根據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat.com的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》是2022年玩家通關(guān)最多的游戲,有趣的是,該網(wǎng)站的數(shù)據(jù)還顯示《艾爾登法環(huán)》也是2022年玩家棄坑最多的游戲。 在HowLongToBeat.com網(wǎng)站上,有近6000名玩家報(bào)告稱他們玩過并且通關(guān)了《艾爾登法環(huán)》,這是一個(gè)非常令人印象深刻的數(shù)字,因?yàn)榈诙摹睹允А愤@個(gè)數(shù)字才不到4000名,《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》以2500名排名第三。如此大型且具有難度的游戲登上榜單前列,既是《艾爾登法環(huán)》非常優(yōu)秀的標(biāo)志,也暗示了使用HowLongToBeat.com網(wǎng)站的主要用戶類型。 此外,HowLongToBeat.com網(wǎng)站還報(bào)告稱,《艾爾登法環(huán)》也是玩家棄坑最多的游戲,當(dāng)用戶在HowLongToBeat.com選擇游戲“退出”時(shí),這意味著他們已經(jīng)永久或
近日據(jù)gameawards統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),8項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),總共106項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。該作是當(dāng)之無愧的年度最佳游戲。 作為對(duì)比,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),以及2項(xiàng)玩家選擇獎(jiǎng)項(xiàng)年度游戲。 《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場(chǎng)景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險(xiǎn)境,享受克服困境時(shí)的成就感吧。不僅如此,登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過。
微軟在2021年表現(xiàn)十分出色,Xbox工作室?guī)Ыo了玩家很多優(yōu)秀的游戲(包括地平線5)。玩家預(yù)期在2022年將保持勢(shì)頭,盡管今年沒有完全達(dá)到預(yù)期,但仍有大量的優(yōu)秀作品在該平臺(tái)上。外媒gamingbolt為玩家?guī)斫衲陜?yōu)秀的XBox游戲,其中《艾爾登法環(huán)》獲得最佳。作品列表(排名不分先后):1.《公民沉睡者》2.《詭野西部》3.《狙擊精英5》4.《瘟疫傳說:安魂曲》5.《燈塔松》6.《艾爾登法環(huán)》7.《樂高星戰(zhàn):天行者傳奇》8.《盜賊遺產(chǎn)2》9.《采石場(chǎng)驚魂》年度最佳Xbox游戲:《艾爾登法環(huán)》
2022年對(duì)游戲界來說是一個(gè)不尋常的年份,出現(xiàn)了如《艾爾登法環(huán)》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等大作,其中不乏優(yōu)秀的PC游戲。外媒PCGamesN的員工評(píng)選了2022年最佳PC游戲,其中《艾爾登法環(huán)》獲得年度最佳PC游戲。榜單如下:10.《諾科》9.《守望先鋒2》8.《吸血鬼幸存者》7.《Neon White》6.《Tunic》5.《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》4.《重返猴島》3.《瘟疫傳說:安魂曲》2.《Stray》1.《艾爾登法環(huán)》
之前《艾爾登法環(huán)》主機(jī)版迎來7折特惠,現(xiàn)在Steam版也迎來了首次打折?!栋瑺柕欠ōh(huán)》特價(jià)促銷開啟,國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)208.6元,豪華版售價(jià)278.6元。此次活動(dòng)截止至1月6日結(jié)束,還沒玩過該作的玩家快來買??!Steam商店地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《艾爾登法環(huán)》是一款開放世界魂系動(dòng)作游戲,為玩家?guī)砹烁訌V闊的游戲世界。該作發(fā)售后就受到媒體和玩家們的好評(píng),今年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《艾爾登法環(huán)》獲得“年度游戲”大獎(jiǎng)。當(dāng)時(shí)宮崎英高表示,將會(huì)為《艾爾登法環(huán)》帶來更多內(nèi)容。
油管頻道Rustic Games BR分享視頻,展示《艾爾登法環(huán)》在32位PlayStation或土星機(jī)上的畫面效果。視頻還原的不僅是畫面效果,在玩法和視角上也讓人瞬間找回那個(gè)年代的感覺。 《艾爾登法環(huán)》PSX降質(zhì)版使用固定視角,類似經(jīng)典《生化危機(jī)》游戲。視頻中還通過BOSS戰(zhàn)展示戰(zhàn)斗機(jī)制,而且玩家還能看到游戲中的道具系統(tǒng)。演示視頻:
外媒Gamespot公布了他們?cè)u(píng)選的2022年年度最佳游戲:《艾爾登法環(huán)》,這是宮崎英高第三款獲Gamespot年度最佳的游戲作品,前兩款分別是:《惡魔之魂》(2009年)和《只狼》(2019年)。Gamespot評(píng)語(yǔ):“在過去十年中,很少有開發(fā)者像FromSoftware這樣具有影響力。無論是《惡魔之魂》富有挑戰(zhàn)性的游戲玩法,《黑暗之魂》精心構(gòu)建的世界,《血源》引人入勝的故事,還是《只狼》犀利的游戲玩法,每一款游戲都引起了深刻的共鳴?!?
