《心靈殺手2》是最好的恐怖游戲之一,雖然其反響不錯,但直至今年2月該作才收回成本實(shí)現(xiàn)盈利。近日Remedy表示,《心靈殺手2》因追求創(chuàng)意突破導(dǎo)致開發(fā)預(yù)算超支。最近Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha接受外媒mp1st采訪,他承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《心靈殺手2》時超出了最初預(yù)算計(jì)劃,并強(qiáng)調(diào)預(yù)算管理的重要性。Puha提到Remedy多次陷入嚴(yán)峻的財務(wù)困境,迫使工作室通過控制團(tuán)隊(duì)規(guī)模(很多人身兼數(shù)職)來謹(jǐn)慎規(guī)劃著項(xiàng)目的周期和運(yùn)營策略。Puha直言,像《心靈殺手2》這種預(yù)算遠(yuǎn)低于預(yù)期的游戲,最終還是超出預(yù)算。他認(rèn)為這在游戲行業(yè)內(nèi)是較為常見的現(xiàn)象,因?yàn)殚_發(fā)者都希望盡可能地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意,打造出最優(yōu)質(zhì)的游戲。“我們在《心靈殺手2》項(xiàng)目上確實(shí)超出了預(yù)算”,這或許解釋了為何該作在很長一段時間內(nèi)都沒能實(shí)現(xiàn)盈利,直到最近才收回開發(fā)成本。
Remedy未來發(fā)售游戲安排曝光,確認(rèn)將有《心靈殺手3》和《控制3》,盡管《心靈殺手2》才剛剛收回成本,而《控制2》還未正式公布。日前,在Remedy投資官網(wǎng)上,列出了2023-2031這9年的發(fā)售游戲計(jì)劃,根據(jù)計(jì)劃:《FBC Firebreak》:2025年第三季度發(fā)售《馬克思佩恩1&2重制版》:2026年發(fā)售《控制2》:2027年發(fā)售《心靈殺手3》:2029年發(fā)售《控制3》:2030年發(fā)售在開發(fā)以上游戲的同時,表格中還有多個處在概念階段的未公開新作??紤]到Remedy的人手規(guī)模和開發(fā)速度,很難相信他們能密集推出多個大作,比如2029年發(fā)售《心靈殺手3》,一年之后就是《控制3》。
今天,Remedy公布了2024財年去年財報,財報確認(rèn)《心靈殺手2》銷量超過了200萬套,CEO Virtala透漏該作已經(jīng)收回了開發(fā)和宣傳費(fèi)用,去年上個季度底開始賺取版稅(開始盈利)。 Virtala表示,他們在《心靈殺手2》發(fā)售后持續(xù)支持了這款游戲,推出了兩款資料片——《Night Springs》和《Lake House》、PS5 Pro更新、RTX Mega Geometry更新,當(dāng)然還有《心靈殺手2》的實(shí)體版,這些都幫助推動了這款恐怖游戲的銷量,尤其是在最近的圣誕假日期間。 Remedy整個2024年收入增長了49.3%,達(dá)到了5000萬歐元,雖然營業(yè)利潤相比上一個財年也增長了,但依然是虧損(430萬歐元)。不過Remedy對2025財年保持希望,該公司認(rèn)為2025年將標(biāo)志著公司持續(xù)和穩(wěn)定增長的新時代
