《艾爾登法環(huán)》之所以在FromSoftware的其他作品中脫穎而出,部分原因在于《權(quán)力的游戲》編劇喬治·R·R·馬丁為其世界觀和神話背景做出了貢獻(xiàn)。合作如此順利,以至于宮崎英高表示他“絕對愿意”在FromSoftware未來的游戲中進(jìn)行其他合作。 在接受GameSpot采訪時,宮崎英高回顧了與馬丁合作的經(jīng)歷,并表示他“絕對愿意”再次合作。這不僅是因為馬丁的加入為游戲增色不少,還因為這對開發(fā)團隊來說也是一次寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。“《艾爾登法環(huán)》的一大亮點當(dāng)然就是喬治·R·R·馬丁在世界觀和神話方面的貢獻(xiàn),這也是其他FromSoftware游戲所沒有的獨特之處?!彼f,“當(dāng)團隊開始挖掘他的世界觀和神話時,這給了我們巨大的刺激,這是開發(fā)過程中我們很少能遇到的體驗?!币虼?,宮崎英高表示,如果FromSoftware有機會與另
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式發(fā)售,但PS5玩家很快注意到該DLC沒有獎杯設(shè)置。大型DLC沒有獎杯實屬罕見,不過追逐獎杯在PlayStation玩家群體中也并不是太大的剛需。論壇上有部分PS5玩家對“黃金樹幽影”缺少獎杯表示不滿。盡管許多玩家表示沒有獎杯并不會影響他們購買該擴展包的決定,但其他人則表示他們會轉(zhuǎn)向其他游戲或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然還有這么大一個30-40小時的擴展包發(fā)布卻沒有獎杯,還可以這樣的嗎?”“令人驚訝的是,居然有人因為沒有獎杯就不想玩這款作品?!边€有玩家表示:“不添加獎杯會讓那些喜歡獎杯的潛在玩家放棄購買?!薄包S金樹幽影”沒有獎杯對銷量應(yīng)該沒有太大影響,但很多人確實很想知道FromSoftware為什么選擇不添加獎杯。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,作為玩家期待已久的唯一DLC,海內(nèi)外玩家無不寄予厚望。但從該DLC在Steam上的綜合評價看,“黃金樹幽影”的首發(fā)表現(xiàn)并不好?!包S金樹幽影”當(dāng)前在Steam上共有18837篇評價,好評率只有62%,為“褒貶不一”。中文區(qū)評價更慘,在8579篇評價中,好評率為31%,為“多半差評”。根據(jù)網(wǎng)友評論,“黃金樹幽影”DLC設(shè)計師疑似是故意調(diào)高了敵人攻擊數(shù)值,導(dǎo)致玩家很容易被一個雜兵秒殺,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的數(shù)值問題,地圖探索體驗差(大而空)也被頻繁提及。除了玩家抱怨游戲難度太難外,該DLC的優(yōu)化也是其中一個主要因素。有國外玩家反應(yīng)最近的補丁推出后,導(dǎo)致了嚴(yán)重的卡頓。即便是RTX 4080顯卡,幀數(shù)有時候只有40-50FPS,不管是低畫質(zhì)還是最高畫質(zhì)
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個玩家評論,好評率僅為67%,綜合評價“褒貶不一”,其中僅中文綜合評價“多半差評”。 玩家給差評的主要理由是“敵人數(shù)值過高及攻擊欲望過強,導(dǎo)致游戲難度過高”。不過,F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問題時表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失
即便《艾爾登法環(huán)》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹幽影》也預(yù)計將再其之上進(jìn)一步熱賣,F(xiàn)romSoftware 依然不會因此像許多其他工作室一樣急于擴張。工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān)宮崎英高表示,F(xiàn)S 社并不認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》程度的成功“會在我們未來的游戲中再次發(fā)生”,并表示開發(fā)商將謹(jǐn)慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《衛(wèi)報》采訪時,宮崎英高概述了公司的財務(wù)和發(fā)展策略。即便 FS 社的作品一直以來都是游戲業(yè)界最受歡迎的產(chǎn)品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功后,他們也不會像最近大量裁員的工作室一樣進(jìn)行擴張。宮崎英高表示:“《艾爾登法環(huán)》取得的成功和好評獨樹一幟,但作為一家公司,我們永遠(yuǎn)不會假設(shè)我們未來的游戲一定會再次發(fā)生這種情況?!薄叭魏螞Q定都不會基于‘嘿,我們做到了一次,它還會再次發(fā)生’的假
