《死亡回歸》在今日的TGA頒獎(jiǎng)典禮上確定將于2023年初登陸PC平臺(tái),游戲現(xiàn)已正式上線Steam,支持簡(jiǎn)體中文。為了生存而戰(zhàn),這個(gè)屢獲殊榮的第三人稱射擊游戲?qū)elene的故事帶到PC。接受roguelike挑戰(zhàn),與敵人進(jìn)行子彈地獄般的沖突,與其他玩家分享你的《死亡回歸》之旅。游戲Steam頁面:點(diǎn)擊此處 游戲預(yù)告 游戲中玩家需要操縱游戲中身穿宇航服的主角,在神秘的外星球墜落之后,主角陷入了詭異的時(shí)間循環(huán)。玩家將會(huì)在與怪物的戰(zhàn)斗中一次又一次的死亡,并最終解開這個(gè)星球的秘密。主角每次死亡之后都會(huì)回到她墜毀的飛船,每次獲得新生之后,星球的環(huán)境也會(huì)發(fā)生變化。游戲截圖
在經(jīng)歷多次泄露和爆料之后,根據(jù)SteamDB最近的一次更新顯示,PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸》幾乎可以確定將登陸Steam。 一位ResetEra論壇上的用戶首先發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),一個(gè)名叫“Oregon”的Steam頁面此前一直被認(rèn)為是《死亡回歸》,現(xiàn)在根據(jù)SteamDB追蹤顯示,“Oregon”更新了用戶文件系統(tǒng),其中Returnal(這就是《死亡回歸》)這個(gè)詞首次出現(xiàn)了,這幾乎證實(shí)了“Oregon”就是《死亡回歸》的Steam頁面。雖然PlayStation尚未宣布任何消息,但我們可能很快就會(huì)看到公告。
目前仍由PS5平臺(tái)獨(dú)占的射擊游戲《死亡回歸》已經(jīng)多次傳出要登陸PC平臺(tái),加上目前索尼PS游戲陸續(xù)推出PC版的策略,讓人越加相信《死亡回歸》早晚會(huì)推出PC版。今天(9月29日),一條視頻似乎印證了大家的猜想。PC版《死亡回歸》設(shè)置界面: 今天一段PC版《死亡回歸》的畫面設(shè)置界面視頻在網(wǎng)絡(luò)上傳開??梢钥吹揭曨l中用戶對(duì)游戲的畫面進(jìn)行垂直同步等各種設(shè)置,而且還由關(guān)于光追效果及DLSS的選項(xiàng)。 其實(shí)早在今年三月的GDC大會(huì)上,《死亡回歸》的開發(fā)商Housemarque就已經(jīng)在演示時(shí)泄露了PC版,現(xiàn)在只等索尼官方正式公布罷了。
在上周的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,索尼介紹了《游戲死亡回歸》,并展示了關(guān)于其VFX和粒子效果的演示。在這份演示中,有細(xì)心的推特用戶發(fā)現(xiàn)屏幕右側(cè)顯示字符為:“Output: SDR (PC)”,這意味著演示運(yùn)行的游戲很可能是PC版的,而索尼尚未正式宣布《死亡回歸》將推出PC版本。 這不是第一次出現(xiàn)有關(guān)《死亡回歸》將推出PC版的新聞了,SteamDB曾發(fā)現(xiàn)了一個(gè)代號(hào)為“Oregon”的未公開游戲,其描述與《死亡回歸》十分相似。此外,《死亡回歸》PC版也出現(xiàn)在了著名的英偉達(dá)GeForce Now游戲名單泄漏事件中。
此前SteamDB曾發(fā)現(xiàn)了一個(gè)代號(hào)為“Oregon”的新頁面,他們推測(cè)這可能是PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸》,現(xiàn)在這個(gè)頁面再次獲得更新,顯示其支持Steam Deck掌機(jī)。 這個(gè)疑似《死亡回歸》的Steam頁面在過去幾天進(jìn)行了一些修改和更新,其中有一個(gè)特別引人注目的地方,它提到添加了Steam Deck的控制器配置文件,這意味著游戲?qū)⒃诎l(fā)行時(shí)針對(duì)這款掌機(jī)進(jìn)行優(yōu)化。 當(dāng)然,索尼目前發(fā)布的三款主要PC游戲——《地平線:零之曙光》、《往日已逝》和《戰(zhàn)神(2018)》,都經(jīng)過了Steam Deck驗(yàn)證,所以這應(yīng)該不會(huì)讓人感到驚訝。當(dāng)然,《死亡回歸》還沒有正式宣布PC版,更多消息還有待索尼官方的公告。
