黑曜石最近推出的優(yōu)秀開放世界角色扮演游戲《宣誓》現(xiàn)已發(fā)布了一個新的更新補丁。該補丁已在Xbox和PC平臺上線,修復(fù)了許多小漏洞和其他問題。但最重磅的消息是,由于獲得了一些額外的升級點數(shù),所有玩家現(xiàn)在都能變得更強大一些。3月13日,黑曜石為《宣誓》在Xbox和PC平臺上發(fā)布了1.3版本的補丁。隨著更新的推出,黑曜石發(fā)布了一篇內(nèi)容詳盡的補丁說明文章,概述了所有的各種改動、修復(fù)和調(diào)整。這份清單內(nèi)容實在太多,以至于黑曜石不得不將其拆分。說實話,內(nèi)容太多了,我甚至無法在這篇文章里全部呈現(xiàn)。考慮到其篇幅以及包含一些劇透內(nèi)容,我在這里只列出了無劇透的重點內(nèi)容。最棒的消息是,玩家現(xiàn)在在等級達(dá)到5級、10級、15級、20級、25級和30級時將額外獲得一個天賦點。如果你已經(jīng)超過了這些等級也不用擔(dān)心,因為這些額外的點數(shù)也會進(jìn)行追溯發(fā)
在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時,提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個截然不同的概念”。對此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個角色有著鮮明的個性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說:“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因為如果浪
《宣誓》1.2.4版本更新現(xiàn)已上線,修復(fù)了一些玩家常提到的問題。這次更新專門針對玩家反饋的游戲崩潰問題,同時也解決了可能導(dǎo)致主線劇情任務(wù)無法完成的問題。還有許多小錯誤也得到了修復(fù),所以你有望不用再看到你的同伴凱卡在游戲場景地形中這種情況了。請注意,下面的補丁說明中包含一些劇透內(nèi)容,閱讀之前需要考慮:崩潰與重大問題調(diào)整了角色設(shè)置,這樣那些本不應(yīng)死亡的角色如果意外死亡,現(xiàn)在會重生,避免了任務(wù)進(jìn)度被卡住的情況。任務(wù)與區(qū)域設(shè)計當(dāng)玩家在遠(yuǎn)處時生成的戰(zhàn)利品堆,現(xiàn)在不會再出現(xiàn)在意外的位置。之前受影響的存檔游戲,現(xiàn)在戰(zhàn)利品堆會回到物品所屬角色死亡的地方。在《帕拉迪斯之圍》任務(wù)中,殺死了科斯蒂亞并摧毀了慰藉要塞的玩家,在與“生者之地”的領(lǐng)袖交談時,不會再出現(xiàn)對話中斷的情況。(受影響存檔的玩家現(xiàn)在只需進(jìn)出會面空間就能重新觸發(fā)對話。
第三方統(tǒng)計機構(gòu)mindGAME預(yù)測,黑曜石新作《宣誓》首月玩家接近600萬(590萬),超過了《奪寶奇兵:古老之圈》,后者玩家只有400多萬左右。mindGAME會追蹤游戲的數(shù)據(jù),然后根據(jù)Xbox Game Pass,Steam活躍玩家,游戲的搜索量,視頻內(nèi)容參與度等來源數(shù)據(jù)形成預(yù)測。值得一提的是,由于該作是一款Xbox第一方游戲,登陸了Game Pass,導(dǎo)致《宣誓》在Steam上的在線玩家很少,發(fā)售前幾天日活玩家在2萬人左右。這意味著絕大多數(shù)玩家選擇在主機或訂閱服務(wù)上游玩《宣誓》。報告還提到了《使命召喚:黑色行動6》,這款游戲首月估計玩家為2620萬人。
