因為成功復(fù)活《最終幻想14》以及最近推出了PS5獨占大作《最終幻想16》,Square Enix麾下游戲制作人吉田直樹成為了日本媒體關(guān)注的焦點人物。根據(jù)每日放送官方網(wǎng)站消息,將于這個月末播出吉田直樹專題采訪節(jié)目。這次針對吉田直樹的節(jié)目,將于北京時間7月23日晚上22點25分播出。根據(jù)節(jié)目介紹稱,吉田直樹是一名游戲開發(fā)人員。 他負責(zé)廣受歡迎的角色扮演游戲《最終幻想14》和最新作品《最終幻想16》的制作。 FF14是一款在線游戲,累計注冊賬戶超過2700萬。 不僅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一個綽號 "吉田P"。節(jié)目組將吉田描述成“50歲男孩”,并透露其曾經(jīng)在《最終幻想16》發(fā)售前的復(fù)雜心態(tài),特別害怕玩家不喜歡這款游戲。另外,也透露吉田小時候喜歡到一個小公園玩耍,那里就是他作為游戲制作人的起點。如果你對吉田
雖然《最終幻想16》團隊在游戲推出前曾表示游戲不會有任何擴展,但是在上周游戲制作人吉田直樹稱,史克威爾·艾尼克斯(SE)已經(jīng)意識到了玩家對于游戲更多內(nèi)容的巨大需求,并希望為期待新內(nèi)容的玩家提供一些東西。日前,吉田直樹接受了亞洲游戲媒體 Kakuchopurei 的采訪。在采訪中被問及他覺得自己最像的角色時,他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他說道:“雖然我不如希德那么酷,但我感覺自己更像領(lǐng)導(dǎo)人物。不過如果我告訴同事這一點的話,他們也會說:‘你沒有希德那么酷’?!敝笏粏柤俺酥鹘强巳R夫以外,他會選擇誰來作為可玩角色時,吉田表示:“個人來說我想讓希德變成可玩角色。他是個非常有趣的角色,有著復(fù)雜的人生和背景故事。當然這不是一個商業(yè)決定,而是一個個人喜好和創(chuàng)造性的選擇想要讓他在未來的內(nèi)容更新中可玩?!?/p>
最近吉田直樹接受了媒體GamerBraves的采訪,談到了《最終幻想16》未來可能有DLC。 在采訪時,吉田表示《最終幻想16》開發(fā)團隊將繼續(xù)努力工作更新FF16,解決粉絲們的反饋,讓將來的游戲體驗更好。吉田表示FF16團隊對于玩家們的積極反饋和MTC上的高評分感到非常欣慰。 吉田還稱對于《最終幻想16》的DLC,他們正在考慮未來的各種選擇,希望在近未來能給玩家?guī)硇碌臇|西。索尼對3A游戲的宣傳:
SE大作《最終幻想16》已經(jīng)發(fā)售,相信已經(jīng)有不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,7月10日今天據(jù)日媒報道,《最終幻想16》確定制作音樂劇,由老牌寶塚歌劇·宙組負責(zé),敬請期待。·《最終幻想16》剛剛于6月22日發(fā)售,是史艾旗下最經(jīng)典RPG系列最新作,目前銷量已經(jīng)超過300萬份,總體故事依然圍繞系列的核心要素“水晶”展開,講述了一段波瀾壯闊的史詩級幻想物語?!ぁ蹲罱K幻想16》音樂劇由史克威爾艾尼克斯全程參與監(jiān)制顧問,日本最知名老牌寶塚歌劇的宙組負責(zé)打造,編劇·舞臺導(dǎo)演由小柳奈穂子擔任,預(yù)定2024年5月17日~6月23在寶塚大劇場演出、7月13日~8月25日在東京寶塚劇場演出,敬請期待。
米津玄師為《最終幻想16》創(chuàng)作的主題曲《月を見ていた》MV現(xiàn)已公開,MV中描繪了三個世界線的故事。《最終幻想16》已于6月22日登陸PS5,目前全球銷量已超過300萬份。 《月を見ていた》MV:
