近日國外粉絲Oscar Barrovecchio 3D、Chris和MoonGlint分享了用虛幻4引擎重制《半條命》、《重返德軍總部》和《生化危機1》的演示視頻,一起來欣賞下吧!Oscar Barrovecchio 3D使用虛幻4引擎重制了《半條命》“On a rail”章節(jié)場景,里面許多物品都是他自己制作的,道具則來自于虛幻市場。Chris正在使用虛幻4引擎重制《重返德軍總部》第一關,不知道他是否會放出下載。不過從視頻里可以看到,重制之后的游戲畫面很出色。MoonGlint也在用虛幻4引擎重制《生化危機1》部分內(nèi)容,下面的視頻展示了玩家以第一人稱模式探索Spencer mansion,看起來非常棒。視頻截圖:
游戲開發(fā)過程中,能夠制作出以假亂真的人物,一直是區(qū)別不同廠商和工作室制作實力的標準之一。今天(2月11日),虛幻引擎的締造者Epic發(fā)布了一項全新的工具MetaHuman Creator,通過使用該工具將大大降低開發(fā)者創(chuàng)建游戲角色的難度。虛幻引擎MetaHuman Creator演示: 據(jù)介紹,MetaHuman Creator由3Lateral和Cubic Motion聯(lián)合Epic制作,通過使用這項工具,可以在不犧牲質(zhì)量的前提下,將制作虛擬人物的過程大大簡化、加速并提高可擴展性。根據(jù)Epic官方的說法,“這個新工具將讓任何人都能在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造出照片級的逼真定制數(shù)字人類,而且配備完整的骨架綁定以及毛發(fā)和服裝。” 根據(jù)視頻演示介紹,我們可以看到MetaHuman Creator可以直接對人物的各項特征進行直觀簡單
據(jù)業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad在推特上公布的消息,越來越來的中國游戲開發(fā)人員使用虛幻4引擎,2020年一年內(nèi)PC端使用虛幻4開發(fā)人員增長280%,手機端使用虛幻4開發(fā)人員增長了533%。 知名分析師Daniel Ahmad在推特上寫道:越來越多的中國游戲開發(fā)人員更換了游戲開發(fā)引擎,比如虛幻4引擎,他們在嘗試更強大的游戲開發(fā)體驗。而根據(jù)Epic中國公布的消息,過去的一年內(nèi)(2020年)PC端開發(fā)人員使用虛幻4的人數(shù)增長了280%,手機端(移動端)使用虛幻4的開發(fā)人員增長了533%。 虛幻4是由Epic公司開發(fā)的一款游戲開發(fā)引擎,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進,使之成為一款風靡全球的游戲開發(fā)引擎。虛幻引擎是一套完整的構建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術家的野心和愿景,同時也
Epic Games今日宣布,由維塔數(shù)碼使用虛幻引擎制作的用以展示毛發(fā)渲染系統(tǒng)效果的動畫短片現(xiàn)已開放樣本工程下載。玩家可下載整個場景,更加直觀地看到這部短片是如何進行創(chuàng)建的。 維塔數(shù)碼與Epic Games展開深度合作,探索他們能在像素級實時頭發(fā)、毛皮和羽毛效果上能達到怎樣的水平。維塔數(shù)碼對虛幻引擎2019年發(fā)布的毛發(fā)渲染系統(tǒng)進行了精校,利用他們的經(jīng)驗與知識來讓這套系統(tǒng)在虛幻引擎4.26版中成為了產(chǎn)品級的編程、模擬和實時渲染工具。之前發(fā)布的這則短片《Meerkat》就是為了展示4.26版引擎毛發(fā)系統(tǒng)的性能。在《Meerkat》的免費樣本工程中,玩家可以完整控制和調(diào)整角色動畫,還能對場景、視角、特效、音效進行調(diào)整,用以進行學習、實驗或創(chuàng)作新內(nèi)容。用戶還可獲得Maya文件、最終材質(zhì)和素材等等。玩家可點此免費下載《M