由黑曜石娛樂打造的,基于《永恒之柱》系列世界觀背景的奇幻RPG游戲《宣誓》已正式發(fā)售,而負(fù)責(zé)開發(fā)了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》等游戲的總監(jiān)Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora為背景的戰(zhàn)術(shù)策略游戲的可能性。Josh Sawyer說:“工作室里的很多人都想從事《永恒之柱》的制作,也有很多人喜歡戰(zhàn)術(shù)游戲?!边@于幾個月之前黑曜石設(shè)計總監(jiān)提到的內(nèi)容相似,當(dāng)時就透露有一些黑曜石的員工想要制作這個相對小眾的游戲類型,但設(shè)計總監(jiān)認(rèn)為“確定它的范圍”很棘手。對此Josh Sawyer則繼續(xù)補充道:“開發(fā)范圍要足夠大,才能讓人覺得它真的能賺錢。因為策略游戲擁有非常熱情的粉絲群,但粉絲群并不龐大。這就像這個底線很高——比如,如果你制作了一款不錯的策略游戲,那些人會買它。但如果所有人都買,那人數(shù)仍然
Xbox最近推出了第一方游戲《宣誓》,表現(xiàn)尚可,創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel在一次新的采訪中表示對游戲當(dāng)前的銷量滿意。他還透露,這款游戲未來可能會推出DLC甚至續(xù)作。 《宣誓》和《上古卷軸4:湮滅》的對比《宣誓》剛推出不久,但黑曜石可能計劃將這款RPG擴展成一個完整的系列。在與彭博社的Jason Schreier交談時,《宣誓》的創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel提到,使用這款RPG做一些新的事情會非常有有意思,希望在《宣誓》中做更多的事。另一方面,Carrie還詳細(xì)說明了《宣誓》花了六年時間開發(fā),經(jīng)歷了兩次重啟。這個項目甚至一開始是作為一款多人版的《上古5》來開發(fā)的,這使得當(dāng)前的單人體驗與最初的設(shè)想完全不同。
黑曜石RPG新作《宣誓》現(xiàn)已正式發(fā)售了三天,該作在Steam上的評價已從首發(fā)的“特別好評”降到了“多半好評”,好評率從81%降至目前的79%。《宣誓》的Steam在線人數(shù)僅僅過了三天就出現(xiàn)了不小的下滑,從首發(fā)1.7萬人同時在線已經(jīng)降至當(dāng)前24小時的1.4萬人,當(dāng)前在線玩家更是少到不到9572人。對比來說,同樣是RPG的《天國:拯救2》反而在Steam發(fā)售多天后出現(xiàn)了逆增長態(tài)勢。雖然說,這里面XGP的因素很大,但至少從Steam PC版看,《宣誓》并沒有引來更多PC玩家游玩。而在口碑方面,《宣誓》的中文區(qū)評價更是不看好,中文區(qū)共有185條評價,但好評率僅僅63%。一名玩了10個小時的玩家表示,《宣誓》甚至不如去年被玩家罵地灰頭土臉的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》……玩了23小時的玩家指出,《宣誓》整體質(zhì)量比較一般,NP
在接受彭博社采訪時,黑曜石新作 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 透露,最初在向投資人宣傳時,它原本是一款多人游戲。據(jù)他稱,最初的宣傳稱《宣誓》將是 Bungie 的熱門 MMO-FPS《命運》以及貝塞斯達(dá)的《上古卷軸5:天際》的結(jié)合體?!缎摹吩缭诤陉资晃④浭召徢熬鸵言陂_發(fā),但之后項目經(jīng)歷了 2 次重啟,這使得黑曜石工作室不得不放棄游戲的多人部分。Patel 透露,第二次重啟發(fā)生在 2021 年 1 月,當(dāng)時黑曜石替換了《宣誓》的領(lǐng)導(dǎo)隊伍,因為游戲即將正式開始制作。Patel對游戲進(jìn)行了 2 次重大調(diào)整,一次是讓故事更加專注于其設(shè)定的《永恒之柱》宇宙,而第二次則是將游戲的完全開放世界取消,變?yōu)轭愃啤短焱馐澜纭返拈_放區(qū)域。這也是團(tuán)隊在削減之前提到的《上古卷軸5》目標(biāo)的規(guī)模。Patel 解釋道:“
