近日,Unity發(fā)布了2021年游戲報告,該報告深入探討了過去一年在引擎上創(chuàng)建的游戲數(shù)量,以及貨幣化、參與度和其他主要趨勢。報告指出過去一年,使用Unity創(chuàng)作的游戲增長了93%,其中休閑游戲的增幅最大,同比增長137%。休閑游戲大部分收入來自應用內(nèi)廣告,Unity稱這些廣告收入占該類型總收入的94.09%。剩余的收入來自于游戲內(nèi)購。然而,休閑游戲的內(nèi)購收入比2021年增長了162%以上。 休閑游戲自誕生以來一直在快速發(fā)展,許多人認為《Flappy Bird》是第一款最成功的休閑游戲。最近,法國休閑游戲發(fā)行商Voodoo的旗下產(chǎn)品全球下載量超過60億次,使其成為全球下載量領先的手機工作室之一。盡管休閑游戲的發(fā)展勢頭迅猛,但Unity認為該類型游戲的用戶規(guī)模是有“上限”的,在達到100萬玩家大關后,休閑游戲就會失
Unity近日公布2021財年最新一季財報。雖然該公司還沒有盈利,但掙的錢越來越多了。截至2021年12月31日,三個月間Unity收入為3.159億美元,超出了本季度的整體預期。這個數(shù)字比2020年第四季度收入增長43%,當時收入僅為2.203億美元。本季度虧損1.448億美元,比Unity在2020年第四季度虧損的8080萬美元增加了79%。Unity表示,虧損增加的主要原因是基于股票的薪酬費用增加。Unity的全年業(yè)績與去年同期相比相當樂觀,尤其是考慮到今年是他們上市股票市場的第二年。公司在2021年全年收入為11億美元(比2020年增長44%),全年虧損5.317億美元。2020年僅虧損2.748美元,這意味著其虧損同比增長93%。除了2021年基于股票的補償費用增加外,Unity表示其損失還來自終止租
此前,我們曾報道游戲開發(fā)引擎Unity公司員工不滿于公司與美國軍方合作的新聞,今日(1月25日),游戲媒體Vice報道,根據(jù)最新泄密文件顯示,Unity公司正在美國空軍“殺傷鏈(Kill chain)”部門開發(fā)患者模擬器。 殺傷鏈(Kill chain)在軍事上指的是一種攻擊過程,具體是指識別所要打擊的目標、向目標派遣兵力、決定并下令攻擊目標、最后摧毀目標等一系列攻擊過程。而洛克希德·馬丁公司將這一攻擊過程引入信息安全領域,假想實施計算機網(wǎng)絡入侵的黑客也會采取這種攻擊過程,并將其稱之為網(wǎng)絡殺傷鏈模型。據(jù)美國空軍內(nèi)部文件顯示,本次與Unity公司簽約的是空軍的殺傷鏈整合部門,文件顯示,這套基于Unity系統(tǒng)的技術將為AI提供3A級別渲染的3D虛擬環(huán)境以到達通過“混戰(zhàn)”虛擬功能來模擬出戰(zhàn)斗機空中近距離纏斗的場景,此
今天(1 月 25 日),引擎開發(fā)公司 Unity 宣布其已收購了科技公司 Ziva Dynamics。Unity 表示,通過此次收購,其目的是讓藝術家和平臺更容易使用數(shù)字角色創(chuàng)作工具。Ziva Dynamics 由 James Jacobs、Jernej Barbic 和 Chris Godsall 于 2015 年共同創(chuàng)立。該公司的特效軟件一直以來被使用在諸多好萊塢大片中,像是《正義聯(lián)盟》、《海王》、《驚奇隊長》、《疾速追殺3》、《蟻人》、《毒液》以及《神奇動物在哪里2》中,國產(chǎn)電影《瘋狂的外星人》以及美劇《權力的游戲》也使用了其軟件。同時,像是《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》、《地獄之刃2》等游戲作品也使用了其科技進行開發(fā)。Unity 表示:“創(chuàng)建真正滿足我們所想要的質(zhì)量和自然動態(tài)的數(shù)字人類可能是一項復雜而痛苦的工