3D美工Liam Tart使用虛幻4引擎重現(xiàn)了《指環(huán)王》電影中的夏爾郡,哈比特人的老家。為了重現(xiàn)這個場景,Liam Tart使用了Truesky,Speedtree以并有限地使用了Megascan overlay制作木頭和石材。視頻:
近日Epic Games和維塔數(shù)碼(Weta Digital)發(fā)布了動畫短片,展示了逼真的毛發(fā)效果,讓人難以置信。該短片采用虛幻引擎4.26版本中最新的毛發(fā)渲染和模擬工具打造。動畫短片: 維塔數(shù)碼使用了英偉達GeForce RTX3090顯卡實時渲染該短片。在短片中狐獴的毛發(fā)線量多達40w,老鷹的羽毛線量更是多達250w,每根羽毛都是實打?qū)嵉亟壎P?。該短片還運用到了Unreal LiveLink,幫助實時預覽Maya動畫流程中Key動畫的效果,以更高效地調(diào)整動畫效果。 虛幻引擎4.26版已經(jīng)正式發(fā)布,毛發(fā)系統(tǒng)已經(jīng)達到生產(chǎn)標準,包含新的Asset Groom編輯器用于設置屬性,而且實現(xiàn)了與DOF和Fog等功能的兼容。 在虛幻引擎4.26版中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個定向光源交互的新體積霧組件,用戶可
油管頻道Pasquale Scionti分享了兩個使用虛幻4(4.26)制作的光追Demo,Demo內(nèi)容深受游戲《最后的生還者2》和《全境封鎖2》的啟發(fā),詳細展示了細節(jié)豐富的末日環(huán)境。視頻:
Epic今日宣布,他們的虛幻引擎游戲開發(fā)平臺現(xiàn)已支持次世代主機Xbox Series X和PS5。這次支持是作為虛幻引擎最近更新的一部分(版本4.25),顯然將幫助那些計劃為次世代主機開發(fā)游戲的開發(fā)者們。Epic指出這僅僅是對PS5和Xbox Series X的“初步支持”,他們計劃在2020全年內(nèi)給次世代主機的開發(fā)者們不斷發(fā)布更新,優(yōu)化,修復,和認證要求。虛幻引擎的Niagara視覺效果系統(tǒng)(曾在Epic大逃殺游戲《堡壘之夜》游戲中測試)現(xiàn)已離開Beta階段,已經(jīng)可以在4.25版本引擎中用來開發(fā)游戲了。此外,這次更新還包括對微軟混合現(xiàn)實頭顯HoloLens 2的“制作就緒支持”,虛幻引擎Chaos物理和破壞系統(tǒng)的加強,著色模型改進,音效功能改進以及更多其他內(nèi)容。
近日,Dekogon Studios工作室用虛幻4引擎打造了幾組次世代照片級游戲環(huán)境,簡直無法分辨?;@球館尤其令人驚嘆。這應該是迄今為止大家看到的最真實的環(huán)境之一。科學課教室的環(huán)境看起來也很棒,從光追到3D模型再到貼圖,一切看起來都很棒。認真地說,這是一個幾乎完美的環(huán)境,雖然沒有像籃球館那樣過于逼真,但是,肯定也是次世代級別的。最后,Dekogon Studios展示了地鐵隧道,雖然缺少前兩個環(huán)境對細節(jié)的關注。盡管如此,看起來仍然很棒。分頁符
你有沒有想過在《光環(huán)》初代游戲在強大的虛幻4引擎下會是什么樣子?是時候找出答案了。Quixel的設計師杰克·麥克爾維日前利用UE4引擎再現(xiàn)了《光環(huán)》的血腥峽谷多人地圖。 根據(jù)麥克爾維的說法,這次做的環(huán)境地圖在達到最終版本之前經(jīng)歷了許多次改進。此外,這次重制使用了Megascans,所以其材質(zhì)效果相當出色。不幸的是,麥克爾維沒有向公眾公布這個項目。當然玩家可以從這里下載項目素材內(nèi)容。為了展示這張地圖,麥克爾維還公布了一段視頻:
