近日,一位名叫“Marcus Xatter”油管博主公布了《艾爾登法環(huán)》道具“馬爾基特的鎖鏈”展示視頻,官方介紹一個(gè)浸潤(rùn)在黃金魔法的器物,鎖鏈常用于束縛稱為“噩兆”的被厭棄之人,并且那些都是為將一位特殊的“噩兆”小孩置于最嚴(yán)酷的禁錮所造。即便虛弱,鎖鏈仍需要大量的能量才能將曾被束縛過(guò)的馬爾基特困住一小會(huì)兒。原視頻: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
TGA官方于昨日(1月23日)在官方推特上發(fā)起了2月最期待游戲投票,目前投票活動(dòng)已結(jié)束,有4個(gè)候選游戲,一共42393人參與投票。最終由宮崎英高主導(dǎo)制作的《艾爾登法環(huán)》(2月25日發(fā)售)以超過(guò)一半票數(shù)的巨大優(yōu)勢(shì)位居第一?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官方也在下方評(píng)論“愿恩典指引你”以表示感謝。 此外,《地平線西之禁域》(2月18日)以36.9%的得票率排第二,《命運(yùn)2:邪姬魅影》(2月23發(fā)售)得票率為6.9%,《師父》(2月9日發(fā)售)為4.7%。
近日《艾爾登法環(huán)》官方在推特上公布游戲新截圖,并附文:“迷霧森林中,兇猛野獸展現(xiàn)了熱情好客的姿態(tài)”。從圖中還可以看到大熊胸口有圖案,讓熊熊顯得更霸氣。 《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。 《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。
今日(1月21日),油管博主StrayKurtis公布《艾爾登法環(huán)》全新劇透視頻,視頻主要展示了《艾爾登法環(huán)》中魔法武器型法術(shù)、輔助法術(shù)、天氣法術(shù)等各類法術(shù),其中一個(gè)名為“Floating Chaos(Frost)”法術(shù)很像是玩家召喚微型月球進(jìn)行攻擊。原視頻: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》解包油管博主「ER-SA」今天又發(fā)布4段新視頻,這些視頻分別展示一個(gè)名為死亡之鳥的未使用敵人,一個(gè)身具爬行動(dòng)物特征老人形象的未使用敵人,葛瑞克/馬爾基特二階段形態(tài)以及一個(gè)演奏未知樂(lè)器的圣誕形象的商人。死亡之鳥(未使用敵人): 老人(未使用敵人): 葛瑞克/馬爾基特二階段形態(tài): 圣誕形象商人: 由From Software開發(fā)的黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。
YouTube賬號(hào)“Xolara”分享了4段新視頻,介紹了《艾爾登法環(huán)》20多分鐘實(shí)際演示,展示了一些NPC,感興趣的玩家可以看一看?!栋瑺柕欠ōh(huán)》演示1: 《艾爾登法環(huán)》演示2: 《艾爾登法環(huán)》演示3: 《艾爾登法環(huán)》演示4: 《艾爾登法環(huán)》在PC上不支持60幀以上的幀率,另外FromSoftware計(jì)劃在游戲發(fā)布后通過(guò)補(bǔ)丁的形式增加光追?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。視頻畫面:
一名《艾爾登法環(huán)》粉絲通過(guò)計(jì)算發(fā)現(xiàn),該作實(shí)際的世界地圖將比最近封閉測(cè)試中可玩的部分至少大7倍。 Reddit論壇用戶AdLivTho使用像素顏色計(jì)數(shù)器計(jì)算出封閉測(cè)試中可用地圖的粗略面積,并將其與FromSoftware之前公布的地圖進(jìn)行比較。根據(jù)他的計(jì)算,在測(cè)試版中,僅有13%的《艾爾登法環(huán)》地圖提供給了玩家使用。 AdLivTho這一發(fā)現(xiàn)得到了評(píng)論區(qū)另一名用戶El Mangusto的證實(shí)。El Mangusto稱他計(jì)算的數(shù)值是15.3%,雖然和AdLivTho的13%有出入,但已經(jīng)十分接近了。這些數(shù)據(jù)表明在《艾爾登法環(huán)》正式版中將會(huì)有更廣闊的地圖可供玩家探索?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。