近日發(fā)售的《最終幻想16》相信不少玩家早已經(jīng)通關(guān)了,玩家們對于本作的評價也是褒貶不一,日前資深日媒評價稱,本作只是對舊系列的模仿沒有新鮮感,沒有成為“殺手級游戲”PS5代表作的“器量”。 ·來自《automaton-》的評價:關(guān)于本作的故事體驗非常穩(wěn)定,但是缺乏不曾體驗過的東西,可以說只是對過去作品的模仿,雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確比起前作有所改進,依然沒有新鮮感,作為單人游玩的、體驗劇情的動作RPG游戲而言,本作的挑戰(zhàn)還算成功,但是沒有成為PS5頂級代表作的“器量”,只是有趣而已。
在游戲行業(yè),瘋狂加班趕進度的例子屢見不鮮,在3A級大作上出現(xiàn)得更加頻繁。在上個月發(fā)售的大作《最終幻想16》中,就出現(xiàn)了這樣的狀況。最簡單的例子,就是這款游戲的曲作者祖堅正慶。他最近參加了一次廣播節(jié)目,其中就提到了自己在新游戲上的工作經(jīng)歷。其中他表示,自己要同時為《最終幻想16》和《最終幻想14》這兩款大作來制作音樂。這樣的安排負擔實在太重,以至于他需要專門雇傭一個助理,來協(xié)助他進行日程安排。祖堅正慶表示,《最終幻想16》真正的開發(fā)起點是在2015年!彼時《最終幻想14》也正在火熱運營中,工作量巨大。因此他同時為兩款體量巨大的游戲制作音樂并不是最近一年兩年的事情。不過,讓祖堅正慶感到欣慰的是,自己的音樂在玩家群體中收獲的評價還是不錯的。
近日Famitsu發(fā)布了日本上周游戲軟件(實體)和主機硬件銷量榜,榜單顯示在日本發(fā)售第二周的《最終幻想16》實體銷量大幅度下滑。 上周《最終幻想16》在日實體銷量僅3.7萬,對比首周銷量33.6萬套,這意味著第二周僅售出了第一周銷量的10%。一般來說,游戲大作都會隨著時間的推移銷量下滑,但《最終幻想16》90%的降幅確實有點過猛了。彭博社一名分析師指出,如果不降價,《最終幻想16》很難再賣出更多。
SE今日發(fā)布《最終幻想16》1.03版更新。本次更新追加與調(diào)整了部分設(shè)定項目,并修正部分異常問題。 更新日志: 追加功能 在主選單的 “系統(tǒng)” 中追加了以下功能。運動模糊強度 可以改變移動角色或操作攝影機時的動態(tài)模糊強度。預(yù)設(shè)為最大值5,設(shè)定為更小的數(shù)值時強度會減弱,設(shè)定為0時則會關(guān)閉。移動時的攝影機跟隨 攻擊時的攝影機跟隨 如果關(guān)閉這些設(shè)定項目,攝影機將不會再跟隨角色背面。將攝影機設(shè)定中的 “左 / 右移動速度” 和 “上 / 下移動速度” 的最大設(shè)定值從10改為20 攝影機的速度現(xiàn)在可以以20段來調(diào)整,而不是10段。額外的控制器設(shè)定類型 追加D型、E型和F型。修正錯誤 修正在部分選單中可能會發(fā)生操作不穩(wěn)定的錯誤修正部分文字其他修正 使用Share功能分享到Twitter或Youtube的資訊,會自動添加「F
經(jīng)典RPG新作《最終幻想16》剛剛發(fā)售,而《勇者斗惡龍12》也在蓄勢待發(fā),這兩部RPG的不朽傳奇當年誕生時究竟帶給游戲界何等影響呢?一起來看看日媒的業(yè)界分析。 ·日媒的分析論點:·游戲通關(guān)后就可以看到結(jié)局。聽起來似乎并不那么重要,不過要知道當年紅白機在射擊游戲與動作游戲流行的年代,沒有一定的操作技術(shù)想要看到結(jié)局并不是容易的事,這就衍生出了RPG的首要特性“只要你還在玩,早晚都能看到結(jié)局”?!づc玩家技術(shù)沒太大關(guān)系的RPG。排除各種黑科技與嚴重BUG,實際上只要玩家有耐心打怪升級,RPG游戲總能通關(guān),比起其他類型的熱門游戲,比如動作、射擊、賽車、解謎等等,RPG相對來說更加親民?!楹斡写握擖c?因為“結(jié)局”才代表著游戲的故事性?!け娝苤?,一個完整的故事肯定有開頭和結(jié)局,此處的結(jié)局并非“game over”,而是
