微軟發(fā)布了全新的《宣誓》預告片,確認該游戲仍將在2024年發(fā)售。這款由黑曜石工作室開發(fā)的RPG將于今年晚些時候登陸Xbox Series X/S和PC平臺。作為Xbox第一方游戲工作室的作品,它也將首發(fā)加入Xbox Game Pass游戲庫。預告片:《宣誓》是一款第一人稱奇幻動作RPG,設定在Eora的世界中,該世界最初在工作室的《永恒之柱》系列中引入。游戲總監(jiān)Carrie Patel介紹:“在《宣誓》中,作為受Aedyr帝國皇帝直接派遣的使節(jié),你的冒險將從Paradis開始,它是位于Living Lands中心的一座繁華港口城市?!薄斑@個充滿活力的樞紐城市已經被幾代先驅者塑造和改變,他們每個人都留下了自己的印記,通常是以血腥的方式。它也是Aedyr軍隊和當地人之間緊張局勢的中心,后者對Aedyr不斷增長的影響
黑曜石開發(fā)的最新RPG游戲《宣誓》,是Xbox 2024年即將推出的大作之一?!缎摹返氖字ьA告(CG)原本給粉絲留下了非常深刻的印象,然而后續(xù)的玩法預告直接讓很多粉絲失望,因為畫面看起來太爛了。 《宣誓》首支預告畫面 有可能是尋求解決這一問題,黑曜石已經轉向虛幻5.3引擎來開發(fā)這款游戲。需要指出的是,黑曜石原本就是采用虛幻5引擎來開發(fā)《宣誓》,包括去年發(fā)布的實機也是基于虛幻5,所以這一次只不過與時俱進,采用虛幻5引擎的最新版本。 2年前的Reddit帖子,當時就已經爆出《宣誓》是基于虛幻5業(yè)內知名舅舅Jez Corden在X上爆料說,《宣誓》已經轉向虛幻引擎5.3,而且還獲得了Xbox技術團隊(《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商The Coalition)的協助。 《戰(zhàn)爭機器》開發(fā)商The Coalition是玩轉虛幻5引擎
《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel參加了由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客節(jié)目,談論了這款第一人稱動作RPG游戲。首先,她確認黑曜石不僅知道了上個月在開發(fā)者直面會中展示的戰(zhàn)斗反饋,而且他們已經計劃改進戰(zhàn)斗,使其更具沖擊力。她說:“雖然游戲仍處于開發(fā)中,但我們逐漸能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉絲點出我們正在積極改進的一些方面,比如攻擊敵人的打擊感和視覺效果。正如你們所見,那段公布的視頻內容與我們當時實際的開發(fā)進度還有幾周的差距,這是由于項目制作的性質所致。開發(fā)團隊一直在努力改進這一點,所以我們很高興地宣布,你們的反饋我們都看到了,我們正在積極處理。。”Carrie Patel還確認,在創(chuàng)建角色時所作的背景選擇將影響玩家在《宣誓》中的某些對話選項。C
在最近的Xbox開發(fā)者直面會上,黑曜石展示了RPG游戲《宣誓》,通過深入了解某個支線任務展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調選擇的游戲的自然終點是什么?《宣誓》會有多個結局嗎?在直播結束后不久,IGN采訪了游戲總監(jiān)Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:“當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石游戲嗎?”Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在游戲中表達以及玩家將如何體驗它。Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發(fā)生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在游戲的部分區(qū)域開放,玩家可能無法看到每一個反應或