油管上那位持續(xù)放出《艾爾登法環(huán)》視頻沒被封的博主「ER-SA」今天又放出了一段新視頻,視頻展現(xiàn)了敵人“熔爐騎士”的戰(zhàn)斗畫面,這位油管博主此前曾發(fā)布疑似《艾爾登法環(huán)》捏臉系統(tǒng)的視頻。原視頻: 視頻展現(xiàn)了敵人“熔爐騎士”三種不同的攻擊方式,第一種是幻化出一條“龍尾”通過(guò)甩尾方式造成傷害,第二種是背生雙翼舉劍俯沖攻擊,第三種是旋轉(zhuǎn)充能單手劍錘擊地面造成濺射傷害。由From Software開發(fā)的黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。視頻截圖:
在Steam的最熱愿望單產(chǎn)品列表上,《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)超越《消逝的光芒2》,成為了Steam上添加愿望單人數(shù)最多的游戲。排在榜單前十位的作品依次為:《艾爾登法環(huán)》《消逝的光芒2》《動(dòng)物派對(duì)》《空洞騎士:絲綢之歌》《戰(zhàn)神4》《浩劫前夕》《吸血鬼:避世血族2》《潛行者2》《星空》《冰汽時(shí)代2》。 《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開。《艾爾登法環(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。
今日(1月9日),油管UP主ER-SA上傳了一段疑似《艾爾登法環(huán)》的捏人系統(tǒng)視頻,雖然視頻中的許多素材并未實(shí)裝,但是可以看出本作可供自定義的選項(xiàng)非常多,捏臉自由度相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較高的?!栋瑺柕欠ōh(huán)》泄露捏人視頻: 與FS社的《黑暗之魂3》相比,目前泄露出的《艾爾登法環(huán)》捏人系統(tǒng)看起來(lái)自由度更高,同時(shí)角色的圖形保真度也有著顯著提高?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日正式發(fā)售,目前已開啟預(yù)購(gòu),而在昨日本作也成為了Steam“最熱愿望單產(chǎn)品”榜的冠軍。視頻截圖:
如果你會(huì)花時(shí)間在論壇、推特或查看視頻評(píng)論,就很可能會(huì)看到關(guān)于宮崎英高新作《艾爾登法環(huán)》的各種泄露信息。FromSoftware的這款新作在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了一場(chǎng)風(fēng)暴,最近它再次登上了Steam的愿望單游戲榜首。這種程度的炒作通常會(huì)受到粉絲前所未有的關(guān)注,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致消息泄露。不過(guò)本次分享的內(nèi)容沒有劇透,只是一些新敵人類型。這些內(nèi)容由Reddit用戶ZeroBae整理,有三種不同的敵人類型。前兩段視頻展示了所謂的“嚴(yán)酷騎士”。根據(jù)視頻的描述,這個(gè)新敵人是“第一任艾爾登領(lǐng)主戈弗雷的16個(gè)手下之一?!碑?dāng)然在FromSoftware的典型設(shè)計(jì)中,這肯定不是普通的騎士。后兩段視頻展示了似乎更常見的敵人。不過(guò)這并不意味著它們沒有任何風(fēng)格化。第三個(gè)視頻展示了會(huì)向玩家投擲爆炸桶的巨型鳥類。雖然他們看起來(lái)很容易被一擊擊敗,不過(guò)當(dāng)出其不
油管頻道ER-SA分享了《艾爾登法環(huán)》的更多演示視頻,展示了一個(gè)從未曝光過(guò)的新敵人。視頻: 從視頻看這是一個(gè)強(qiáng)大的熔爐騎士,令人想起《黑暗之魂》的黑暗騎士。除了常規(guī)的武器攻擊外,這個(gè)敵人還能釋放一些看起來(lái)很壯觀的特殊攻擊。本周早些時(shí)候,ER-SA還分享了《艾爾登法環(huán)》的很多其他視頻,展示了游戲中的城堡Stormveil Castle。