7月6日,SE發(fā)布了《最終幻想16》的1.03版本更新,修復(fù)了一些問題并添加了一些新功能,現(xiàn)在玩家可以在設(shè)置中調(diào)整動態(tài)模糊的強度了,以下是更新要點:· 設(shè)置中添加“運動模糊強度”,許玩家在角色或鏡頭運動時調(diào)整運動模糊效果的強度,默認值為最大值5,設(shè)置為0可以完全關(guān)閉動態(tài)模糊· 設(shè)置中添加“玩家跟隨(移動)”、“玩家跟隨(攻擊)”,關(guān)閉這些設(shè)置可以防止鏡頭在移動和攻擊時自動跟隨玩家· 將鏡頭靈敏度(水平)和鏡頭靈敏度(垂直)的最大設(shè)置從10更改為20· 添加三種新手柄布局:D、E和F型· 修復(fù)了影響某些菜單穩(wěn)定性的問題· 修復(fù)了一些文本問題
《最終幻想》系列是經(jīng)典RPG游戲,但系列新作《最終幻想16》RPG要素卻大幅減少,外媒IGN甚至認為《戰(zhàn)神》都比《最終幻想16》更像是RPG。 外媒IGN表示,《最終幻想》系列RPG要素主要體現(xiàn)在團隊配置、角色養(yǎng)成等方面。而在《最終幻想16》新作中,這些內(nèi)容幾乎沒有了。IGN編輯玩了近30小時,沒碰到任何形式的對話分支選項,而且游戲戰(zhàn)斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍無法解鎖,前期可解鎖的三個技能也有一個基本用不到。極具諷刺意味的是,像《戰(zhàn)神》《對馬島之鬼》這類動作游戲,都比《最終幻想16》更像是RPG。在《戰(zhàn)神》新作中,通過盔甲套裝,武器強化和技能樹的組合,玩家可以用多種方法讓奎爺玩法多樣。而《最終幻想16》卻精簡了這些元素,讓玩家無法將克萊夫的玩法多樣化。 當然這并不是說《最終幻想16》不好玩,只不過SE
前段時間我們報道了《最終幻想16》出現(xiàn)偷盤哥的新聞,現(xiàn)在被偷盤的店鋪店主在貼吧發(fā)布了后續(xù)消息。 起初偷盤哥以違禁品為由僅退款不成功后,又以特典被使用以舊充新為理由退款,店主在資訊索尼后得知,特典在6月26日18:37分被使用,而物流顯示游戲在同日的18:28就被簽收了,也就是說偷盤哥在簽收后10分鐘就領(lǐng)取了特典。 店主表示這可以表明偷盤哥早有預(yù)謀,并且現(xiàn)在知道對方是個學(xué)生,已與律師溝通,但偷盤哥拒不承認錯誤,店主稱將起訴到底。
《最終幻想16》的開發(fā)團隊CBU3(Creative Business Unit 3)同時也是MMO游戲《最終幻想14》的開發(fā)團隊,近日該團隊在馬來西亞的舉辦了一場活動,一位開發(fā)者在致閉幕詞時表示,CBU3希望未來能繼續(xù)致力于《最終幻想》系列游戲的開發(fā)。 《最終幻想16》在發(fā)售后一周賣出了300萬份,這一成就可能會讓SE在未來繼續(xù)選擇CBU3團隊開發(fā)系列游戲,但也可能會讓他們?nèi)ラ_發(fā)新IP。不過這還需要時間,目前,《最終幻想16》的開發(fā)工作還未完成,CBU3將繼續(xù)更新以解決游戲在PS5上的性能問題,游戲的PC版也正在開發(fā)中。此外,CBU3還表示將推出更多《最終幻想14》的游戲內(nèi)容。
還記得《最終幻想16》發(fā)售之前,有傳言稱史克威爾艾尼克斯對游戲的預(yù)定量不滿,對游戲的最終銷量深表憂慮,擔心其無法達到前作《最終幻想15》的銷量。不過,事實證明他們無需恐慌?!蹲罱K幻想16》不但成功賣出了超過300萬份,還徹底打破了日本PS5游戲零售首發(fā)紀錄。根據(jù)FAMI通數(shù)據(jù)顯示,《最終幻想16》首發(fā)之后已經(jīng)賣出33.6萬套實體版,大幅超越之前的紀錄保持者。如今排名第二的是《艾爾登法環(huán)》,首發(fā)實體銷量9萬套,第三是《生化危機4:重制版》,首發(fā)實體銷量8.9萬套。也就是說,《最終幻想16》的首發(fā)實體銷量是競爭對手的近四倍。更不用說這些數(shù)據(jù)還不包含數(shù)字渠道,這表明《最終幻想16》可能是史克威爾艾尼克斯目前為止在日本賣得最好的PS5游戲?;蛟S有玩家認為一周33.6萬套的實體銷量并不算多么了不起的成績,但在日本,當前占
