近日國(guó)外粉絲Oscar Barrovecchio 3D、Chris和MoonGlint分享了用虛幻4引擎重制《半條命》、《重返德軍總部》和《生化危機(jī)1》的演示視頻,一起來(lái)欣賞下吧!Oscar Barrovecchio 3D使用虛幻4引擎重制了《半條命》“On a rail”章節(jié)場(chǎng)景,里面許多物品都是他自己制作的,道具則來(lái)自于虛幻市場(chǎng)。Chris正在使用虛幻4引擎重制《重返德軍總部》第一關(guān),不知道他是否會(huì)放出下載。不過(guò)從視頻里可以看到,重制之后的游戲畫面很出色。MoonGlint也在用虛幻4引擎重制《生化危機(jī)1》部分內(nèi)容,下面的視頻展示了玩家以第一人稱模式探索Spencer mansion,看起來(lái)非常棒。視頻截圖:
游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,能夠制作出以假亂真的人物,一直是區(qū)別不同廠商和工作室制作實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn)之一。今天(2月11日),虛幻引擎的締造者Epic發(fā)布了一項(xiàng)全新的工具M(jìn)etaHuman Creator,通過(guò)使用該工具將大大降低開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建游戲角色的難度。虛幻引擎MetaHuman Creator演示: 據(jù)介紹,MetaHuman Creator由3Lateral和Cubic Motion聯(lián)合Epic制作,通過(guò)使用這項(xiàng)工具,可以在不犧牲質(zhì)量的前提下,將制作虛擬人物的過(guò)程大大簡(jiǎn)化、加速并提高可擴(kuò)展性。根據(jù)Epic官方的說(shuō)法,“這個(gè)新工具將讓任何人都能在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造出照片級(jí)的逼真定制數(shù)字人類,而且配備完整的骨架綁定以及毛發(fā)和服裝?!?根據(jù)視頻演示介紹,我們可以看到MetaHuman Creator可以直接對(duì)人物的各項(xiàng)特征進(jìn)行直觀簡(jiǎn)單
據(jù)業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad在推特上公布的消息,越來(lái)越來(lái)的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員使用虛幻4引擎,2020年一年內(nèi)PC端使用虛幻4開(kāi)發(fā)人員增長(zhǎng)280%,手機(jī)端使用虛幻4開(kāi)發(fā)人員增長(zhǎng)了533%。 知名分析師Daniel Ahmad在推特上寫道:越來(lái)越多的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人員更換了游戲開(kāi)發(fā)引擎,比如虛幻4引擎,他們?cè)趪L試更強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)體驗(yàn)。而根據(jù)Epic中國(guó)公布的消息,過(guò)去的一年內(nèi)(2020年)PC端開(kāi)發(fā)人員使用虛幻4的人數(shù)增長(zhǎng)了280%,手機(jī)端(移動(dòng)端)使用虛幻4的開(kāi)發(fā)人員增長(zhǎng)了533%。 虛幻4是由Epic公司開(kāi)發(fā)的一款游戲開(kāi)發(fā)引擎,之前的版本是虛幻3。而虛幻4比之前版本有了很大的改進(jìn),使之成為一款風(fēng)靡全球的游戲開(kāi)發(fā)引擎。虛幻引擎是一套完整的構(gòu)建游戲、模擬和可視化的集成工具,能夠滿足藝術(shù)家的野心和愿景,同時(shí)也
