在接受Famitsu采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認為在定義一個《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎上將其打造成一個開放世界可能需要15年。吉田說:“當我玩第一部《最終幻想》時,我認為‘這是一種電影般的游戲體驗’。制作、對話時機、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗了。這種游戲體驗也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。此外,你還必須考慮到團隊本身的優(yōu)勢,從而理解游戲設計的整體輪廓。當我想到這一點時,我想,‘我認為一個開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計劃?!蚁胍粋€英雄拯救世界的故事,因為這是《最終幻想》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。 在接受日本雜志Famitsu采訪時,吉田說開發(fā)團隊不得不重新評估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。他說:“我是在命令和回合制RPG游戲中長大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過去十年里,我看到相當多的觀點說'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會越來越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾。”吉田繼續(xù)解釋說,他認為主機技術(shù)的演變推動了RPG游戲向基于行動的機制發(fā)展,而不是回合制。“現(xiàn)在的幾代游戲機,所有角色的表達都可以實時完成。諸如【按下扳機,你的角色就會開槍】和【按下按鈕,你的角色就會揮劍】這樣的動作現(xiàn)在可以很容易地表達出來,而不需要通過命令系統(tǒng)?,F(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會更側(cè)重于動作元素。雖然有些玩家肯定會懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹也安慰動作苦手玩家,表示本作將會有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時,吉田直樹表示本作的“專注劇情模式”將會給玩家提供“舒適的輔助功能”。吉田直樹表示:“在專注劇情模式中,從一開始玩家就會得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來改變克洛維的基本操作方式?!边@些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時機。而且“玩家還可簡單按下對應按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動華麗的連擊”。這些輔助可以讓玩家毫不費力地施展強大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對馬島之鬼》等游戲中都有類似的選項設定。而本作具體的難度選項呈現(xiàn)方式還有待觀察。《最終幻想
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示該作不會有任何美國配音演員,以免冒犯美國人自己。 在接受日本媒體Dengeki Online采訪時,吉田談到了《最終幻想16》的中世紀歐洲設定。他認為在PS5上還沒有一個講述中世紀幻想世界故事的游戲,這也是SE將中世紀歐洲和自己的幻想品牌融為一體的原因之一。他表示本作所有的動作捕捉和配音都是由歐洲人完成。吉田表示他們刻意沒有在游戲中加入任何美國口音。“雖然劇本是用英語寫的,但我們確保不包括任何美式口音。我們這樣做的是為了阻止美國人玩游戲時說——我本期待著玩一個中世紀幻想歐洲,但為什么他們卻說著一嘴流利的美式英語?為了以防這一點,我們決定所有的對話都是用英式英語錄制?!贝送?,吉田還透露《王國之心》團隊負責《最終幻想16》的戰(zhàn)斗,因為他們在即時戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)上有更多的經(jīng)驗。他還表
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動作和回合制兩個戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動作戰(zhàn)斗,放棄了系列標志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時,制作人吉田直樹解釋說游戲越來越真實的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。“我明白有很多粉絲確實希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實,越來越有照片感,這種真實感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你