黑曜石為其最新RPG游戲《宣誓》發(fā)布了首個大型更新補丁1.2.2,容量高達(dá)66GB,游戲的整個進(jìn)度系統(tǒng)獲得了重大修復(fù),同時還帶來了超過60項修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)。在《宣誓》正式發(fā)售前,當(dāng)我(PC Gamer編輯)進(jìn)行試玩體驗時,在一個整體非常迷人的RPG游戲中,我個人最不喜歡的元素可能就是它的等級系統(tǒng)?;旧厦考淦骰蚩滓约皵橙硕加械燃墑澐帧@決定了相對強度,而不是等級,幾乎就像是簡化版的《命運》裝備評分系統(tǒng)。按照之前的設(shè)定,使用比敵人等級低的裝備就意味著你的攻擊幾乎無法對他們造成傷害,即使你已經(jīng)對裝備進(jìn)行了多次升級。這導(dǎo)致了游戲進(jìn)程中令人惱火的停滯感,你會突然感到自己完全無力(通常是在進(jìn)入新區(qū)域后),要么必須換上你偶然找到的等級更高的隨機裝備,要么四處搜尋稀有的升級材料來讓自己重新振作起來。在一個原本流暢易上
微軟游戲營銷副總裁 Aaron Greenberg 日前在社交媒體上發(fā)帖稱,由黑曜石工作室開發(fā)的角色扮演動作 FPS 游戲《宣誓》已在美國、英國、法國、德國、意大利、瑞典和芬蘭等地登上了 Steam 暢銷榜榜首。 截至稿前,游戲依然在歐美多國位居榜首,不過在全球榜排名第三,落后于《CS2》以及《怪物獵人:荒野》的預(yù)購。在國區(qū),游戲排名掉出了前十位,不及最近推出的《天國:拯救2》、《雙人成行》開發(fā)商新作《雙影奇境》以及近日促銷的《逃生:試煉》。 這仍是格外令人矚目的一項成就,因為《宣誓》作為微軟第一方游戲,首發(fā)同時登陸了 Xbox Game Pass 可以“免費”獲得,因此它仍能如此熱銷令人印象深刻。此外,根據(jù) SteamDB 顯示,游戲發(fā)布當(dāng)天玩家峰值高達(dá) 1.7 萬人。游戲還獲得了“特別好評”的用戶評價(好評
《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2點正式解鎖,登陸XSX|S和PC平臺(Steam/微軟商店/戰(zhàn)網(wǎng))。該作在Steam上售價348元,豪華版448元,總評為“特別好評”。Steam上玩家峰值達(dá)到15680人?!缎摹分心闶莵碜赃b遠(yuǎn)國度Aedyr的使者,被派去調(diào)查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞 —— 這是一個充滿玄幻和秘密、危機和冒險、機遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。你發(fā)現(xiàn)了自己與生靈之地之間的聯(lián)系,以及一個有可能毀滅一切的古老秘密。你能拯救這片未知的疆域和你的靈魂,免遭那些威脅要將其撕碎的力量的毀滅嗎?給予好評的玩家認(rèn)為這是一部質(zhì)量合格、用心的粉絲向作品。地圖設(shè)計巧妙,解謎要素恰到好處,隊友的互動也很有意思。劇情和戰(zhàn)斗體驗不錯,但怪物品種和技能樹很簡陋。給予差評的玩家認(rèn)為該作平庸,提不起任何興趣。養(yǎng)成資源太少
黑曜石新RPG《宣誓》即將在明天正式發(fā)售,雖然獲得了一些媒體和玩家的稱贊,但也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。最近油管頻道TerakJK發(fā)布了“《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細(xì)節(jié)對比”的視頻。不出所料,一款2006年的游戲在細(xì)節(jié)方面全方位吊打了2025年面向“現(xiàn)代觀眾”的游戲。對比視頻:首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會在隔了幾秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。 而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會出現(xiàn)和現(xiàn)實如出一轍的動畫效果——因為地質(zhì)太硬而被彈到一邊?!缎摹返募龥]有任何動畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面里面。 再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現(xiàn)和現(xiàn)實幾乎一樣的物理動畫,物體因為激烈碰撞,有的發(fā)出刺耳的聲音,伴隨著細(xì)微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中
