得過(guò)于復(fù)雜了?!笆堑??!彼麑懙?,“回想起來(lái),這可能是一個(gè)錯(cuò)誤的決定?!?


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