《最終幻想16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開放世界RPG。然而制作人吉田直樹明確表示,《最終幻想16》不會是一款開放世界游戲。 近日吉田直樹接受外媒IGN采訪,他說《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設計,類似于《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開放世界游戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。 吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過《最終幻想》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感。” “然而,為了展現(xiàn)一個關(guān)聯(lián)整個世界甚至更多的故事,我們決定不采用開放世界的設計,避免被限制在單一的開放世界空間里。而是專注
近期,在接受PlayStation Blog采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些游戲的最新情報,包括未來團隊的開發(fā)重點、針對PS5平臺的開發(fā)以及他個人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,在發(fā)售前的這最后一年時間里,吉田直樹表示團隊將對游戲難度進行測試,并修飾過場動畫和完成全面除錯程序。此外,《最終幻想16》目前已經(jīng)可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄制大量配音。PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因為他每次一出現(xiàn),就會發(fā)生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們?nèi)伎釘懒恕?得益于PS5的性能提升,吉田直樹表示他們在《最
系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺,史克威爾艾尼克斯一如既往的開始擠牙膏,6月6日今天官方公開了其中一位角色貝尼迪克特?哈曼,一起來了解下。?《最終幻想16》將由吉田直樹擔任總制作人,相信不少《最終幻想14》的玩家會在本作中找到不少熟悉的感動,監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟也讓本作有更加深厚的《最終幻想14》。?貝尼迪克特?哈曼,擁有卓越的劍技以及人物執(zhí)行能力,現(xiàn)任沃爾多王國秘密偵查部隊隊長要職,統(tǒng)領(lǐng)風與風暴的召喚獸加魯達的支配者。
《最終幻想16》的開發(fā)團隊可謂全明星陣容,其經(jīng)歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者斗惡龍》與《鬼泣》的開發(fā)人員加盟。在《最終幻想16》官方推特分享的開發(fā)人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vs卡普空3》和《鬼泣5》的開發(fā),這足以讓玩家對FF16的動作元素充滿期待。制作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者斗惡龍X》和《勇者斗惡龍:建造者》。本作監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗,曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》角色設計師高橋和哉也加入到這個團隊之中。本
SIE公布了《最終幻想16》預告片“支配”的中文字幕版本,帶領(lǐng)玩家搶先一窺更多游戲世界觀設定以及戰(zhàn)斗場面。中文版預告片: 《最終幻想16》故事描述在暴政與混亂所支配的世界,有群人為了奪回自身命運的掌控權(quán)而戰(zhàn)。這股力量使人們崩毀,讓人們消失于無形,這種圣潔的力量,就是所謂的“英靈”。 《最終幻想16》由《最終幻想14》制作人吉田直樹擔任制作人,《最后的神跡》總監(jiān)高井浩擔任總監(jiān)。劇情將圍繞在系列傳統(tǒng)的“水晶”來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發(fā)生的故事?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹提到,在先前的訪問和更新消息中并未深談游戲系統(tǒng)的細節(jié),希望透過這次的預覽,讓玩家能更清楚地了解實際游玩時會遇到哪些情境,包括火力四射的戰(zhàn)斗,由主角克萊維?羅茲菲爾德(Clive Rosfield)針對游戲的許多英靈(召喚
沉寂多時之后,《最終幻想16》終于重回玩家視野。2023年夏季的大致上市日期說遠也不算太遠,玩家也早就有過在今年無法玩到這款新作的心理準備。在發(fā)布最新預告片的同時,史克威爾艾尼克斯還公布了一系列游戲截圖,展示一系列讓人頗感驚艷的場景?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺。游戲截圖:
在今早的State of Play直播上,SE公布了《最終幻想16》新實機預告“支配”,確認《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。預告片文字描述:這股力量使我們崩毀,讓我們消失于無形,這種圣潔的力量。就是所謂的“英靈”。預告片:制作人吉田直樹表示,在《最終幻想16》游戲總監(jiān)高井浩的帶領(lǐng)下,該團隊已經(jīng)進入了開發(fā)的最后階段,他們將專注于優(yōu)化,并繼續(xù)朝著精通和發(fā)售的方向前進。
《最終幻想》資深制作人兼前品牌經(jīng)理橋本真司昨晚宣布了退休的消息。橋本真司在SE任職將近27年橋本真司1995年加入了SE,自1997年的《最終幻想7》以來,基本上是每一個《最終幻想》游戲的制作人或執(zhí)行制作人。他還是《最終幻想》系列的品牌經(jīng)理,監(jiān)督這個RPG系列的市場和業(yè)務十年,去年從這個職位上卸任。橋本真司還幫助催生了《王國之心》系列,也是該系列每個作品的制作人或執(zhí)行制作人。橋本真司發(fā)推表示:“今天(5.31)我就要退休了。我想感謝不同領(lǐng)域的每個人,感謝在我任期內(nèi)的支持。從現(xiàn)在起,我想作為一個SE的粉絲支持你們。非常感謝?!?/p>