之前開發(fā)商Housemarque透露正在開發(fā)一個(gè)新IP。近日官方又表示,他們的下款作品將用上原計(jì)劃在《死亡回歸》使用的創(chuàng)意與敘事系統(tǒng)。高級(jí)敘事設(shè)計(jì)師Eevi Korhonen接受外媒VGC采訪時(shí)表示,他們開發(fā)《死亡回歸》時(shí)有很多想法,但沒有做到游戲里。他們現(xiàn)在正在研究如何把那些點(diǎn)子應(yīng)用到新IP里。Housemarque一開始并不了解《死亡回歸》會(huì)有多大,有很多東西需要學(xué)習(xí)。Korhonen說開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)學(xué)到許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),現(xiàn)在開發(fā)一款像《死亡回歸》這樣規(guī)模的作品已不再像最初那樣心里沒底了。Korhonen透露稱,新IP仍處于早期開發(fā)階段,將繼承《死亡回歸》的敘事系統(tǒng)。Korhonen表示他們有偉大的夢(mèng)想,但仍需從之前作品中吸取經(jīng)驗(yàn),看看那些創(chuàng)意和敘事系統(tǒng)怎么去適應(yīng)新IP的故事。此外Korhonen還表示,開發(fā)《死
近日,Reddit用戶“glockpopp”泄露了數(shù)張游戲《死亡回歸》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》PC設(shè)置截圖,相關(guān)截圖似乎進(jìn)一步證實(shí)了《死亡回歸》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》這兩款PS獨(dú)占作品即將登陸PC平臺(tái)。 據(jù)此前報(bào)道,《死亡回歸》及《麻布仔大冒險(xiǎn)》均疑似出現(xiàn)在Steam數(shù)據(jù)庫,只不過名稱尚未進(jìn)行更改,索尼于今日的State of Play游戲發(fā)布會(huì)上還宣布《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》將于8月12日登陸PC(Steam和Epic)平臺(tái),而《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》將于今年秋季上線PC平臺(tái)。
看來PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸》(Returnal)也將登陸PC平臺(tái)。這款Roguelike第三人稱射擊游戲出現(xiàn)在Steam的數(shù)據(jù)庫中,代號(hào)為“Oregon”。 從數(shù)據(jù)庫里中的richpresence中可以看到有不少標(biāo)記都符合《死亡回歸》的內(nèi)容。例如,阿特羅波斯Atropos是充滿敵意的外星星球,它是《死亡回歸》的主要游戲背景。此外,西西弗斯之塔Towerof Sisyphus是《死亡回歸》的無盡游戲模式。赫利俄斯Helios是塞勒涅Selene到達(dá)阿特羅波斯的主艦。 此外,該游戲的用戶標(biāo)簽還顯示,“Oregon”是一款支持在線合作的第三人稱Roguelike射擊游戲。這正是《死亡回歸》的類型。此外,《死亡回歸》使用的是虛幻4引擎,所以移植到PC應(yīng)該很容易。預(yù)計(jì)索尼將在《神秘海域:盜賊傳奇合輯》PC版推出布后正式
Steam數(shù)據(jù)庫暗示PS5獨(dú)占游戲《死亡回歸》將登陸PC平臺(tái)。 SteamDB記錄了一個(gè)新產(chǎn)品,代號(hào)為Oregon,標(biāo)簽為rogue-like、科幻、子彈地獄,但最明顯的暗示是Tower of Sisyphus和Atropos,這兩個(gè)都出現(xiàn)在《死亡回歸》游戲中。此外,VGC消息人士分享的視頻顯示《死亡回歸》在PC上運(yùn)行,強(qiáng)烈暗示索尼下一個(gè)移植到PC的游戲就是《死亡回歸》?!端劳龌貧w》去年4月登陸了PS5,是芬蘭開發(fā)商Housemarque迄今最大和最具野心的作品,在此之前他們專注的是2D街機(jī)風(fēng)格射擊游戲,比如《Super Stardust HD》和《光電戰(zhàn)機(jī)》。值得一提的是,《死亡回歸》曾出現(xiàn)在英偉達(dá)GeForce Now泄露的大量游戲名單中。