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》已于今日正式發(fā)售,受到了眾多媒體和玩家的一致好評,M站也給出了95分的好評,超越《巫師3:血與酒》DLC,成為M站評分最高的DLC。今日CDPR官方也發(fā)出了賀圖。《艾爾登法環(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于今日正式發(fā)售,該作獲得了眾多玩家和媒體的一致好評,截止發(fā)稿時,Steam同時在線人數(shù)超過了70萬,僅次于《CS2》和《Banana》,在榜單上排第三?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過?!栋瑺柕欠ōh(huán):黃金樹幽影》現(xiàn)已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站評分最高的資料片。
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會破壞游戲本身?!盕romSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對挑戰(zhàn)。玩家可以通過肝來獲得經(jīng)驗物品,并將自己的角色等級提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過BOSS的水平。在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),
【2024年06月21日】萬代南夢宮娛樂宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware連手推出,獲獎無數(shù)且至今銷量已達(dá)2,500萬套的動作RPG《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平臺上正式推出全新大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》。 《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》上市宣傳視頻: 觸碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷鎖,前往幽影之地尋找米凱拉及其追隨者。是時候開啟全新旅程,走進(jìn)充滿秘密的《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》。大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來了全新的遼闊體驗。上市
萬代南夢宮最近接受了 Gamesindustry.biz采訪,探討了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》背后的營銷活動。該公司表示,此次營銷活動“規(guī)模無與倫比”,也是發(fā)行商迄今為止“最具野心的”DLC?!饵S金樹幽影》今日推出,添加了帶有額外地下城和 Boss 的新地圖,擴展了故事情節(jié),并對 RPG 元素進(jìn)行了一系列改進(jìn)。萬代南夢宮歐洲首席營銷和銷售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采訪時表示,公司對此次發(fā)布的預(yù)期“非常高”。他說道:“我們認(rèn)為《黃金樹幽影》是一個標(biāo)志性的里程碑。這不僅僅是一個擴展;它是有史以來規(guī)模最大的FromSoftware 擴展,超越了傳統(tǒng)意義 DLC 的規(guī)模?!彼€補充表示,《黃金樹幽影》的規(guī)?!翱梢耘c單獨的一個游戲媲美”,這推動了萬代南夢宮對其特殊的推出方式。他表示:“認(rèn)識到
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已上線,玩家將能使用大量新武器,用它們來殺怪。這就引出了一個問題——與更閃亮的新武器相比,玩家的舊武器不會都過時吧? 當(dāng)然不會!近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒CNET采訪,他說:“新的武器種類并不一定比舊的武器種類更好。因此我認(rèn)為,玩家不會因為可以使用新武器,就感到(本體)難度曲線出現(xiàn)劇烈或難以克服的變化?!彪S后,宮崎英高繼續(xù)說:“也許某些武器能更好地對付某些Boss”。他還認(rèn)為,新武器應(yīng)該不會在PvP中給玩家?guī)硖鄡?yōu)勢。“當(dāng)然,武器種類增加可能會帶來新的策略,但那些沒有DLC的人就接觸不到了.....當(dāng)然我希望每個人都能體驗到DLC。但除此之外,我認(rèn)為這種體驗不會那么糟糕?!?/p>
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已正式上線,有不少玩家想知道該DLC的難度情況。近日宮崎英高接受外媒CNET采訪時透露,在BOSS設(shè)計方面,F(xiàn)S社設(shè)定的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對那些大部分已玩過本體的玩家,這也意味著游戲?qū)⒃俅翁魬?zhàn)玩家們可承受的極限。 這款DLC帶來的新挑戰(zhàn)是玩家在探索時遇到不同類型威脅和各種新Boss戰(zhàn)。有些BOSS是故事發(fā)展和劇情中必遇的,有些則不是,后者會給玩家?guī)矸浅4蟮奶魬?zhàn)和阻礙。宮崎英高稱:“我認(rèn)為,那些不是特別難對付的Boss,會給玩家?guī)砗芎玫奶魬?zhàn)和阻礙?!?此外宮崎英高還表示,《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,他們對BOSS戰(zhàn)中玩家感興趣和覺得有壓力的內(nèi)容進(jìn)行了分析,并運用到DLC“黃金樹幽影”中。希望能為大家?guī)砀呶陀腥さ膬?nèi)容。但如果事實并非如此,那他就很抱歉了!
