Company 4T今天放出了一個(gè)驚艷的視頻,展示了由“虛幻4引擎”實(shí)時(shí)渲染的小型飛機(jī)。這個(gè)技術(shù)演示展示了非常驚人的細(xì)節(jié),超高分辨率材質(zhì),強(qiáng)大的反射和折射效果,還有漂亮的日光燈效果。更令人印象深刻的是,整個(gè)場(chǎng)景都是動(dòng)態(tài)。根據(jù)公司所稱(chēng),每一個(gè)艙內(nèi)的光都可以固定調(diào)整,而且所有東西都可以移動(dòng)。視頻欣賞:
YouTube用戶(hù)Tom Shannon近期上傳了一個(gè)新的視頻,展示了他自己即將放出的《Tom Shannon》游戲。這部游戲是由Epic的次世代引擎虛幻4制作的,我們可以看到在強(qiáng)力引擎的幫助下,游戲的光照和反射效果非常驚人,很難想像這是由一個(gè)人制作的。視頻欣賞:
在最近一次采訪中,Blackfoot工作室老板John Sonedecker透露,他們的最新虛幻引擎4游戲《地面部隊(duì)》將有可能登陸新世代主機(jī)PS4。“毫無(wú)疑問(wèn),等到PC版塵埃落定以后,我們一定會(huì)對(duì)此進(jìn)行嘗試。Blackfoot是正式注冊(cè)過(guò)的PS4開(kāi)發(fā)組/發(fā)行商。所以我可以說(shuō),時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候PS4版本是一定會(huì)有的。”《地面部隊(duì)》目前仍在開(kāi)發(fā)中,尚未確認(rèn)發(fā)售日期,目前已確認(rèn)將登陸PC平臺(tái),并注冊(cè)了PS4制作組,因此有望成為PS4上一大FPS品牌。
Epic Games最近放出了第三部分的虛幻引擎技術(shù)展示,實(shí)時(shí)展示了開(kāi)發(fā)者利用虛幻4引擎創(chuàng)造效果逼真的爆炸。
Teotl工作室在接受媒體采訪以后,公布了首張《孤身一人》(Solus)的實(shí)際游戲畫(huà)面截圖。這張截圖顯示了游戲中的儀表盤(pán),在游戲中以一個(gè)便攜計(jì)算機(jī)的形式存在,上面的數(shù)值代表著你的各向生命體征指標(biāo)。首席開(kāi)發(fā)者Sjoerd De Jong表示,“開(kāi)發(fā)工作進(jìn)展順利,但項(xiàng)目依然處于開(kāi)發(fā)過(guò)程中,當(dāng)時(shí)機(jī)成熟以后,我會(huì)公布實(shí)際游戲視頻。”《孤身一人》是一款虛幻4引擎打造的外星荒野求生游戲,玩家將面臨許多環(huán)境條件的考驗(yàn),溫度,潮汐,大氣濕度等動(dòng)態(tài)變化的元素將為玩家?guī)?lái)許多挑戰(zhàn)。
Teoti工作室公布了他們制作中的新游戲《單獨(dú)》(Solus),該作將由虛幻4引擎打造,科幻背景,求生主題。玩家必須在一個(gè)環(huán)境惡劣的星球上努力存活,極度的高溫和低溫交替,洶涌的驚濤駭浪,變幻莫測(cè)的狂風(fēng)和迷霧,以及各種引起大氣層變化的不確定因素,讓玩家的生存條件非常艱難。Sjoerd De Jong透露:“虛幻引擎一直都是開(kāi)發(fā)者的強(qiáng)力工具,早期游戲引擎或必須手動(dòng)編輯貼圖材質(zhì),或無(wú)法預(yù)覽光影渲染效果;虛幻引擎解決了所有這些問(wèn)題,讓開(kāi)發(fā)者得心應(yīng)手。”Teotl工作室公布了首批游戲截圖,目前尚未確定游戲發(fā)售日期。3dm會(huì)對(duì)此保持關(guān)注。