黑曜石的RPG新作《宣誓(Avowed)》將于2024年秋季正式發(fā)售,本作將與黑曜石之前的《永恒之柱》系列游戲處于同一世界觀背景下。近日黑曜石的兩位游戲總監(jiān)Carrie Patel和Gabe Paramo接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,并表示新玩家無需玩過《永恒之柱》。“你真的不需要了解任何有關《永恒之柱》之前游戲的相關信息,當然你也不需要玩過它們才能享受《宣誓》,”Carrie Patel,“對于已經玩過(永恒之柱系列)的玩家來說,肯定是有一些熟悉的概念、世界構建的片段,甚至是一些可能認識的角色出現在游戲中。但我們會確保第一次接觸《宣誓》的玩家,能夠有一個良好的體驗”。此外Carrie Patel還表示為了達到一種平衡,也就是不希望在玩家嘗試涉足游戲中的世界時傳遞過多的信息,同時也不會讓玩家感到漂
在許多 RPG 游戲,例如《輻射》系列中,玩家可以選擇通過對話或潛行完全避開所有戰(zhàn)斗,從而以“和平主義者”玩法通過不同方式體驗游戲,并且完全避免任何戰(zhàn)斗比直接施行暴力要困難得多,因此許多玩家也將游戲的“和平路線”作為一種挑戰(zhàn)。雖然在《天外世界》中已經有玩家達成了這一挑戰(zhàn),但是在黑曜石的新作RPG《宣誓》中,玩家可能并沒有辦法做到這一點。 《宣誓》顯然從《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》中的 FPS 近戰(zhàn)和魔法戰(zhàn)斗汲取了靈感,因此它將專注于戰(zhàn)斗,所以允許玩家 100% 非暴力玩法相當于完全避開了游戲的亮點。游戲總監(jiān) Carrie Patel 在接受 PCGamer 采訪時表示:“這將不是一款有純和平玩法的游戲。” 但這并不意味著完成任務的唯一方法就是擊敗敵人,就像大多數黑曜石 RPG 一樣,玩家依然可以通過對話解決很多問題。Pa
黑曜石工作室表示,其即將推出的角色扮演游戲《宣誓(Avowed)》中的開放區(qū)域大小與該工作室之前的游戲《天外世界》中的開放區(qū)域差不多。在 Xbox Wire發(fā)布的 Xbox 官方播客采訪中,《宣誓》游戲總監(jiān) CarriePatel 和 Gabe Paramo 分享了有關游戲體量、戰(zhàn)斗功能以及游戲中任務系統(tǒng)的運作方式等詳細信息。Paramo 說道:“它的開放區(qū)域將與《天外世界》的較大區(qū)域相當,并且具有多個路徑可以選擇是直面戰(zhàn)斗,或是避開它們?!遍_放區(qū)域是指一個彼此相連的多個獨立地圖,而不是一個無縫的開放世界。Paramo 還分析了 1 月 18 日 Xbox開發(fā)者直面會上黑曜石展示的游戲玩法,并以其中一段舉例,分享了關于游戲內對話基于選項的見解。他補充說,例子所討論的任務“可以被發(fā)現,但完全有可能會錯過”?!皩ξ?/p>
圍繞著黑曜石即將推出的項目《宣誓》的熱潮日益高漲,最近在Xbox開發(fā)者直面會上的露面讓許多玩家感到游戲終于觸手可及。作為一款奇幻RPG,該項目設定在備受歡迎的《永恒之柱》IP的同一宇宙中,已經俘獲了許多玩家的心,他們迫不及待地想要體驗這款游戲?!缎摹穼⒂?024年發(fā)布,這個發(fā)布窗口在最近的Xbox開發(fā)者直面會上得以保持。然而,現代游戲對跳票并不陌生,不過2025年即將推出的眾多游戲意味著《宣誓》必須確保在時機合適的情況下實現其2024年發(fā)布窗口?!缎摹酚?020年首次在Xbox游戲發(fā)布會上向游戲行業(yè)宣布,可以說是黑曜石自2018年加入微軟家族以來承擔的最具野心的項目。雖然一開始游戲規(guī)模看起來像《上古卷軸5:天際》而讓玩家對2024年上市日期備受質疑,但從黑曜石后續(xù)的披露來看,這款作品有點像《輻射:新維加斯》
Xbox Game Studios在「Xbox Developer_Direct '24」活動上宣布了由黑曜石工作室開發(fā)的備受期待的全新主視角角色扮演游戲《宣誓》將于2024年秋季正式發(fā)售。歡迎來到生靈之地,這是一個充滿危機和冒險的神秘島嶼。Avowed 是黑曜石娛樂公司獲獎團隊推出的一款第一人稱奇幻動作 RPG 游戲,游戲背景設定在《Pillars of Eternity》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構世界 Eora。你是來自遙遠國度 Aedyr 的使者,被派去調查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞——這是一個充滿玄幻和秘密、危機和冒險、機遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。 你發(fā)現了自己與生靈之地之間的聯系,以及一個有可能毀滅一切的古老秘密。 你能拯救這片未知的疆域和你的靈魂,免遭那些威脅要將其撕碎的力量的毀滅嗎?怪