開放世界魂游戲《艾爾登法環(huán)》的首個DLC“黃金樹幽影”已正式推出,在Steam平臺已收獲好評如潮。不過Steam Deck的玩家可能無法流程地進(jìn)入交界地(或幽影之地),因為FromSoftware最近為《艾爾登法環(huán)》推送的1.12更新,會導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)。當(dāng)然FromSoftware方面已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一問題,并在官方推特上提醒玩家:“如果您的Steam Deck處于非活動狀態(tài)超過5分鐘,游戲可能會停止接受輸入。”對此外媒“Eurogamer”的編輯還用自己的Steam Deck進(jìn)行了測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無問題,因此推斷導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)的漏洞不會是一個普遍問題。雖然FromSoftware方面已經(jīng)表達(dá)了歉意,不過目前并未給出修復(fù)相關(guān)問題的具體時間。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已在Steam上發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版國區(qū)售價198元,支持中文。Steam總評為“好評如潮”,好評率97%。有玩家表示這是有史以來最強的DLC。Steam商店地址:點擊進(jìn)入 《艾爾登法環(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺,而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。 給予好評的玩家表示:“戰(zhàn)斗爽戰(zhàn)斗爽”“有史以來最強的dlc”“即使引導(dǎo)早已破碎,也請你當(dāng)上艾爾登之王”“Boss強度都挺高”。 給予差評的玩家則表示:“加載速度變得好慢”“掉幀太離譜了,原版關(guān)了EAC起碼就不卡了,這個關(guān)了EA
《艾爾登法環(huán)》新補?。?.12)現(xiàn)已在PC和主機平臺上線,引入了新功能以及PvP、PvE武器平衡性改動等等。 1.12版本為即將發(fā)售的「黃金樹幽影」擴展包加入了支持,同時帶來了一些實用的綜合改動,例如新的地圖功能和新的庫存功能,其中新增的「最近物品」標(biāo)簽可以讓玩家快速查看所有最近獲得的物品。另一大改動則是可以在「艾爾登之獸」boss戰(zhàn)中召喚靈馬。除了這些新功能之外,最新的版本補丁還包含了PvP和PvE平衡性改動,以及武器、戰(zhàn)技和禱告的調(diào)整。補丁中加入了針對PvP和PvE的通用平衡性改動,例如提升了斧頭、巨斧、錘子、連枷和鐮刀等武器的某些攻擊速度,增加了鞭子的傷害等等。《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》發(fā)售倒計時一天,官推:“他們潛伏在這里,在這片不為人知的傳奇之地。這里是可怕和兇殘的家園。為即將到來的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備吧,褪
開放世界魂游戲《艾爾登法環(huán)》的首個DLC“黃金樹幽影”即將正式推出,有不少玩家都回到交界地開始“復(fù)健”,為進(jìn)入新區(qū)域“幽影之地”做準(zhǔn)備。 近日有twitch主播兼內(nèi)容創(chuàng)作者“YourBudTevin”也加入了復(fù)健大軍,但YourBudTevin決定再給自己上點強度,開啟了“《艾爾登法環(huán)》飲酒游戲”。簡而言之就是當(dāng)角色每次死亡、使用召喚或丟失盧恩后,都要喝上一杯作為額外懲罰。 這對于玩家來說最大的挑戰(zhàn)可能就是對自身解酒酶和肝功能的壓力測試,而YourBudTevin在到達(dá)最終BOSS拉達(dá)岡的面前時,已經(jīng)喝了50多次酒,但正真的挑戰(zhàn)似乎才剛剛開始。隨著YourBudTevin第70次的失敗,他個人情緒也徹底爆發(fā),在一陣難以描述的笑聲中,YourBudTevin起身對著背后的綠幕做出了更加難以描述但可能符合醉酒者的行
