Civil Savages今日宣布《Dispatcher》登陸Steam Early Access(點此進入)。《Dispatcher》是一個采用虛幻4引擎開發(fā)的恐怖RPG游戲,登陸PC平臺。游戲發(fā)生在近未來的太空飛船“Dispatcher”號上。在這里船員遭遇不測,被外星怪物攻擊。少部分幸存者也被感染,而且也變得危險起來。這個設(shè)定和《異形》有點相似。下面是游戲的一些關(guān)鍵特征:作為一個生存恐怖游戲,加入了上世紀(jì)60-80年代經(jīng)典太空科幻小說中描述的那種恐怖氛圍;游戲玩法是潛入+RPG元素;人物自定義系統(tǒng)和技能設(shè)定,經(jīng)驗越多,解鎖的技能也就越多;共有5個職業(yè)角色,每一個都有自己的優(yōu)缺點;游戲中有四個獨特不可預(yù)測的怪物;部分隨機生成關(guān)卡;膽子最大的玩家可以玩玩硬核模式;精湛的畫面給玩家提供
見慣了卡通世界中的馬里奧,你有想過馬里奧與真實世界的交匯會產(chǎn)生怎樣的違和感嗎?閑話少說,一起來看看這部“馬里奧在大草原”吧。這一草一木是否讓你感覺到熟悉呢?對游戲引擎有了解的玩家想必一眼就能看出來這是虛幻4引擎下的大草原,畢竟能有如此效果的引擎也確實沒多少。雖然這極為真實的草木與一臉卡通樣的馬里奧實在是不太搭調(diào),但這樣的開放世界馬里奧還真是讓人浮想聯(lián)翩...值得一提的是,這部視頻中的大草原基本都是由虛幻4引擎自帶物體搭建的,有興趣的玩家不妨下載虛幻4引擎自己玩一玩,完全免費的哦。
國產(chǎn)單機作品一直鮮有佳作,除了大環(huán)境的原因,從技術(shù)上講,游戲引擎不夠強大也是很重要的因素。作為DX12的御用演示引擎,我們之前已經(jīng)為大家?guī)砹撕芏啻髲S商包括民間開發(fā)組使用虛幻4引擎制作的動畫、Demo、游戲效果圖等,讓人印象很深。現(xiàn)在,國內(nèi)一家名為網(wǎng)元盛唐的公司(旗下的上海燭龍曾制作《古劍奇譚》)也正式公布了首款利用虛幻4次世代引擎打造的單機新作《九鳳RPG》(暫定名)。一同給出的是幾張實際畫面截圖,展示了游戲場景“瓊臺”的風(fēng)采。官方稱,仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn),時間在鳳臺上留下了刻痕,圓形平臺上一些色彩的剝落、部分表面的坑洼侵蝕,兩只金鳳上斑駁的痕跡……就首曝的實圖而言,在國產(chǎn)單機作品中尚可,但與國外那種極富有真實感的堪比實景照片似乎是兩個風(fēng)格,當(dāng)然這也許是因為游戲
YouTube用戶CryZENx日前分享了兩段十分有趣的虛幻4引擎展示片段。第一段視頻展示了Nvidia的HairWorks毛發(fā)特效,這一特效加在了虛幻4引擎生成的馬里奧上。第二段則是把馬里奧放在了Flex Tech中,玩家可以通過這段視頻了解Nvidia的流體顯示技術(shù)。相應(yīng)的馬里奧模型是這位玩家從Wii U中的《任天堂明星大亂斗》中提取的。Nvidia HairWorks毛發(fā)特效展示:Nvidia Fluid Tech流體技術(shù)展示:
近日在虛幻引擎論壇里,有一位叫‘koola‘的用戶貼出了一個視頻,展示了他自己用虛幻4引擎制作的一張地圖,海邊美景盡收眼底??梢钥吹剑貓D制作的非常逼真,如果沒有說明,相信很多人都不會相信這居然不是現(xiàn)實場景。視頻欣賞:截圖欣賞:
YouTube的用戶“aryoksini”日前發(fā)布了一段視頻,展示了馬里奧在基于虛幻4引擎打造的地圖下來回走動的效果。這一愛好者項目給了大家一定的啟示,那就是在虛幻引擎配合陰暗色調(diào)的情況下,馬里奧游戲會是什么樣子。當(dāng)然了,現(xiàn)在任天堂的馬里奧系列游戲還是以游戲性為主,并不需要太高的畫質(zhì)。
國外虛幻引擎論壇會員“Koola”發(fā)布了他的最新虛幻4引擎最新作品。圖片展示了一個海邊礫石的場景,如果不說這是游戲引擎渲染的,我們還真以為是現(xiàn)實拍攝的照片。這也足以證明了虛幻4引擎強大的潛力,希望將來幾年我們也能看到越來越多的3A大作使用虛幻4引擎。作品欣賞:
《吸血鬼(Vampyr)》是在今年1月宣布的一款RPG游戲,由Dontnod Entertainment開發(fā),設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)期間。游戲中玩家將扮演一名醫(yī)生,回到家鄉(xiāng)去應(yīng)付西班牙流感。但后來被一名病人所咬,變成了吸血鬼。面臨道德選擇的冒險,究竟是作為醫(yī)生治病,還是作為吸血鬼毀滅人類。據(jù)悉,這些選擇不是非黑即白,觸及眾多灰色地帶,比如輸送血液給病人,雖能治療,但這也將對方變成吸血鬼,都由玩家決定?!段怼酚媱澯?017年登陸PlayStation 4, Xbox One和PC平臺,發(fā)行商Focus Home Interactive今天放出了游戲一個概念先行預(yù)告片,一起來欣賞下!
