《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新的前瞻和印象現(xiàn)已解禁,媒體Fextralife游玩了三個(gè)小時(shí)的開發(fā)中版本。這款續(xù)作馬上就要在本月晚些時(shí)候發(fā)售了,好消息是大部分媒體對(duì)它的印象非常好,認(rèn)為它比前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》更出色,內(nèi)容更豐富。10分鐘實(shí)機(jī): 比如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的世界更龐大,新的星球Koboh有著大量可供探索的地方和可發(fā)現(xiàn)的秘密。雖然不是開放世界,但你會(huì)碰到各種NPC,給你提供支線任務(wù)和坐騎,讓穿越更容易。Koboh的主城Rambler‘s Reach也很有意思,因?yàn)樗鼤?huì)進(jìn)化。你可以征召不同的角色,這些角色將會(huì)拓展城鎮(zhèn),所以你可以經(jīng)?;貋砜纯从惺裁醋兓M饷襟w驗(yàn)的開發(fā)版本可以試玩五個(gè)光劍姿態(tài)的其中三個(gè),每個(gè)都有可以升級(jí)的技能樹。新的原力技能“原力混亂(Force Confusion)”可以暫時(shí)
眾所周知,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在各個(gè)方面都比前作有了巨大的進(jìn)步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力緩慢和原力混亂。在PS5平臺(tái)上,游戲可利用DualSense手柄給你一種與原力融為一體的感覺。在PlayStation Blog上,總監(jiān)Stig Asmussen表示:“對(duì)于PS5,我們真的在挖掘觸覺反饋和新手柄帶來的東西,看到手柄如何與原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感覺非常好,我們正在利用這一點(diǎn)。當(dāng)你做推拉動(dòng)作時(shí),你會(huì)在扳機(jī)鍵上感受到?!薄叭绻闶箘虐聪掳鈾C(jī)鍵,它會(huì)給出不同的反應(yīng)。相比之下,如果你只是輕按,游戲也會(huì)對(duì)此做出反應(yīng)。手柄振動(dòng)的細(xì)微差別非常突出。我們的音頻團(tuán)隊(duì)和戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)非常關(guān)注游戲世界中正在發(fā)生的事情、效果,以及將其轉(zhuǎn)化為玩家手中的感覺?!彪m然Asmussen并沒有
重生娛樂的《星戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲?qū)⑹且粋€(gè)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲,盡管可能有多人元素。EA DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》據(jù)外媒Exputer發(fā)現(xiàn)的一則“渲染工程師”招聘廣告,新的3A級(jí)《星戰(zhàn)》FPS將是一個(gè)單人游戲,靈感來自于經(jīng)典《星戰(zhàn)》作品,比如《Dark Forces》和《絕地武士:Dark Forces 2》。這兩個(gè)上世紀(jì)90年代末的游戲,玩法類似于經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。據(jù)悉,重生新開發(fā)的這款《星戰(zhàn)》FPS采用虛幻5引擎,以上靈感結(jié)合新技術(shù)將帶來“玩家將會(huì)喜歡的全新體驗(yàn)”。雖然這是一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的單人游戲,但此前的招聘廣告也暗示可能有多人元素。目前關(guān)于這款《星戰(zhàn)》FPS公開的細(xì)節(jié)太少,畢竟該作2022年1月才剛開始開發(fā)。重生即將于4月發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,同時(shí)還和外部工作室Bit Reactor開發(fā)一
EA和開發(fā)商重生娛樂發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新截圖。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《絕地:幸存者》是重生娛樂與Lucasfilm Games合作開發(fā)的第三人稱敘事動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。黑暗的時(shí)代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個(gè)遠(yuǎn)離帝國勢(shì)力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于2023年4月28日,在PS5、Xbox Series X|S和Windows PC上推出。
