《絕地潛兵2》武器顯示4項屬性 實際多達50項!
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Arrowhead工作室的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt最近透露,《絕地潛兵2》中的武器屬性比玩家界面顯示的要復雜得多。游戲早期版本為玩家提供了關(guān)于每種武器性能的更詳細信息。然而,開發(fā)者認為這些信息對于普通玩家來說過于復雜。
Arrowhead開發(fā)的《絕地潛兵2》有四個可視屬性:傷害、彈容量、后坐力和射速。然而,Pilestedt將這些描述為“指南”,并不完全反映武器的性能。他在推特上透露,游戲中實際上共有50個屬性。其中許多屬性反映的是武器彈藥而非槍械本身的特性。
“這是游戲早期版本的信息展示。它有一個二級頁面,顯示了實際的彈藥屬性(因為彈藥決定了武器的大部分屬性)?!?
除了可視屬性,《絕地潛兵2》中的每種武器還具有一個隱藏的“人體工學”得分,該得分最初與其他四個屬性一起顯示。這個數(shù)值代表了武器的笨重程度,并控制瞄準所需的時間等因素。
屬性界面最初還有一個二級頁面,提供了額外的信息。其中包括換彈時間、射擊模式、彈匣和槍口初速(米/秒)?!督^地潛兵2》最初還具有一個圖表,顯示了武器的后坐力如何影響其子彈散布。然而,即使是這樣,這仍然是一種簡化,因為后坐力由14個隱藏值組合而成。
《絕地潛兵2》的開發(fā)者在另一條推文中解釋了“護甲穿透”背后的機制。“護甲穿透值在0到10之間?!彼吻宓?,“如果穿透值等于敵人的護甲值,則傷害為50%;如果穿透值高于護甲值,則造成100%傷害;如果穿透值低于護甲值,子彈則會跳彈?!比欢?,他自己也記不清所有內(nèi)容的作用,他說:“我不知道輕穿透條件是什么。我認為它可能是穿透值等于或低于2的情況。但老實說,我也記不清了。”
Pilestedt描述了Arrowhead如何嘗試在為玩家提供信息和使《絕地潛兵2》玩家信息過量之間取得平衡。然而,他承認他們可能搞得過于復雜了。“是的。”他寫道,“回想起來,這可能是一個錯誤的決定。”

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