繼《艾爾登法環(huán)》被評(píng)選為TGA年度最佳游戲之后,IGN也評(píng)選了該作未年度最佳游戲,F(xiàn)社今日在官推上表示了對(duì)玩家的感謝!IGN表示FromSoftware巧妙的將魂系體驗(yàn)運(yùn)用于開放世界中,正是這種組合讓《艾爾登法環(huán)》擁有難忘的游戲體驗(yàn)。F社在獲得這一殊榮后在推特上表示了對(duì)IGN的感謝,并表示深感謙卑。
近日From Software社長(zhǎng)宮崎英高接受外媒IGN采訪時(shí)表示,F(xiàn)rom Software熱衷于制作黑暗、極具挑戰(zhàn)性、帶有后啟示錄(世界末日)色彩的游戲,是因?yàn)檫@已經(jīng)融入了工作室血液中。 宮崎英高與IGN談?wù)摿恕堆b甲核心6》,并談及From Software開發(fā)游戲的方式。他說From Software在推出《惡魔之魂》后,以“激烈的戰(zhàn)斗、神秘的氛圍、探索以及黑暗感”這些元素而聞名。這是團(tuán)隊(duì)和他的品味,而不是有意識(shí)的設(shè)計(jì)目標(biāo)?!拔艺J(rèn)為這些元素不僅屬于魂系游戲,也是From Software的特質(zhì)。這些是我們一直喜歡的東西,也是我們一直引以自豪的......我們總想要為玩家提供一定級(jí)別的挑戰(zhàn),并給予他們獎(jiǎng)勵(lì)。這是我們?cè)陂_發(fā)游戲時(shí)的基本習(xí)慣,縱觀From Software的歷史,甚至可以追溯到《國(guó)王密令》(Ki
IGN今日公布了2022年年度游戲得主,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行,F(xiàn)rom Software制作開放世界角色扮演動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán)》力壓群雄,奪得了今年IGN的年度游戲。該獎(jiǎng)項(xiàng)的提名游戲共有7款,除《艾爾登法環(huán)》外還有《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《不朽》、《馬里奧+瘋狂兔子 星耀之愿》、《漫威SNAP》、《Tunic》以及《吸血鬼幸存者》。
奪得了2022年TGA年度游戲的《艾爾登法環(huán)》可能很快就會(huì)有重大更新發(fā)布,因?yàn)榘l(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮暗示了將在未來幾周內(nèi)發(fā)布公告。與此同時(shí),《艾爾登法環(huán)》的總監(jiān)宮崎英高也表示,他還想為這款游戲做更多的事情。 在《艾爾登法環(huán)》獲得2022年TGA年度游戲后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮通過電子郵件發(fā)布了聲明,感謝粉絲們自游戲推出以來的支持。并且在最后,它也暗示了一個(gè)重要的消息,告訴粉絲們?cè)谖磥淼膸滋旎驇字軆?nèi)保持繼續(xù)關(guān)注,因?yàn)橛懈唷栋瑺柕欠ōh(huán)》消息在等著我們。 針對(duì)這一聲明,Reddit和ResetEra上的粉絲們紛紛猜測(cè)這可能意味著什么。比較流行的說法是《艾爾登法環(huán)》即將迎來一個(gè)DLC擴(kuò)展,特別是在接近其一周年紀(jì)念的時(shí)候。
《艾爾登法環(huán)》近日獲得“斗技場(chǎng)”DLC更新。但有消息稱,此次更新只是一系列內(nèi)容更新計(jì)劃的第一步。From Software系列作品知名爆料人Lance McDonald在推特上表示,“斗技場(chǎng)”DLC只是《艾爾登法環(huán)》系列內(nèi)容更新計(jì)劃的第一步。他補(bǔ)充表示,“斗技場(chǎng)”DLC在內(nèi)部被稱作“DLC1”,原計(jì)劃成為游戲上市之后的第一款DLC。McDonald表示,接下來他還可以談一談這款DLC幕后的一些故事。在他看來,這是From Software史上最差的一款DLC。他補(bǔ)充表示,目前《艾爾登法環(huán)》仍處于積極開發(fā)的狀態(tài),而玩家也應(yīng)該相信From Software的開發(fā)能力。隨后這一系列爆料推特被刪除。前段時(shí)間宮崎英高也表示,將會(huì)為《艾爾登法環(huán)》帶來更多內(nèi)容。