根據一位Xbox內容創(chuàng)作者的消息,黑曜石工作室的新作《宣誓》或將在2024年下半年發(fā)售,此前Xbox官方已確定它將在2024年年內發(fā)售。Xbox內容創(chuàng)作者Klobrille近日在推特上分享了有關Xbox游戲工作室路線圖的內部消息,一位粉絲詢問了他《宣誓》是否會在2024年上半年發(fā)售,Klobrille回答稱“這是不可能的”,這可能暗示了游戲會在2024年下半年發(fā)售?!缎摹奉A計將登陸Xbox Series X|S和PC。
黑曜石魔法RPG《宣誓》迎來外援。Devoted Studios近日發(fā)布公告,宣布正在協助開發(fā)《宣誓》。Devoted Studios是一家位于美國的游戲外包公司,根據官方公告,Devoted Studios正在協助制作《宣誓》3D素材,包括設計精致的角色,迷人的生物,英雄道具,雄偉的船只等等。在今年6月的Xbox發(fā)布會上,黑曜石公布了《宣誓》的實機宣傳片,被一些玩家指責畫面有些過時,隨后黑曜石表示《宣誓》還沒有達到Alpha測試階段,后期在美術方面將有多種改進?!缎摹纺壳坝媱澰?024年推出,登陸PC,Xbox Series X|S,首發(fā)上線Game Pass。
盡管關注度不高,但黑曜石《宣誓》是Xbox獨占游戲之一。游戲制作人近日表示,該作曾打算制作成一款專注于合作模式的游戲,后因為爭議而改成單人模式。黑曜石首席執(zhí)行官Feargus Urquhart表示,他曾致力于推動《宣誓》成為一款多人游戲,并堅持了很長一段時間。當時工作室處于獨立狀態(tài),他覺得這會更加有趣。然而,由于過于專注于合作模式,團隊需要重新改寫劇情、游戲方式等,但這并不團隊擅長的內容。Urquhart后來意識到這是一個“錯誤的決定”,于是將《宣誓》改成一款單人RPG游戲。該作將于2024登陸Xbox并首發(fā)登陸Game Pass,支持Xbox Series X|S、PC平臺。
在本月初的Xbox發(fā)表會上,Xbox攜多個第一方RPG游戲亮相,題材多樣,包括科幻RPG《星空》、魔幻RPG新《神鬼寓言》,蒸汽朋克風格的《發(fā)條革命》以及黑曜石的《宣誓》。不過這三款游戲都有一些爭議,《星空》的爭議在于30幀,而《神鬼寓言》被質疑并非實機畫面,而黑曜石的《宣誓》被玩家吐槽畫面有些落后。 面對這種批評,黑曜石開發(fā)者在國外游戲論壇RPGcodex上進行了回應。他說:“《宣誓》甚至還沒有達到Alpha階段,在后期美術肯定獲得多種方式的完善。光照也會改動?!缎摹穼碛形覀兯杏螒蛑凶铋L的Alpha/Beta測試時間,這是個好消息?!绷硗釾box臺灣油管頻道還發(fā)布了《宣誓》中文版預告: “黑曜石娛樂下一個史詩級第一人稱RPG游戲。在奇幻世界Eora中,探索更龐大的規(guī)模和環(huán)境!《Avowed》將于 202
黑曜石工作室在夏日游戲節(jié)上公開奇幻RPG《宣誓》的最新預告,不過游戲圖形效果并沒有得到玩家的認可,現在一位名叫Briar Diem的黑曜石工作室開發(fā)者在RPG Codex 論壇上向玩家們保證,《宣誓》目前尚未進入Alpha測試階段,未來開發(fā)過程中會對游戲的圖形效果進行修改。 Briar Diem表示,玩家可以期待最終產品具有更好的照明和圖形效果。此外,《宣誓》預計還將擁有黑曜石游戲中長的Alpha和Beta測試階段。《宣誓》預計將于2024年發(fā)售,登陸Xbox Series X|S和PC。