Maximum Games今日透漏了虛擬現(xiàn)實動作冒險游戲《載入人性(Loading Human)》的發(fā)售窗口。本作定于2016年春季發(fā)售,采用虛幻4引擎開發(fā),登陸虛擬現(xiàn)實平臺。另外官方也會攜本作參展今年的E3展會?!遁d入人性》是一個科幻題材游戲,在游戲中玩家扮演一名年邁科學(xué)家的兒子。受父親的傳喚,你要進入他的北極基地進行一個細(xì)致的星際間任務(wù):收回在深度空間找到的一個神秘的能量來源—第五元素。本作最初是Untold Games 2014年在Kickstarter上發(fā)起的一個眾籌項目,后來在一次展會上被Maximum Games看到后其巨大的潛力后,決定全力將這部作品推行到市場上,因此Maximum Games成為了本作的發(fā)行商。Maximum Games的CEO Christina Seelye
還記得《巫師3:狂獵》里的植被效果嗎?那個和虛幻引擎最新技術(shù)比起來根本不算什么。最新版虛幻引擎4.8除了更新各種視覺真實度和開發(fā)工具以外,最華麗的新特效莫過于新增的地形工具和階段化隨機生成的植被和草海了。新增的植被系統(tǒng)不僅能輕松生成效果震撼的植被,而且效率非常高。玩家走到哪,植被就在哪里即時生成,而遠(yuǎn)方的不可見植被會被移除。這一流程系統(tǒng)可以提升游戲流暢度和性能表現(xiàn),同時毫不影響整體代入感,讓玩家時刻都處于動態(tài)的綠色環(huán)境中。草地的效果也是由后臺任務(wù)階段化隨機生成的,根據(jù)場景中草地密度,執(zhí)行層級式命令,將繪圖請求的資源需求保持在最低水平。LOD轉(zhuǎn)換精確到每個像素,搭配臨時抗鋸齒,可以做到全程無縫銜接流暢運行。雖然這項新技術(shù)看上去很強,不過我們還是很好奇最后能夠達到怎樣的效果。許多開放世界RPG應(yīng)該都會得益于這個技術(shù)
Epic工作室今天公布了虛幻引擎4技術(shù)演示demo“男孩和風(fēng)箏”的下載鏈接。他們公布了全部素材,不僅有之前的高清演示視頻,而且還包括單獨的.exe執(zhí)行文件,大家可以用自己的電腦搶先體驗虛幻引擎4的效果了。完整版下載(需要注冊)單行版exe下載鏈接(可能需要翻墻)Epic工作室還公布了“男孩與風(fēng)箏”demo的推薦配置:推薦配置:CPU: 6核@3.3GHz內(nèi)存:24G (編輯模式)顯卡:GTX980最低配置:CPU:4核@2.8GHz內(nèi)存:8G (編輯模式)顯卡: GTX 680虛幻引擎4技術(shù)演示demo“男孩和風(fēng)箏”3DM視頻站彈幕視頻:虛幻引擎4技術(shù)演示demo“男孩和風(fēng)箏”優(yōu)酷視頻:虛幻引擎4技術(shù)演示demo&l
外媒AGB日前公布了Epic發(fā)布的全新虛幻4Demo”小孩和他的風(fēng)箏。”從圖片中可以看出人物鞋子的渲染效果已經(jīng)非常逼真,不告訴你說這是游戲,大家肯定以為都是真的。下面一起看看其他圖片。這款Demo已經(jīng)提供下載,點我進入下載地址。
inXile工作室日前放出了《冰城傳奇4》虛幻4引擎的效果展示視頻?!侗莻髌?》基于虛幻4引擎開發(fā), 游戲風(fēng)格也回歸到老冰城的第一人稱探索視角,充分發(fā)揮了攝影測量技術(shù)的優(yōu)點。inXile已經(jīng)在Kickstarter展開眾籌,希望為該游戲籌集到125萬美元的資金,另外工作室還將提供另外125萬來進行開發(fā)。喜歡經(jīng)典歐美硬核RPG的玩家可以多多關(guān)注這款游戲。