日本最具知名度的游戲媒體《FAMI通》,公布了最新一周當?shù)赝婕移诖螒蚺判邪?,榜單中除了第一名《最終幻想16》之外,其余全部都是Switch平臺的作品,從這個榜單也能看出日本國內(nèi)游戲市場可以說徹底在任天堂的統(tǒng)治之下了。 日本地區(qū)最期待游戲排行榜: 1、《最終幻想16》2、《異度神劍3》3、《噴射戰(zhàn)士3》4、《獵天使魔女3》5、《塞爾達傳說:曠野之息 續(xù)篇》6、《勇者斗惡龍10離線版》7、《時空勇士2D重制版》8、《怪物獵人崛起 曙光》9、《寶可夢:朱/紫》10、《背后靈》
史克威爾表示,他們計劃很快宣布《最終幻想》35周年紀念的計劃。這家發(fā)行商在周五的財報電話會議上談到了該系列的計劃,在日分析師兼投資顧問大衛(wèi)·吉布森在推特上談到了這些情況。據(jù)報道,史克威爾打算在今年發(fā)布幾款新游戲,并計劃主要圍繞其最引人注目的系列游戲,也就是《最終幻想》系列。該公司還指出,他們對《最終幻想16》抱有很高的期望,這部新作將很快通過新的預告片再次展示。最初的《最終幻想》于1987年12月18日在日本地區(qū)FC機上推出,這意味著該系列將在今年年底迎來它的35歲生日。史克威爾最近發(fā)布了《最終幻想》35周年紀念網(wǎng)站,并暗示未來新作的消息即將發(fā)布。該網(wǎng)站表示:“在今年的35周年紀念日上,我們將為您帶來許多令人興奮的新方式來享受《最終幻想》世界?!薄蹲罱K幻想7:重制版》第二部也很可能很快就會公布,制片人北瀨佳范在
之前《最終幻想16》制作人吉田直樹在優(yōu)衣庫與《最終幻想》聯(lián)動介紹雜志中透露,《最終幻想16》開發(fā)已接近完成,新預告將很快公開。近日吉田直樹表示,SE美國營銷團隊對于他透露了《最終幻想16》消息很不滿。 吉田直樹稱從《最終幻想1》到《最終幻想16》,整個系列都有優(yōu)衣庫UT合作,因為他正在制作《最終幻想16》,所以不得不談了談關(guān)于該作的事情。在透露《最終幻想 16》進度后,SE美國營銷團隊非常不滿,他們本來是想保密來著。 吉田直樹吐槽稱:“美國營銷公關(guān)團隊又對我發(fā)火了,我在黃金周期間忙著做自己的事情和工作,卻收到了一份冷冰冰的郵件,內(nèi)容是:“嗨,《最終幻想16》開發(fā)接近完成的消息在網(wǎng)上傳遍了,你非要說出來?你如果一定要說的話,我們得搜集更多信息,現(xiàn)在該怎么辦?” 看來吉田直樹透露《最終幻想16》開發(fā)進度,沒有完全得
制作人吉田直樹表示《最終幻想16》新預告片已經(jīng)準備好了,將會很快放出。在今天的尼爾直播活動中,吉田直樹確認《最終幻想16》的預告片已經(jīng)被某些因素給延期,但應該會很快放出。吉田還更新了《最終幻想16》的開發(fā)情況。他表示團隊花了很長時間去打磨和消除游戲的bug,目前會繼續(xù)這樣的工作,開發(fā)工作已經(jīng)很接近完成。有鑒于此,聽起來,《最終幻想16》在今年發(fā)售的可能性很高。這實際上并不是吉田第一次提到《最終幻想16》開發(fā)接近完成,在上個月的采訪中,吉田也提到了這一點?!蹲罱K幻想16》將登陸PS5主機,發(fā)售日暫未公開。
在最新的采訪中,制作人吉田直樹確認《最終幻想16》處于開發(fā)的最后階段。 據(jù)推主alverich_ff14報道,日本優(yōu)衣庫分發(fā)的免費雜志中有一個關(guān)于吉田直樹的新采訪,在里面他確認《最終幻想16》目前在開發(fā)尾期。在采訪中,幾天還談到了《最終幻想16》的故事非常密集。吉田表示:“《最終幻想16》的目標是將故事和游戲體驗整合到一個單人游戲中。不像在線游戲那樣同步描述多個玩家,《最終幻想16》專注的是單人故事。這讓故事更加有沉浸感,是一個很密集的故事。“去年12月時,SE確認新冠疫情影響了游戲開發(fā),導致游戲延期了將近半年時間。當時SE承諾他們將在2022年春季公開更多消息,所以我們應該很快會聽到這款游戲的新消息?!蹲罱K幻想16》目前暫定登陸PS5。
SE正式開設了《最終幻想》35周年紀念網(wǎng)站,第一部《最終幻想》游戲于1987年12月18日發(fā)售,到2022年該系列迎來了35周年。 官網(wǎng)的信息中寫道:“在《最終幻想》的35周年之際,我們將為您帶來許多令人興奮的新方式來享受最終幻想的世界。請期待《最終幻想》的內(nèi)容。”此外,在官網(wǎng)的新游戲一欄中寫著《陸行鳥賽車GP》和《最終幻想起源:天堂的陌生人》,以及“更多”字樣,并且在官網(wǎng)最底層,還有“即將到來”的文字字樣。這或許是在暗示《最終幻想》系列將有新內(nèi)容發(fā)布,而索尼的新游戲發(fā)布會即將于北京時間3月10日早上6點舉行,或許在發(fā)布會中官方會公布《最終幻想16》或《最終幻想7:重制版》第二章的新消息。
《最終幻想16》自公布以來很少有新消息流出,制作人將新情報的發(fā)布推遲到了2022年春,粉絲們也在猜測該作是否會在2022年發(fā)售。但不幸的是,SE最近發(fā)布的一篇文章詳細介紹了許多即將在2022年推出的游戲,《最終幻想16》似乎不在其中。 在SE的這篇文章中包含了許多即將發(fā)售的游戲,例如:《魔咒之地》、《最終幻想起源:天堂的陌生人》、《巴比倫的隕落》等,唯獨沒有《最終幻想16》。SE透露,由于新冠病毒大流行的問題,《最終幻想16》在內(nèi)部被推遲了半年,所以《最終幻想16》的發(fā)布時間誰都不知道的。不過SE還表示,《最終幻想16》下一次公開展示時,將是接近發(fā)售日期的時候,因為SE不希望延期影響玩家對游戲的看法。這是許多公司最近傾向于采取的策略,SE就在《漫威銀河護衛(wèi)隊》中采取了這樣的做法,它于2021年6月發(fā)布了《銀河護
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