在今日的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,來自F社的《艾爾登法環(huán)》成功獲得了年度游戲獎(jiǎng),《戰(zhàn)神》工作室圣莫妮卡在推文中表示了對(duì)其的祝賀。 圣莫妮卡在官推中表示:“恭喜《艾爾登法環(huán)》獲得年度最佳游戲,這真是難忘,我們?yōu)檫@一驚人的成就感到自豪。實(shí)至名歸!”
在獲得TGA“年度游戲”殊榮后,《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高發(fā)表了獲獎(jiǎng)感言,承諾《艾爾登法環(huán)》會(huì)有更多內(nèi)容。他在獎(jiǎng)臺(tái)上接受了這一獎(jiǎng)項(xiàng)同時(shí)承諾:“對(duì)于《艾爾登法環(huán)》,我們還有一些我們想做的事情?!薄栋瑺柕欠ōh(huán)》今年早些時(shí)候發(fā)售,F(xiàn)romSoftware最近推出了一個(gè)新的內(nèi)容資料片“競(jìng)技場(chǎng)”,允許玩家PvP相互戰(zhàn)斗。然而,很多粉絲期待的是某種形式的故事DLC,畢竟FS社出品的每個(gè)魂類游戲在發(fā)售后都有敘事資料片,這包括《黑暗之魂》三部曲以及《血源》。目前尚不清楚宮崎英高為《艾爾登法環(huán)》到底準(zhǔn)備了什么,但我們知道的是FS在忙著開發(fā)多個(gè)游戲。就在今天的TGA上,F(xiàn)S還公布了《裝甲核心6:境界天火》。
F社公開了《艾爾登法環(huán)》的更新內(nèi)容“斗技場(chǎng)”,該更新將于12月7日推出,免費(fèi)推送,是時(shí)候再次開啟游戲了。《艾爾登法環(huán)》“斗技場(chǎng)”預(yù)告: 正如視頻所展示,玩家將可以在寧姆格福、羅德爾、蓋利德的競(jìng)技場(chǎng)中進(jìn)行廝殺,包括決斗、混戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)等,快參與決斗證明你的價(jià)值吧?!栋瑺柕欠ōh(huán)》于2022年2月25日發(fā)售,登陸Steam、PS5、XSX/S、PS4和Xbox One平臺(tái)。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán)》可以說是今年最大的贏家,不僅獲得了媒體玩家的眾多好評(píng),還售出了1700萬(wàn)套的銷量。近日,宮崎英高在接受外媒采訪時(shí)表示,他對(duì)玩家票選這款游戲獲得的獎(jiǎng)感到很高興,但另一方面表示他并未過多的關(guān)注。 之所以未保持很多關(guān)注是因?yàn)椴幌朐趧?chuàng)作其他游戲上分心,“當(dāng)人們問我《艾爾登法環(huán)》為什么如此成功時(shí),我感到很茫然,我并不想改變我在未來做事情的方式,因?yàn)橄氲奶嗫赡軙?huì)分散注意力,不過我依舊感到很榮幸,也很感激?!睂m崎英高在接受媒體采訪時(shí)表示。此外,在用戶反饋方面宮崎英高也有類似的做法。他表示:“我盡量不去看用戶的反饋,因?yàn)槿绻犎×送婕业囊庖?,那么將?duì)我以后產(chǎn)生的決定產(chǎn)生很大的影響,所以在對(duì)待這件事情上也很小心?!睂m崎英高也表示F社的地位也并沒有因?yàn)椤栋瑺柕欠ōh(huán)》的成功提高,工作室只是想繼續(xù)完成想做的游戲。