“飛燕群島”是一家國內(nèi)的個人游戲開發(fā)工作室,正在進行《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的游戲開發(fā)和制作。日前他在微博上放出了利用虛幻4引擎打造的“熱帶雨林”環(huán)境高清視頻,場景相當(dāng)栩栩如生。
Caracal Games發(fā)布了即將到來的開放世界跑酷游戲《向下(Downward)》的預(yù)告。本作采用虛幻4引擎開發(fā),是一個定位于風(fēng)景跑酷的開放世界游戲,目前計劃于2016年冬季發(fā)售,登陸PC。預(yù)告片欣賞:從視頻來看,游戲畫面還算可以,畢竟是虛幻4引擎。另外游戲中采用的是第一人稱視角,耍出各種帥氣跑酷動作,飛檐走壁,有種《鏡之邊緣》的感覺。視頻截圖:
YouTube用戶放出了多部虛幻引擎4視頻,分別對《毀滅戰(zhàn)士2》、《寂靜嶺》和《電鋸驚魂》進行了重制,該用戶還打算進一步優(yōu)化改進并發(fā)布他的《毀滅戰(zhàn)士2》地圖,不過Bethesda已經(jīng)向他發(fā)出了律師函。但他不為所動,還是放出了一個alpha版本,玩家可以點此下載。
Polycount的用戶FULGORE日前放出了自己開發(fā)的愛好項目的新截圖。FULGORE日前就職于育碧的Reflections工作室,他打算通過虛幻4引擎來重建史克威爾的《殺出重圍:人類革命》。FULGORE在看完這款殺出重圍新作的宣傳片之后有了這個念頭,隨即動手進行了開發(fā)。當(dāng)然目前的截圖還處于初始階段,可能與最后項目成型時有所不同。
育碧Reflections工作室一名員工使用虛幻4引擎再現(xiàn)了《殺出重圍:人類革命》的某些場景。這名員工表示之所以這么做是因為受到了《殺出重圍》新作《人類分裂》預(yù)告片的啟發(fā),而下面的首批截圖雖然還沒有正式完成,不過也奠定了整個項目的畫面基調(diào)。不同工作室使用不同的引擎來重制一個老游戲還是很讓人眼前一亮的。截圖欣賞:
去年發(fā)布的最讓人印象深刻的VR Demo是游戲Showdown,這是一款Epic Games采用虛幻4引擎打造的Demo。盡管Demo沒有交互功能,不過這個簡短游戲DEMO中的動作表現(xiàn)被授予高度評價,這也是Oculus月牙灣機型首次演示的游戲之一。Oculus月牙灣也不是Showdown唯一演示機型;Epic Game近日確認(rèn)這款技術(shù)Demo目前正在索尼墨菲斯上測試。Demo開發(fā)者J.J. Hoesing在今天的2015硅谷虛擬現(xiàn)實展覽大會(位于美國加州何塞)上確認(rèn)這一情況。在展會上他以“虛幻4站在虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新登峰”為話題展開研究,Hoseing確認(rèn)Epic已經(jīng)成功將Showdown帶到PS4上,支持索尼墨菲斯。不僅如此,Demo在墨菲斯頭盔中的刷新率達到120Hz,以最高刷新率在201
《銀翼殺手(Blade Runner)》是電影史上最偉大的科幻作品之一,現(xiàn)在國外一名網(wǎng)友使用虛幻4引擎再現(xiàn)了電影中的某些場景。從演示和截圖看,虛幻4引擎驚艷的光照系統(tǒng)完美展示了未來的破敗世界。視頻和截圖欣賞:
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