宮崎英高:降低我們游戲的難度會(huì)破壞游戲本身
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問(wèn)題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。
宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂(lè)趣--在我看來(lái),這會(huì)破壞游戲本身。”
FromSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。玩家可以通過(guò)肝來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)物品,并將自己的角色等級(jí)提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)BOSS的水平。
在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過(guò)物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),這一策略非常有效,以至于在游戲發(fā)布后的補(bǔ)丁中進(jìn)行了重新平衡。
FromSoftware的大多數(shù)游戲還可以召喚其他真實(shí)玩家來(lái)幫助您完成旅程。


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