Unity中國團隊日前正式公布,將推出部署在中國本地的云端渲染服務,并將免費向所有開發(fā)者進行使用,且不對使用終端進行限制。 Unity官方表示,在國內(nèi)的云渲染服務于此前在國外上線的Furioos云渲染服務一樣,都能夠不受終端硬件限制,不需要下載時間的為用戶完成項目渲染,并進行實時展示。根據(jù)介紹,想要使用云渲染服務,用戶僅需要拖放包含項目應用程序的ZIP格式文件,即可完成項目上傳,在用戶上傳項目后,系統(tǒng)將生成一個URL鏈接,任何人都能夠使用該鏈接訪問渲染完成的項目。雖然在Unity本職的游戲開發(fā)與渲染上,該功能無法起到太多作用,但是在建筑、施工、廣告等需要用到Unity引擎的設計行業(yè)上,該功能能夠快速的為客戶展現(xiàn)效果預覽,并且避免了由于硬件不兼容造成的各類尷尬問題。據(jù)悉,目前該功能支持用戶使用Chrome、Fir
游戲開發(fā)商平臺Unity現(xiàn)已收購維塔數(shù)碼(Weta Digital),朝著照片級次世代平臺邁出了重要一步。維塔數(shù)碼是一家影視特效公司,總部位于新西蘭,曾負責了《指環(huán)王》三部曲,《阿凡達》、《猩球崛起》和《自殺小隊》等多部大片。 據(jù)悉這筆交易高達16.5億美元,通過此次收購,Unity公司計劃讓所有的Unity引擎游戲開發(fā)者都能使用維塔數(shù)碼開發(fā)工具,讓使用Unity引擎的游戲盡可能達到電影大片那樣的視覺效果。收購視頻: 對于這次收購,維塔數(shù)碼創(chuàng)始人Peter Jackson(《指環(huán)王》三部曲導演)表示:“維塔數(shù)碼的工具為我們創(chuàng)造了無限的可能性,讓原本生活在我們想象中的世界和生物變得栩栩如生。Unity和維塔數(shù)碼可以為來自任何行業(yè)的任何藝術家創(chuàng)造一條途徑,讓他們能夠利用這些極具創(chuàng)造性和強大的工具。為有抱負的創(chuàng)意人士
Unity 是一個多平臺游戲引擎,現(xiàn)已問世近 20 年。它在游戲開發(fā)者中很受歡迎,因為它非常強大,同時也因為可以免費使用。不過,它不僅僅用于游戲。根據(jù)最近的一份來自 Vice 報道,一些 Unity 員工對公司與美國軍方的合作關系感到不滿。Unity 與美國國防部的交易不是秘密,但也不是公司大肆宣傳的那種事情。例如,在 Unity 的“政府和航空航天”頁面上,公司僅有兩處宣傳引用了美國空軍計劃,以及描述與世界上最大的國防承包商之一——洛克希德馬丁(Lockheed Martin)公司的“虛擬模擬和建?!焙献骰锇殛P系也沒有放在頁面中最顯眼的位置。 例如,洛克希德馬丁公司“利用 Unity 減少物理原型制作和測試,通過在開發(fā)早期發(fā)現(xiàn)和解決問題節(jié)省了數(shù)百萬美元”,而一家名為 Dynepic 的公司為包括美國空軍在內(nèi)的
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的財務業(yè)績,報告收入同比增長 48%,達到 2.736 億美元。但運營虧損仍然很高,為 1.492 億美元,占收入的 55%。在 2020 年第二季度,虧損僅占收入的 13%,即 2480 萬美元。與 2021 年第一季度相比,虧損也在增加。上個季度,收入達到 2.348 億英鎊,但運營虧損為 1.109 億美元,占收入的 47%。盡管虧損,該公司仍然指出,這是連續(xù)第 11 個季度收入增長達到 30% 或更多。因此,它增加了對 2021 年的全年指標,現(xiàn)在預計到今年年底的收入將在 10.45 億美元至 10.6 億美元之間。負責 Unity 引擎的部門 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入為 7240 萬美元,同比增長