Epic Games今日宣布,由維塔數(shù)碼使用虛幻引擎制作的用以展示毛發(fā)渲染系統(tǒng)效果的動(dòng)畫短片現(xiàn)已開(kāi)放樣本工程下載。玩家可下載整個(gè)場(chǎng)景,更加直觀地看到這部短片是如何進(jìn)行創(chuàng)建的。 維塔數(shù)碼與Epic Games展開(kāi)深度合作,探索他們能在像素級(jí)實(shí)時(shí)頭發(fā)、毛皮和羽毛效果上能達(dá)到怎樣的水平。維塔數(shù)碼對(duì)虛幻引擎2019年發(fā)布的毛發(fā)渲染系統(tǒng)進(jìn)行了精校,利用他們的經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)來(lái)讓這套系統(tǒng)在虛幻引擎4.26版中成為了產(chǎn)品級(jí)的編程、模擬和實(shí)時(shí)渲染工具。之前發(fā)布的這則短片《Meerkat》就是為了展示4.26版引擎毛發(fā)系統(tǒng)的性能。在《Meerkat》的免費(fèi)樣本工程中,玩家可以完整控制和調(diào)整角色動(dòng)畫,還能對(duì)場(chǎng)景、視角、特效、音效進(jìn)行調(diào)整,用以進(jìn)行學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)或創(chuàng)作新內(nèi)容。用戶還可獲得Maya文件、最終材質(zhì)和素材等等。玩家可點(diǎn)此免費(fèi)下載《M
3D美工Liam Tart使用虛幻4引擎重現(xiàn)了《指環(huán)王》電影中的夏爾郡,哈比特人的老家。為了重現(xiàn)這個(gè)場(chǎng)景,Liam Tart使用了Truesky,Speedtree以并有限地使用了Megascan overlay制作木頭和石材。視頻:
近日Epic Games和維塔數(shù)碼(Weta Digital)發(fā)布了動(dòng)畫短片,展示了逼真的毛發(fā)效果,讓人難以置信。該短片采用虛幻引擎4.26版本中最新的毛發(fā)渲染和模擬工具打造。動(dòng)畫短片: 維塔數(shù)碼使用了英偉達(dá)GeForce RTX3090顯卡實(shí)時(shí)渲染該短片。在短片中狐獴的毛發(fā)線量多達(dá)40w,老鷹的羽毛線量更是多達(dá)250w,每根羽毛都是實(shí)打?qū)嵉亟壎P?。該短片還運(yùn)用到了Unreal LiveLink,幫助實(shí)時(shí)預(yù)覽Maya動(dòng)畫流程中Key動(dòng)畫的效果,以更高效地調(diào)整動(dòng)畫效果。 虛幻引擎4.26版已經(jīng)正式發(fā)布,毛發(fā)系統(tǒng)已經(jīng)達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),包含新的Asset Groom編輯器用于設(shè)置屬性,而且實(shí)現(xiàn)了與DOF和Fog等功能的兼容。 在虛幻引擎4.26版中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個(gè)定向光源交互的新體積霧組件,用戶可
油管頻道Pasquale Scionti分享了兩個(gè)使用虛幻4(4.26)制作的光追Demo,Demo內(nèi)容深受游戲《最后的生還者2》和《全境封鎖2》的啟發(fā),詳細(xì)展示了細(xì)節(jié)豐富的末日環(huán)境。視頻:
