宮崎英高:降低我們游戲的難度會破壞游戲本身
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國《衛(wèi)報》采訪時回應了關于FromSoftware游戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會破壞游戲。
宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認為游戲就不會取得現(xiàn)在的成績,因為玩家從克服這些障礙中獲得的成就感是游戲體驗的重要組成部分。降低難度會讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會破壞游戲本身?!?
FromSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應對挑戰(zhàn)。玩家可以通過肝來獲得經(jīng)驗物品,并將自己的角色等級提升到遠遠超過BOSS的水平。
在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),這一策略非常有效,以至于在游戲發(fā)布后的補丁中進行了重新平衡。
FromSoftware的大多數(shù)游戲還可以召喚其他真實玩家來幫助您完成旅程。

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