黑曜石《宣誓》將于2月19日發(fā)售,預(yù)購高級版的玩家已能提前搶先體驗。目前該作在Steam上總評為“特別好評”。有玩家表示游戲可玩性不錯,比想象中好玩多了。 據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,目前《宣誓》在Steam上玩家峰值達(dá)到13318人,這只是搶先體驗階段的峰值人數(shù)。游戲正式發(fā)售后,其峰值還會大幅提升。 《宣誓》是一款第一人稱奇幻動作RPG游戲,游戲背景設(shè)定在《永恒之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構(gòu)世界艾歐拉。在盎然之地這座島嶼上,空氣中彌漫著遠(yuǎn)古魔法的氣息,植物似乎按著自己的意志行動,你腳下的土地也因等待發(fā)掘的秘密而不斷變化。現(xiàn)在,盎然之地面臨著一個可怕的威脅,一場違背自然規(guī)律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混亂。作為聚鹿的使者,你奉命前往調(diào)查,這本是公事,卻很快變成了私事,因為你感覺到這片土地仿佛認(rèn)識你,并吸引
近日游戲博主Pirat_Nation發(fā)現(xiàn),《宣誓》不再強制使用“性別代詞”,玩家可以在設(shè)置中選擇是否啟用該選項。早先《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen曾嘲諷那些抵制使用性別代詞的人,其中包括馬斯克。他說:“我就是想用我的游戲激怒馬斯克,沒想到真成功了。等著看默認(rèn)設(shè)置吧,可悲的混蛋?!比欢缎摹窊屜润w驗版發(fā)布后,玩家們可以很容易地禁用性別代詞。而Matt Hansen也已經(jīng)兩個多月沒在網(wǎng)上露面了,估計他已經(jīng)慫了。
黑曜石工作室的奇幻角色扮演游戲《宣誓》即將于 2 月 19 日正式發(fā)售,目前已經(jīng)開啟預(yù)購。根據(jù) Steam 的官方暢銷榜,游戲的預(yù)購表現(xiàn)相當(dāng)不錯。 截至稿時,游戲位居 Steam 全球范圍暢銷榜第 6 名,美國暢銷榜第 3 名。不過在國內(nèi),游戲并沒有獲得太多關(guān)注,排名第 36 位。全球榜登榜游戲包括了最近的熱門新作,例如《文明7》、即將推出的《怪物獵人:荒野》,以及熱門的持續(xù)運營游戲,例如《漫威爭鋒》、《Apex英雄》,以及登頂?shù)摹禖S2》。 另一方面,游戲目前已經(jīng)面向高級版預(yù)購?fù)婕议_啟了搶先體驗。根據(jù) SteamDB 顯示,在此期間的同時在線玩家超過 9 千人,最高接近 1 萬人(9974)。該數(shù)字不包括 Xbox 應(yīng)用 PC 用戶。在游戲發(fā)售時,玩家人數(shù)應(yīng)該還會更多。 《宣誓》目前的評價也十分不錯,在 Me
作為一個幻想RPG游戲,Xbox第一方游戲《宣誓》曾被曝加入人稱代詞、游戲總監(jiān)種族歧視不聘用白人男性,在發(fā)售前就成功吸引了一大批火力。臨近發(fā)售,《宣誓》再次以負(fù)面方式引起了國外玩家的熱議:你見過這樣的NPC嗎?在X上,一名用戶MatthewTheStoat曬出了《宣誓》的NPC畫面,并質(zhì)疑現(xiàn)在的游戲行業(yè)現(xiàn)狀。他說:“我們真的需要停止制作那些看起來如此令人厭惡的游戲了?!苯又a充說:“根本沒有人長成這樣,也不會有人覺得這樣的NPC有多好看或風(fēng)格化。說實話,它簡直就是一坨?!彪S后補充了更多讓人目驚口呆的NPC圖片:也難怪CI Game CEO也看不下去了,發(fā)推呼吁西方開發(fā)者同行真的應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)中國的開發(fā)者。