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity開發(fā)者將很快能夠在他們的作品中添加NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2的高清渲染管線中得到原聲支持。 在GTC 2021大會上,LightBrick 工作室展示了Unity游戲如何使用實時光線跟蹤和DLSS。玩家可以在這里免費觀看他們的完整演講。NVIDIA表示,“NVIDIA DLSS使用先進的AI渲染技術,只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當?shù)膱D像質(zhì)量--有時甚至更好。有了實時光線追蹤和NVIDIA DLSS,Unity開發(fā)者將能夠在NVIDIA RTX GPU上創(chuàng)建以高幀率和分辨率運行的絢麗的實時光線追蹤世界。DLSS還為傳統(tǒng)的光柵化圖形提供了大幅度的性能
Unity發(fā)布了截至2020年12月31日的第四季度財務報告,標志著Unity作為上市公司的第一個財政年度結(jié)束。 “我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現(xiàn)了我們對創(chuàng)新和強大市場的關注?!?Unity首席財務官Kim Jabal說:“我們對2021年全年的收入預期介于9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業(yè)利潤率預計為9%至11%?!?Unity 2020年第四季度財務摘要 · 收入達2.203億美元,同比增長39%?!?創(chuàng)建解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰(zhàn)略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%?!?運營虧損為8080萬美元,占收入的37%,而2019年第四季度運營虧損為4860萬美元,占收入的31%
毫無疑問,彼得·摩爾(Peter Moore)是電子游戲行業(yè)最成功的高管之一,他因參與領導Xbox 360崛起而聞名。盡管他已離開游戲行業(yè)一段時間,不過顯然他依舊希望能夠在游戲行業(yè)付出一份力。 今日(1.21),彼得·摩爾在推特上宣布,自己已經(jīng)加盟Unity,并擔任體育與現(xiàn)場娛樂部門的高級副總裁兼總經(jīng)理。 摩爾是游戲行業(yè)的傳奇人物,在多方擔任過重要職務,包括世嘉美國分部總裁,EA體育負責人后升任EA首席運營官以及Xbox和Xbox 360時代的微軟互動娛樂部門副總裁。此后,他于2017年加入利物浦足球俱樂部擔任CEO,并于去年辭職。 本月初,摩爾還接受了另一項任命,即成為手機游戲發(fā)行商Nifty Games的董事會成員。他表示:“很高興能夠與行業(yè)內(nèi)的許多朋友團聚,因為我們都致力于一些非??岬氖挛??!?/p>
今日(1月20日),由Unity全球技術美術總監(jiān)江憶冰執(zhí)導的實時渲染動畫短片《Windup》完整版正式發(fā)布?!禬indup》完整版: 《Windup》是由一支跨國團隊歷時兩年打造的匠心之作,該作品在動畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等都達到了業(yè)界一流水準,充分展示了Unity實時渲染的強大。作品用10分鐘講述了一個交織愛與成長的溫情故事,以優(yōu)雅清新的藝術風格為基調(diào),人物形象、建筑風格、音樂等均融入了中國傳統(tǒng)美學元素。 目前,《Windup》已攬獲19項全球電影節(jié)的提名并斬獲5項大獎,正式獲得2021年奧斯卡參選資格。