《死亡回歸》對(duì)于很多玩家來說是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒有任何難度選項(xiàng),并且在發(fā)售時(shí)不允許玩家在開始后暫停運(yùn)行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對(duì)游戲難度的看法。 在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關(guān)《死亡回歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發(fā)者總是可以做一些工作來讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說道:“找到兩者那個(gè)甜蜜的平衡點(diǎn)是一個(gè)很有趣的挑戰(zhàn)?!盞rueger還表示,他認(rèn)為這款游戲的高難度是游戲敘事結(jié)構(gòu)所固有的,如果沒有挑戰(zhàn),玩家可能會(huì)對(duì)故事不太感興趣。他說:“我認(rèn)為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(
《死亡回歸》開發(fā)商希望這款游戲在登陸PS Plus之后能獲得更廣泛的受眾群體。在接受媒體采訪時(shí),Housemarque運(yùn)營總監(jiān)Ilari Kuittinen表示《死亡回歸》加入索尼全新訂閱服務(wù)的話就非?!懊髦恰?。他表示:“眾所周知,這款游戲發(fā)售已經(jīng)有段時(shí)日了。而我們知道,很多訂閱玩家還是會(huì)再玩一玩?!彼M婕夷軌颉案矣趪L試”這款游戲。他表示:“這游戲沒什么隱藏成本,感興趣的話上手極快?!薄八髂嶙隽嗣髦侵e,比如投資這款游戲。五年前他們就開始投資這款游戲了,這就是信仰之躍?!睂?duì)于《死亡回歸》對(duì)工作室DNA的影響,Housemarque認(rèn)為這將繼續(xù)成為其游戲陣容的一部分。首席設(shè)計(jì)師Henri Mustonen表示:“游戲性優(yōu)先。所以我們最先考慮的永遠(yuǎn)是玩法和系統(tǒng)。我們想讓兩者的結(jié)合變得更進(jìn)一步?!彼a(bǔ)充道,《死亡
在贏得BAFTA游戲大獎(jiǎng)之后,《死亡回歸》主演簡(jiǎn)·佩里探討了在這款游戲里一個(gè)中年女性“大殺四方”的重要性。在接受采訪時(shí),簡(jiǎn)·佩里談道:“我認(rèn)為這款游戲非常獨(dú)特,要向Housemarque致敬。我認(rèn)為他們冒了一次險(xiǎn),他們本可以設(shè)定一個(gè)小姑娘主角,或者安排個(gè)男性主角。”“我跟游戲總監(jiān)Harry Krueger聊過。他說:‘當(dāng)我在考慮這個(gè)角色的時(shí)候,就代入到一種父母的角色中。我就有這樣的緊張感?!鋵?shí)我覺得我們?cè)谘菟嚿闹卸加羞^這種為人父母的緊張感,隨之而來的影響也非常深刻?!薄拔矣X得Housemarque認(rèn)為中年女性能最好地表達(dá)出這種緊張感。我們探討過不少多樣性的問題,而在游戲里很少能看到像Selene這種中年女性大殺四方的表現(xiàn)?!迸謇镌凇端劳龌貧w》中飾演了唯一一個(gè)人類角色,需要錄制大量臺(tái)詞。但佩里表示,這個(gè)壓力倒
在Housemarque正式推出PS5新作《死亡回歸》之后,意味著一系列努力工作、檢測(cè)和試錯(cuò)來到了頂點(diǎn)。最近開發(fā)商介紹了他們?yōu)楸WC《死亡回歸》品質(zhì)背后所做的一系列努力。在Housemarque投入PlayStation門下之后,《死亡回歸》無疑是成本最高、規(guī)模最大的一款作品。人們所不知道的是開發(fā)商為了做一款roguelike射擊類游戲所需要積累的大量經(jīng)驗(yàn)。實(shí)際上,在這款游戲本體正式上市之后,廠商仍然在為游戲添加內(nèi)容,并不斷調(diào)整已有的內(nèi)容。在GDC 2022期間,《死亡回歸》總監(jiān)Harry Krueger為這款作品最終被玩家接受而感到欣慰。不過,他也希望大家了解,這款游戲能有今天的品質(zhì),所需付出的努力絕不輕松。他把這項(xiàng)工作稱之為“西西弗斯的巨石”,表示這款游戲的制作是一項(xiàng)極其困難的工作,公司和團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于從頭開始學(xué)