黑暗的時(shí)代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個(gè)遠(yuǎn)離帝國勢(shì)力的避風(fēng)港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》官方故事預(yù)告片: 在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》的五年之后推出的《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開發(fā)的第三人稱敘事動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》將于 2023 年 4 月 28 日,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是今年春季發(fā)布的一款大型游戲之一,雖然距離游戲發(fā)售還有一個(gè)多月,但官方已經(jīng)進(jìn)行大肆宣傳了。官方近日在推特上宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新預(yù)告片將于3月20日亮相。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的豪華版內(nèi)容介紹短片,該作的豪華版在Steam上的售價(jià)為418元,其內(nèi)容包含了以《星球大戰(zhàn):新希望》中的漢·索羅和及盧克·天行者為設(shè)計(jì)靈感的專屬外觀,以及以歐比旺·克諾比為設(shè)計(jì)靈感的“絕地生存”外觀組合包?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》預(yù)計(jì)將于2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。介紹短片: ·“銀河英雄”外觀組合包包含: “無賴”外觀 “堅(jiān)固”BD-1 外觀 “DL-44”爆能槍套組·“新英雄”外觀組合包包含: “義軍英雄”外觀 &nbs
外媒IGN今天(2月27日)一早帶來了《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的最新試玩體驗(yàn)視頻,一起來看看吧《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》7分鐘試玩: 在這段視頻當(dāng)中,IGN展示了Koboh星球中的探索任務(wù)。主線任務(wù)是修理飛船,但是試玩人員進(jìn)行了更多探索,發(fā)現(xiàn)了隱藏洞穴,并且和一個(gè)較強(qiáng)的BOSS進(jìn)行了戰(zhàn)斗。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開發(fā)商重生工作室近日表示,新作的戰(zhàn)斗也將非常重視它們稱之為“Character-in-Gameplay”系統(tǒng)的 NPC盟友。這些盟友中的一個(gè)是出現(xiàn)在游戲預(yù)告片中的新角色 Bode Akuna。 在接受 IGN 采訪時(shí),游戲敘事技術(shù)設(shè)計(jì)師 JoannaRobb 表示:“當(dāng)你看到一個(gè)好計(jì)劃,你可以向 Bode 發(fā)出進(jìn)行攻擊的信號(hào),他將使用噴氣背包進(jìn)行強(qiáng)力的下落踢擊,隨后會(huì)迅速追擊,透支下一顆震蕩手雷擊暈附近的其他敵人。這是擊飛強(qiáng)力敵人的好方法,會(huì)迫使它們暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,或是你可以用沖刺攻擊來迅速進(jìn)行追擊?!痹诹硪粋€(gè)例子中,玩家將能夠抓住一個(gè)探測(cè)機(jī)器人并將其扔進(jìn)一群敵人中,之后 Bode 會(huì)涉及機(jī)器人引發(fā)爆炸,從而消滅敵敵群。 重生還表示,在戰(zhàn)斗中還會(huì)有許多其他 NPC 互動(dòng)等待玩家發(fā)現(xiàn),但這些
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前放出的視頻多數(shù)是戰(zhàn)斗和穿越,但近日外媒IGN發(fā)布了一個(gè)新的片段,展示了游戲中的絕地謎題密室,有點(diǎn)類似于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的神殿。在下面的這個(gè)IGN Fan Fest視頻中,我們首次看到《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的“絕地冥想密室”,這是一個(gè)謎題密室,測(cè)試你的原力技能,和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中的神殿非常相似。和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,這些冥想密室是可選的,但游戲中也有其他解謎,是單人戰(zhàn)役中必須解開的。完成冥想密室會(huì)獲得技能點(diǎn)數(shù),這是一個(gè)新系統(tǒng)允許玩家改變主角卡爾的玩法風(fēng)格?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面:
近日IGN發(fā)布了對(duì)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》戰(zhàn)斗姿態(tài)解釋的實(shí)機(jī),確認(rèn)這款續(xù)作將有對(duì)人類敵人的肢解等戰(zhàn)斗要素。 IGN分享的這段新實(shí)機(jī)專注游戲的5個(gè)戰(zhàn)斗姿態(tài),詳細(xì)解釋了它們之間的不同,如何以及在什么時(shí)候使用。視頻:IGN表示:“在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中,你將使用五種不同的光劍姿態(tài),從單刃到雙刃,甚至到新的爆破姿態(tài)。我們與重生的開發(fā)者進(jìn)行了交談,以了解這些姿態(tài)如何在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用?!毙碌膽?zhàn)斗姿態(tài)不是《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中引入的唯一新功能,因?yàn)橛螒驅(qū)⒂懈蟮牡貓D、更好的穿越機(jī)制和更多樣的敵人。游戲總監(jiān)Stig Asmussen表示,這些功能在上一代主機(jī)的硬件限制下是不可能實(shí)現(xiàn)的?!翱傊?,我們很快就意識(shí)到我們可以利用更快的處理器、更大/更快的內(nèi)存、更好的加載時(shí)間等等,來創(chuàng)建更大的地圖,擁有更多細(xì)節(jié)、更大的密度、更