近日萬(wàn)代南夢(mèng)宮UK在推特上發(fā)布《艾爾登法環(huán)》新動(dòng)圖,并配文:“天崩地裂之前,遙遠(yuǎn)年代的狼群不敢在天地間漫步?!薄栋瑺柕欠ōh(huán)》是一款黑暗幻想風(fēng)格ARPG游戲,由From Software開發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。玩家將在遼闊場(chǎng)景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感。以“交界地”為舞臺(tái)登場(chǎng)的角色們各有主張,于是在利害關(guān)系之下譜成的群像劇,就此展開?!栋瑺柕欠ōh(huán)》將于2月25日發(fā)售,登陸PS4、PS5,Xbox One,XSX/S和PC平臺(tái)。
近日油管頻道ER-SA分享了多個(gè)《艾爾登法環(huán)》的試玩視頻,展示了此前封閉網(wǎng)絡(luò)測(cè)試其中一個(gè)地點(diǎn)的新內(nèi)容,能讓玩家更好地一覽Stomveil城堡,看起來(lái)非常巨大。如果你擔(dān)心劇透,建議你不要點(diǎn)開以下這些視頻。
三年前,《冰與火之歌》作者喬治·馬丁不經(jīng)意地透露自己正在參與一款電子游戲的制作。一轉(zhuǎn)眼,距離這款電子游戲《艾爾登法環(huán)》上市還有幾個(gè)月的時(shí)間了。在一篇博客文章中,馬丁透露他早在很長(zhǎng)時(shí)間以前就已經(jīng)為《艾爾登法環(huán)》寫好了神話和背景故事,并表示自己非常喜歡搭建世界。如今看到這次合作即將開花結(jié)果,馬丁也非常開心,他寫道:“他們想讓我做的只是搭建一下世界而已:要做一個(gè)深邃、黑暗、共鳴的世界,作為他們計(jì)劃制作的游戲的基石。如今這個(gè)計(jì)劃已經(jīng)實(shí)現(xiàn),我很喜歡創(chuàng)作世界,很喜歡撰寫想象中的歷史。” 就連FromSoftware也沒能想到馬丁能夠真正參與其中。馬丁寫道:“我完成了我的部分,并交給了來(lái)自日本的新朋友,由他們負(fù)責(zé)后續(xù)的工作。幾年過(guò)去了。如今電子游戲的規(guī)模已經(jīng)堪比電影(實(shí)際上規(guī)模更大),而且制作花費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)也很接近。在《艾爾登法
國(guó)外游戲雜志《EDGE》第367期刊載了對(duì)《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高的訪談。在訪談中,宮崎英高表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中有過(guò)很多試錯(cuò),并介紹了團(tuán)隊(duì)如何保持游戲節(jié)奏,從而避免出現(xiàn)讓玩家感到無(wú)聊的情況。 宮崎英高表示:“這款游戲及其世界的規(guī)模很龐大,在開發(fā)過(guò)程中我們自然會(huì)遇到很多困難。在游戲里的很多領(lǐng)域我們經(jīng)歷過(guò)從開發(fā)《黑暗之魂》系列以來(lái)就有的試錯(cuò),不斷迭代游戲機(jī)制和規(guī)則,將其擴(kuò)展到這種全新的規(guī)模層級(jí)。很多調(diào)整都與游戲節(jié)奏有關(guān),有節(jié)奏之后,玩家就不會(huì)無(wú)聊,就會(huì)對(duì)游戲感興趣,就會(huì)堅(jiān)持探索并感到愉悅。在我們所創(chuàng)建的全新巨大世界里,最優(yōu)先保證的就是娛樂(lè)性和玩家的自由度。所以游戲里會(huì)有大量的角色和事件,開發(fā)者必須想辦法把它們進(jìn)行整合,而且不能讓它們互相踩踏,要讓這些內(nèi)容與玩家很好地結(jié)合,并確保其動(dòng)機(jī)充分。我們想把這些