《艾爾登法環(huán)》官方藝術(shù)設(shè)定集于今日(11月30日)正式發(fā)售,F(xiàn)romSoftware放出了藝術(shù)設(shè)定集的一些內(nèi)頁(yè)預(yù)覽,展示了人物、地圖和武器的概念圖。一起來欣賞下吧! 《艾爾登法環(huán)》官方藝術(shù)設(shè)定集Volume I主要收錄游戲開場(chǎng)動(dòng)畫使用的美術(shù)視覺圖、場(chǎng)景與迷宮概念設(shè)計(jì)圖以及游戲角色、防具相關(guān)藝術(shù)設(shè)定資料。Volume II主要收錄敵人、武器以及道具相關(guān)資料,書末還有許多在游戲中實(shí)現(xiàn)的物品插圖。Volume I亞馬遜購(gòu)買頁(yè)面: 點(diǎn)擊此處 Volume II 亞馬遜購(gòu)買頁(yè)面: 點(diǎn)擊此處 插圖欣賞:
近日外媒GamesIndustry發(fā)表新報(bào)告,深入研究了FromSoftware工作條件。報(bào)告引用了多名匿名的現(xiàn)/前員工的談話,描繪了工作室的矛盾景象。因?yàn)橐恍﹩T工認(rèn)為在FromSoftware工作就像玩《黑暗之魂》一樣,很有成就感。盡管有時(shí)不得不加班,工資也不高。 FromSoftware一位員工談到在該工作室的工作,“從某種程度上說,工作有些緊張”“為了把事情做好,需要付出很多努力。但如果你能克服難關(guān),就會(huì)非常滿足,就像你在《黑暗之魂》中打敗了一個(gè)Boss?!薄斑@是偉大的經(jīng)歷!” 還有員工表示FromSoftware有規(guī)定,員工不能在晚上10點(diǎn)后逗留,而公司90%的員工在晚上9點(diǎn)前就離開了,“對(duì)我來說,沒有太多的加班工作”。另一位員工說:“在游戲即將發(fā)布的關(guān)鍵時(shí)期,我經(jīng)常一大早就開始工作,然后加班2-3個(gè)月
2022年金搖桿于11月23日公布,來自F社的《艾爾登法環(huán)》不負(fù)眾望,成功獲得年度游戲獎(jiǎng)。今日官方在推特上表示了對(duì)故事創(chuàng)作者喬治·馬丁的感謝。F社在推特中表示,如果沒有喬治·馬丁先生創(chuàng)作的游戲背景,《艾爾登法環(huán)》是不可能獲得成功的。我非常感謝獎(jiǎng)項(xiàng)給了我們難以置信的激勵(lì),也感謝馬丁用他的文筆為我們開辟了新的世界?!栋瑺柕欠ōh(huán)》已于今年2月份發(fā)售,銷量已突破1750萬(wàn)份。
近日2022年金搖桿獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)游戲名單公布,《艾爾登法環(huán)》奪得年度游戲桂冠。制作人宮崎英高發(fā)表獲獎(jiǎng)感言,并表示團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)制作“更好玩的游戲”。 宮崎英高在獲獎(jiǎng)感言中首先感謝了“所有玩過和支持《艾爾登法環(huán)》的人”,他表示:“FromSoftware有著制作好游戲的決心,以及允許我們這么做的良好環(huán)境??傊兄x我們的玩家,我們對(duì)你們給予的支持永遠(yuǎn)感激不盡。”宮崎英高還特別提到《權(quán)力的游戲》原著作者喬治·R·R·馬丁,馬丁與FromSoftware合作,為《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)造了游戲世界、傳說和神話。宮崎英高表示:“如果沒有這神話故事,《艾爾登法環(huán)》根本不可能問世。” 宮崎英高稱馬丁在游戲中的工作是“令人難以置信的激勵(lì)”,為團(tuán)隊(duì)開辟了新領(lǐng)域,感謝他的創(chuàng)作。宮崎英高還對(duì)FromSoftware開發(fā)團(tuán)隊(duì)和萬(wàn)代南夢(mèng)宮表示了感謝,最
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