雖然《星球大戰(zhàn)絕地士:隕落武士團(tuán)》在PS4和Xbox One上發(fā)布,但其續(xù)集《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》并非如此,它不會(huì)登陸PS4和Xbox One,在2023年3月版的PLAY雜志中,游戲總監(jiān)Stig Asmussen其中原由,這不是因?yàn)镋A的命令,而更多地與游戲玩法有關(guān)。Stig Asmussen表示PS5處理器更快、內(nèi)存更大/更快、加載時(shí)間更快,還允許開發(fā)者創(chuàng)建更大的地圖,并擁有更多細(xì)節(jié)、更高密度、更廣泛的敵人/NPC種類以及整體保真度,這些內(nèi)容與開發(fā)者的愿景完美契合。而對(duì)于玩家來說,他們也能體驗(yàn)到強(qiáng)大硬件帶來的好處。強(qiáng)制讓游戲兼容舊主機(jī)很有可能會(huì)削弱游戲在更強(qiáng)大硬件上的表現(xiàn),從而影響整體玩法。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。
IGN First采訪了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jason de Heras和制作總監(jiān)Kasumi Shishido,得知游戲中8種敵人細(xì)節(jié)。男主卡爾有了一些新的技巧,但他的旅程也面臨更多的威脅。B1戰(zhàn)斗機(jī)器人:它們?cè)诳撇紞u充當(dāng)“炮灰”敵人,通常以大型群體形式攻擊。像電影一樣,他們的戲謔會(huì)很有趣。B2型機(jī)器人:是個(gè)大塊頭,血量較多,使用爆能槍和導(dǎo)彈攻擊。他們不容易被擊敗,但一旦你學(xué)會(huì)了在他們的近戰(zhàn)攻擊中定時(shí)招架,反射他們的爆破射擊,并時(shí)刻警惕強(qiáng)迫他們的導(dǎo)彈,他們就變得不那么有威脅。BX機(jī)器人:更加靈活,使用振動(dòng)劍在近距離戰(zhàn)斗Droideka:即所謂的“毀滅者機(jī)器人”擁有氣泡護(hù)盾和重型爆破器IG-100 Magna Guard:被認(rèn)為是一種“高級(jí)精英”,它是格菲將軍的保鏢,可以與絕地武士交手DT哨兵機(jī)器
IGN分享了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》時(shí)長約9分鐘的新實(shí)機(jī)視頻。這段內(nèi)容發(fā)生在主角卡爾在Koboh星球迫降之后,他必須尋求幫助來修復(fù)飛船“The Mantis”。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動(dòng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設(shè)定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》五年后。根據(jù)官方描述,游戲中像是電影般的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將帶著額外的原力能力和新的光劍戰(zhàn)斗風(fēng)格回歸。玩家將能夠創(chuàng)造性地利用所有這些技能,戰(zhàn)略性地對(duì)付不斷增強(qiáng)的敵人,玩家需要?jiǎng)討B(tài)評(píng)估敵人優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),同時(shí)巧妙地利用平時(shí)的訓(xùn)練技巧來戰(zhàn)勝對(duì)手,并解決前進(jìn)道路上的各類秘密元素?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》最近跳票至2023年4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸
根據(jù)我們目前所看到的,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將會(huì)是一部出色的續(xù)作。重生娛樂承諾將在前作基礎(chǔ)上推出新的游戲體驗(yàn),同時(shí)解決前作的玩法問題。當(dāng)然,其中一個(gè)問題就是缺少快速旅行系統(tǒng),這使得穿越《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的地圖時(shí)有點(diǎn)麻煩。值得慶幸的是,重生已經(jīng)確認(rèn)他們正在聽取粉絲的意見,并將在續(xù)作中解決這個(gè)問題。 在接受PLAY雜志采訪時(shí),《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen確認(rèn)游戲?qū)⒂锌焖俾眯邢到y(tǒng),從而解決了原路返回難題。同時(shí)他還重申卡爾將在這個(gè)續(xù)作中騎多個(gè)坐騎。這兩個(gè)新系統(tǒng)都會(huì)讓探索和游覽地圖變得更方便?!拔覀儗⒂锌焖俾眯泻涂沈T乘的生物,幫助玩家快速從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn),并返回A點(diǎn)。這種快速旅行是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的,而這些可騎乘的生物提供了一種在點(diǎn)與點(diǎn)之間快速協(xié)商和探索兩者之間的方式?!笨焖俾眯邢到y(tǒng)是粉絲們強(qiáng)