Dark Synergy工作室公布了他們幾年來(lái)一直在制作的處女作:《喚醒行動(dòng)》(Wake Up Call)。這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。當(dāng)初2012年,Dark Synergy創(chuàng)意總監(jiān)Milian Singh就曾透露過(guò)他們要制作的宏偉項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)他能拿出來(lái)的只有幾張概念圖和宏觀世界背景。今天,一切都變了。Dark Synergy終于公布了首段視頻,展示了他們的游戲世界觀,雖然沒(méi)有多少實(shí)際游戲畫(huà)面,但這部視頻主要是為我們介紹游戲背景故事。從視頻最后幾分鐘可以感覺(jué)到,這款游戲很可能會(huì)給我們帶來(lái)驚喜。制作團(tuán)隊(duì)成員中不乏一些具有資深開(kāi)發(fā)背景的任務(wù),曾參與過(guò)《殺戮地帶3》的制作。目前該作正在Steam“青睞之光”項(xiàng)目上觀察玩家反映,感興趣的同學(xué)可以前往Steam給予支持。“《覺(jué)醒行
Polycount論壇網(wǎng)友 ‘Snefer‘ 向大家展示了自己正在制作的一個(gè)項(xiàng)目的截圖,使用的是虛幻引擎4。Snefer指出,該項(xiàng)目靈感來(lái)源于古羅馬和文藝復(fù)興時(shí)期的建筑風(fēng)格。而且是一個(gè)未完成的項(xiàng)目,也就是說(shuō)最終版本會(huì)比現(xiàn)在我們看到的更加驚艷。目前尚無(wú)虛幻引擎4制作的大型游戲項(xiàng)目公布,因此我們只能從這些民間作品中看到這款引擎的潛力。
黑鸛工作室(Dark Stork)是一家位于波蘭波茲南的新興視頻游戲開(kāi)發(fā)工作室。該團(tuán)隊(duì)目前正在制作一款基于Epic的虛幻4引擎的全新項(xiàng)目。雖然該作品目前還沒(méi)有公布發(fā)行時(shí)間,但這只28人的小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為該作開(kāi)發(fā)了半年時(shí)間。該工作室表示:“作為世界上最先進(jìn)的游戲引擎之一,虛幻4引擎將賦予我們從未有過(guò)的強(qiáng)大效果。虛幻4引擎能夠提供一套深入有效的開(kāi)發(fā)工具,以及靠近底層的代碼,能夠有效的降低開(kāi)發(fā)時(shí)間,保證創(chuàng)新思路得到更快的實(shí)施。通過(guò)全新的渲染架構(gòu),虛幻4引擎能夠?yàn)槲覀儙?lái)高質(zhì)量的圖像效果,同時(shí)還具有極強(qiáng)的自由性,以便為低配置系統(tǒng)服務(wù)。”當(dāng)然,這款基于虛幻4引擎打造的游戲目前還處在早期測(cè)試的階段。該作品的名稱(chēng)和針對(duì)平臺(tái)也尚未公布。不過(guò)業(yè)界有越來(lái)越多的工作室利用這款新引擎來(lái)開(kāi)發(fā)游戲總是件好事
虛幻引擎4似乎已經(jīng)很久沒(méi)消息了,今天,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)這款引擎制作的一段最新視頻。Youtube用戶(hù)ZzGERTzZ上傳了這段視頻,展示了一個(gè)尚處于預(yù)Alpha階段的項(xiàng)目。我們可以看到,視頻還很不完整,許多陰影都是缺失的,材質(zhì)有的材質(zhì)也只是暫時(shí)測(cè)試用的貼圖,動(dòng)畫(huà)流程也不完整。不過(guò)即使從這段半成品中,我們依然可以看到虛幻引擎4的潛力!