Youtube用戶koooolalala上傳了一段視頻,展示了一段虛幻引擎4的技術演示。視頻中的全部畫面都經(jīng)過實時運算生成,這是我們見過的最棒的風暴天氣畫面之一?;蛟S可以代表次世代游戲中的天氣效果。 這位場景美工使用的是虛幻引擎4,配合Speedtree工具,還加入了VICODynamics效果和定制的鏡頭閃光VFX組件。作者并沒有透露實現(xiàn)這樣畫面所需的PC硬件配置,不知道次世代主機的配置能不能達到這樣的效果,不過大多數(shù)時候,技術演示的畫面都比真正的游戲畫面要好一些。下面就請看這段虛幻引擎4自制項目的視頻演示,這是你從未見過的全新效果。
Quixel工作室的3D美術師兼美術領導Wiktor OhmanPRO,分享了幾張他使用虛幻4引擎重制《寂靜嶺2》廁所場景的圖片。和其他美工使用虛幻4重現(xiàn)經(jīng)典游戲場景不同的是,這一次他使用了光線追蹤,展望了《寂靜嶺2》如果在次世代主機被重制將會是什么樣。 從這幾張圖的貼圖來看,Wiktor明顯使用了自家工作室的Megascans技術。此外他還使用光追用于全局照明和反射,最終的效果非常棒。除了截圖外,Wiktor還分享了一個視頻展示了幕后制作過程: Wiktor此前還使用虛幻4引擎重制了《CS》經(jīng)典地圖De_Dust 2:
虛幻引擎4.23版本更新現(xiàn)已發(fā)布,這是一個比較重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破壞系統(tǒng)。Epic曾在GDC 2019上公開過這一特性的技術演示。此外這個版本還優(yōu)化了實時光線追蹤性能。更新說明:新增:“混亂”破壞系統(tǒng)(Beta)- “混沌”是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統(tǒng),從4.23版本開始進行beta預覽。通過“混沌”系統(tǒng),玩家可以實現(xiàn)電影級別的大規(guī)模破壞場景視效,對內(nèi)容創(chuàng)建進行前所未有的藝術掌控。新增:實時光線追蹤(Beta)- 光線追蹤功能增加了優(yōu)化和穩(wěn)定性提升,加入了數(shù)個重要的新功能。性能與穩(wěn)定性這個版本的一大焦點是提升穩(wěn)定性、性能表現(xiàn)和光線追蹤的品質(zhì)。這意味著:- 擴展虛幻引擎對DX12的整體支持- 提升光線追蹤功能的降噪品質(zhì)- 提升光線追蹤全局光照品質(zhì)額外幾何與材料- 地形地貌- 層級化實例
NasNakarus 正在利用虛幻4引擎4中開發(fā)一款賽博朋克主題獨立游戲,這款游戲看起來相當不可思議。雖然我們目前還沒有足夠的信息,但似乎這款游戲(Vigilance)包括兩種視角,第一人稱和第三人稱。 為了展示這款作品,NasNakarus公布了以下兩段宣傳片。這些視頻展示了游戲當前版本的視覺效果。玩家也可以看一下來了解這款游戲包含怎樣的內(nèi)容。NasNakarus聲稱下一次更新將專注于游戲操作。從我們目前所能看到的,《Vigilance》有著令人驚嘆的藝術風格和氛圍,感覺像是《銀翼殺手》和《掠食2》的結合體。如前所述,這畢竟是一款獨立游戲,所以玩家應該適當降低自己的期望。目前也不知道其開發(fā)者者是否能夠完成這款作品。游戲目前似乎還處于早期階段,所以玩家短期內(nèi)應該不會體驗到可操作的版本,除非NasNakarus發(fā)
在GDC 2019上,Epic Games展示了虛幻4引擎最新版本4.23的驚人次世代物理和破壞系統(tǒng)Chaos。Epic Games指出,Chaos(混亂)是虛幻引擎的最新高性能物理和破壞系統(tǒng),目前尚在搶先體驗階段。Epic表示,通過Chaos,使用者可以即時實現(xiàn)帶有大規(guī)模破壞的、電影品質(zhì)視覺場景,為內(nèi)容創(chuàng)作帶來前所未有的藝術控制。大家可以看看這個技術Demo視頻,場景破壞效果真的令人驚嘆,不知道DICE看了后,自家的寒霜引擎有沒有壓力呢?