EA今日宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。本作原計(jì)劃2023年3月17日發(fā)售,現(xiàn)被推遲至2023年4月28日,大約推遲了6個(gè)星期。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen解釋稱,在過去的三年中重生娛樂絕地團(tuán)隊(duì)為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開發(fā)傾注了大量的心血,這款游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完成。目前完全專注于最后的打磨階段:修復(fù)bug,強(qiáng)化性能、穩(wěn)定性,最重要的是打磨玩家的游戲體驗(yàn)?!啊缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》是對(duì)我們社區(qū)玩家反饋的直接回應(yīng),提供了廣闊的探索目的地,進(jìn)化的戰(zhàn)斗和穿越,當(dāng)然還有卡爾和BD故事的延續(xù)。制作這款游戲確實(shí)讓我們成為了一個(gè)更好的團(tuán)隊(duì),我們?cè)诿總€(gè)層面上都鞭策自己,使其成為我們的粉絲所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星戰(zhàn)續(xù)作。為了讓團(tuán)隊(duì)達(dá)到Respawn的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),為團(tuán)隊(duì)
EA與重生娛樂的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》即將在3月上市,這款游戲備受星戰(zhàn)游戲粉絲期待。但是多年來,星戰(zhàn)粉絲們都在期待一款真正意義上的開放世界星球大戰(zhàn)游戲,近日,有粉絲使用虛幻5引擎制作了一段演示,效果不錯(cuò)。開放世界星球大戰(zhàn)游戲效果演示: 長久以來,星球大戰(zhàn)游戲粉絲都期待能夠玩到可以在游戲的每個(gè)星球上任意探險(xiǎn),可以駕駛飛船自由在宇宙中穿梭的星戰(zhàn)游戲。然而,隨著頑皮狗前任制作人率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)星戰(zhàn)游戲的取消,大家現(xiàn)在似乎也只能將希望放到育碧身上,畢竟《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這樣的作品更加傾向于動(dòng)作玩法,難以提供超大規(guī)模的游戲世界。不知道哪家公司能夠?yàn)橥婕規(guī)硪曨l中這樣的開放世界星戰(zhàn)游戲呢?
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前已通過ESRB評(píng)級(jí),級(jí)別為T(青少年,13+),游戲內(nèi)包含輕度粗俗用語和暴力內(nèi)容,不包含交互元素。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于2023年3月17日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。 評(píng)級(jí)摘要: 這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中扮演一名要逃離銀河帝國的亡命之徒絕地。玩家以第三人稱視角探索外星星球,同時(shí)使用他們的絕地力量在各種環(huán)境中穿梭,與敵人進(jìn)行肉搏。玩家使用光劍砍殺外星生物、機(jī)器人和人形敵人。戰(zhàn)斗節(jié)奏快很,伴隨著痛苦的呼喊、撞擊聲和巨大的爆炸。一些場(chǎng)景描繪了人物的胸部被刺穿。游戲中出現(xiàn)了“a*s”和“bastard”等字眼。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》男主Cal Kestis背后的演員卡梅隆·莫納漢近期接受了外媒Game Informer的采訪,他透漏這款即將到來的續(xù)作將有一個(gè)“更深刻和更黑暗的故事”,即便非星戰(zhàn)粉絲也會(huì)喜歡。 莫納漢在采訪中說《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的故事將會(huì)檢驗(yàn)“當(dāng)你給一個(gè)家庭和你的人際關(guān)系施壓時(shí)會(huì)發(fā)生什么”,將會(huì)為該系列引入大量全新角色。“圍繞卡爾,我們有一個(gè)非常棒的故事,在那里他將面對(duì)非常困難的挑戰(zhàn),而且并不一定有任何正確的答案。這也是我本人一直想要通過該角色想要探索的東西。什么挑戰(zhàn)會(huì)真的逼迫他到崩潰的時(shí)刻,我們?nèi)绾巫屗_(dá)到這個(gè)點(diǎn),我們?cè)撊绾巫??故事最精彩的地方在哪里?”莫納漢還表示《星戰(zhàn)絕地:幸存者》的故事將比前作《隕落的武士團(tuán)》的更加黑暗和深刻,但也會(huì)比前作更加“錯(cuò)綜復(fù)雜”,希望任何沒有《星戰(zhàn)》經(jīng)歷的玩家也
在AMD CES 2023發(fā)布會(huì)上,AMD主席兼CEO Lisa Su在臺(tái)上宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》現(xiàn)已和AMD簽署了合作協(xié)議。蘇媽表示本作為AMD銳龍CPU開發(fā)和優(yōu)化,將和銳龍7000系列CPU捆綁出售(僅限某些國家以及某些商店)。 此外,根據(jù)AMD官網(wǎng),《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》還將支持AMD FSR技術(shù)(很有可能是FSR 2)以及FreeSync Premium Pro。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是2019年游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作,后者截止到2021年6月,全平臺(tái)銷量超過了2000萬套?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于3月17日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 最低配置:系統(tǒng): Windows 10 64-bitCPU: Intel Core i7-7700 | Ry
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