外媒日前公布了虛幻4引擎 視覺(jué)效果第二部分的介紹短片。Epic的Tim Elek和Zak Parrish討論了如何實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的VFX技術(shù),如真實(shí)水滴效果,如何表現(xiàn)半透明的特點(diǎn),此外他們還討論了GPU粒子模擬,以及更多實(shí)時(shí)演示。視頻如下:
很久沒(méi)有放出UDK引擎制作的圖片了,所以今天我們給大家?guī)?lái)一批新的精美圖片。本期的亮點(diǎn)是希臘島上的酒館,無(wú)論是細(xì)節(jié)還是色彩都十分出色,一起來(lái)欣賞一下吧。
Epic近日又為虛幻4引擎“進(jìn)入虛幻”系列視頻放出了新演示視頻,這次為大家展示了虛幻4引擎背后的事情。在下面視頻中,我們可以看到《Infiltrator》游戲演示了材料、動(dòng)態(tài)粒子以及光線(xiàn)的強(qiáng)悍渲染效果,這使得整個(gè)游戲世界環(huán)境變得更加豐富。整個(gè)實(shí)時(shí)演算都是由高級(jí)視覺(jué)效果師Tim Elek和高級(jí)技術(shù)文檔撰寫(xiě)人Zak Parrish兩人完成的。Tim Elek和Zak Parrish表示目前在“虛幻4”引擎已經(jīng)在PS4上成功進(jìn)行了運(yùn)行。繼前代引擎“虛幻3”后,Epic Games公司總裁表示,他們期望他們所開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲引擎能被運(yùn)用來(lái)制作更多更特別的游戲,如今也已有數(shù)不清的游戲運(yùn)用“UT”引擎成功開(kāi)發(fā)出不少知名的游戲大作,
殿堂級(jí)東方魔幻網(wǎng)游《尋龍》自16日開(kāi)放測(cè)試以來(lái)玩家數(shù)量持續(xù)大幅度上漲,更多的玩家在開(kāi)放測(cè)試后的首個(gè)周末進(jìn)入《尋龍》的綺麗旅程。圖1為了讓廣大玩家獲得更好的體驗(yàn)以及游戲樂(lè)趣,尋龍已在10月19日14:50分開(kāi)放雙線(xiàn)2區(qū),包括“狩獵丘”“煙嘯海”兩組服務(wù)器,歡迎新晉玩家前往開(kāi)始嶄新的尋龍歷程。圖2在《尋龍》正式開(kāi)啟首度開(kāi)放測(cè)試的同時(shí),我們也為廣大玩家精心準(zhǔn)備了極為豐富的獎(jiǎng)勵(lì),八大活動(dòng)讓各個(gè)類(lèi)型的玩家都能夠得償所愿,在暢快享受尋龍的同時(shí),獲得豐厚的回饋。 * 龍神的寶藏:游戲內(nèi)尋寶,獲得最高達(dá)8799RMB的現(xiàn)金或價(jià)值17673元的綁金的獎(jiǎng)勵(lì)。 * 沖級(jí)賽活動(dòng):活動(dòng)期間內(nèi)等級(jí)達(dá)到50級(jí)的玩家,贏取3000銀錠券 * 成就競(jìng)賽活動(dòng):角色成就達(dá)到330分以
虛幻4引擎將原生支持PhysX 3.0物理特效想必對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)都是好消息。當(dāng)然,只有PC版本的虛幻4才支持這一特性。Nvidia的Andrew向外媒DSOGaming爆料稱(chēng),PhysX 3.0將成為虛幻4引擎的一個(gè)中間件,被其原生支持。Andrew還稱(chēng)次世代PC游戲也將支持PhysX 3.0,但他并沒(méi)有提到任何關(guān)于主機(jī)版UE4引擎的消息。PhysX 3.0支持更好的多線(xiàn)程技術(shù),有些甚至?xí)瑫r(shí)對(duì)Nvidia和AMD顯卡用戶(hù)帶來(lái)好處。Nvidia的AndyBNV說(shuō):“PhysX 3.X將支持多線(xiàn)程。這一技術(shù)搭配UE4引擎將在明年被廣泛應(yīng)用,并且將被運(yùn)用在次世代游戲中。”并且不僅僅是虛幻4游戲才支持PhysX 3.0。CD Projekt RED確認(rèn)稱(chēng),《巫師3》也將支持PhysX 3.0物