在今年的GDC的“虛幻國度”展示會上,Epic Games為我們帶來了三段驚艷的技術DEMO演示,展示了虛幻4引擎的強勁威力,一起來欣賞下視頻吧。在RTX技術的加持下,第一段演示名為“巨魔(Troll)”,表現(xiàn)了驚人的光照效果,整個場景如夢如幻,令人沉醉。第二段演示由Quixel的三位大師制作,名為“重生”,氣勢恢宏的外星球場景,照片級別的畫質(zhì)相信會讓玩家折服。 第三段演示名為“混亂”,展現(xiàn)了虛幻4引擎4.23版本的破壞效果,在Epic的VR設備體驗下,玩家可以身臨其境進行無敵破壞王式的體驗。視頻截圖:
Patrick S?derlund是前DICE和EA高層,他在去年離職后選擇成立了新工作室Embark。今日,Embark工作室發(fā)布了旗下新作的測試視頻,展示了虛幻4引擎的威力。這段視頻由制作組3位員工耗時3個星期打造,使用了包括真實世界掃描,程序生成物體等等,最終效果十分出色。演示視頻: Embark工作室的新作是一款免費多人合作類型動作游戲,玩家需要克服困難合作完成任務。目前游戲還處于早期開發(fā)階段,工作室的目標是在256平方公里的地圖上進行測試,并加入完整的光照和天氣效果,測試畫質(zhì)極限。 Embark工作室表示,“成立的目的是開發(fā)新型互動娛樂和模擬虛擬在線世界”,并將“建立自己的技術平臺,優(yōu)化并提供的新游戲和體驗?!币曨l截圖:
自NVIDIA公布RTX圖靈顯卡以來,支持光線追蹤的游戲?qū)嵲谑翘?,目前只有《?zhàn)地5》和即將發(fā)售的《地鐵:逃離》首發(fā)支持,很多3A大作仍然在觀望狀態(tài)。不過這種現(xiàn)象未來可能會得到明顯改善,因為Epic的虛幻引擎現(xiàn)在已經(jīng)支持光線追蹤和路徑追蹤。最新預覽版虛幻4引擎同時支持低等級和高等級的光線追蹤,這意味著善于使用虛幻引擎的上千開發(fā)者們應該能更輕松地加入這項時髦的新反射技術。毫無疑問,這對于NVIDIA的RTX顯卡來說是一個重要推動,畢竟光追普及遠遠低于NV的預期,比如《古墓麗影:暗影》雖然也承諾加入光追,但一直沒有實裝。
Epic工作室與游戲界獨角獸Improbable公司達成合作,計劃共同幫助那些遭到開發(fā)困境的開發(fā)組。許多使用Unity引擎的開發(fā)組都面臨兩難的局面,因為Unity已經(jīng)正式封鎖了Improbable開發(fā)的游戲測試環(huán)境Spatial OS,所以不得不面臨放棄一部分設計概念,或者花錢購買付費引擎的選擇。 在一份聯(lián)合博客文章中,Epic工作室CEO Tim Sweeney和Improbable公司CEO Herman Narula表示,他們要“再次確認對游戲開發(fā)者們的承諾,為他們帶來最好的引擎和技術套組,提供相互兼容的標準,讓每個人都能參與,同時也尊重開發(fā)者選擇合作伙伴和軟件組成要素的自由?!币虼?,兩家公司為了幫助那些面臨困境的開發(fā)組,宣布建立2500萬美元的基金?!癊pic工作室和Improbable公司將共同建立2
颶風“Florence”將對卡羅來納州海岸造成超過13英尺或者更大水位的風暴潮。那么實際效果看起來會是怎么樣的呢?美國“天氣頻道”就用虛幻引擎為大家獨家呈現(xiàn)了實際效果。從視頻來看,逼真的海水淹沒城市效果讓人觸目驚心,隨著水位不斷地升高,后面的轎車都被抬起來了,而人類面對這樣的情形生存的希望非常渺茫。有觀眾表示這些3D演示的真的不錯,讓他預想下天氣能危險到什么程度,大家驚了嗎?很多美國網(wǎng)友表示做這個演示的人值得表揚。
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