Epic今日宣布,他們的虛幻引擎游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)現(xiàn)已支持次世代主機(jī)Xbox Series X和PS5。這次支持是作為虛幻引擎最近更新的一部分(版本4.25),顯然將幫助那些計(jì)劃為次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲的開(kāi)發(fā)者們。Epic指出這僅僅是對(duì)PS5和Xbox Series X的“初步支持”,他們計(jì)劃在2020全年內(nèi)給次世代主機(jī)的開(kāi)發(fā)者們不斷發(fā)布更新,優(yōu)化,修復(fù),和認(rèn)證要求。虛幻引擎的Niagara視覺(jué)效果系統(tǒng)(曾在Epic大逃殺游戲《堡壘之夜》游戲中測(cè)試)現(xiàn)已離開(kāi)Beta階段,已經(jīng)可以在4.25版本引擎中用來(lái)開(kāi)發(fā)游戲了。此外,這次更新還包括對(duì)微軟混合現(xiàn)實(shí)頭顯HoloLens 2的“制作就緒支持”,虛幻引擎Chaos物理和破壞系統(tǒng)的加強(qiáng),著色模型改進(jìn),音效功能改進(jìn)以及更多其他內(nèi)容。
近日,Dekogon Studios工作室用虛幻4引擎打造了幾組次世代照片級(jí)游戲環(huán)境,簡(jiǎn)直無(wú)法分辨。籃球館尤其令人驚嘆。這應(yīng)該是迄今為止大家看到的最真實(shí)的環(huán)境之一??茖W(xué)課教室的環(huán)境看起來(lái)也很棒,從光追到3D模型再到貼圖,一切看起來(lái)都很棒。認(rèn)真地說(shuō),這是一個(gè)幾乎完美的環(huán)境,雖然沒(méi)有像籃球館那樣過(guò)于逼真,但是,肯定也是次世代級(jí)別的。最后,Dekogon Studios展示了地鐵隧道,雖然缺少前兩個(gè)環(huán)境對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān)注。盡管如此,看起來(lái)仍然很棒。分頁(yè)符
你有沒(méi)有想過(guò)在《光環(huán)》初代游戲在強(qiáng)大的虛幻4引擎下會(huì)是什么樣子?是時(shí)候找出答案了。Quixel的設(shè)計(jì)師杰克·麥克爾維日前利用UE4引擎再現(xiàn)了《光環(huán)》的血腥峽谷多人地圖。 根據(jù)麥克爾維的說(shuō)法,這次做的環(huán)境地圖在達(dá)到最終版本之前經(jīng)歷了許多次改進(jìn)。此外,這次重制使用了Megascans,所以其材質(zhì)效果相當(dāng)出色。不幸的是,麥克爾維沒(méi)有向公眾公布這個(gè)項(xiàng)目。當(dāng)然玩家可以從這里下載項(xiàng)目素材內(nèi)容。為了展示這張地圖,麥克爾維還公布了一段視頻:
Youtube用戶koooolalala上傳了一段視頻,展示了一段虛幻引擎4的技術(shù)演示。視頻中的全部畫面都經(jīng)過(guò)實(shí)時(shí)運(yùn)算生成,這是我們見(jiàn)過(guò)的最棒的風(fēng)暴天氣畫面之一?;蛟S可以代表次世代游戲中的天氣效果。 這位場(chǎng)景美工使用的是虛幻引擎4,配合Speedtree工具,還加入了VICODynamics效果和定制的鏡頭閃光VFX組件。作者并沒(méi)有透露實(shí)現(xiàn)這樣畫面所需的PC硬件配置,不知道次世代主機(jī)的配置能不能達(dá)到這樣的效果,不過(guò)大多數(shù)時(shí)候,技術(shù)演示的畫面都比真正的游戲畫面要好一些。下面就請(qǐng)看這段虛幻引擎4自制項(xiàng)目的視頻演示,這是你從未見(jiàn)過(guò)的全新效果。