近日,開(kāi)發(fā)商Flix Interactive為其新作《伊甸星》(Eden Star)開(kāi)啟了Kickstarter集資。《伊甸星》是一款像《我的世界》一樣的沙盒生存創(chuàng)造游戲,有其獨(dú)創(chuàng)的基于物理的戰(zhàn)斗以及一個(gè)完全可互動(dòng)、可破壞的世界。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃于接下來(lái)的43天里籌集到£620,000,目前捐資的玩家已經(jīng)可以玩到該作的pre-alpha版本。《伊甸星》是一款第一人稱(chēng)生存創(chuàng)造游戲,混合了獨(dú)特的基于物理的戰(zhàn)斗、可破壞的環(huán)境、自由的建造以及資源管理。該作由虛幻4引擎打造,支持PhysX?!兑恋樾恰纺壳爸挥?jì)劃登陸PC,但今后也有可能會(huì)登陸次世代主機(jī)。Kickstarter宣傳影像:游戲首支預(yù)告片:
外媒近日公布了虛幻4引擎的一段短片,展示了精美的角色模型,早在2005年8月時(shí),Epic Games副總裁Mark Rein曾透露,他們已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)“Unreal Engine 4”。繼前代引擎“Unreal Engine 3”后,Epic Games公司總裁表示,他們期望他們所開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲引擎能被運(yùn)用來(lái)制作更多更特別的游戲,如今也已有數(shù)不清的游戲運(yùn)用“UT”引擎成功開(kāi)發(fā)出不少知名的游戲大作,例如《天堂2》甚至是未來(lái)的《天堂3》等等,連日本大廠SQUARE ENIX也曾用此引擎來(lái)進(jìn)行游戲的研發(fā)過(guò)。“Unreal Engine 4”未來(lái)首度將于次世代主機(jī)第三代XBOX one、PS4上率先進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),最后將會(huì)全面進(jìn)
幾天前我們有幸采訪到了CD Projekt RED的高級(jí)技術(shù)制作人Greg Rdzany和首席引擎程序員Balazs Torok。完整的采訪記錄目前還在整理中,首先我們先向大家介紹透露一些新爆料的細(xì)節(jié),為什么CD Projekt 沒(méi)有使用現(xiàn)成的Cry引擎和虛幻引擎,而是決定自己開(kāi)發(fā)的RED引擎?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Greg Rdzany回答說(shuō):“簡(jiǎn)而言之,我們制作《巫師1》以后Aurora引擎的讓我們積累了許多經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為現(xiàn)成的引擎不能夠讓我們充分發(fā)揮創(chuàng)意自由度。因此我們?cè)u(píng)估了各種解決方案,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的討論以后,我們決定開(kāi)發(fā)自己的引擎,可以完美符合我們要求的引擎,不僅是畫(huà)面渲染,而且在設(shè)計(jì)工具層面也要能夠勝任我們的需求。RPG游戲是非常復(fù)雜的,設(shè)計(jì)師和畫(huà)師需要懂得許多專(zhuān)業(yè)知識(shí)才能成功打造出龐大而真實(shí)的游戲
發(fā)行商Focus Home Interactive今天放出了《太空廢船:死亡之翼》(Space Hulk: Deathwing)的首個(gè)宣傳短片。《太空廢船:死亡之翼》是一款基于Games Workshop的經(jīng)典戰(zhàn)錘40K桌游《太空廢船》的第一人稱(chēng)射擊游戲。該作將用虛幻4引擎打造,由《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆 (E.Y.E: Divine Cybermancy)》的制作團(tuán)隊(duì)Streum On Studio開(kāi)發(fā)。下面就讓我們一起來(lái)看一下游戲的首個(gè)宣傳片吧!游戲宣傳片:
Polycount網(wǎng)友3dflasher制作了一個(gè)驚人的DX11演示視頻,讓我們一窺那些次世代作品中值得期待的特性。3dflasher稱(chēng),這些場(chǎng)景在與新主機(jī)性能相近的PC上可以以30幀率流暢運(yùn)行,當(dāng)然別忘了主機(jī)還有優(yōu)化BUFF。最終結(jié)果是令人驚喜的,一起來(lái)看看這個(gè)視頻吧!視頻欣賞:
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