SIE公布了《死亡回歸》免費(fèi)擴(kuò)充內(nèi)容“飛升”薛西弗斯之塔模式的19分鐘演示,“飛升”將于3月22日上線,包含兩種全新模式:合作和薛西弗斯之塔。視頻演示:以下是SIE對(duì)“薛西弗斯之塔”模式的官方介紹:對(duì)于《死亡回歸》,我們的目標(biāo)是在激烈的動(dòng)作、探索,以及深刻的故事間達(dá)到平衡。阿特羅波斯的生物群系依程序生成,形成了深沉而復(fù)雜的挑戰(zhàn)。我們想借著蛻升更新帶來全新的內(nèi)容,同時(shí)以新的游玩方式考驗(yàn)玩家的生存技能與毅力。薛西弗斯之塔體現(xiàn)了我們的街機(jī)之魂,基本上就是我們的無盡模式。玩家將盡可能地往塔上攀爬;然而一如薛西弗斯的悲劇故事,這條上升之路沒有盡頭,隨著模式的難度不斷提升,玩家也注定滅亡。唯一的問題是:你在倒下前能走多遠(yuǎn)? 向前推進(jìn)的一大動(dòng)力就是成就感。你在塔中的每個(gè)階段皆會(huì)遇上阿勒貢斯,而難度也將隨著層層推進(jìn)提升。與故事
今日(3月10日),第三人稱射擊游戲《死亡回歸》公布拓展內(nèi)容“飛升”將于本月免費(fèi)上線,其中包含合作模式及薛西弗斯之塔模式。合作模式雖然《死亡回歸》的設(shè)計(jì)著重于單人體驗(yàn),但阿特羅波斯上的敵對(duì)勢(shì)力常令人難以招架,讓人想有同伴支援。在全新的雙人在線合作模式中,玩家可以攜手作戰(zhàn),一起面對(duì)阿特羅波斯上的挑戰(zhàn)。在著陸點(diǎn)附近(以及游戲內(nèi)其他特定區(qū)域)進(jìn)入克羅諾斯之患后,你就能選擇主持或加入公開循環(huán)。如果你只想與好友共享經(jīng)驗(yàn),也可以選擇主持私人循環(huán)。聯(lián)機(jī)完成后,就會(huì)有來自其他時(shí)間線的塞勒涅加入你的回合,而你們的共同旅程也將開始。在合作模式中,游戲的進(jìn)行方式與單人模式的《死亡回歸》相似。不過當(dāng)玩家與彼此相距太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)被拉回來。這是為了確保合作的游玩方式仍是重點(diǎn),而兩位玩家都要能感到彼此的命運(yùn)相互連。如果其中一個(gè)玩家倒下,也不用
據(jù)VentureBeat報(bào)道,索尼第一方工作室Housemarque的新作不會(huì)是《死亡回歸》續(xù)作,而是一個(gè)全新的IP,目前處于早期開發(fā)階段。 在上周的DICE大獎(jiǎng)記者采訪會(huì)上,Housemarque工作室總經(jīng)理Ilari Kuittinen表示:“現(xiàn)在我們還處于開發(fā)新IP和構(gòu)思的早期階段,讓我們拭目以待?!薄端劳龌貧w》總監(jiān)Harry Krueger補(bǔ)充說Housemarque正努力保持自己作為專注于開發(fā)街機(jī)游戲工作室的身份,不過多種游戲類型可以共存?!翱梢允羌磿r(shí)服務(wù)游戲,多人游戲,有不同情感的游戲?!端劳龌貧w》就是另外一個(gè)選擇。目前我們對(duì)《死亡回歸》取得的成就非常自豪,我們非常高興作為一個(gè)公司追逐同樣的軌跡?!盚ousemarque 2021年6月被索尼PlayStation收購,因此Housemarque的新
顯然Housemarque打造的肉鴿射擊游戲《死亡回歸》是今年亮點(diǎn)游戲之一,雖然本體游戲并不缺乏內(nèi)容,但粉絲們還是希望官方能帶來新的擴(kuò)展包,而看起來Housemarque可能會(huì)滿足粉絲的這一心愿。這家芬蘭開發(fā)商最近在Twitter上發(fā)表了一個(gè)晦澀難懂的推文,展示了一個(gè)看起來從來沒有在游戲中出現(xiàn)的場(chǎng)景,配文是Atropos…?這是否在暗示圖中場(chǎng)景并非來自于游戲本體設(shè)定的星球?隨著TGA的臨近,索尼和Housemarque是否會(huì)在TGA上公布這一可能的DLC?讓我們拭目以待吧。今年早些時(shí)候索尼確認(rèn)《死亡回歸》銷量超過了50萬套。