根據(jù)Remedy公司財報,截止到2024年底,《心靈殺手2》銷量超過了200萬套,終于收回了所有的開發(fā)成本和市場營銷費(fèi)用,現(xiàn)在開始盈利。距離游戲發(fā)售已經(jīng)過去了16個月時間。 《心靈殺手2》于2023年10月27日發(fā)售,登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,GeForce Now,采用Remedy內(nèi)部引擎Northlight引擎開發(fā)。2024年11月,《心靈殺手2》還沒有收回成本。2024年秋季,Remedy推出了實(shí)體版,此外官方還推出了兩個付費(fèi)DLC,這些可能對Remedy收回成本有一定幫助。不過,如果游戲當(dāng)初首發(fā)登陸Steam平臺,該作的銷量可能會高很多,收回成本應(yīng)該不會這么困難。但今年1月底,Epic Games CEO Tim Sweeney在給粉絲的回信中確認(rèn)《心靈殺手2》不會登陸Stea
Epic Games老總Tim Sweeney確認(rèn)《心靈殺手2》將不會登陸Steam平臺?!缎撵`殺手2》于202310月23日年發(fā)售,登陸了Windows,PS5和Xbox Series X|S平臺,是一款生存恐怖游戲,是2010年《心靈殺手》的續(xù)作。近日一名網(wǎng)友給Epic老總Tim Sweeney發(fā)信,表示自己并不是Epic平臺的粉絲,正在等待《心靈殺手2》登陸Steam平臺。當(dāng)他詢問明年或下一年是否會登陸Steam平臺時,Sweeney回信說:“它不會登陸Steam平臺?!薄缎撵`殺手2》至今還沒有收回開發(fā)成本,雖然登錄Steam會收到一些玩家的歡迎,但看起來Epic老總不喜歡看到這件事發(fā)生。
上周,英偉達(dá)公布了RTX Mega Geometry技術(shù),這是一種處理實(shí)際幾何圖形的無數(shù)三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虛幻5引擎的Nanite則沒有這種功能。英偉達(dá)計(jì)劃與微軟共享,為游戲帶來新的“標(biāo)準(zhǔn)”。 根據(jù)媒體報道,《心靈殺手2》將是首個采用RTX Mega Geometry技術(shù)的游戲。值得一提的是,《心靈殺手2》還是此前首個支持全景光追的游戲之一,由此而知,英偉達(dá)和Remedy建立了深厚的技術(shù)合作。RTX Mega Geometry技術(shù)展示:RTX Mega Geometry加快了BVH構(gòu)建速度,使光線追蹤三角形的數(shù)量達(dá)到目前標(biāo)準(zhǔn)的100倍。RTX Mega Geometry 能在GPU上智能批量更新三角形集群。這將減少CPU的開銷,提高光線追蹤場景的性能和圖像質(zhì)量。此外,英偉達(dá)還稱這將減
《心靈殺手2》推出最早的 PS5 Pro更新后,雖然確實(shí)支持了 Pro 的畫面升級,但卻存在著大量的畫面質(zhì)量問題、性能波動以及 PSSR 相關(guān)問題。為此,開發(fā)商 Remedy 日前推出了一項(xiàng)更新,允許玩家禁用 PSSR。 這是第一款允許玩家禁用 PSSR 的游戲,禁用后將使用 AMD 的 FSR 來實(shí)現(xiàn)智能分辨率升級。這并不是因?yàn)?FSR 是更好的選擇,實(shí)際上 PSSR 比 FSR 在大多方面都要更強(qiáng),但《心靈殺手2》是個例外:根據(jù)數(shù)毛社測試,F(xiàn)SR 下《心靈殺手2》的問題更少,即便 PSSR 整體上畫面更好。 除了允許玩家自行決定是否關(guān)閉 PSSR 以外,更新還包含了新的 40 FPS 模式,能夠平衡 PS5 Pro 質(zhì)量模式中的圖像增強(qiáng)和性能模式的流暢性。游戲還對性能模式的圖像設(shè)置進(jìn)行了進(jìn)一步調(diào)整穩(wěn)定了幀數(shù)