Quixel工作室的3D美術(shù)師兼美術(shù)領(lǐng)導(dǎo)Wiktor OhmanPRO,分享了幾張他使用虛幻4引擎重制《寂靜嶺2》廁所場(chǎng)景的圖片。和其他美工使用虛幻4重現(xiàn)經(jīng)典游戲場(chǎng)景不同的是,這一次他使用了光線追蹤,展望了《寂靜嶺2》如果在次世代主機(jī)被重制將會(huì)是什么樣。 從這幾張圖的貼圖來(lái)看,Wiktor明顯使用了自家工作室的Megascans技術(shù)。此外他還使用光追用于全局照明和反射,最終的效果非常棒。除了截圖外,Wiktor還分享了一個(gè)視頻展示了幕后制作過(guò)程: Wiktor此前還使用虛幻4引擎重制了《CS》經(jīng)典地圖De_Dust 2:
虛幻引擎4.23版本更新現(xiàn)已發(fā)布,這是一個(gè)比較重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破壞系統(tǒng)。Epic曾在GDC 2019上公開(kāi)過(guò)這一特性的技術(shù)演示。此外這個(gè)版本還優(yōu)化了實(shí)時(shí)光線追蹤性能。更新說(shuō)明:新增:“混亂”破壞系統(tǒng)(Beta)- “混沌”是虛幻引擎最新的高性能物理破壞系統(tǒng),從4.23版本開(kāi)始進(jìn)行beta預(yù)覽。通過(guò)“混沌”系統(tǒng),玩家可以實(shí)現(xiàn)電影級(jí)別的大規(guī)模破壞場(chǎng)景視效,對(duì)內(nèi)容創(chuàng)建進(jìn)行前所未有的藝術(shù)掌控。新增:實(shí)時(shí)光線追蹤(Beta)- 光線追蹤功能增加了優(yōu)化和穩(wěn)定性提升,加入了數(shù)個(gè)重要的新功能。性能與穩(wěn)定性這個(gè)版本的一大焦點(diǎn)是提升穩(wěn)定性、性能表現(xiàn)和光線追蹤的品質(zhì)。這意味著:- 擴(kuò)展虛幻引擎對(duì)DX12的整體支持- 提升光線追蹤功能的降噪品質(zhì)- 提升光線追蹤全局光照品質(zhì)額外幾何與材料- 地形地貌- 層級(jí)化實(shí)例
NasNakarus 正在利用虛幻4引擎4中開(kāi)發(fā)一款賽博朋克主題獨(dú)立游戲,這款游戲看起來(lái)相當(dāng)不可思議。雖然我們目前還沒(méi)有足夠的信息,但似乎這款游戲(Vigilance)包括兩種視角,第一人稱和第三人稱。 為了展示這款作品,NasNakarus公布了以下兩段宣傳片。這些視頻展示了游戲當(dāng)前版本的視覺(jué)效果。玩家也可以看一下來(lái)了解這款游戲包含怎樣的內(nèi)容。NasNakarus聲稱下一次更新將專注于游戲操作。從我們目前所能看到的,《Vigilance》有著令人驚嘆的藝術(shù)風(fēng)格和氛圍,感覺(jué)像是《銀翼殺手》和《掠食2》的結(jié)合體。如前所述,這畢竟是一款獨(dú)立游戲,所以玩家應(yīng)該適當(dāng)降低自己的期望。目前也不知道其開(kāi)發(fā)者者是否能夠完成這款作品。游戲目前似乎還處于早期階段,所以玩家短期內(nèi)應(yīng)該不會(huì)體驗(yàn)到可操作的版本,除非NasNakarus發(fā)
在GDC 2019上,Epic Games展示了虛幻4引擎最新版本4.23的驚人次世代物理和破壞系統(tǒng)Chaos。Epic Games指出,Chaos(混亂)是虛幻引擎的最新高性能物理和破壞系統(tǒng),目前尚在搶先體驗(yàn)階段。Epic表示,通過(guò)Chaos,使用者可以即時(shí)實(shí)現(xiàn)帶有大規(guī)模破壞的、電影品質(zhì)視覺(jué)場(chǎng)景,為內(nèi)容創(chuàng)作帶來(lái)前所未有的藝術(shù)控制。大家可以看看這個(gè)技術(shù)Demo視頻,場(chǎng)景破壞效果真的令人驚嘆,不知道DICE看了后,自家的寒霜引擎有沒(méi)有壓力呢?