Unity公布了其第三季度的財報,這是其公開募股成功之后首次公布財務報告,其估值為137億美元。Unity本季度收入為2.01億美元,同比增長53%,運營虧損為1.41億美元,占總收入的71%。 Unity的首席財務官Kim Jabal稱贊其結(jié)果為“反映了我們業(yè)務模式的彈性以及整個運營團隊的強大執(zhí)行力”。她繼續(xù)說:“強勁的增長增強了我們對商業(yè)模式的基本實力以及長期發(fā)展的信心?!闭雇衲晗掳肽?,Unity預計其全年收入將在7.52億美元至7.56億美元之間,第四季度將與第三季度保持大致相同水平。 今年第三季季度的凈虧損為1.44億美元,而2019年第三季度的凈虧損為4,500萬美元——實際上,Unity尚未實現(xiàn)任何盈利,自從其2004年成立Over the Edge Entertainment以來一直持續(xù)虧損。第
Unity已與Lego的團隊展開了合作,并推進了全新的項目Microgame——與標志性的積木搭建品牌合作旨在能夠以更簡單、更有趣的方式去介紹游戲開發(fā)相關的概念。演示視頻: 在官方的一則博客中,Unity表示即便是那些沒有游戲開發(fā)經(jīng)驗的人也能夠在一個小時內(nèi)搭建起游戲并成功運行。樂高Microgame需要創(chuàng)作者們下載Unity引擎,在那里,人們將會了解到游戲引擎是如何工作的,并能夠?qū)W習游戲引擎內(nèi)置的教程。 在解釋過基本原理后,Unity會鼓勵Microgame用戶在編輯器中去定制和創(chuàng)造他們自己的場景,那些可下載mod,也將會為他們提供幫助。例如幫助他們引入新的概念,像是新敵人,新角色等等等等。 Microgame項目本身并不是最新的;Unity此前已經(jīng)使用過一種向廣泛用戶介紹游戲開發(fā)概念的程序。與最新樂高風格的M
今天,Unity宣布將推出“游戲發(fā)展計劃(Game Growth Program)”,這是一個致力于幫助獨立工作室開發(fā)移動免費游戲的加速計劃。 該計劃將會為被選中的開發(fā)者們提供技術、資源以及資金支持以幫助他們完成游戲,同時還有一個Unity開發(fā)者團隊將會給出戰(zhàn)略建議。Unity承諾會允許合作者獲得他們IP完全的創(chuàng)作控制權和所有權,同時也永遠不會在計劃完成后向這些合作伙伴收取費用。 “好游戲經(jīng)常被人忽視,尤其是獨立游戲。”Unity高管Julie Shumaker表示:“我們相信創(chuàng)作者不應該在娛樂和吸引觀眾賺錢的策略上做出選擇。”“最終,‘游戲發(fā)展計劃’將會支持開發(fā)者們在保有他們工作室和IP的情況下取得游戲上的巨大成功。我們衡量成功的標準是這些參加過計劃的開發(fā)者之后能不能超出計劃,建立可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務,獨立發(fā)展。
Unity引擎曾在2019.3版本問世的同時發(fā)布過一段技術演示《Heretic - 異端》。昨天,Unity引擎發(fā)布了一段新視頻,以這個舊演示為基礎,展示了最新技術的實時渲染能力。Unity引擎一直在不斷更新擴展,最新的“高分辨率渲染流水線(HDRP)”,搭配后處理疊加和視覺效果圖等工具,能讓引擎的實時渲染能力大幅增強,另外還可以實時開關動態(tài)模糊、景深、膠片顆粒感、顏色分級、帕尼尼投影等特效。并通過探針基礎的光照解決方案提供實時光照效果。此前Unity曾公開發(fā)布了《Adam - 亞當》技術演示的源文件,供愛好者下載鉆研,不過目前這個最新技術演示還沒有開放下載的計劃。
今日(4月15日),Unity全球技術美術總監(jiān)江憶冰及其團隊打造的最新影視動畫作品《Windup》放出最新預告,《Windup》藉由Unity引擎打造,在動畫品質(zhì)、材質(zhì)表現(xiàn)、毛發(fā)效果以及光影渲染等各方面都達到了很高的水準?!禬indup》預告: 動畫短片《Windup》最早于2018年公開,據(jù)江憶冰透露,經(jīng)過兩年的努力目前《Windup》已經(jīng)制作完成,并參選了各大電影節(jié)。本段預告片時長只有37秒,也是因為很多電影節(jié)規(guī)定短片的預告不能多于40秒。 《Windup》測試場景短片:
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