自《心靈殺手2》的PS5 Pro更新出現(xiàn)問題之后,Remedy Entertainment發(fā)布了一個新的補(bǔ)丁,提供一些更改和其他選項(xiàng),其中包括120HZ顯示器的平衡模式,性能模式分辨率和PS5 Pro質(zhì)量模式的設(shè)置。此次更新還微調(diào)了性能模式設(shè)置,以提供更加一致的幀率,并在質(zhì)量和平衡模式下調(diào)整了光線追蹤設(shè)定,以確保更少的雜音,另外還關(guān)閉了PlayStation Spectral Super Resolution的選項(xiàng)。《心靈殺手2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。
《心靈殺手2》最新更新已經(jīng)上線,解決了游戲的一些問題。然而該作并未在PS5 Pro上實(shí)現(xiàn)性能增強(qiáng),團(tuán)隊(duì)回應(yīng)了粉絲的犯規(guī),并表示正在研究一些問題。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示正在研究PS5 Pro上提升性能的一些事情,如有新進(jìn)展會隨時告知玩家。由于PS5 Pro的支持需要幾個月的時間,所以他們需要更多的時間來進(jìn)行更新和改進(jìn)。PS5 Pro于11月7日發(fā)售,然而有些游戲在增強(qiáng)方面出現(xiàn)了一些性能性的問題,如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》以及《寂靜嶺2:重制版》等在性能模式下會出現(xiàn)閃屏的問題,目前后者已經(jīng)發(fā)布了一個補(bǔ)丁來解決。至于《心靈殺手2》我們可以關(guān)注后續(xù)的進(jìn)展。
Remedy Entertainment的《心靈殺手2》在推出一年多的時間里銷量已經(jīng)達(dá)到了一個新的里程碑,正如公司近日所透露,銷量已經(jīng)突破180萬套,比今年2月公開的130萬套新增約50萬。去年八月Remedy透露,《心靈殺手2》已經(jīng)收回了80%以上的開發(fā)成本和營銷成本,目前游戲已經(jīng)推出了豪華版和“湖邊小屋”DLC,相信已經(jīng)回本?!缎撵`殺手2》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,已經(jīng)發(fā)布了多個更新,周年更是更新了輔助模式(無限彈藥、快速轉(zhuǎn)彎等),還新增了多PS5 Pro增強(qiáng)的支持。
IGN分享了《心靈殺手2》在PS5 Pro主機(jī)上運(yùn)行的游戲畫面。演示視頻:在視頻中,《心靈殺手2》采用畫質(zhì)模式,以30fps運(yùn)行,啟用光追,輸出分辨率為3840×2160(4K),其渲染分辨率為2176×1224。索尼PS5 Pro主機(jī)現(xiàn)已正式發(fā)售,建議零售價為699美元。
Remedy的《心靈殺手2》去年(10月27日)發(fā)售,獲得媒體的一致好評,MC評分和工作室最高記錄持平(《馬克思佩恩》89分)。然而,《心靈殺手2》屬于典型的叫好不叫座,至今已經(jīng)發(fā)售一年了,但還沒有回本。今年3月時,Remedy CEO Tero Virtala就說《心靈殺手2》收回了“大部分”成本。然而,這家芬蘭公司昨天發(fā)布的財報顯示,《心靈殺手2》幾乎沒有新的增長,這款游戲仍然沒有收回所有成本?!霸诩径饶r,《心靈殺手2》收回了大部分的開發(fā)和宣傳支出。之后,《心靈殺手2》第二款付費(fèi)資料片The Lake House于10月22日和實(shí)體豪華版一同推出。”Remedy的游戲從來不是主流。可能其中一個重要因素是Epic獨(dú)占。Epic Games資助了游戲的開發(fā),因此PC版只能Epic獨(dú)占,這意味著錯過當(dāng)今主流PC