《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高表示,PS5平臺(tái)上的《惡魔之魂》重制版給他的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)“提升圖像質(zhì)量方面”的額外壓力。 Bluepoint團(tuán)隊(duì)推出的這款PS5平臺(tái)《惡魔之魂》重制版是2020年評(píng)級(jí)最高的游戲之一,其視覺效果受到廣泛贊譽(yù),許多人認(rèn)為它為次世代主機(jī)游戲樹立了標(biāo)桿。在最新一期的Edge雜志中,這位FromSoftware的掌舵人透露,他并沒有玩過(guò)索尼和Bluepoint對(duì)其2009年《惡魔之魂》的重制版,但他表示,《艾爾登法環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)感受到了它的影響。當(dāng)被問(wèn)及《惡魔之魂》的圖像質(zhì)量是否會(huì)給他的團(tuán)隊(duì)帶來(lái)額外壓力時(shí),他表示:“是的,我非常確定我們的圖像制作人員比其他人更感受到壓力?!薄安粌H僅是《艾爾登法環(huán)》,還有我們制作的所有游戲。圖像質(zhì)量并不是我們的首要任務(wù)。我們?cè)趫D像方面的要求取決于系統(tǒng)和游戲本身的要求
2021年一些游戲跳票到了2022年,幫助2022年的PC游戲陣容看起來(lái)更加擁擠。即便沒有這些“額外的獎(jiǎng)勵(lì)”,2022年也是一個(gè)非常重要的一年。這一年有FromSoftware的新游戲《艾爾登法環(huán)》,也有B社過(guò)去7年來(lái)推出的首個(gè)單機(jī)RPG《星空》。此外還有一些令粉絲期待已久的續(xù)作以及粉絲擔(dān)憂可能會(huì)死亡的系列重啟作。好的,下面就讓我們一起來(lái)看看2022年前面都有什么PC游戲在等待著我們。1.《艾爾登法環(huán)》,2.252.《星空》,11.113.《空洞騎士:絲之歌》,尚未確認(rèn)2022年發(fā)售,但有可能4.《英雄聯(lián)3》,20225.《戰(zhàn)錘40K:暗潮》,2022年初6.《博德之門3》正式版7.《坎巴拉太空計(jì)劃2》,2022年下半年8.《猩紅陷落》,2022年夏季9.《死亡垃圾》正式版10.《幽靈線:東京》,202211.
宮崎英高最近在《EDGE》雜志第367期上對(duì)2022年最受期待的開放世界APRG新作《艾爾登法環(huán)》進(jìn)行了一些介紹。首先,我們從中了解到《艾爾登法環(huán)》在創(chuàng)作中所受到的最主要影響。其實(shí)很多玩家都可以從中輕松看出托爾金巨著《指環(huán)王》的影子,宮崎英高表示除此之外,本作還受到了穆爾考克的《永恒戰(zhàn)士》小說(shuō)系列的影響(該小說(shuō)也將推出相應(yīng)的改編游戲作品)。宮崎英高表示:“給《艾爾登法環(huán)》提供靈感的主要來(lái)源并不只有一個(gè)。在這款游戲創(chuàng)作的過(guò)程中需要進(jìn)行很多不同的工作,影響也來(lái)自不同的方面,就像《指環(huán)王》、邁克·穆爾考克的《永恒戰(zhàn)士》,還有《符石之謎》這樣的桌游RPG。我從這些作品中汲取了大量文學(xué)手法和主題,在《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行使用?!彪S后,宮崎英高用大量篇幅介紹他與《冰與火之歌》的作者喬治·馬丁和合作。他表示,《冰與火
《艾爾登法環(huán)》現(xiàn)已通過(guò)美國(guó)ESRB評(píng)級(jí),級(jí)別為M(17+),平臺(tái)為PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S,游戲內(nèi)包含血腥、粗話、性暗示、暴力元素。以下是評(píng)級(jí)總結(jié)(含劇透)。 評(píng)級(jí)總結(jié): 這是一款動(dòng)作角色扮演游戲,玩家在游戲中扮演一個(gè)試圖找回魔法指環(huán)并成為艾爾登之王的角色。從第三人稱角度來(lái)看,玩家可以在近戰(zhàn)中探索環(huán)境,收集道具,與各種敵人(如騎士和奇幻生物)戰(zhàn)斗。玩家使用劍、矛、斧、箭和魔法對(duì)付敵人;戰(zhàn)斗中會(huì)突出痛苦的哭喊,飛濺的血液和打擊的聲音。這款游戲包含了對(duì)血腥場(chǎng)面的描述:收集品包括被切斷的手指和舌頭;砍掉自己手臂的Boss角色;天花板上懸掛著被砍斷的手臂。在游戲過(guò)程中,一個(gè)人形怪物被描繪成半裸體,其胸部和骨盆區(qū)域覆蓋著鱗片/疤痕。對(duì)話中出現(xiàn)了“sh*t”這個(gè)詞。
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