近日外媒IGN為《宣誓》進(jìn)行了評測,并給出7分好評。IGN認(rèn)為《宣誓》非常出色,展現(xiàn)了黑曜石的功力。但游戲沒有任何新鮮感,和其他奇幻冒險游戲沒什么兩樣。IGN評分:7分 良好IGN總評:《宣誓》擁有出色的世界構(gòu)建和角色塑造,讓人回想起當(dāng)初為何會愛上黑曜石RPG游戲。但問題是這款游戲相當(dāng)保守,游戲的奇幻冒險內(nèi)容比較循規(guī)蹈矩,更像是對傳統(tǒng)的復(fù)刻。而戰(zhàn)斗中敵人缺乏多樣性,不足以維持長久趣味性。盡管《宣誓》沒有標(biāo)新立異,也沒有為這類型游戲留下令人難忘的印記,但其仍然完美具備了所有經(jīng)典要素——包括刺激戰(zhàn)斗系統(tǒng)、等級系統(tǒng)和戰(zhàn)利品機制,讓你可以打造自己想要的角色,以及可以對世界產(chǎn)生巨大影響的有意義決定。此外,《宣誓》的技術(shù)表現(xiàn)相當(dāng)可靠。在Eora世界的旅途讓人樂在其中,但不要指望本作能帶來新鮮的體驗。
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界觀為背景的RPG游戲,目前計劃在2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時表示,《宣誓》首發(fā)將與《天外世界》一致,并不包含“新游戲+”模式。此外Carrie Patel還證實,當(dāng)玩家通關(guān)《宣誓》后,可直接開始“新游戲”內(nèi)容,這意味著玩家想要探索具有多個結(jié)局的本作,需要反復(fù)重新開始調(diào)整。隨后在采訪中Patel被問及《宣誓》DLC內(nèi)容的問題,要知道同樣由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《天外世界》有著兩個拓展包內(nèi)容,《永恒之柱2》則有3個拓展包內(nèi)容。對此Patel則十分簡單的回復(fù)說“有可能”,并未詳談更多內(nèi)容,但從黑曜石的開發(fā)節(jié)奏來看,DLC的推出應(yīng)該有著極大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一樣獲得足夠的
由黑曜石娛樂開發(fā)的全新RPG游戲《宣誓》,計劃于2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時透露,游戲?qū)⒃诎l(fā)布時支持60幀模式。早在去年,黑曜石的藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款單人游戲,因此黑曜石將目標(biāo)定在30幀顯示。理由是30幀能讓黑曜石“在視覺特效和光線效果方面表現(xiàn)得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(幀)”。對此Hansen還補充道:“這是我們選擇相對較早做出的權(quán)衡,我們對此非常滿意。游戲運行起來非常流暢,你知道,它的視覺效果非常密集,這一直是我們的目標(biāo)?!辈贿^游戲總監(jiān)Carrie Patel在近日的采訪中卻一改口風(fēng),表示《宣誓》將“最高可達(dá)60幀”,不過并未透露更多有關(guān)的在該幀率下的分辨率等配置詳細(xì)信息。
雖然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整個游戲過程中都能感受到成長,但該開發(fā)商也不希望這款角色扮演游戲“開局就給人糟糕的體驗”。因此,其理念是通過游戲界面對攻擊的反饋,讓玩家感受到自己與敵人之間的力量差異。“RPG面臨的挑戰(zhàn)在于,我們希望玩家在整個游戲過程中都能感受到成長,但開局不能給人糟糕的體驗。” 戰(zhàn)斗設(shè)計師馬克斯·馬岑巴赫說道,“我們調(diào)整動畫的時機,并且花了大量時間根據(jù)攻擊類型來改變動畫狀態(tài)?!叭绻瞧胀ü簦覀兣ψ屵@種攻擊反饋的感覺恰到好處;如果是你在與實力遠(yuǎn)超你的敵人戰(zhàn)斗時發(fā)動攻擊,我們會盡力讓這種攻擊感覺像是打在一根紋絲不動的柱子上。第一人稱視角下的鏡頭晃動會讓玩家過于迷失方向,所以我們的UI團(tuán)隊讓游戲界面產(chǎn)生晃動?!边@是一個由來已久的問題。你既不希望玩家因為在游戲前期感覺自身能力太弱而分心 —— 就如
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