在今年的GDC的“虛幻國(guó)度”展示會(huì)上,Epic Games為我們帶來(lái)了三段驚艷的技術(shù)DEMO演示,展示了虛幻4引擎的強(qiáng)勁威力,一起來(lái)欣賞下視頻吧。在RTX技術(shù)的加持下,第一段演示名為“巨魔(Troll)”,表現(xiàn)了驚人的光照效果,整個(gè)場(chǎng)景如夢(mèng)如幻,令人沉醉。第二段演示由Quixel的三位大師制作,名為“重生”,氣勢(shì)恢宏的外星球場(chǎng)景,照片級(jí)別的畫質(zhì)相信會(huì)讓玩家折服。 第三段演示名為“混亂”,展現(xiàn)了虛幻4引擎4.23版本的破壞效果,在Epic的VR設(shè)備體驗(yàn)下,玩家可以身臨其境進(jìn)行無(wú)敵破壞王式的體驗(yàn)。視頻截圖:
Patrick S?derlund是前DICE和EA高層,他在去年離職后選擇成立了新工作室Embark。今日,Embark工作室發(fā)布了旗下新作的測(cè)試視頻,展示了虛幻4引擎的威力。這段視頻由制作組3位員工耗時(shí)3個(gè)星期打造,使用了包括真實(shí)世界掃描,程序生成物體等等,最終效果十分出色。演示視頻: Embark工作室的新作是一款免費(fèi)多人合作類型動(dòng)作游戲,玩家需要克服困難合作完成任務(wù)。目前游戲還處于早期開(kāi)發(fā)階段,工作室的目標(biāo)是在256平方公里的地圖上進(jìn)行測(cè)試,并加入完整的光照和天氣效果,測(cè)試畫質(zhì)極限。 Embark工作室表示,“成立的目的是開(kāi)發(fā)新型互動(dòng)娛樂(lè)和模擬虛擬在線世界”,并將“建立自己的技術(shù)平臺(tái),優(yōu)化并提供的新游戲和體驗(yàn)?!币曨l截圖:
自NVIDIA公布RTX圖靈顯卡以來(lái),支持光線追蹤的游戲?qū)嵲谑翘伲壳爸挥小稇?zhàn)地5》和即將發(fā)售的《地鐵:逃離》首發(fā)支持,很多3A大作仍然在觀望狀態(tài)。不過(guò)這種現(xiàn)象未來(lái)可能會(huì)得到明顯改善,因?yàn)镋pic的虛幻引擎現(xiàn)在已經(jīng)支持光線追蹤和路徑追蹤。最新預(yù)覽版虛幻4引擎同時(shí)支持低等級(jí)和高等級(jí)的光線追蹤,這意味著善于使用虛幻引擎的上千開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該能更輕松地加入這項(xiàng)時(shí)髦的新反射技術(shù)。毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)于NVIDIA的RTX顯卡來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要推動(dòng),畢竟光追普及遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于NV的預(yù)期,比如《古墓麗影:暗影》雖然也承諾加入光追,但一直沒(méi)有實(shí)裝。
Epic工作室與游戲界獨(dú)角獸Improbable公司達(dá)成合作,計(jì)劃共同幫助那些遭到開(kāi)發(fā)困境的開(kāi)發(fā)組。許多使用Unity引擎的開(kāi)發(fā)組都面臨兩難的局面,因?yàn)閁nity已經(jīng)正式封鎖了Improbable開(kāi)發(fā)的游戲測(cè)試環(huán)境Spatial OS,所以不得不面臨放棄一部分設(shè)計(jì)概念,或者花錢購(gòu)買付費(fèi)引擎的選擇。 在一份聯(lián)合博客文章中,Epic工作室CEO Tim Sweeney和Improbable公司CEO Herman Narula表示,他們要“再次確認(rèn)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者們的承諾,為他們帶來(lái)最好的引擎和技術(shù)套組,提供相互兼容的標(biāo)準(zhǔn),讓每個(gè)人都能參與,同時(shí)也尊重開(kāi)發(fā)者選擇合作伙伴和軟件組成要素的自由?!币虼耍瑑杉夜緸榱藥椭切┟媾R困境的開(kāi)發(fā)組,宣布建立2500萬(wàn)美元的基金?!癊pic工作室和Improbable公司將共同建立2
颶風(fēng)“Florence”將對(duì)卡羅來(lái)納州海岸造成超過(guò)13英尺或者更大水位的風(fēng)暴潮。那么實(shí)際效果看起來(lái)會(huì)是怎么樣的呢?美國(guó)“天氣頻道”就用虛幻引擎為大家獨(dú)家呈現(xiàn)了實(shí)際效果。從視頻來(lái)看,逼真的海水淹沒(méi)城市效果讓人觸目驚心,隨著水位不斷地升高,后面的轎車都被抬起來(lái)了,而人類面對(duì)這樣的情形生存的希望非常渺茫。有觀眾表示這些3D演示的真的不錯(cuò),讓他預(yù)想下天氣能危險(xiǎn)到什么程度,大家驚了嗎?很多美國(guó)網(wǎng)友表示做這個(gè)演示的人值得表?yè)P(yáng)。
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