作為目前游戲行業(yè)最著名的游戲制作人之一,宮崎英高前往美國洛杉磯參加夏日游戲節(jié)期間每次在公共場合出現(xiàn)都會成為“頭條新聞”。一張粉絲在酒店拍攝的合影在社交媒體上獲得了上百萬的瀏覽量。然而對于宮崎英高本人來說,即便 FromSoftware 的游戲已經(jīng)是長達(dá) 10 年以上的熱門系列,這種名氣對他來說依然是新鮮事。他最近在接受PC Gamer 采訪時討論了 2500 萬銷量的《艾爾登法環(huán)》如何改變了他從不提及的個人生活。他說道:“就我自己的世界觀和世界發(fā)生的變化而言,我認(rèn)為可以公平地說,我在外出時被認(rèn)出的次數(shù)比以前多了很多。尤其是來自海外的粉絲。他們只會過來跟我打招呼。這給了我一種以前從未有過的柑橘,人們真的在享受和體驗這些游戲。”“(不過)在我知道人們都知道我是誰的時候,這也讓我必須時刻以最好的一面示人?!痹谙娜沼螒?/p>
近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒CNET采訪,承認(rèn)在《艾爾登法環(huán)》毒沼澤上“做得有點過頭了”,因此在DLC“黃金樹幽影”中,他給玩家們準(zhǔn)備了更多不同死法。 宮崎英高喜歡毒沼澤,從《黑暗之魂》到《血源》,這些毒沼澤讓玩家們欲仙欲死,在受盡折磨的同時居然還能感到愉悅!而《艾爾登法環(huán)》的毒沼澤反映了宮崎英高對沼澤的新認(rèn)識。宮崎英高表示:“關(guān)于毒沼澤,我想我在《艾爾登法環(huán)》本體中做得有點過頭了,所以我試圖從中吸取一些經(jīng)驗教訓(xùn)。我確定,在新DLC中應(yīng)用了很多這些經(jīng)驗?!?不過這并不代表毒沼澤不會出現(xiàn)在DLC中,而是進(jìn)行了新的調(diào)整。宮崎英高希望“抑制玩家的期待,毒沼澤還是存在的,但我對其進(jìn)行了調(diào)整”?!霸谶@個版本中,這么說吧,我試著想象自己作為玩家想要的不同死法或被殺方式。因此新表達(dá)方式被融入到毒沼中。而在
本周五《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將推出,萬代南夢宮官方分享了“請假條”模板,并附文:“褪色者們,難道你們的領(lǐng)導(dǎo)、監(jiān)督者、家長都看不到米凱拉的光輝嗎?也許可以用這張紙條來讓他們相信你在幽影之地探索的必要性?!?請假條內(nèi)容為:“請同意這份令狀,讓褪色者_(dá)____陪伴我和我的同伴進(jìn)入幽影之地,追隨善良的米凱拉腳步,揭開梅瑟莫之火的秘密,因為這趟路程將在充滿危險和恐怖的大地上進(jìn)行,所以我們可能會失去聯(lián)系無數(shù)個星期?!?《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》將于6月21日登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC,國區(qū)PC版將于6月21日早6點解鎖,主機版則于0點解鎖。
繼2022年備受好評的大作《艾爾登法環(huán)》之后,備受期待的DLC"黃金樹幽影"即將問世。與此同時,玩家們也更加關(guān)注備開發(fā)商FromSoftware在游戲戰(zhàn)斗設(shè)計方面的持續(xù)創(chuàng)新。 在接受GameInformer采訪時,F(xiàn)romSoftware的創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高表示,從《血源詛咒》開始,他們就一直在思考如何讓游戲的戰(zhàn)斗體驗變得更加流暢和主動。這一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最為明確的體現(xiàn)。"或許在《只狼》中,這種設(shè)計理念表現(xiàn)得最為清晰。我個人認(rèn)為,我們還有進(jìn)一步提升和完善這一機制的空間。"宮崎英高表示?!吨焕恰返膽?zhàn)斗系統(tǒng)被廣泛認(rèn)為是FromSoftware作品中最具挑戰(zhàn)性和爽快感的一款。玩家需要緊緊抓住每一個攻防節(jié)奏,才能在激烈的對決中取得勝利。 而在最新作品《艾爾登法環(huán)》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了明顯的進(jìn)化。更加流暢
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