在Xbox延長版發(fā)表會上,《宣誓》總監(jiān)Carrie Patel討論了這款第一人稱幻想RPG。盡管和《永恒之柱》是同一設定,但玩家們不需要游玩《永恒之柱》1和2也能享受《宣誓》游戲。作為艾迪爾帝國的使者,玩家冒險前往Living Lands調查一場神秘的瘟疫。它正在吞噬這個地區(qū),被成為是“獨特的靈魂瘟疫”——你的任務之一就是阻止它。使者沒有守望者(Watcher)的能力,但與Living Lands和那里的神秘力量有著“獨特的靈魂聯系”。在戰(zhàn)斗方面,黑曜石希望采用與《永恒之柱》相同的廣度和深度,讓玩家可以投入他們喜歡的任何游戲風格,但以第一人稱的方式呈現,使攻擊感覺真實而充滿活力。盡管規(guī)模不及最初計劃的像《上古卷軸5》那樣大,但《宣誓》的規(guī)模“大致可與《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》和《天外世界》相媲美”。游戲中有相
在Xbox發(fā)布會上,黑曜石公布了新作《宣誓》的實機宣傳片,游戲將于2024年發(fā)售,首發(fā)登陸Xbox Game Pass。 探索Living Lands,一個充滿冒險和危險的神秘島嶼。作為艾迪Aedyr的使者,你被派去調查一場瘟疫的謠言,這場瘟疫的秘密威脅著毀滅一切。你能拯救這座島和你的靈魂嗎?預告片:視頻畫面:
今日(5月8日),游戲開發(fā)商Digimancy Entertainment studio宣布協助黑曜石工作室開發(fā)《宣誓(Avowed)》,游戲開發(fā)商Digimancy Entertainment studio的CEO其首席執(zhí)行官在制作《永恒之柱》時曾在黑曜石公司工作。另外,《極樂迪斯科》的編劇之一曾參與開發(fā)《Pentiment》,現在為Digimancy工作。 《宣誓》目前正在為Xbox Series X/S和PC開發(fā)。游戲背景設定在《永恒之柱》的世界里。雖然黑曜石的RPG系列游戲一般都采用等軸視角,但這是一款第一人稱游戲,據稱本作更專注于戰(zhàn)斗。
根據一份新的領英信息更新顯示,曾在《Pentiment》擔任敘事設計師的黑曜石開發(fā)者Zoe Franznick已加入《宣誓》團隊,據報道稱,這意味著奇幻RPG《宣誓》現在至少擁有了10位敘事設計師。 隨著ZoeFranznick以敘事設計師的身份加入《宣誓》,她現在加入了一個龐大的團隊。據報道,《宣誓》的其他敘事設計師均來自BioWare、育碧、華納兄弟、拳頭等大公司,他們是一支強大的團隊?!缎摹番F在擁有至少10位敘事設計師,這無疑說明了《宣誓》的范圍和目標。相比之下,《Pentiment》只包括了三位敘事設計師(含Zoe Franznick)以及敘事總監(jiān)Josh Sawyer。作為另一個比較點,“敘事設計師”是一個直到2006年才真正出現的職位。以2011年發(fā)行的《上古卷軸5:天際》作參考,在其工作人員列表
Windows Central記者Jez Corden近日在推特上泄露了一張黑曜石奇幻RPG《宣誓》游戲截圖,隨后他迅速刪除了這張圖片,并用一張?zhí)幚磉^的模糊圖像替代,但已經有網友將泄露的圖片保存了下來,并在社交媒體上流傳。在這張截圖中,《宣誓》看起來非常像一款第一人稱奇幻RPG游戲。在一個小湖的中央可以看到茂密的植被和某種廢墟,還有角色指尖的藍色魔咒。遺憾的是,原始圖像的畫面質量并不是很高。隨后,Jez Corden承認了截圖是真實的,他表示,這張截圖是今年夏天有人分享到Discord上的,雖然它的確來自《宣誓》游戲,但卻是來自舊的開發(fā)版本。我們仍然不知道黑曜石什么時候會準備好向公眾展示《宣誓》,該項目仍有可能在今年12月的TGA上出現。
黑曜石的新IP《宣誓(Avowed)》自公布以來很少有消息公開,但微軟系媒體Windows Central記者Jez Corden爆料《宣誓》將“給人留下非常好的印象”。 Corden還透漏黑曜石《宣誓》的領導開發(fā)團隊和主創(chuàng)已經進行了換人,但會有一個更好的結果。當被問到《宣誓》是否內部重啟時,Jez Corden發(fā)推回復說:“他們確實更換了團隊,更換了創(chuàng)意總監(jiān),但結果是有了更快的開發(fā)速度,更好的愿景。這一新領導下的首個垂直切片來得快得多,游戲也朝著正確的方向發(fā)展,關于這個我會在將來某個時候說說?!?根據之前的報道,《宣誓》曾在2021年進行了多次重啟,失去/更換了多個總監(jiān)和領導,但這并不意味著這款游戲處于“開發(fā)地獄”狀態(tài)。
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