《最終幻想16》現(xiàn)已登陸PS5發(fā)售,發(fā)售首周全球銷量超過了300萬。該作的畫面可圈可點,推主602分享了大量精美截圖,讓玩家一窺瓦里斯?jié)蓙啅V闊而美麗的世界?!蹲罱K幻想16》概要系列第一款正宗動作RPG!在逐漸走向末日的大地“瓦利斯?jié)蓙啞?,主角“克萊夫·羅茲菲爾德”的故事即將拉開序幕。這是——斷絕水晶加護的故事。故事:逐漸走向末日的大地“瓦利斯?jié)蓙啞?,“母水晶”是唯一的加護。生活在瓦利斯?jié)蓙喌娜藗兘栌伤Ч┙o的以太使用魔法,來維持日常生活然而,水晶的加護是有限的,這造成國家之間陷入爭奪……各國為尋求母水晶,役使身上寄宿著強大召喚獸力量的“顯化者”發(fā)動戰(zhàn)爭。羅扎利亞公國的第一王子“克萊夫·羅茲菲爾德”也被卷入了圍繞母水晶的戰(zhàn)亂之中,背負嚴酷命運的克萊夫?qū)弥澜绲恼嫦?,并立志要破壞母水晶…?/p>
《最終幻想16/最終幻想XVI》是一款日系魔幻RPG游戲,本作圍繞著召喚獸主題進行故事鋪展,游戲上線后受到了媒體和玩家們的一致好評,近期官方上線了抽獎活動,參與即有機會獲取FF16典藏版禮包,接下來為大家介紹詳細活動內(nèi)容,一起來看看吧~ 最終幻想16典藏版免費贈送活動介紹 《最終幻想16/最終幻想XVI》本次是PlayStation官方舉辦的典藏版抽獎活動 活動內(nèi)容: 在推特上關(guān)注 @SquareEnixDE 和 @PlayStationDE 官方賬號,轉(zhuǎn)發(fā)下圖中的推文,即可獲取典藏版游戲抽獎資格~~ 活動地址: https://twitter.com/PlayStationDE/status/1673224790323208192 最終幻想16典藏版包括: 《最終幻想16》游戲本篇(實體光碟版
大家還記得之前備受關(guān)注的生化4偷盤哥和偷盤姐吧?他們惡意退款的騷操作,讓許多人痛罵。而最近《最終幻想16》也遇到了偷盤哥,其使用各種理由僅退款。 近日某多一個電玩店老板在貼吧發(fā)帖稱,有人在他店鋪買了《最終幻想16》,然后效仿偷盤哥,以違禁品為由要舉報到工商局,申請僅退款。被撤銷后,應(yīng)該是玩了一天,又以特典被用為理由,申請僅退款,實在太可惡了。 這位老板表示,如果越來越多人效仿偷盤哥,那整個游戲環(huán)境會越來越差。在評論區(qū)有很多網(wǎng)友對他表示同情,有人表示“這種空手套白狼的人太惡心了”“在PDD開店太難了,僅退款這東西就是坑爹!” “這種愛占小便宜的人以后也不會有什么大出息?!薄爸袊挠螒颦h(huán)境就是被這些垃圾害的!”“FF16都沒禁售,有啥血腥暴力的,樓主別怕”等等。
《最終幻想16》已正式發(fā)售,媒體評價相當不錯,許多玩家也很喜歡這款游戲。但也有人對該作表示不滿,因為自己喜歡的劍無法升級,而且裝備系統(tǒng)缺乏深度。 在國外Reddit論壇上,有玩家發(fā)帖稱《最終幻想16》里的劍“毫無價值”,希望能加入武器升級系統(tǒng),該帖已獲得上千的點贊。有人表示贊同,因為《最終幻想16》武器裝備系統(tǒng)確實缺乏深度,每個裝備只有兩個有意義的屬性。而玩家通常會喜新厭舊,將舊裝備拋棄,換成數(shù)值更好的新裝備。比如在每次重要的Eikon戰(zhàn)斗之后,游戲通常會獎勵玩家一把新的“稀有”劍。這些好看的元素劍很適合放在玩家背后,作為炫耀資本。但問題是,隨著玩家在劇情中不斷前進,這些新劍很快就被淘汰,因為其屬性遠不如地攤貨強,這就讓玩家很泄氣。 有網(wǎng)友表示:“來到新地圖中,你的紫色品質(zhì)的劍已弱于白色或綠色的劍,這太讓人沮喪
SE近日發(fā)布了《最終幻想16》的官方藝術(shù)設(shè)定集“The Art of FINAL FANTASY XVI”,售價39.99美元,預(yù)計2024年3月19日上市。設(shè)定集共有300多頁,采用檔案級紙張印刷,并用全彩封面和燙金封面裝訂,內(nèi)容包含了游戲的核心藝術(shù)和概念草圖等。
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