隨著《心靈殺手2》的最終 DLC“湖邊小屋”的到來,游戲的開發(fā)工作也即將結(jié)束。編劇兼總監(jiān) Sam Lake 在社交媒體上回憶了制作這款恐怖游戲續(xù)作過程中“漫長而曲折的道路”。 在社交媒體上發(fā)布的一篇帖子中,開發(fā)者首先討論了他為 DLC 創(chuàng)作的歌曲“Endof an Era”,這是“湖邊小屋”DLC的最后一首歌曲,由 Sam Lake 作詞,他會議代哦:“我寫歌詞時考慮了2010 年開始這段試圖制作續(xù)作的漫長旅程,因?yàn)槲曳浅G宄松袥]有什么是有保障的。”總監(jiān)繼續(xù)說道:“很多時候,這款游戲似乎永遠(yuǎn)不可能制作出來。這是一條漫長而曲折的道路。一路上我們失去了好朋友。沒有人直到未來(是什么樣的)。但我們最終到達(dá)了重點(diǎn),我們做出了這款游戲,而未來又成了未知數(shù)。但是沒有人能把這種成就從我們這里奪走,這是值得慶祝的?!?他最
《心靈殺手2》的第二款DLC“湖邊小屋”似乎直接暗示了Remedy Entertainment的下一個項(xiàng)目。本文包含對“湖邊小屋”的劇透內(nèi)容。 在該DLC的一個章節(jié)中,玩家會遇到一個神秘角色,這個角色似乎與“太古屋”有聯(lián)系,而“太古屋”是Remedy之前的游戲《控制》的背景設(shè)定。 經(jīng)過一些對話后,這個角色轉(zhuǎn)向鏡頭說:“告訴杰西我盡力了?!苯芪魇堑谝徊俊犊刂啤酚螒虻闹鹘?。在此之后,播放了一個簡短的過場動畫,似乎展示了“太古屋”以及紐約市的街道。這個預(yù)告片似乎在暗示《控制2》。過場動畫:《控制2》目前正在Remedy Entertainment開發(fā)中,由Annapurna共同出資。它將由Remedy Entertainment發(fā)行。Annapurna還計(jì)劃將Remedy的IP,包括《控制》和《心靈殺手》,帶到“電影
《心靈殺手2:湖邊小屋》已經(jīng)正式發(fā)售,外媒IGN為改資料片打出了8分的好評,認(rèn)為這部資料片是對本體的良好補(bǔ)充。IGN評分:8《心靈殺手2:湖邊小屋》是一款節(jié)奏緊湊的心理恐怖資料片,是對游戲本體引人入勝的補(bǔ)充。IGN總評:《心靈殺手2:湖邊小屋》為游戲引入了一些新的配角,一些需要戰(zhàn)勝的新敵人和一些詭異的探索環(huán)境。它的謎題可能很簡單,但戰(zhàn)斗仍然讓人不寒而栗。資料片在玩法上與本體沒有太大不同,但仍然充滿了有趣、驚喜、恐怖感?!缎撵`殺手2:湖邊小屋》是一款節(jié)奏緊湊的DLC,是對本體引人入勝的補(bǔ)充。
Remedy Entertainment公布了《心靈殺手2》在PS5 Pro上的畫面表現(xiàn)細(xì)節(jié),并與PS5基礎(chǔ)版進(jìn)行了對比。PS5 Pro版本充分利用了新硬件的優(yōu)勢,為玩家?guī)砀逦?、更?xì)膩、更逼真的游戲體驗(yàn)。 對比視頻: PS5 Pro版提供“質(zhì)量模式”和“性能模式”兩種選擇: 質(zhì)量模式 (30fps): 以4K分辨率輸出(3840 x 2160),渲染分辨率為2176 x 1224,并使用索尼的AI上采樣技術(shù)PSSR。最顯著的特點(diǎn)是支持光線追蹤,帶來更精準(zhǔn)的光影效果和更真實(shí)的場景細(xì)節(jié),包括對不透明和透明表面的反射追蹤以及環(huán)境間接光照。性能模式 (60fps): 以4K分辨率輸出,渲染分辨率為1536 x 864。雖然渲染分辨率低于質(zhì)量模式,但性能模式擁有更高的幀率,并通過改進(jìn)的渲染設(shè)置和AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)了比PS