近日有玩家發(fā)現(xiàn)了一種將《死亡回歸》的“暫停循環(huán)”功能變成可重復(fù)利用保存點(diǎn)的方法。 《死亡回歸》最近的主要更新引入了“暫停循環(huán)”功能,讓玩家暫停自己的循環(huán),在之后可以繼續(xù)游戲。游戲總監(jiān)Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中強(qiáng)調(diào),這一功能只是一個(gè)一次性保存功能,而不是一個(gè)真正的“保存游戲”選項(xiàng)。他解釋說:“通過暫停循環(huán),《死亡回歸》將簡(jiǎn)單地創(chuàng)建一個(gè)使用暫停點(diǎn),一旦你恢復(fù)游玩,暫停點(diǎn)將被刪除,不能再次使用?!?然而,為了創(chuàng)造一個(gè)非官方的保存點(diǎn),玩家已經(jīng)找到了一種方法去操縱這個(gè)新功能。游戲作家Joseph Yaden周日表示,他一直在利用一個(gè)簡(jiǎn)單的“返回暫停循環(huán)”的漏洞幫助自己通關(guān)這款具有挑戰(zhàn)性的游戲。他將“暫停循環(huán)”的游戲存檔上傳到PlayStation的云服務(wù)器上。在游戲中死后,
Housemarque工作室的時(shí)間循環(huán)科幻射擊游戲《死亡回歸》獲得了其首個(gè)年度游戲獎(jiǎng)。昨天在英國布萊頓舉辦的“Develop: Star awards”頒獎(jiǎng)典禮上,《死亡回歸》獲得了這一獎(jiǎng)項(xiàng)中最負(fù)盛名的榮譽(yù)。同時(shí),《死亡回歸》也獲得了最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。另一款在該典禮上同時(shí)贏得兩項(xiàng)頒獎(jiǎng)的游戲是《糖豆人:終極淘汰賽》(最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳原創(chuàng)IP)。SumoDigital(《麻布仔大冒險(xiǎn)》開發(fā)商)獲得了最佳工作室獎(jiǎng),而The Develop Star開發(fā)之星獎(jiǎng)則授予了Team 17的Debbie Bestick。當(dāng)然許多未發(fā)行的游戲都被排除在提名名單之外?!稑O限競(jìng)速:地平線5》、《光環(huán):無限》、《真女神轉(zhuǎn)生5》等可能成為今年GOTY競(jìng)爭(zhēng)者的游戲還沒有發(fā)行。當(dāng)然,The Game Awards TGA年度頒獎(jiǎng)典禮即將到來
PS5《死亡回歸(Returnal)》更新2.0于今日正式推出,玩家可以暫停循環(huán),并在拍照模式下欣賞阿特羅波斯之美。預(yù)告片:更新博客:暫停循環(huán) 本更新的主要重點(diǎn)之一就是「暫停循環(huán)」功能。玩家可以暫時(shí)停止循環(huán),稍后再繼續(xù),你可以煺出游戲并關(guān)掉主機(jī),而不會(huì)失去在該階段的進(jìn)度。游戲的結(jié)構(gòu)保持不變,此功能并不是傳統(tǒng)的中期「儲(chǔ)存游戲」選項(xiàng):透過暫停循環(huán),《Returnal》將建立單次使用的暫停點(diǎn),玩家恢復(fù)游玩就會(huì)刪除,無法再次使用。游戲會(huì)直接從你離開的那一刻繼續(xù),要是想再次暫停循環(huán),進(jìn)度將會(huì)從新的暫停點(diǎn)開始往后記錄。本功能設(shè)有一些限制——舉例來說,玩家不能在頭目戰(zhàn)、過場(chǎng)動(dòng)畫、第一人稱連續(xù)操作或激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中建立暫停點(diǎn)——因?yàn)槲覀冋J(rèn)為在《Returnal》裡有些特定時(shí)刻最好一氣嗬成才能保留設(shè)定的挑戰(zhàn)性和流暢度。藉由這個(gè)作
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