Remedy 宣布計(jì)劃于周二推出《心靈殺手2》的重大更新。該游戲的免費(fèi)周年紀(jì)念更新將于 10 月22 日推出,同時推出的還有實(shí)體版游戲及其第二個擴(kuò)展包《The Lake House》。Remedy 表示,此次更新包含了社區(qū)多次要求的更改和改進(jìn)。這些功能包括反轉(zhuǎn)鼠標(biāo)和手柄的 X(水平)軸,而不僅僅是 Y(垂直)軸。在 PS5 上,更新將為DualSense 手柄添加了陀螺儀瞄準(zhǔn)(體感控制)支持,而目前僅限于武器的觸覺支持將擴(kuò)展到治療物品和投擲物。更新還將引入游戲輔助菜單,其中包括以下游戲選項(xiàng)開關(guān):●快速轉(zhuǎn)向●自動完成 QTE●將點(diǎn)擊按鈕改為單擊●點(diǎn)擊武器充電●點(diǎn)擊治療物品●輕點(diǎn)Lightshifter●玩家無敵●玩家永生●一擊必殺●無限彈藥●無限手電筒電池Lake House DLC 與主游戲平行展開,玩家將扮演
發(fā)行商Epic和開發(fā)商Remedy Entertainment宣布將于10月22日為《心靈殺手2》發(fā)布免費(fèi)更新內(nèi)容,同“湖邊小屋”DLC將一起推出。為慶祝游戲發(fā)售一周年,此次免費(fèi)更新將為游戲添加各種輔助功能以及DualSense控制器的一些特性。這些更新包括鼠標(biāo)反轉(zhuǎn)以及手柄X軸反轉(zhuǎn)等,另外DualSense控制器也做出了一些改進(jìn),先前僅支持武器反饋,現(xiàn)在新增了如治療、投擲之類的反饋效果。在游戲選項(xiàng)中將更新輔助菜單選項(xiàng)?!缎撵`殺手2》DLC“湖邊小屋”將于10月22日發(fā)售。該DLC講述了湖邊小屋是聯(lián)邦控制局在熔爐湖畔建立的一個神秘設(shè)施,用于進(jìn)行秘密研究......直到出了問題。在探索湖畔小屋扭曲的次關(guān)卡時,您將陷入令人毛骨悚然的恐怖生存體驗(yàn)中,西北太平洋和黑暗之地的現(xiàn)實(shí)將再次碰撞。扮演Estevez特工,您將探索
近日《心靈殺手2》DLC“湖邊小屋”新截圖發(fā)布,開發(fā)商Remedy Entertainment表示該DLC將讓游戲更加恐怖。新地點(diǎn)會讓玩家聯(lián)想到主游戲中療養(yǎng)院章節(jié)。此外還有新類型敵人出現(xiàn),這些怪物生活在具有超自然屬性的畫作中,可以從一幅畫中轉(zhuǎn)移到另一幅畫中。Estevez特工將配備一把軍用手槍和一種特殊武器,可以消滅那些怪物。湖邊小屋有多層,充滿了秘密和故事元素,能加深玩家對心靈殺手世界的了解。 《心靈殺手2》DLC“湖邊小屋”將于10月22日發(fā)售。該DLC講述了湖邊小屋是聯(lián)邦控制局在熔爐湖畔建立的一個神秘設(shè)施,用于進(jìn)行秘密研究......直到出了問題。在探索湖畔小屋扭曲的次關(guān)卡時,您將陷入令人毛骨悚然的恐怖生存體驗(yàn)中,西北太平洋和黑暗之地的現(xiàn)實(shí)將再次碰撞。扮演Estevez特工,您將探索多層湖畔小屋的扭曲大廳
從實(shí)體豪華版再到看起來像是提供新刺激的擴(kuò)展包,《心靈殺手2》讓粉絲們在接下來的日子里有很多值得期待的東西,除此之外,開發(fā)商Remedy Entertainment還為所有玩家準(zhǔn)備了其他一些獎勵。游戲總監(jiān)凱爾羅利在推特上透露,Remedy 即將推出免費(fèi)更新來慶祝 《心靈殺手2》推出一周年。此次更新的亮點(diǎn)是為那些想更輕松游戲的玩家提供了新的輔助模式。該模式將包含無限彈藥和無限手電筒電池。你也將無法死亡,所有敵人都將一槍斃命。除了輔助模式,這次更新還將為PS5上的DualSense手柄特性帶來改進(jìn),特別是觸覺反饋、自適應(yīng)扳機(jī)鍵和陀螺儀支持。你還可以期待“一些其他的游戲調(diào)整和修復(fù)”,而擁有游戲豪華版的玩家還將獲得一個經(jīng)典的威克服裝,推測是基于原版《心靈殺手》。《心靈殺手2》已在 PS5、Xbox Series X/S
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